爆裂迷城

爆裂迷城

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0147个评价
期待评价
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带图2 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
官方热情的贞德 : 看了玩家老爷洋洋洒洒的中肯的评价,官方表示热泪盈眶!首先十分感谢您的观望!由于前期我们游戏完成度比较低和像素画风本身就很难有差异化很难得到所有玩家的认可,不过我们的玩法是在一次次测试中精进了许多的,我们的小小进步在所有参加过测试的玩家眼中是有目可睹的~虽然离最终成品还需要更多的优化和打磨,我们依旧会保持初心好好借鉴玩家们的反馈和建议!
官方热情的贞德 : 谢谢玩家老爷有价值的评价!对于被玩家吐槽的一些碰撞的素材我们后续会逐渐优化替换的以免引起误会~不过目前因为开发内容为主,美术暂时一时半会没那么快进行替换,但是在公测之前我们一定会解决这个问题的。初版demo目前仅仅试水了一下,我们距离一个合格的成品还有很长的路要走的,我们会争取努力让这个游戏在此品类可以有不一样的风格~
wx4096
游戏时长 4.3 小时
官方情报员27 : 感谢守护者的反馈,我们会持续优化游戏体验,争取让守护者玩得更开心!
唉
玩过
官方情报员27 : 感谢守护者的支持!我们会持续优化,争取为守护者带来更好地游玩体验!
官方情报员27 : 亲爱的守护者,感谢您的反馈,您提到的卡池问题我们会认真评估优化的,争取让守护者玩得开心!
官方热情的贞德 : 很抱歉我们游戏给你带来了如此不佳的初步印象,但是对玩家老爷你愿意指出我们那么多的缺点我们都有好好阅读过思考过。不过对于一些您的批评我们还是要解释一下的。【第一,关于美术地图弹幕形式】这些问题已经有玩家和我们提出过了,虽然这个品类的游戏真的很容易造成视觉冲撞,但是我们已经和研发和美术沟通过逐步替换去避免这个问题,最终版本和初次测试的demo版会有很大区别的,这也是为什么我们在游戏初始那么不完善的情况下就打算开始测试,因为我们也担心自己的方向是错误的,如果按照自己的想法开发到一定程序后续想修改是很繁琐的一件事,我们十分需要资深玩家们的批评建议去纠正后续开发道路。【第二,关于肝还是氪】说来也蛮好笑的,我们工作室到现在没想好合理的氪点到底放在哪好,也是想通过一次次大小测试去找到一个平衡点去进行合理的收费和肝度。【第三,关于这个名字】玩家老爷您应该看到TAP有很多游戏都暂时以代号XXX作为名字,这是因为游戏非最终版本,游戏内容还没定性,过早的取名毫无意义,并且版号没下来之前都只能用代号XX来称呼名字,绝对不可能是我们的最终名字...对于我们临时取的敷衍名字对您造成的不适道个歉。【第四,我们真的没有买水军】我看了下也就20来个多的评论,都是玩家自发来评价的,有鼓励的有批评的,我们每一条都会仔细去看,而且tap买水军的价格是真的挺高的...不是我们小工作室能承担的。最后,我们能感觉到您是此类游戏的资深玩家,如果您不介意不嫌弃的话,我们很希望在我们今后的大小测试中您可以赏脸来体验下给与我们建议和批评,对于批评我们不会觉得不妥,正是有了批评才能让我们优化改善做出一个合格的游戏,还是十分感谢您的评价。