一个零氪16天的总结(自我建议)
还是蛮推荐抽一只限定鹭鸶剪的。因为新手自选拿个泥鯭的士(1-16主线通关就能选)免费池选择牙仙(就算黑死自己补40抽)。但是一个体系队基本成了,鹭鸶剪不太推荐补塑造吧,看个人喜欢,因为0塑就是完全体了。湖的启示,建议是库珀花环➕图图石子(生存位怎么搞也不亏),歪了当我没说。这个池子不太推荐抽,因为是湖的赌博。不如慢慢玩等到3月份去复刻池子抽库珀花环,补齐木启示队。至于第二队,我的提议是不着
萌新的抽卡规划来啦
春节开的卡池很多,看见论坛有很多萌新在问该抽什么好,这篇帖子会给萌新司辰们一些抽卡规划和建议,帮助萌新们顺利度过开荒以及为后续的高难攻坚做准备观前特别提醒:玩游戏开心为主,如果有喜欢的角色抽就完事了,本帖是仅从强度出发做以参考我会分三个板块展开讲解,想看结论的话可以跳到帖子最后,下面就是正片了抽卡原则99的日常强度压力很小,强度需求主要集中在迷思海,臆想潮,鬃毛邮报,上图为游戏中的主流配队
求第三队的建议!
目前木启示和余晖很完整了,子弹倒也组全了但是迷失海350就打不动了,主要就是子弹队不太争气,求问接下来3.5版本我该怎么重新组建第三队?还有最新的湖心追述里天使娜娜有抽的必要吗?
太非了 抽完到最后只剩四万雨滴 #重返未来1999 #程和光 #抽卡 #满命
关于“9味”的问题,个人觉得比较贴合的
以下贴原文我填的问卷原话:"9味儿"核心要素一、美学:用2D极致化掩盖技术短板,反而成了护城河你们没3D技术,被迫把Live2D和拼贴艺术做到顶,结果成了辨识度。这不是战略成功,是穷出来的意外。 现在想工业化复制?先把"穷且倔强"的气质复制了再说。二、叙事:敢写"看不懂"的剧情,信玩家的智商1.4-1.9版本剧情密度高、时间线跳跃、埋梗深,玩家愿意查资料复盘。这种"被尊重感"是9味儿的
求大佬指点配队和抽卡规划
这是我目前的box,还有剩余的抽数,其他的资源都搜刮完了,往期活动还没打第一个问题是要不要给鹭鸶剪补5塑,四塑卡这儿有点折磨人(我是补到了230抽三个,然后换了一个就是四塑)第二个问题是接下来抽卡怎么规划,听说3.5有余晖补强,我现在不敢抽了第三个问题是我的第三队怎么配?我有点想配升阶,但是我没有马库斯也没有槲寄生。松鼠的话我总感觉强度不够
400m到底该怎么配??
3,4过起来很简单,但是1每次打死那个小东西不到一个回合就又回来了,不知道咋输出啊,有没有大佬帮忙看看??
萌新问问。
这东西除了打那个雨中,还有别的地方能获得么?我看100m有8个,但是我没有3队啊,我无语了。。。。。
一年一次的荒原更新
荒原用到的主题以《墨色春景图》全部、《故城新岁》全部、《华城春影》中的大部分以及《烛光庆典》中的烛火流水地块为主,一些细微的差别可以根据自己已有的地块来做微调,原版up固醇用到的主题稍微多一点我没买所以也是自己调一下 目前的分享码是210地块上限的,需要做大约一个月左右的魔精公司任务以提升上限,任务不用全部做满大约2/3左右就够了,不过注意今年的《墨色春景图》 会在版本结束时下架要等明年才返场如
《雨前漫游指南》最高难度通关纪念及感想
图鉴跟技能树都干满了 已无力再战。。这次漫游相较上次 难度明显大幅度下降 体验感有所提升 但可玩性上还是不够丰富 后续希望可以考虑加入一个锻造系统 其中涵盖打造(普武、专武)装备升级 词条打造等 也新增角色专属武器 也继续加深传说装备的特色化与个性化 而在通关奖励上 可以向肉鸽模式看齐 有新头像与装扮奖励 或者是通关有成就或者是徽章纪念 从而提升成就感 其实很喜欢肉鸽玩法 个人感觉肉鸽核心的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处