白荆回廊——古剑奇谭

白荆回廊——古剑奇谭

6.6
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6.614836个评价
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嘴替发言43 带图997 长评834 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2688 画面优秀1821 剧情跌宕929 福利丰富551 物超所值409 音效动听341 轻松护肝191 设定独特148 UI美观99 操作流畅73 平衡性佳13 画面视觉1940 游戏福利1652 运行稳定性479 故事情节346 操作体验284 UI设计255 音效音乐100 广告频率36 游戏平衡21
故青山见我应如是
游戏时长 56.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这是一款用做独立游戏方法做出来的“二次元”游戏,相比热门的那些二游,它的二次元浓度并不高,至少说就美术风格就不太像一般意义上的二游。
游戏性:用做独立游戏这种方法做出来的二游必然有些问题,比如:上手难度,这游戏相对比较复杂的出伤逻辑,举个例子,游戏有一个额外技能的养成系统,哪怕只计算主技能都有几十个技能,而副技能的种类是这个数值的两倍,而这只是单单一个系统而已。再者作为一个极其要求手操过机制的半即使制游戏,这游戏哪怕你氪金拉满在高难度副本里你也需要手操来过副本机制。而二游有相当多的纯轻度玩家,连氪金都不能跳机制那肯定就会失去这部分玩家。所以游戏的游戏性就是挑人,不喜欢研究伤害逻辑和配卡的不会喜欢这套相对繁杂的战斗系统,想要入坑的着重考虑这一条!
美术风格:立绘好于建模在二游很正常,但这游戏立绘和建模的水平差距很大,建模并不是很差,但立绘过于优秀让人感觉建模就是在犯罪……
剧情:可以说是木桶上最长的一块板,我其实很少对剧情这种比较主观的东西做确定评价,只有一种情况例外:那就是在可以客观量化的标准上(人物塑造、逻辑性、故事节奏、剧情演出)做到了我的水平挑不出错的程度。白荆的主线剧情就达到了这种程度,整个剧情就是视觉小说的形式,但就文案的干练程度来说应该是摸到了通俗文学的边,作为游戏的剧情(哪怕把pc端算上)可以算是第一梯队的水平
故青山见我应如是 : 这游戏主线剧情几乎不为卖卡服务,剧情里戏份很多一些人实际上只是四星卡(上限6星),这其实是很难理解的,但这确实使得主线剧情非常优秀
嵐
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我从未玩过古剑,也没玩过战棋和半即时游戏,白荆我从开服入坑,玩了大概一个月后开始上头直到现在。我认为白荆吸引我的有以下几点。
①剧情优秀。任何端游手游我从不看剧情都是跳过,白荆是唯一一款能让我静下心完整看完剧情的游戏。最喜欢的是乐无异那次剧情,这次乌瑞亚我也喜欢。
②活动地图很棒(除了台球)。小樱的博物馆、乐无异的史莱姆、提提亚的解谜、晴雪的乌瑞亚,白荆每次活动地图都给人耳目一新的游玩体验。
③不氪。作为一名图鉴党+豚鼠,大小月卡覆盖0+0很轻松,偶尔也能抽得起高花(例如景)。
④福利优秀。朋友说一个版本2-3w水,我没仔细算过,体感要高于这个数字,例如这次乌瑞亚晴雪池子,目前是开了18天我攒了1.7w晶粒(含小月卡+日常)。抽卡欧非守恒有十连出货也有爽吃大保底。
⑤不凹。我极度不喜欢类似BA总力战那种凹的心碎的模式。白荆虽然也加了类似总力战的合击战,但打1次就能扫荡,没有阶梯排名奖励,刚好也满足了我闲暇时尝试操作的需求。训练场360%要看看攻略,但很久才重置一次难度奖励,没什么压力。超限60自从福利院地图之后也不难打了。
⑥玩法尚可。虽说半即时,但无法否认合计战300也需要操作和规划。漫巡虽然无聊,但猪笼也在努力修改配合玩家的需求。
⑦立场坚定。白荆就是一般向游戏,不ml也不百合,我们监督和每一位同调者都是平等的朋友,白荆剧情就是和朋友们的冒险日常。当然养老婆我另有人选。
⑧运营服务态度优秀。这点很重要。虽说没少吐槽猪笼,凭心而论猪笼是愿意倾听玩家建议,愿意不断优化玩家游戏体验的,从开服跟过来的玩家们心里应该很清楚。虽说有些改进还不到位不完美,但在这个运营作妖、装死、傲慢、逼氪屡见不鲜的年头,运营对玩家们平等、友善、倾听、改进的态度是弥足珍贵的。对于我来说,只要运营的对玩家的态度是真诚的,我就愿意给这个并不完美的游戏更多时间。
20250614追加。依旧在玩,从开服到现在是全勤,最近大小月卡没有续,结束前还是会续,很多期大月卡烙痕可有可无,最坚挺的居然还是邂逅。作为囤囤鼠资源溢出了不少,满图鉴的情况下还存有11w晶粒,没有去年那么激情了,但依旧会玩。
晴川
游戏时长 43.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
没有玩过古剑,第一次接触烛龙的游戏,没有情怀玩这游戏是被果粒橙up主推荐的,加之它的b站广告巨多,所谓的烛龙第一次做手游没经验做出来的良心手游,实际体验真的真的很难符合这一说辞
优点:
1.剧情很优秀,角色塑造很立体,在二游中也属于上游水准,但是我本身不是剧情党,更喜欢看b站的解析视频
2.立绘很好看,建模大部分优秀,音乐很不错
3.日常轻松,有扫荡,而且一键扫荡做的很舒服,需要的材料可以直接在角色强化界面直接刷取,而且可以借角色,接个大佬的满花玄戈基本薄纱日常
缺点:
1.上手有难度,但其实我觉得难度并不高,只是与大部分二游不同,简单说就是抽取角色,烙痕(相当于专武),配队跑漫巡(特殊玩法,相当于锻造台)打刻印(相当于装备),然后带上刻印打其他玩法,包括主线,资源本的战斗和高难挑战,但是漫巡就是🐶💩,自动容错低,还需要刷小技能,还不断更新新的漫巡地图,就比前一张图强一点,就是膈应你
2.强度膨胀严重,老东西虽然有加强(类似粥的模组),但是能上的依旧是少数,检验的模式还多,翻来覆去基本都是那几个角色的配队
3.抽卡体验一般,新手送的多,但后续产出就正常二游水准(可能会多一些,活动给的多,但是体验确实一般),而且也是米池(角色烙痕都是),连歪几次了真的很南蚌
4.氪金方面比较难说,有礼包比首充双倍划算不少,但是很多角色都比较吃开花(相当于命座),一命和三命都算核心命座,也有零命完全体,但是不多,当前流行的明月尘,玄戈等角色的命座提升都很逆天
总结:不太推荐的游戏,运营很高傲,看了他家的直播感觉果粒橙前瞻都诚意满满,天天都惦记那个b漫巡
我单身怎么了 : 哈哈哈哈,6
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ゞ南有佳木。
游戏时长 384 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
开服的时候就入坑了。因为比较忙中间弃了一阵子。后来整个游戏市场都掀起一股二游的浪潮,看别人抽卡也有点心动,兜兜转转又下载回来。
你们团队的剧情、配音和建模让我赞叹。作为一个相对冷门的游戏,每次活动无论大小,剧情、音乐从不敷衍。这些方面在我这里可以拿满分。
玩法就相当一般了。在游戏早期刚入坑的时候还是很有探索深度的,但随着大家渐渐摸清游戏的伤害机制,漫巡最后的吸引力来自凹技能。记得之前无数次漫巡凹大力,最后出来的那一次,感觉特别开心。
然后你们就有了传承基点。
我不知道这个系统的出发点是什么,或许是出于照顾新玩家入坑,或许是觉得之前的系统太复杂。总之,在刚出的时候,确实让人感到非常爽。但随后就彻底抹杀了漫巡的可玩性。你们的游戏最终变成了怪胎,什么都挺好,就是不好玩。它还对得起你们立项之初的那份期待吗?
你们的运营策划就更不敢恭维了。
周年活动出的50个D5,让我觉得你们的主策对“玩家到底喜欢你们什么”完全拿捏不到位。真搞不明白你们那个b漫巡有什么好惦记的。本来也愿意捏着鼻子玩——不管怎么样,福利还是蛮不错的嘛。
直到我看到你们直播道歉时主策的逆天态度,哥们彻底绷不住了。希望你们吸取教训,以后招人认真审核专业能力和心态、人品。
不过我就不奉陪了。附上我的角色练度,以示并非空穴来风。本想周年庆爆点米给玄戈,听到你们主策发言的一瞬间我就觉得我的热爱似乎只配到他那句不耐烦的“我不是说了?”。
一串数据罢了。
我曾经热爱过白荆回廊。
TapTap
TapTap
老沈 : 哈哈,刚出的时候确实很好玩,不过给腾讯收购的时候我就删号退坑了
zonemai
游戏时长 5.3 小时
绯雨紫月 : 建议男玩家避雷。最新剧情的玄戈是霸总富二代,里面的动态画像都是严重媚女倾向。余音是极富个性的“女主”角色,冰冷理性男人婆。