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迷雾公式(测试服)

迷雾公式(测试服)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.9108个评价
期待评价
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带图5 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀32 有趣好玩11 福利丰富7 剧情跌宕6 运行稳定性36 故事情节10 音效音乐5 资源获取5 玩法设计4 UI设计4 操作体验3 背景设定2 画面视觉2 游戏福利2
小公主
期待
官方铃彦姬 : 调查员您好,很抱歉给您带来不好的体验,直播所说的200-300抽是指本次测试哈~本次测试的确还有很多不足之处,也很感谢您的意见建议,这边也都记录下来会提交上去的,感谢您的支持。
Amamiya
期待
游戏时长0是因为刚打开这个统计的权限
总体来说还是可以期待的一个游戏,美术不错,(仅限测试期间)福利很棒,官方直播错过了也不知道具体说了啥,但官方态度还是不错的。剧情也算中规中矩介绍说是怪谈,实际上就我目前体验到的部分来看怪谈部分并不是很丰富,但需要改善的有很多细节方面,下面一个个提,有新的会再更新(虽然不知道更新的部分官方会不会看)
1:后宅功能的红点太反人类了,刚收完资源出去打了一关回来又有红点了,永远点不完的红点
2:角色溢出的碎片部分要有相应的处理措施,我的r角色已经溢出一百片了
3:不要因为是r角色就不写角色刻写的文本啊😡刻写了看着下面一片空白好难受的
4:日常周常添加一键领取,扭蛋机也加个一键x连(x=你目前的扭蛋币数量)
5:每天定点领体力不要和日常挂钩,虽然错过了再买花的钻也能通过日常领回来,但总有种上班打卡的感觉
6:升级只给20体力未免有点太少了
7:养成方面是我个人看法,制作组参考一下,第一天测试因为有事只是建了个号打了序章部分过了新手教学,真正开始玩还是第二天,然后两天就长草了,就,刷装备刷钱刷经验书一天的体力就用完了,确实不算肝,但长草也太快了,这点见仁见智吧
8:日常本里添加装备强化材料的部分(数量多给点,日常啥的产出完全不够需求用的),强个20级的装备把我攒了两天的魂用完了,或者下调装备升级需要的经验数量
9:朋友圈不能点赞,以及评论了也没有相应的回应,感觉我就跟个舔狗一样,这个系统我甚至觉得可有可无,起码参考一下碧蓝档案和双生视界那种交互系统
10:回体力必须点那个+号才能进界面,对于手机党而且屏幕还不大的就是要点好几次才能进,建议改成点那一部分就可以进
11:ui风格还是不错的,但是太乱了,需要调整一下
12:添加选择是否接受联机邀请的开关,昨天把我折磨死了一直有人邀请我,我还找不到地方关
13:谁设计auto的建议打一顿,奶妈就嗯打架一口奶都不给,站到掉血区域发呆不愿意多走一步
14:t的存在感太低了,如果不是抽了那个可以拐人加攻击和暴击率的t我都不愿意上t,直接4c一奶,后面菜刀队全员吸血套我甚至都不打算上奶了
15:添加角色换位功能,不消耗行动回合,两个挨着的角色可以换位,方便微操,以及可以添加待命,把移动和技能分开结算,还是拿上面那个拐t举例子,有很多情况下我想把五个人都往前拉好站位了再加buff,但是因为要么t先动在原地放技能buff,然后就不能动了,其他几个人上去打伤害t在后面看着,要么就四个人打完一轮伤害了t才能拉过去加buff,要么挨打要么亏伤害
16:虽然你游出货率还挺高的,但还是加个保底吧,不是所有人都是欧皇,也会有非酋的
17:看板娘(爷)起码加点互动啥的吧,不要求点几下l2d会动,起码说几句话也行啊(修改,刚发现要好感高了才能解锁,全部礼物都送完了只升了一个20好感的,还想后面会不会有比信赖更高的,好感礼物感觉还是不太够)
暂时只想到这么多,有新的之后再补充,概括来说还是个不错的游戏的,把各种细节方面优化好了的话体验还是很好的
官方铃彦姬 : 十分感谢调查员提出的意见建议,目前的确还有很多不足之后,我们后续也一定会优化调整的,在后续测试当中给调查员带来一个更好的《迷雾公式》。
官方铃彦姬 : 调查员您好~十分感谢您的意见建议,本次测试确实有很多不足之后,后续我们会继续优化改进的,意见建议也都已经记录下来啦,感谢您的支持~
首先有幸参与本次测试,游戏初体验上来讲没人让人特别反感或者难以接受的缺点所以暂时先四星观望。
游戏本身作为一个战旗游戏可是说是中规中矩,但相较传统战旗少了一定的养成方面的东西,比如人物技能只有两个大大增加游戏的局限性,个人观点是可以增加一些选择技能,增加一个人物的泛用性也会给游戏更多一些乐趣。
其次就是游戏剧情,作为一个推图游戏,剧情不可避免的一定要是游戏的亮点,但是初体验下来你游的剧情并没有给我一种眼前一亮的感觉,而且给人一种我已经知道接下来会发生什么的感觉。
接下来我们说说人物立绘和建模,这是这次测试我最满意的地方,可以说你游的美工狠狠的戳到了我的……心巴)3d的Q版人物建模也没有像许多市面上游戏一样而是出乎意料的精美(相较其他游戏)再然后是人物的人设塑造也很好,每个人物有自己独特的性格,也希望后续可以丰富人物的背景剧情而不是像现在一样三言两语就带过了。
再然后我们就要说到人人瞩目的抽卡了,从初步体验感觉爆率并不算低但也不能说特别高,毕竟只是测试公测的时候会不会调整我们也说不准,目前三四十抽能出一两个ssr的爆率可是说与同类型游戏略胜一筹,也希望后续可以追加明确保底或者是常驻池子的一个自选性up。
还有就是游戏玩法,除了日常推图还有爬塔,并没有什么独树一帜的模式我就不多说啦,当然是希望公测的时候活动能尽量不间断吧,一个活动隔个一两周啥的,毕竟留人肯定是得靠活动的,不然像隔壁云图一样开服几周就长草可是留不住人的哦。
初步体验就这些啦,也希望接下来的测试还能有幸参加,也希望游戏越做越好吧!(注:铃彦姬贴贴ヾ(^▽^*)))
官方铃彦姬 : 调查员您好,您说的问题都已经记录下来啦,很感谢调查员提出的意见建议,这边都会一一提交上去的,后续我们也会继续优化调整的,最后和调查员贴贴(*/ω\*)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方铃彦姬 : 调查员的意见建议已经都记录下来了,非常感谢调查员宝贵的意见建议,铃彦姬都会提交上去的。