《白荆回廊》新版本带来了不少惊喜。剧情方面,更加跌宕起伏,深入挖掘角色内心,让玩家沉浸感十足,新的活动关卡也巧妙融入世界观设定 ,丰富了游戏背景。新登场角色也十分亮眼,像天鹿玄戈,身为妖族辟邪之王,其神秘身世和肩负的使命,给剧情走向带来更多悬念,与其他角色互动频繁,推动故事发展。而输出新星红玉,攻击倍率高,对空和打boss能力出色,还能穿透护盾、自带减伤,堪称风队的“六边形战士”,极大提升了风队
现在就是漫巡吃力,有些关卡打不过 #白荆回廊——古剑奇谭 #求指点 #配队
这个怎么样好用不,能跟屠苏织雪啥的组一个队吗
每个骰子都要拿代币换,这得的代币都去换步数了,完全不够换资源的。是不是正式上线的时候每天都送骰子了的?复刻就忘了?这数值策划又暴露了一坨的本质啊
玩了六七天了,每天就打打日常,然后主线打个一两关,目前才到第三章主线,总共抽了不到一百五十抽就有这么多,嘿嘿嘿好幸福感觉只要不是玩手操战斗类二游我爆率都好高哦不像那些手操战斗的二游都是保底出,还会歪不过说实话这游戏没大玩明白怎么搭配#白荆回廊——古剑奇谭
各位大佬,我是开服那会儿下载玩了几天,感觉不好上手,啥都搞不清楚,就退了,这两天刷到屠苏就下载回来了,也不知道强度就是为了角色抽_(:з」∠)_,玩了两三天了,还是啥也不会,感觉好难啊,上B站找攻略,时长都是一节大课🥲,听得我还是云里雾里的,战斗我就只会开自动,打着打着就死了
每个角色抽本体开图鉴还是说盯着一个体系抽高花,这两种哪个会玩得更舒服些(有需要多个队伍的玩法吗,或者说只养一个队伍能拿完大部分的奖励吗)
本期上新:1.风力加剧(最贵产品):叠激励+暴击(根据激励层数增加)。(1)根据人数多少,控制叠激励的速度,比之前那种重伤调激励层数的计算方法优秀太多。(2)暴击加在激励层数上,也是新方向。2.元素逆转元素伤害提升(不包括物理),乘区:额外伤害。改动:所有职业都能生效。3.落后就要挨打根据怪物移动速度,决定提高的额外伤害数值。怪物静止时(水雷眩晕/阿荆的棒棒糖粘液/余音的队长技
一、A节点-屠苏1.机制分析(以03节点为例)(1)分数计算:以攻击首领的伤害值计算。(2)队伍选择:火队。(3)得分要点:a 降低同调者的生命值,生命值越低,对boss的伤害越高。b 利用火元素蒸发boss造成的水元素地形,水元素地形越大,对boss的伤害越小。(4)自选增益:爆燃增威(火雷三角)。通过雷元素和火元素触发爆燃反应,降低生命,提高攻速、攻击力和暴击。背水一战(火