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4235
攻略
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这城有良田
全部评价
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嘴替发言
12
带图
259
长评
129
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
458
有趣好玩
322
物超所值
122
轻松护肝
82
音效动听
78
剧情跌宕
42
福利丰富
15
运行稳定性
439
玩法设计
329
日常肝度
105
广告频率
50
资源获取
48
游戏福利
48
游戏平衡
40
画面视觉
22
豌豆射手
豌豆射手
玩过
👍 亮点:精致的国风皮囊
· 画风讨喜,题材新颖:游戏采用古朴清新的国风水墨画风,玩法上融合了模拟经营与卡牌养成,在初期能提供不错的成长感。
· 玩法护肝,上手简单:战斗、日常任务均设有自动战斗和跳过功能,适合碎片时间游玩。
· 具备养成深度:游戏考验玩家对僚属(角色)的阵容搭配和资源分配策略,低氪玩家若能合理规划仍有发挥空间。
· 免费的短期快感:前期抽卡资源投放慷慨,对零氪或微氪玩家来说,不追求排名也能获得不错的抽卡爽快感。
硬伤:氪金至上的战争内核
· “佛系种田”玩法不再:游戏后期会强制转入强对抗的SLG玩法,从“经营种田”变成“攻城略地”,与宣传严重不符。
· 极度不平衡与恶劣生态:
· 沦为“资源包”:普通玩家(尤其是第三赛季后)易沦为氪金大佬随意掠夺的“资源包”,甚至被当成定期收割的“猪猡”。
· 霸凌与内奸横行:高战玩家抱团打压、安插卧底、随意“屠城”等恶性事件频发,普通玩家尊严扫地。
· 核心体验的沦丧:SLG玩法常简化为无脑的数值碾压,策略深度被极度压缩;同时玩家普遍遭遇游戏卡顿、闪退等技术问题,影响体验。
总的来说,这款游戏只适合部分特定类型的玩家:
· 追求极致休闲、零社交的单机体验,可以把它当成一款纯粹免费的收菜游戏,享受前期经营乐趣后,在PVP阶段到来前退坑。
· 预算无上限,享受在虚拟世界中以财力碾压他人的顶级氪金玩家。
· 中低额付费玩家切勿尝试:这只会让你陷入“向上打不过大佬,向下又被0氪玩家追赶”的尴尬境地,最不建议。
· 强烈不推荐给以下类型的玩家:期待纯粹田园生活的“种田党”、喜欢公平竞技的“策略玩家”,以及对社交氛围有要求的“和平主义者”。
2026/5/28
来自 Vivo V2505A
Jashin
Jashin
玩过
老实说,看到角色武器装备系统我有点绷不住,一想到逃不开的角色养成系统这游戏就休闲不起来了
2026/9/6
来自 Android 设备
山水渔夫
山水渔夫
玩过
徽州徽商重复操作太多,漕运跑线繁琐,开荒地块铜钱消耗过高,越到后面越玩越累,希望简化。
记住游戏是放松的不是磨人的。
蒋哼唧
:
跑错评价了
2026/6/10
来自 Vivo IQOO Neo10
小落酱汁
小落酱汁
玩过
玩7天就跑吧,钱根本不够用,幸好只充了9块,画风挺不错,就是如果没有pvp就好了
2026/2/23
来自 Vivo IQOO 10
初青之竹伞
初青之竹伞
玩过 2.3 小时后评价
咋说呢,刚刚上手两三天就玩不下去了,首先就是因为铜钱不足,铜钱不足,你又要去提升手下人的等级和装备,但是材料也不够,每天还要做任务,抓捕罪犯一次比一次的价钱高昂,出去扫荡也是实力不够的,幕僚也是实力不够的,一切的一切都是不够的,想要保底想要提升就得充钱,但是这才玩几天呀,上线就是钱不够,只能等这种类型的游戏还是第一次见这么图穷匕见的。你个小游戏真是贪心不足蛇吞象。
2026/10/13
来自 Apple IPad16,8
希希孟
希希孟
玩过
去年在小程序玩的,有两个号,微氪,要跟着大部队走,不然一个人玩不了然后氪金体验特别差要么就等着别人把你田抢走
, 抽个英雄也抽不到喜欢的,不氪金没得玩。
2026/8/9
来自 小米2602BRT18C
1188
1188
玩过
玩的渠道服,玩了一个半月吧,就充了50不到,特别肝这游戏,隔几个小时上线看一下进度,而且抽卡来来回回都是那几个,一个多月抽到杨玉环还没怎么充最多弄到五星,还上不了第一阵容,还没第二赛季打跨服就被别的区氪金大佬打,有bug渠道服是找不到客服的找大半天都找不到哪有客服界面,bug从我课业33进度一直卡,卡到四十多天还没修复,新手教程太长了。不肝不氪根本赶不上别人进度。。
2026/8/3
来自 华为nova 7 5G
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
老师父再见
老师父再见
玩过
玩了一个小时,后面就一直在链接服务器,第二天也登不上,还是在链接服务器,玩其他游戏都正常
2026/6/18
来自 Vivo X100
可乐鸡翅
可乐鸡翅
玩过 1386 小时后评价(总时长 1387 小时)
看时长,也是老玩家了。和朋友混着玩挺好,熟人越来越少,弃坑吧。总体说来,不追求好的将,愿意当资源包,不氪,微氪,种田玩可以。但不氪就会跟不上大部队,基本玩不了多久就只能选择退游。氪得多完全没必要哈,短时间会体验打架的快乐,但如果不氪,中氪打不过高氪,中氪发展不成高氪,会不断合区。玩到桃园赛季,以为是日常种田,军团赛打架了,只能说是想的美,这种和平地图过一两个赛季,就会来敌对,因为官方清楚怎么才能挑起战争,敌对比你早几个赛季,只能不断充钱往前面追,否则就挨打。早晚得跑。
🕹️耐玩度:
看个人,如果只是种田,混日子,愿意当资源包就可以玩。
盐分
:
好长
2025/9/10
来自 Android 设备
Add灬xxx
Add灬xxx
玩过 9.6 小时后评价
看到这个游戏评分,你是否有疑问,我要不要下载?为什么我刚体验一段时间感觉挺好的?今天我们从游戏的设计、运营等多个方面来客观评测一下。#长文警告#
当看到这游戏名字的时候,你是否以为它是一个休闲放置的种田游戏,也许正是这个名字是吸引了你,实际游戏体验真的是这样吗,后文有提到。
其实吧,这个游戏名字应该改一下的,或者把标签给去掉。游戏主页介绍中描述内容只占实际游戏内容的很小的一部分。至于其他平台上的推广引流的广告说的,签到可领1000万元宝,实测在角色正九品上时候,这是登陆了几天的账号,大概可以获得4500左右的元宝。可以说,游戏宣传推广方面明显是存在欺骗玩家感情的。
当天公测的当天,下载测试了下但是没有成功登陆进去,在下午注册的时候也是这样,甚至在后来的体验中,经常性的发生网络延迟、顿卡,偶尔界面卡死的情况。就小型游戏来说,可以理解但是不可以容忍。不仅如此,在游戏中需要进出各种游戏场景时,会多次出现等待相同过场动画而非游戏加载画面,这个真的很影响玩家的游戏沉浸式体验。
有玩家提到过官方暗改游戏数据的嫌疑,有兴趣的玩家可以看看其他玩家有图片的评论内容了解下,关键削减的不是一小点,而是很多。总之这种行为在我看来是比较可耻的。但真的是这样吗?从不良司的奖励数量来看,第二次消耗是第一次消耗的两倍,实际体验是随着参与次数的增多、资源的消耗也会增多,实际奖励在不断减少。
所以对这以上方面不喜欢的玩家就不要下载尝试了。
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上面只是为了开胃,下面上正菜。游戏设计方面的体验我们将从叙事内容、视觉表现、音乐音效、玩法体验等方面进行详细了解。
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进入游戏后,游戏过场片段描述大致如此:先主逝前,少主年幼,丞相秦徵把持朝政,陷害忠良。父亲为正义站出来,却遭到其打压,最终病死。在叔父的帮助下主角长大成人,刚考取功名因冲动告发丞相,最终被流放到破落的县城。从此之后主角便以这座城邑为家,立志要干一番大事业。
这种游戏所用平叙手法很普通,内容没有设置悬念,对玩家来说真的没有什么吸引力,故事情节也没有能够调动玩家的情绪。不信看看游戏主页宣传视频即可。关于整个剧情发展没有什么特别感人的,也就是一个父母官管该管的事情,虽然内容挺多的,但这个没什么好说的,也就是说叙事内容还过得去。
游戏中的各种事件基本上是玩家主动触发才会发生,玩家只要不动,游戏就很难主动进行下去。而在新手引导和任务指引方面,也没有单独主线任务引导,感觉游戏就像在吃一锅大杂烩一样。
拥有不同属僚才是对玩家最关注的,人物个性设计很有个性,特别是语音内容设计上,进入属僚界面就像有老友在与自己说话一样,比较暖心,这个还是值得肯定的。
游戏中每一类普通人物均有特色,比如市井小贩、流落乡民,官差衙役、恶霸劣绅等都会有自己的一段对话内容,对玩家来说虽然不重要,但可以给游戏增色不少。
小结:叙事内容比较多,但没有突出之处,缺乏足够的沉浸感的游戏叙事再好,在玩家看来没多大用,其本身并不能够给游戏加分多少。
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纵观整个游戏的画面,风格上很有古代唐宋画卷气息,游戏场景中比如庙会和升官等细节设计做的还好,稍微有那么一点点成就感,即没有群情激愤的画面,也没有也让人老怀大慰场景,实际上该游戏主页视频宣传后半段内容才更让玩家感动。
仅从人物立绘上看线条粗细程度控制的还行好、色泽比较平淡,光感不强,或许是偏向写实做旧的缘故,长时间观看会让人失去观赏的意愿。与场景中的事物相比,场景中的人物模型更亮眼一些,似乎有些抓小放大的感觉,只是这样并不是美学设计该有的表现。游戏场景中的人物模型缺乏一种立体感、灵动感,若与同类型的游戏相比,还是差了不少,比如《解忧小村落》。
在游戏场景布局中,布局的点位都是固定的,谈不上建造的趣味和自由,需要不断升级后才能一一开放。建筑装扮后改变的主要是收益加成,装扮与不装扮感觉都差不多。
至于游戏界面的设计,主要体现在头部栏目的功能过多,显得有些臃肿,有些影响感观。
若拿该游戏的招募界面图与人物立绘图作对比,人物立绘的画感低的不仅仅是一个档次,而且游戏界面正中央经常出现人物立绘质感更显低劣,真的很影响感官。
小结:整体上画面表现并不突出、没有亮眼之处,美感真谈不上。
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游戏选择音乐做的很单调,从头到尾就一个音乐内容,直接拉低玩家的游戏沉浸感。,每次在获得奖励的时候出现的音效,真的很磨人。[这个可以看我给这个游戏配乐的视频帖子,自行与游戏中的音乐做对比就可以看出来了。]
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从游戏设计重心上来看,[经营]前期经营城邑获取资源,[养成]中期需要角色养成参加战斗,[战略]后期需要巡视村镇,联合九州,诛暴“秦”清君侧,实际上却是玩家之间在相互攻打、掠夺资源,直接搞玩家心态。
看到不少玩家评论说,这个游戏像是一个缝合怪,其主要原因是玩家在不同阶段获得的不同游戏体验。增加的九州玩法无疑拉低了玩家对游戏的印象分,本来是一个单机经营类游戏的却做成了一个多人策略类游戏,显得有些轻重不分了。
这个游戏核心体验应该是玩家作为城主应该如何治理这座城邑。在这座城邑里,玩家可以通过各种产业收税、组织庙会获得大量铜钱;用铜钱参与各种玩法体验,比如施粥引民、追捕匪徒等,参与各种玩法后会获得属僚和建筑的经验;属僚升级可以进一步参与政务、途径见闻等玩法;获得准建官契和徙民文书,进行施粥引民,进而增加人口。如此循环下去可以提高实力(官职),从而玩家可以参与更多玩法体验。
日常游戏基本上围绕着做任务-养成-战斗这样一个循环,玩家为了获得更多资源疲于奔命,资源的获得需要通过不同的玩法渠道来获取,游戏体验很累。
从游戏性上来说,可玩性是有的,但并不怎么样,通过等级限制了玩家参与的玩法,无疑是很影响玩家成长体验的。
即使氪金也很难取得一个好的体验,这个游戏是看属僚的综合战力的。你强还有人比你更强,毕竟还有托这样的玩家存在。所以氪金需慎重,如果想体验策略游戏的话,这款真心不适合。
小结:模拟经营只是游戏表象,战略养成才是根本。肝劳心,氪伤财。
Add灬xxx
:
感谢您能耐心看完以上评测内容,如果觉得不错就点个赞呗,算是给我的一个鼓励,这毕竟是我所有评测中比较正规和客观的一次评测,如果觉得对您有价值那就关注一个哈,您的鼓励是我创作的最大动力。谢谢。 ——#——#—— 游戏主页的视频和图片改动了,偏向宣传推广而非游戏内容。
2023/8/14
来自 锤子坚果 Pro 2S
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共 4,235 条评价
近期趋势
总结 -
水墨国风美术与前期的模拟经营种田节奏较受认可,中后期转入州战对抗与僚属战力养成后,资源掠夺等机制带来的压力常被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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