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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.255480个评价
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嘴替发言172 带图5399 长评3145 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕8076 音效动听5334 有趣好玩4847 物超所值1671 设定独特1443 福利丰富1046 轻松护肝933 UI美观583 操作流畅74 平衡性佳45 音效音乐355 广告频率59
玩过
1. 3.7版本的看法
其实还可以,有些人喷的话就是为了节奏流量。策划也没惹你,3.7就是太过了。限定争议确实很大,大多数人接受不了,也理解,你可以适当去评论。但是有些去p人家策划黑白照这是什么意思?福利也没差过任何一个人吧。(叠甲我1.5入坑)我是学生党0氪,这三年我玩的照样也很舒服,小瑞角色本身也没做错什么,主要不满的可能就是接受不了剧情但确实没必要闹这么大。
关于角色服装设计我还是比较满意的,二游整体眼光其实就是这种风格了,深蓝再出之前9的那种风格可能也不会有更高的流水了(我感觉时间长了就会腻的)
我最满意的就是珐琅眼入箱,这个女孩子真的很萌!去年打肉鸽就被这个萌颜给震撼到了吧。今年免费送就很意外!
2.关于玩法的看法
市面上卡牌策略其实不少,但你9主要突出的原因还是因为真的让人又恨又爱,有些大招我不知道什么能优化下(点名兔毛)。虽然是早期角色但是到现在这个时代你完全有精力去改动下吧?
肉鸽完全可以这个没什么可说的就是传统但是我真的能有精力全刷完好玩!
数值膨胀这个问题避免不了,但是这速度太快了吧。我的大号也就是1.5入坑的号,因为学业忙半年没玩就是打人工梦游都很吃力。抽卡资源养成资源明面看就是够的,但是我补上会需要更多的资源,导致号子越来越难玩,手感特难受。
3.剧情看法
很平均
神的版本并不少,但拉的版本这两年却越来越多了?深蓝这项有待提升,可以不用上限,但你流水都挺不少的制作组剧本也有资金,剧情能有点下限吗?不要太拉就可以。
我个人觉得3.5前都还好。就是最近不知道你怎么了?除了3.8版本其他都不太好。
其他评论补
眠眠
登录天数544天
等级80
角色数量105
玩过 78.7 小时后评价
开服玩家,中间退游了一段时间,氪了几百多吧主要氪68的优惠月卡和皮肤了。
推荐给重视美术、剧情、世界观,喜欢策略卡牌,能接受副游定位且不追求强度碾压的玩家。
💃🏻立绘建模:
很有辨识度,复古神秘的美术风格在二游里独树一帜,早期角色服装设计很有时代感。质量不稳定,偶尔有崩图
💬叙事:
偏文艺,有点电影感
🗨️剧情丰富度:
剧情其实挺有深度,很扎实,早期的剧情我特别喜欢。但是每隔几个版本必有一个版本会出现角色塑造的争议
🃏抽卡体验:
米池风格,70抽一个小保底。公测把心相池删了减少了一点抽卡压力,不过游戏膨胀也是很快的,老角色狂想以后即使强度高也会绑体系,想玩的爽就必须抽体系队。全勤的话只要不每个都抽资源还是可以的。
我的话运气比较好,连着两次小保底才会吃一次大保底,而且抽限定池都没歪过,即使这样,我现在也只凑齐了三个体系队,迷思海400层都没打过
🎮可玩性:
挺一般的,机制很复杂,最新出的术具体系我一直玩不懂。前期升级角色刷关卡很累,没有一键扫荡需要重复看战斗过程。活动玩法比较缺少新意,迷思海要强度,焦点闪回不但要强度还强绑体系。只能说只看剧情的话,随便抽一个体系队养一下玩起来还是挺舒服的。
🌃画面音乐:
你9的强项,本人入坑的主要原因。很多剧情的背景都画的很好,而且9的音品很好,很多版本的主题曲都挺好听的,共生真的是开服神曲
🔖运营服务:
运营小巧思挺多,挺神的
✍🏻建议:
给咔嚓咔嚓出皮肤
本人非常喜欢这个游戏,起码从22年就开始蹲了,当时对冬和红弩箭一见钟情了,为了这两人断断续续坚持玩到现在。有传闻说深蓝重心放在新游上了,还是希望深蓝可以好好对待9,少抠门,好好做游戏
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戈月
登录天数381天
等级73
角色数量98
玩过 28.6 小时后评价(总时长 28.6 小时)
星光灿烂版本入坑的,断断续续玩到现在,淡游了。每次回坑都是因为出了喜欢的角色。氪了不到1000,主要是月卡、皮肤。聊聊感受。
👉省流:
比较推荐看到角色一眼爱上的入坑,推荐纯剧情党入坑。如果想体验卡牌战斗还是去其它游戏吧。
如果能做到不追强度,只看剧情,体验美工,xp抽卡,你会玩得比较舒服。
💃🏻立绘建模:
优秀,无论live2D还是立绘都属于2D二游领先水平。画风独特,较好地融合了复古元素和二次元画风。
不过最近几个版本的设计水平似乎有所下降,有同质化之嫌。
角色塑造:
较好,随便歪到一些角色,放在箱子里看过几眼ta的对话,就会意识到ta很特别。角色性格和服装设计冲突比较小,有较突出的时代特征。
🎮可玩性:
一般,说一般都夸它了。战斗是回合制,角色机制复杂,文本堆砌,了解起来比较无聊;打关思路每每如出一辙:凑配队,叠数值。肉鸽和活动玩法要么缺少新意,要么机制复杂。战斗中唯二提供情绪价值的是技能动画(美工不错)和打出大量伤害数值。
一个较大的问题是没有扫荡,入坑初期没有鬃毛邮报的时候,需要反复刷关卡,获取升级材料,无聊而且浪费时间。后期还有狂想之类,虽然有邮报可以兑换材料,但想把一个人提起来,还是要花功夫的。
不过关卡出了剧情模式,萌新只想看剧情的话,养成压力不大。
🃏抽卡体验:
50%歪率卡池,1.5%出率,60-70抽保底,体验一般。只要不是见一个爱一个,纯XP抽卡压力不大。但这个游戏强度膨胀很快,想要强度跟上时代,是要不断追、凑体系队的。
说说我的个人经验,一开始是为了剧情画风入坑,先是抽到了马库斯,很喜欢这个角色,就开始一路为她凑配队,也抽了一些并不很喜欢的六星。可很快马库斯的强度就没了,直到去年出了狂想才略有提升,不过现在又不行了。当然这期间我还抽了很多别的配队。 像我这种又追强度,又追xp的玩家真的很煎熬啊。
虽然给的抽卡材料较多,但他不可能一次性发放,几乎是要求全勤才能凑齐配队,给追强度的玩家一种打游戏像上班一样的感觉。尽管每日任务时间不会超过15分钟,但仍然不爽。
🔖运营服务:
深蓝互动是极有个性的。感兴趣的可以搜一下它开服版本的神操作,这周年版本也出了一些问题。该公司很有自己的想法,玩家的建议往往只作为参考。
💬叙事:
音乐和美术不错,鸡蛋里头挑骨头: 剧情播放只有正常速度和跳过两个选项,没有加速,黑屏和加载场景时会出现较长时间停顿。虽说可能是为了剧情效果,但我觉得太磨叽了。
🗨️剧情丰富度:
剧情整体可以,风格很文艺,但品质良莠不齐。
先说差的: 走的是成熟正剧风,但有时为了突出表现角色,会牺牲剧情合理性,比如上周年南极篇。群象表现能力一般,除了主角团,之前出过的角色很少再返回剧情。这周年版本剧情群像表现力有所提高,但对某人结局的处理不尽人意。
此外,有时候出现讲了一大段,但感觉什么也没讲的情况,可以认为他的表现细腻深奥,我没看懂,也可以说他讲的不明不白。有一些剧情是需要用心体会,并且有一定相关储备才能感到有趣的,说白了,1999的剧情阅读有一定门槛。
再说好的: 对于异国元素和上世纪风情的提炼和应用效果较好,洞穴的囚徒(毕达哥拉斯学派)、今夜星光灿烂(一战前夕)和疯癫与文明(拉美文学)做得不错,拉普拉斯线和芝诺线也很有味,现在又讲起建筑了。可以看出,这个游戏触及的面还挺广。
如果想体验上世纪异国风情,接触各领域的人和事 ,且能接受谜语剧情,较为推荐。
我的游玩习惯: 有了看上眼的角色,对味的剧情就会回坑,一旦抽到了角色,过完了剧情,随便打打,劲过了,很快再次退游。
因为玩法约等于没有,所以这个游戏的长草期很长。加之他总在强度配队上做文章,而且近期剧情质量也很难赶上曾经的,我对它的好感越来越低。
总之,1999这一款,立志把剧情做得深入浅出有哲理,也确实做到了一点的游戏,却在战斗和强度方面陷入了无聊的死循环,本身就挺1999式讽刺的。毕竟人家深蓝也是个世俗的挣钱公司嘛,理解,包容……淡游。[表情_斜眼笑]
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戈月新游先锋 : 补充一句:在这个游戏中,就算是为了角色和美工入坑,也很难不被战斗动画和强度吸引,被拉入追强度的旋涡,所以入坑一定要谨慎,谨慎再谨慎。
戏戏
登录天数525天
等级80
角色数量104
玩过 28.4 小时后评价(总时长 28.6 小时)
我是雷米特杯版本末入坑的,那时候真的好难玩,超级难玩,养成没资源,不够用,难度高,福利少(我的感受,你喷你对)我就超级喜欢看剧情(超级喜欢你九的画风)你9早期剧情真的很用心,塑造也很好,超级喜欢槲寄生,还有斯奈德,真的好喜欢那时候的剧情,哪怕跳过了也会打完后一个个回去看完,绿湖的时候是我兴趣最高的时候,特别喜欢小鹿,但是歪了,不过牙仙很顺利,一下就出来了(小鹿至今没有抽出来)后面因为各种原因(老是歪😡)然后那时候版本更新,加了好多功能,玩不懂,于是退坑,那时是37小岛剧情刚上。后面中途回来过一次,小鹿刚好在复刻,抽,歪了一个新巴别塔😡退坑!后面再回坑就是诺谛卡版本末尾,一眼看出她一定强,然后歪了一个8k,我也是好绝望啊,但是在我的不断努力下,最后还是出了,开始薪血爽爽爽(其实回坑以后我都不知道要玩体系队,我以为还是可以大乱炖,就是红弩箭,温妮,气球派对救救我,其实我是为了星锑入坑的,但是现在才抽到,结果被褒姒了🙄)后面还是很曲折,不过慢慢好起来了,这个号现在还是蛮舒服的,我和卡戎很幸福🥰现在真的和以前好多了,至少体力终于不是只有一点了,但是现在的运营真的挺难评的,数值膨胀真的很严重(自以为)各种各样的节奏,我真的觉得9不像以前那样了,或者,他从来没有好过,难到你9也被暴雨回溯了?越活越回去,真的不想骂,但是你真的不觉得自己有问题吗?你们真的好高呀,我们的痛呼传不到你的耳朵里,你好像一点都不在意我们,你的眼里只有钱,我觉得我还算喜欢这款游戏,但是你真的有好多问题,哪怕现在平息了,你的本质没有改变,你没有在意过我们,你只是需要钱,因为这是款游戏,你要赚钱,但至少,在乎一下我们好不好?我真的想要99越来越好,我想看到1999年,我想看真正的未来,愿和平与我们同在。OS:好想戎儿的皮肤优化,设计真的很好,优化2D😭
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Lenka
登录天数296天
等级63
角色数量96
玩过 66.2 小时后评价(总时长 98.8 小时)
从77号往事入坑到现在,最近节奏很大所以想在这里记录一下自己的观点
①首先是可玩性,我从刚入坑开始,就觉得可玩性是比较低的。数值更迭以及配队锁死等因素,造成了新玩家在限定版本以外版本入坑想要凑齐队伍、以及打通一些奖励是有一定困难的。卡牌类型的玩法注定了这个游戏中角色特效是比较重要的,这一点到现在做得算越来越好。但是数值,配队等虽说老角色有狂想,但是其通用性一般且现版本狂想的角色越来越少,不然就是狂了之后用处也不大,开狂想完全就是浪费资源。低星角色除了一些吃机制的副本可以说是根本无法上场;
②美术:美术可以说是9的一大卖点,特色的美术风格吸引了很多玩家入坑,我也不例外。现在很多评论说新角色没有9味,我个人认为9味不是属于一个界限里面的,9在保留原有美术风格的基础上进行一定的创新是完全没有问题的毕竟你的创作不能一直停留在原地。而9现在美术上存在较大问题在我看来是崩图,野树莓,拉莫纳,虚构集的一些甚至还有其他角色的很多图片,立绘都是存在五官,人体崩坏的。你作为一个战斗使用Q版人物,立绘,角色衍生图应该更用心才是,画风改变可以接受但是一个主打美术出众的游戏人物崩掉是不是有些难以理解了?
剧情我都是点跳过所以我也不评判,音乐这方面更是没啥好说的这倒是一直挺在线的。还是衷心希望9越来越好的,希望可以朝着更好的方向发展!