重返未来:1999

重返未来:1999

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.448561个评价
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嘴替发言171 带图4416 长评2707 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.1 万剧情跌宕7450 音效动听5059 有趣好玩4356 物超所值1591 设定独特1400 轻松护肝871 福利丰富800 UI美观560 操作流畅69 平衡性佳42 资源获取2550 游戏福利1304 日常肝度813
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了很久,我也来给9写个简单明了的评价或入坑建议,方便萌新以及回头客有更好的游戏体验。
1,角色及某些材料或资源的获取
角色获取就是我们熟知的抽卡,评论区我看还有蛮多人批判卡池的,这没办法,现在游戏都这样,这归根结底还是 造物法则和崩坏学园2 开创的先河,爆率是要看账号性质的,有的号就是欧,有的号就是非,萌新可以试试水,对抽卡非欧这类很看重的,那就不好多说了,欧就玩,非就退吧
材料而言,前期是巨缺的,谨慎拉角色,千万要记住,雨滴也稀缺,别瞎抽,现在9越来越看重体系了,不然后面的梦境奖励不好拿满,浪费周期,要好好规划, 就资源而言,我建议各位先把活动的奖励用特殊货币兑完,那种活动货币可以靠体力,刷活动关卡获取,然后再用体力刷日常的 粉尘或者铸币 关卡,那个心相关卡,除了它出活动,其余千万千万千万别用体力刷,刷了的司辰狠狠骂自己几顿
2,美术,配音,音乐,剧情方面
这没得说,这些就是9的卖点,美术确实牛逼,2D界天花板之上,确实第一, 配音也是伦敦口腔,之前9开服时,有串子说 他6级英语,这一听配音都不是,友友们碰到这类头动物就别管了,口音还是很纯正的, 音乐我不是很懂,反正我觉得不是很贴合自己,仁者见仁, 剧情比较难说,前几部好理解,也确实可以,后面有几个我感觉不是太行,最近活动出的剧情却比较可以,含金量高,但比较晦涩,感觉像是主笔在秀文采,什么古典文学,拉美文学的等等,一系列风格都有,要花时间消化
3,玩法,养成,配队等问题
玩法是最大雷点,确实无聊的一匹,但是时间久了就无所谓了,看重玩法的玩家可以把这个当副游玩玩,小游戏有点也是比较无聊,以上是我个人想法,可能每个人都想的不同吧,
养成的话,别瞎操作,多看攻略,找老司辰问问,9现在时间长了,有一些角色前期养了是巨亏的,还有洞悉,心相,开脑,狂想等机制不了解的,也要多问多看
配队的话,大伙可以在评论区下面留言问,到时候有路过的大佬或者我可以回复解答
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伏特加
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不知道为什么 刷到9的评论区 突然想写点东西。
这个游戏纯正的从开服开始玩的,记得很清楚,那天回宿舍楼同学抽到了一个苏芙比说抽到卡了,我瞄了一眼发现这个游戏的画风怎么这么不一样,一下就吸引到了我,晚上我就把这个游戏给下下来了。
💃🏻立绘建模:
分点随便聊聊,美工这一块儿,确实不用担心,9独具一档的美术风格包括立绘,完全不输有点相似的舟,在我看来 平起平坐,而且每个立绘还基本上会有一些版本或者系列的小巧思,当然皮肤里面比较多,要收费嘛。
🗨️剧情丰富度:
其实剧情才是我认为这个游戏最最成功的一点,好的美工,live2d的演出效果配上真正意义上,玩家觉得好看 爱看的剧情,我认为是9走到今天这一步不可或缺的一点,事实上,在我玩过的所有2游里面,9的剧情排第一,当然也有可能我本身玩的二游就不多,但相比米家游戏的简单暴力猜都能猜到的剧情,又或者舟这样深度很大,世界观很大,但是太过谜语的剧情,我认为9很好的展示了既有深度,又有温度,且可读性强的剧情,玩家过起来不觉得累,不会跳过,甚至有些版本还回味无穷(孤独之歌),确实是值得一试的作品。
🃏抽卡体验:
没什么好说的,也是会歪,但我个人觉得,那么多游戏里面,9的爆率是最高的,至少 我真的好几次10发20发就出货了,但别的游戏,难如登天。资源给的也还行,但是在限定池子肯定0氪是不够的,在这方面,我会氪一点。
🔖运营服务:
emm,其实我不关注社区以及节奏,最多是刷到,但是开服的节奏我确实是知道的,官方的处理我觉得某些意义上也没错,毕竟立场不同,不过 我认为总体来说并不是一个高傲的游戏,玩家的意见和建议还是能听进去的,并且一有节奏,就出个很好看的剧情,那还有啥好说的,眉毛。
✍🏻建议:
写得很乱也不全面,但总而言之,言而总之,绝对是一款值得尝试的游戏,一开始我看到这个游戏介绍还以为是那种消消乐类型的,好像很早之前玩过一款类似的叫灵魂潮汐好像是,,忘啦,但就我这种从来不玩这个类型的玩家,也会入坑,大家可以参考一下,或许在进游戏感受剧情听到纯正的英配的时候,你也会入迷。
木一 : 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍🍎🍎🍎
atsfan
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏性:
首先,开始玩这游戏先看的一个是立绘,这方面没得说,确实不错,而且游戏剧情活动什么的全有配音(这里推荐英配,真的有感觉)然后就是非常重要的游戏性了,立绘过关,那么游戏好不好玩呢?
如果让我说一个和这游戏玩法有些相似的同类游戏,我觉得应该是fgo,虽然和重返未来还是有不少的差异。
战斗:
如果是玩过fgo的朋友应该看这战斗界面应该会觉得眼熟吧,没错,这游戏的战斗和fgo有不少类似之处,回合制,角色之间的相互克制,合理选择角色技能牌来战斗,而且fgo的充能放到这里就是角色血条下面的小黄点了,小黄点满了就能开该角色的大了,不过当然了,回合制战斗差不多都是以这些东西为基础。
所以现在要说说这游戏的战斗特色了,角色的技能牌能移动位置并且合成,差不多可以理解为两个一星牌合成二星牌,两个二星合成三星,最高三星牌,说到这里大家应该大概明白了吧,所以说战斗方面还是需要动动各位的小脑袋,不过要是练度够的话也可以直接自动战斗。
角色强化:
要说肝的话,确实有些肝了,我靠着周年福利和新手福利以及三天每天五小时左右的肝度才弄了一百发左右,不过养成方面对于新手还好,特别是在周年庆期间入坑的新手,也正是因此,前期几乎没有卡关的可能,可以更顺利的肝关卡。
抽卡的话是前六十发六星几率不变,之后每抽一发获得六星概率增加2.5%(六星原始概率是1.5%),感觉还是有点难抽的。
注:一发180雨滴(雨滴相当于原神的原石)
我对这游戏的养成有些不满意,前期你不能只靠一支队伍打下去,除非练度够高,要不然就要练习这游戏的机制来搭配队伍,也因此你要练好多角色,本来前期资源不多(好在周年庆资源多),这样的话就增加了游戏的肝度。
剧情:1999年最后一天,“暴雨”降临世界:
地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。
行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。
而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。
在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。
你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。
每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后···帮他们逃离“暴雨”。
而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。
以上是游戏世界观,感兴趣的可以看看,我个人目前看下来还不错,音乐也对感觉。
福利:如果想要入坑的话建议周年庆,毕竟周年庆,福利多,还送六星(新手的话还有个自选六星)和十连,而且周年庆刚开没多久,可以在新活动开之前凑齐队伍,练好角色,当然,前提是你要去肝,这游戏前期真的肝。
至于氪金程度的话还好,毕竟氪不氪金对游戏的体验影响不大,不过时装挺好看的,但是贵也是真的贵啊,这方面就要建议大家理性消费了,真得理性!
或者如果你只是当单机玩只打打主线的话还是可以玩下的,但萌新这时候入坑对于大部分活动是没体验的,升级难度高,配队成本大,而且就算拼命凑了个队伍下版本可能就没用了,没有保值。
最近也是要跟刺客信条联动了,8月7日至9月19日,通关主线故事1ST.01「恶童坏种」后,每天登录游戏即可领取【咆哮惊喜月】。
随后每日登录领取纯雨滴×90、苦目糖果(限时)x1,总共可领30次,共计可获得纯雨滴x2700与苦目糖果(限时)x30。
【咆哮惊喜月】活动与咆哮的一月)可同时生效,订阅【咆哮的一月】后可在【咆哮惊喜月】活动期间每日合计领取纯雨滴x180,苦目糖果(限时)x2。
8月28日至9月19日,联动活动【藏于日光之外】开启后,登录即可领取联动五星角色-阿利克西欧斯及其造像,可将阿利克西欧斯提升至满塑造。
艾吉奥、卡珊德拉为新增联动角色,不会加入【联动征集-刺客信条】之外的其他类型征集。阿利克西欧斯为联动活动奖励角色,不会加入任何类型的征集。
最后,关于这游戏适不适合入坑呢?如果是在平时没什么活动的时候我是肯定不建议的,因为肝度确实有点大,是真要每天好几小时的打,但现在周年庆到来,前期不少资源可以直接兑换,大大减少了角色肝度,可以说几乎不需要考虑前期角色缺练度的问题(我玩了三天现在都已经有三个二破的角色了而且材料还没换完),所以只要打关卡拿奖励就行了,不过这里真不建议闲鱼玩家入坑,因为有好多东西要打,除此之外,还是可以一试的。
若
玩过
推荐:画面音乐
2025.8.17
说真的我难得写个评价
毕竟我玩游戏都属于养老那一类的(真的真的非常养老,看到后不要喷我呀)
而且我还有一定的审美疲劳,目前市面上我看到的就只有99一款英伦风手游(太好了终于不是日漫风了)
但是我先爆个雷
1.大部分立绘有问题,那个腿部一直画错,说的就是你狼群!还有那个夏利的那个脚都变成三寸金莲了(除了有长裙看不见腿的),如果你不去看腿的话,其实还好。还是很萌的
2.其实99的粘合性真不是很高,产能太低了,剧情一更新,你第一天就可以把它做完,剩下的小活动只要不是卡时间,那也是可以做完的,然后你就会发现你没有事情干了,只有命苦的去下海,打肉鸽
(所以我就因为这样会没有事情干,把主线留了好几大章,慢慢做)
而且那个卡池轮换,我给阿莱夫攒了一个小保底 结果突然冒出来一个纸圈儿插队,含泪收下纸神😭
3.剧情很棒,很有深度。政治 历史啥的全包含了。但是你想重看一遍的时候 你就会发现很无聊(可能是我自己问题,玩崩铁的时候开新号,过剧情我都不想看了,内涵我都理解了,只有新剧情我才会认真看)
(但其实没人发现这个暴雨降临的时间线很诡异吗,那个理线学女子在芝诺的版本才是第一次暴雨,然后第二次暴雨就闪现到二点几版本了)
刀子的话还是很刀的,但是社区实在有些乌烟瘴气,其实我还是想吐槽:施奈德被刀了,到现在还在哭,其实根本没人在意。
音乐很爽啊,喜欢。
角色我其实挺少的,主打一个淡游又回游,退游又回游吧,那个回游奖励我都触发好几次了
每次回坑的时候差不多就是送送送的时候(但实际上我大部分都不关注于福利)然后上线了就抽卡,抽卡就抽到了(嗯,爱兹拉,娜娜,阿尔古斯,笃笃骨就是这么来的)
游戏爆率其实挺高的,我当初新手池是一个双黄,出了小淑女和莉莉娅,玩了这么久就命苦的歪了一两次,都是提前金
玩1999还是不用担心设备问题的,毕竟我都拿OPPO A7ⅹ玩的(18年的老手机),不卡。
学生党命苦这一块儿./
还有那个狂想,其实就是老角色补强,因为99里面没有什么圣遗物的赌狗系统,所以提升就很小,不能像为爱打榜的人给他们换一身极品圣遗物,栓条狗都能过的那种。狂想本质上就是加入另一种机制(鸭鸭一狂想我就回游了,然后就变成启示妹了)
但至少比崩铁好吧,一想到我看到镜流那个倍率变成生命,然后还负增强我就想笑
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: 因为是米服,所以时间绑不了,但是最近一直在努力肝,至少有300小时以上( ˘•ω•˘ )
たそがれ
游戏时长 304 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
8.7凌晨
也算是老玩家了,开服到现在中途退坑过一段时间然后又在露西池子尾声回坑一直玩到现在,突发奇想来写个评论吧。
🃏抽卡体验:
大大小小各种节奏也听过,但是基本不怎么管,主打一个深蓝画我喜欢的我就随缘抽点,幸好运气比较好偶尔来张大或小月卡就能基本攒到自己喜欢的角色。这游戏其实做好规划忍住别抽总的来说抽卡压力并不大(指不为了打迷思海特地抽角色)
🗨️剧情丰富度:
以前喜欢看,现在几乎只是挑自己喜欢的部分看了所以不评价。
🌃画面音乐:
深蓝的任何方面都可以骂但是音乐方面我会永远维护的含金量。
皮肤看见喜欢的or常用的就会买点(点名21又1系列槲寄生立绘诈骗……)总的来说美术还是很给力的,基本没怎么崩过。(女角色)
至于男角色,我只抽女角色所以不评价。
🎮可玩性:
可玩性方面,除了迷思海和黄昏的音序,这俩我都通关了最高难,但是关于玩法方面我觉得有点乏味吧,本身这也是个故事启动器游戏,现在黄昏的音序迟迟没下期(其实我还蛮喜欢打肉鸽的),迷思海一坨(打得过也想吐槽恶心)什么时候能出个好玩的模式啊()(这版本uttu又是在搞什么活……)冲着玩法来的人的话还是别了,打久了真的很无聊()
养成方面:
总的来说感觉前期很缺后期规划好的话资源是溢出的(现在粉尘和利齿子儿各300w足够我随便练角色了,养成材料也在主线活动刷了一大堆,喜欢的角色都练满了)
都在说社区吵得很凶,各种节奏什么的,但是吧,1999就一个单机游戏,有的时候少看点社区能有效规避80%的各种节奏与争吵。如果是深蓝自己的问题那玩家该冲冲,我也会去骂,但是如果是因为莫名其妙有人在社区带节奏那我只能说,闲得。
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蓝尘 : YV
诶嘿
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
叠甲:本人游戏记录二百七十多天,不是机器人,Tap没开记录游戏时长,但实际时间肯定是有三四百个小时往上,因为今天抽联动歪了,所以怒写评论
🃏抽卡体验:
怎么说呢,如果你是强度党的话,那抽卡压力还挺大的,因为深蓝现在强度都在体系上,你不把体系内的角色抽完,你就得不到完整体验。我个人由于是xp党,基本上看着喜欢才抽,所以还好。(但是深蓝我已经七连歪了,图图都给我歪成二塑了,我谢谢你啊深蓝互动😡😡😡)
🗨️剧情:
1.0大版本的剧情我真的很喜欢,但2.0系列嘛就不尽人意了(尤其是你,忧郁的热带😑,我当时入坑还刚好是1.5周年巡游,感觉整个剧情就很莫名其妙,不知所云,也因此没有抽娜娜)但是3.0剧情也是好起来了,希望深蓝再接再厉
🌃画面音乐:
没什么说的,骂什么都不会骂画面音乐,只要深蓝的美术功底还在,我就会一直玩1999 O(∩_∩)O
🎮可玩性:
我挺喜欢早期肉鸽的,但是现在不更新了。还有深蓝能不能别出那个警铃鸣响时了,对于不爱玩的人来说简直是一种折磨,迷思海也挺折磨人的,可能是我不适合这种玩法吧,觉得可玩性真的很一般(-ι_- )
🔖节奏/运营:
不知道哪儿来的这么多节奏,看个前瞻弹幕闹麻了,关于深蓝送的福利,抽数多不多,每个人都有不同看法,屯屯党和比较欧的玩家觉得深蓝福利很好,送的抽数很多,非的玩家觉得两个联动保底不互通,每个都得大保底,前面又是体系人权,想争取更多福利。两方意见相悖,我理解,也尊重,但也不至于随地大小吵吧,看个二创评论区都有节奏😑
运营的话还是那个样子,出错了该骂就骂吧,没什么不能说的
其实综合下来,应该是三星半,但因为玩了快一年有感情了,加上我对1999存有期待,所以打的是四星,希望1999越来越好ヾ(´〇`)ノ♪
風.鈴 : 1999我觉得这游戏不是很好评价了,有点难绷了感觉,我记得刚开始我还挺喜欢这游戏的😂
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不想思考
游戏时长 295 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了也挺久了,也来评价一下。24年9月回坑,最早入坑是在1.2,1.5退坑,1.8又回来玩了一下,最后也是在2.2正式光荣回归了。
💃🏻立绘建模:
9在美术方面一直发挥还可以,画崩的很少但不是没有,例如1.8北方哨歌的个人活动剧情那几张…但总体还可以,不了解的也可以去微信重返未来官方公众号的游戏壁纸里看一下酌情入坑。
战斗小人就放到可玩性去说了,其实看久了还挺可爱的…
💬剧情方面:
我不怎么算剧情党,剧情方面也只能看是不是在深蓝舒适区了,有吐槽比较严重的1.6、2.2、2.8,也有大家都喜欢的1.3、1.9、2.4、2.7还有开服剧情等,新主线3.0也不错。看个人口味吧,整体上来讲还不错,但2.0版本的主线确实令人佩服,除了夸比骂多的2.6,剩下的2.2和2.8也在当时给深蓝赢得了很烂的口碑。😂
但是因为一般一个版本不仅要卖2个六星角色,还要填老角色的坑。所以在剧情出场方面,角色厨们一般都是大打出手。但也有开服至今都还没有剧情的角色。
深蓝的人物塑造方面一向还行,出来的角色看过剧情后一般都是喜欢占多数的。节奏满天飞的也有,天使娜娜就是明显的例子。
🃏抽卡体验:
怎么说呢…只能说欧的人特别欧,非的人特别非吧。有30抽拿下的,也有140吃满的,一般新手还是比较欧的 实在非的,只能开新号重来了。
在9因为有狂想这种老角色机制加强,所以数值这一块,膨胀很严重。售后这方面也是,上一秒你还是版本主推,下一秒就被爆金币了。角色方面,也只能说尽量抽新不抽旧了。
反正只要你不追求迷思海,主线活动这方面真的平推毫无压力。
还有9卡池排期特别多,但兔子和雨滴的获得渠道很少,只能说酌情下池。
🎮可玩性:
依旧看个人口味了,卡牌回合制游戏,对向我这种手残比较友好。然后深蓝也会时不时做一点弱智小游戏惹大家心烦。游戏内容一般只能当做副游玩,一个版本40多天,长草期很长,平常上线不到5分钟,轻松无压力,剧情也可以随便跳。
一直到2.1的版本活动剧情也可以用投影罐解锁,剩下的后续也会复刻,除了奖励少了点,剩下的也没什么。
🌃画面音乐:
美术音乐挺不错的,但我不怎么关注音乐,平常刷到也会惊讶这竟然是深蓝做的吗等等。有歌词的好听,纯音乐在主界面听腻了,所以我现在是把听音乐的那个关了,听久了感觉脑袋疼…
🗨️其它:
重返未来节奏很大,社区就是大乱斗,所以小心不要被打死了。这边建议半单机模式。b站也是重灾区,上一秒还是夸,下一秒就骂的视频不少,小心血压。
谷子这方面,深蓝一直都是圈到厌倦,徽章15、18、22都有。立牌很贵,69好像。反正不是发展中国家该有的价格。满赠一般是99。
线下活动这一块,依旧广州、上海。
😁总结:
总之推荐入坑,角色都很可爱,总能找到你喜欢吃的那一款。而且现在送免费月卡,马上又是巡游版本,说不定又有免费6星和5星领。总之快来玩。
黯淡的灵魂沙万花丛中过 : 你的意思是,建议新手玩一个半年膨胀一次,新手池老东西三选一,还开始拆分机制背刺玩家的游戏?
X978
游戏时长 59.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
去年7月份就开始玩了,中间因为种种原因退了一小段吧,不过问题不大。
这游戏站住脚的靠的就是美术,但主要是在战斗玩法方面有些许欠缺,毕竟种类太过单一。
虽然有各种活动的额外玩法,但归根结底还是在围绕主玩法展开,像UTTU,鬃毛邮报,警笛鸣响时,还有这次联动的新活动,基本上除了有一些极个别的小玩法之外都是卡牌回合制。
其次剧情这方面我是极度推荐的。玩1999你不看剧情这个游戏等于白玩。
1999这个游戏还是很细节的,其实只要仔细观察就可以发现1999其实是很多纸组合起来的。像任务栏就是一张张纸条,剧情章节的选择就是一本本书,而且你点各种界面的时候,都会传来翻书的声音,这一点极度好评,听着很令人舒适有没有?
平常的话一般就是上线清一下活性就可以了,资源的话给的还好,只不过升一个角色大概要花个100多万的微尘和几十万的利齿子儿,但是花100活性刷一次只有5万微尘或者3.6万利齿子儿,总的来说要花的时间比较长吧。
还有活性恢复的比较慢,这一点是个大问题。在新手期不用担心活性的问题,毕竟我当年玩新手的时候36级之前我都没有遇到过活性没有的问题。(我现在60级)前期升级升的还是比较快吧,升级之后有免费的活性拿,前期应该是60~100,后面就是120一级了。但是活性总的来说还是先推剧情再刷资源,毕竟很多角色的材料都在剧情里可以拿,而且过剧情还有大量水滴可以揣兜里,基本上如果你把一关打满的话(是指一章里的一小关),就有140的水滴,一抽是180,所以过剧情的话拿的水滴还是比较多的,可以快速的在前期组好队伍。
还有就是我不建议新手在前期就去刷浅梦境,尽量把队伍组好再去打,至少准备两个队伍。毕竟打完浅梦境还有深梦境,深梦境需要两个队伍的。
还有就是,前期千万不要碰那个什么迷思海,组三个队伍再去,三个队伍都要全满级,心相最好带专属,共鸣10级及以上再去,要不然你会被虐到洪温(我打100米的时候要三个队伍,给我干红了)后期要4个,所以角色必须要足。
抽卡资源这一方面给的还是较为大方的,每一个活动的资源大概都在40~50抽,自己再把其他的额外活动搞一下,大概就是一个保底,只要运气不非,基本上新角色是可以稳稳抱回家的。(但是主要就是我太非了,抽艾吉奥64抽歪了小鹿)
不行了,说多了都是泪,已经被深蓝伤到死心了,但是我依旧会支持深蓝的。什么?你要问我为什么?我问就是我10多个老婆全在里面,嗯,对。
罗蕾莱万岁!重塑之手万岁!阿尔卡纳万岁!嘿,看到我这条评论还不来玩1999吗?来加入重塑之手吧,里面有妈妈级别的阿尔卡纳!快过来喊妈妈😋
阿川不吃饭 : OMG宝宝我想问问这个游戏图标封面是谁,看着好萌!!我想下载试试
涳.
游戏时长 160 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人时长不算很长,就客观评价一下99,主要也是为新手入坑做一个参考,真实评价在4.5颗星左右
(*´I`*)可玩性:算是比较耐玩,但二次元游戏真正好玩的开始在你有了一个想要的角色。我平常上学没时间玩每个版本连活动都推不全......但99虽然是回合制,但队伍多样,加上技能创意性也很好,从而使得玩起来不怎么枯燥,而且不论常驻还是个别特殊活动都有着不错的可玩性
🗨️剧情丰富度:
99在剧情这个领域确实没得说,在暴雨这种时间类型的世界观下整体剧情就十分惊艳,而且多个在时间线上也能做到互补(不过重点在3.0的前线观察室)。确实等出了对玩家特别是剧情党有很大帮助,还有就是提一嘴3,4章的剧情确实很有质量。还有就是孤独之歌大家一定要看剧情!
˃ʍ˂立绘建模:
深蓝美术方面也是数顶尖,倒不是说有多能吸引人眼球,但整体效果一眼望去非常舒适,还有这个诺谛卡的建模是我属实没想到的,不仅仅止步于角色本身的创意,还融入了些许神话元素。刺客信条联动的立绘也没让我们失望
🃏抽卡体验:
我承认99爆率是还行,但让我影响最深的是梁月的池子,谁懂大过年的还是回归号,辛辛苦苦肝了两三天,结果保底也就算了,还是歪的J哥......其他倒也还好,除了那次我也没怎么歪过...,还有宝子们,我卡戎10连3金了!!!(虽然歪了2个)
🔖运营服务:
每个版本上下半至少14抽,特殊版本20抽,再加上修复补偿之类的,算是很多了(只不过学生党疑似领不满签到哈)。这次周年也是常规的一个十连和一个自选六星还有一个自选造像。不论回归还是新玩家都能有一个不错的过渡期,
角色方面(⋟﹏⋞):创意绝对是好的,官方也能看出有认真做角色,以及狂想系统的出现也让老角色有了出场的机会,但我并不希望99把这个狂想系统变成“造神”的工具,最经典的例子就是露西,本身强度明明很强,虽说我也是受益者,但这个狂想确实影响了数值膨胀,
(*´I`*)建议:99说实话数值膨胀太严重了,我因为过年开始退了几个版本,到周年回归,没想到手上几个全变成了老队(所以官方赶紧加强毒队好吗,我这的毒队女子已经撑不住了😅)还有希望后面的版本不要膨胀太多。官方也确确实实需要认真选择狂想的角色,像这次狂想305(本人不是辱🐴哈),维拉,海鲜老太就是一次正确的范例。
补(˵¯͒〰¯͒˵):马上就是刺客信条联动版本,福利的确比其他二游要有诚意的多,上下签到共20抽,还有登入就送联动池20抽,就联动角色来说,致敬原版中的元素确实很细节,但感觉这联动6星的大招特效和2周年的诺谛卡比差的有点大了,但角色本身的武器搭配及刺杀玩法确实让这个回合制的战斗体验得到了很大的提升
最后祝99越来越好,蒸蒸日上(˃ ⌑ ˂ഃ )
还有主包角色练度不行,卡400米了,勿喷哈
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夏枯草 : 攻略很详细啊