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古城趣事02:花鸭缓行知春暖,熙攘伴和钓鱼翁
新年伊始而元宵未至,勤勉的城主老白却心系春耕开荒等事宜,早早的恢复了工作状态,开始伏案处理政务啦!
只不过,早春之际事无几多。老白理清案牍伸个懒腰,看着窗外暖阳明媚,清风拂面,听着街市人声鼎沸小贩喧嚣,索性走出门来打算巡视一番,观察民生贴近百姓,顺便看看这城有啥新变化,也好为后续政务做安排,绝对不是因为想摸鱼才出去的嘛......
小寒料峭掩不住春意渐浓,坊市内的店面铺子都已忙得应接不暇,僚属们忙

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提些玩法建议,我不知道游戏现在具体的玩法是什么,翻看官方论坛的文章,了解到有一些是城市小人自动化的,但我觉着这样还不够,一座城市,该有的都要有,小人智能一些,会自发性且随机的做一些事,饿了自动回家做饭,或者下馆子,在外结交到朋友会邀请来家里或者餐馆酒楼等场所进行互诉心声或者帮忙或者闲聊,给小人的随机互动设定友谊或者爱情,小人会自动开垦土地或者买地务农或者在外打工,有集市给小人物物交换或者做买卖,小人赚钱后,拿回家攒着,或者去餐饮店或者娱乐场所消费,或者进行投资,米粮投资或者古董投资或者珠宝投资等等投资,参照古代,赌坊、青楼、土匪等,让城市有一些小战争。所有建筑,小人使用过多少次后可以升级,变得更好看,趣味性更强,比如酒楼,一级酒楼卖三个菜,普通座位,二级酒楼卖六个菜还有包厢雅座之类的。所有建筑都能点击进入了解营业情况和小人在里面的活动情况。小人的职业,无论是自主选择,还是玩家选择或者更换,都可以自动升等级,在各行各业大展宏图,小人有个运气的因素,决定了小人一生的命运好坏。士农工商,提供给小人进行命运选择,比如,考上了仕途,做了官,但是郁郁不得志,就想弃政从商,职业转换。小人足够多钱,可以入股玩家的酒楼茶楼或者买地创业或者买楼创业等。小人初始名字随机,但玩家可以任意更改。小人结婚生子,孩子成年了,可以选择和父母一起住,也可以选择购置房产。外来人口可以选择定居,或者租房子,让本地居民做收租人。游戏里的时间两天或者多天等于现实里的一天,早上、中午、黄昏、晚上,春夏秋冬,风霜雨雪,都能影响小人的生活起居和工作和收入,收入不景气了,小人会自动做宣传。游戏设定,玩家干预小人的一生和让小人自主选择自己的一生。小人的家可以弄个匾额,初始随机,玩家可以更改。生老病死,小人要出生和死亡或者修仙修道的增加寿命,正常死亡或者意外死亡。结婚和死亡的家庭的房子要有个相应的区分,办喜事,房子外观就是喜事的模样。孩童到一定的年岁,父母会给孩子报名私塾,缴纳学费,私塾先生会准时自动上课。小人的属性随机,通过学习或者工作或者阅历等增强属性。一键升级、一键收取,这类设定建议有。开辟多个城镇。还有很多想说的。以上这些,我不清楚会不会被采纳,或者采纳多少。我觉得素材很多,看看现代生活或者电视剧的古代生活,都有很多能增加玩法的地方。我不知道这游戏是有氪金的,还是看广告的,氪金模式的话,要让玩家感到物有所值,而不是被割韭菜,广告模式的话,适量的广告就好,不要太多,太多会影响玩家的游戏心情和游戏好感,玩家不希望玩一个小时的游戏,就有半个小时是在看广告的。这游戏能预约开始,我就在群里等到现在,游戏可以慢慢制作,只要用心,玩家都能感受到的,也愿意等下去,到现在一次内测都没有,具体什么玩法,玩家一概不知,也会有期望越大、失望越大的顾虑,只要用心做游戏,玩家回报的也会很多的。希望能做出有别于市面上同类型游戏千篇一律的玩法的同时,工作室的收入也蒸蒸日上,日子红红火火!


















