【研发日记002】之篝火测试第二天——像素届的只狼&肝帝的诞生
Hello,艾瑞巴蒂~前线记者贞德我又出现来唠唠篝火测试的小彩蛋小插曲啦!ヽ(✿゚▽゚)ノ由于我们版本的不完善导致新手引导几乎不存在,让一些玩家进入游戏之后没有装备武器就冲进了试炼副本...emmmm结果就是开局一把小手枪,被小怪虐的死去活来,已经准备好进去“教育教育”我们这个非人的难度了。就当我们在玩家群千叮咛万嘱咐大家一定要先佩戴好装备和英灵的时候,出现了传说中的操作帝!他靠着犀利的走位,
【研发日记004】之篝火测试圆满结束
早啊,帅气迷人的探险者们~篝火测试将于8月6日12:00圆满结束(就是今天啦!),届时将关闭服务器并删档,感谢大家参与此次短暂的测试,各位的热情和支持是我们不断提升游戏品质和体验的动力。我们研发小哥们即将开始闭关打磨游戏,想必下次测试也不久远了,下次的品质能少挨骂了呢!那么让贞德再来唠唠我们这个小小游戏的小趣事,如果不是自己亲眼看到,断然不会相信竟然有用心的玩家给我们的游戏主角小法师画了同人作
【研发日记003】之篝火测试第三天碎碎念
Hello,帅气迷人的探险者们~下午好呀!又到了一天的碎碎念时间。不知不觉《代号:地下城》的篝火测试已经步入尾声了,官方群里也是热热闹闹讨论游戏,氛围一片祥和 (๑•̀ㅂ•́)و✧!在大家的吐槽和反馈中,我们暂时总结出了以下几个被吐槽比较多的点:1.动作不够不流畅,闪避之后进行连贯性不佳。2.打击感反馈很弱,特效效果也不明显,就感觉武器没有打到敌人身上的感觉(刮痧感)。3.目前的创新机制
【研发日记005】第一次优化了篝火测试哪些内容?
Hello~亲爱的玩家们!这个双休日过的如何呀 (๑•̀ㅂ•́)و✧上周五(8月6日)是我们篝火测试结束的最后一天,但是由于我们辛苦加班的技术小哥不小心开了游戏入口,导致晚上10点了还有我们可爱的玩家打开了游戏并且开始检查我们游戏有没有开始优化(真的很严格了!)甚至敏锐地发现了我们小小的优化点... ... 经过研发小哥们周末没日没夜的加班,我们来透露下目前暂时有哪些优化的地方吧~【帧率导
《代号:地下城》篝火II测试11月17日开启公告
【研发日记014】他来了他来了!联机玩法他来了!
亲爱的玩家老爷们!距离上次的篝火测试已经过去了2个月,有不少小伙伴好奇这两个月官方究竟去干什么了?是不是变成一只鸽子?放心,我们没鸽!放心,我们没鸽!放心,我们没鸽!经过之前的测试,在热心玩家们的建议和反馈下,我们在不断优化游戏的体验和内容,尤其着重于副本玩法上,最终的副本玩法之后有空继续唠唠~因为还需要小小的调优才能和大家见面(下次一定!下次测试快了宝!)不过今天可以小小爆料一下的是
展示内容非最终版本,可能下次测试看到的内容会不一样哦~ 欢迎移步我们的正式主页:https://www.taptap.com/app/220722 后续版本内容及资讯都将在正式主页通知大家~
【研发日记006】关于《代号:地下城》后续内容的爆料
Hello,各位玩家好呀!今天贞德趴会议室门口听到了一些关于《代号:地下城》下次测试的小道消息,忍不住来和大家唠唠啦!下次测试时间还是个未知数,但是为了内容更加充分和完善,我们还是需要一小段时间的,看在程序员小哥头发都要没了的份上,大家耐心等待~关于下次测试的改动内容,可能(只是可能可能可能哦!)有以下几点(这个完成度取决于时间是否来得及~)【手感的调整】据说篝火测试版本的摇杆太灵敏,导致
【研发日记001】之篝火测试第一天
各位玩家好:我们这个注定挨骂的游戏今天开篝火测试啦!具体测试时间是8月3日10:30-8月6日12:00,还没有上车的可以去下载啦!(没有资格篝火资格的同学请在 直接申请下载)目前测试最面对安卓用户,IOS玩家敬请期待哦!言归正传,今儿官方群已经聚集了100来号此品类游戏的资深玩家,这让老P觉得十分欣慰,毕竟一开始真的很担心没有一个人来,老P躲在群里暗中观察,每一个玩家对游戏的评价和反馈老P
【篝火测试】福利➀捉虫大赛
亲爱的次元守护者们,本次篝火测试仅为初代版本demo,游戏内容肯定有很多不足,我们希望大家能在本帖多多吐槽,你天马行空的想法和宝贵的意见建议,都能帮助我们加速做好这款游戏,鞠躬感谢。活动时间:8月3日-8月6日参与方式:————请按以下格式回复————游戏内ID号:遇到的BUG或问题(也可以提意见建议):————————————————本次测试结束后,本亚瑟王将汇总所有的BUG(或意
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处