中毒硬直............卧槽,真的绝了。这个属性需要调整一下。被几个小怪差一点轮死。或者增加人物的韧性也行啊。不同的卡牌额外增加一些效果远程技能,改成顺发的好了,本身就有次数限制。伤害尚可,但是鸡肋。增加吸血属性,给容错高一点。大家体验好一些。地图互动可以适当增加一些。boss的技能前摇不明显,判定有些迷。除了卡牌效果。增加一些关卡增益可以伴随一些负面效果。甚至负负得正的comb。收益比较低,这个问题需要考虑一下。还有就是奖励机制,无伤在一定范围可以随机增加一些奖励,手残玩家数值高了回头无伤还能捡捡东西也不错的。
爆东西爆在地图外面拿不了。虽然进传送门后会自动吸。
缺点 :1 :地图的整体色彩有点太重了,容易找不到自己和怪的位置(个人观感),2:技能释放机制有点僵硬,近战角色缺少一个实用的远程技能, 3:地图内怪物的伤害不平衡,被打个几次就要嗝屁。 优点 :1:游戏过程中的打击感我很喜欢 2:整体画风比较和我的口味 整体表现还算可以,继续加油,希望能越来越好。😁😁
什么都干不了啊?
服务器怎么老是繁忙
1.一个激活码一个设备,换都不行,后悔没上电脑模拟器2.有点后悔没等那个世界树积分开角色3.新手教程一大段时间不给你自由操作,而且搞完教程依然大部分功能不懂,甚至练长按重击限制次数都没教4.难度的确可以,boss不连着打就会快速套盾最重要的,好像刚开启镶嵌功能的时候还是什么时候,有一个无限友情抽取的bug,这样的bug多安排几个暂时的体会就这么多
打BOSS死后复活就可以跑地图外面去了,并且回不来。
几个bug 1,图里有些地方容易卡bug比如第二关boss技能老是把我劈进莫名角落无法位移罚站2,装备爆了出现的位置就很迷性为什么有些角落卡莱没了,也不知道是不是我卡3,和数字有关的东西老是莫名其妙的消失比如匹配决斗的奖励数字然后就是觉得图有点单调,还有些小角落卡的要死,技能也是,你这个采用的是人物不同技能不同,还是比较喜欢武器决定技能的,那样可以搭配的套路更多,可玩性更大,然后那个卡牌,我觉得升级就有够累的了,开了个包还得收集就很烦了…
中了!耶
打完最后一个怪的时候被场景里面那个带毒的东西给毒死,就停在这个界面了,只能手动退出战斗。