恐惧迷宫2游戏截图
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恐惧迷宫2

恐惧迷宫2

测试
官方入驻
6.6
热度
2390
1602
游戏大小
27 MB
〖偏锋系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
区别于那个网页玩的《恐惧迷宫》原版本,这版本的内容对我而言反而没那么恐怖,可能也有难度更高一些的原因?很容易六七关时寄了,红色怪进化速度太快,而且还能堵死路,要么看广告,要么直接寄。
这就不得不叹息,瞬间这款游戏的恐怖性大幅度降低了。
♛介绍
定位:一款代入性很强的恐游
内容玩法上你将代入游戏的主人公,在23:59分坐在窗台边,开启电脑去玩一款吃豆人小游戏,其中的内容暗示是游戏中恐怖的重要元素。
♛感受
1.红色妖怪进化速度太快,而玩家角色移动又没那么快,玩起来略微不畅。
2.小游戏间穿梭的女鬼多少有点出戏,像是提示这是“恐游”一般,让玩家代入感反而...
3.游戏的小游戏难度是略高的,这点对玩家来说并不太合适,当然对难度有挑战想法的大可以试一试。
4.游戏的血量默认为一,死一次后默认零,再死就寄;可以看广告复活或者得到两点血量,让玩家不至于重来。
♛第一代成功的原因和如今版本的缺陷
▶1.
私以为,第一代成功的关键在于代入感强,而导致那个小胖子一拳打爆电脑,这个表情包也瞬间火了起来。
而其中,代入感强,气氛压抑,暴力血腥,则是个很经典的西式恐游定位;而第一代则将前两者深度贯彻落实,这是很多3d第一人称的恐游都难以做到的,只因为原版的“代入感”,不仅仅是个人视觉的代入感,还有强烈的环境代入感,以及游中游的操作感。
▶2.
原版的环境代入感强吗?强
游戏中“你”坐在电脑桌前,操作着电脑,其中的环境氛围绿色压抑,而原版的游戏我是在电脑的网页上登录游玩的,等于我和游戏中的“主角”有一定的共通感。
▶3.
但仅仅靠着这份代入感,才让游戏恐怖起来吗?并不是。
游戏中操作的小游戏,难度并不高,是控制一个鼠标指针到达终点(不是目前版本的吃豆人),其中会有一点障碍困难,但难度并不ex,激发玩家的闯关感以沉浸其中。
而玩小游戏时偶然出现的选择,会让玩家又从游戏中回过神来,“清晰”的认知到自己只是在玩游戏,“自己”还在一个空旷深夜的房间。
直到到达后续关卡,难度上去,紧迫感更强,玩家也会玩的更加聚精会神,来寻求小游戏的通关可能,也因此如果来点风吹草动,会让玩家更加心神不宁,对被吓没法立即做好防线的准备。
▶4.
当前版本的缺陷,缺在哪些方面?
我觉得很多很多,首先是游戏的机型没有做适配,在手游平台下载的手游,游戏的场景展示却是个“电脑”,虽然说贯彻延续原版的效果是很好,但是这份代入感的削弱,的确让游戏不那么的恐怖了。
其次是小游戏难度的提高,虽说玩家更容易聚精会神,但是过早的难度提高,沉没成本太低,只会让玩家劝退;而且离谱的是有的关卡不是自己能躲的了,单纯是游戏的怪物npc堵路,尤其是霸占在中心点,隐身或者闪现,玩家:?
之后是广告元素,强行抬高小游戏的同时又给了看广告大幅度降低难度的可能,比如说看广告“变身”然后把怪物打死,亦或者看广告得两条命。可以说,只要你看广告,那么你可以无忧无虑的玩通关下去,但是这广告的突兀,也同时打破了这营造的恐怖气氛。
▶5.
故在我看来,当前版本下的恐怖,在失去了一些氛围引导的加成后,其中的恐怖性已经大幅降低。
而这款游戏的根本吸引性就在于“代入感”和“氛围”,失去了这两者,游戏的可玩性也因此大幅度的降低,对玩家的吸引力其实也并不高了。
♛总结
如果当做一款新的恐游去看待,可能玩起来比较新鲜,也感觉到一定的恐怖氛围,比如说玻璃窗突然碎了或者问你是否孤身一人,让你好好想想等等。
但是在尝试过原版后,当前版本的内容的确是有些一言难尽,如果想要在当前时代还具有吸引力,更多的创新和沉浸感的设计还是有必要的。
2023/11/29
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