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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.449606个评价
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嘴替发言172 带图4563 长评2755 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.1 万剧情跌宕7619 音效动听5134 有趣好玩4510 物超所值1607 设定独特1405 轻松护肝886 福利丰富850 UI美观562 操作流畅71 平衡性佳43 资源获取2580 故事情节1114 日常肝度819 音效音乐343 背景设定98 广告频率59
lunatic
游戏时长 88 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
(不是,怎么我时长被偷了?)
作为一个从1.3版本玩到现在的牢玩家,韭真的是我唯一一个删了又下下了又删,老号丢了开新号实在是舍不得的一个游戏。福利还可以,作为学生党一个大版本也能有个八十抽左右,就差不多是一个版本能拿一个六星(虽然也不是很多)。但是吧韭官方近段日子也是很听劝的在努力改进,比如为了缓解可玩度各种小游戏的出现,轵事的新的叙事方法等。总而言之我个人还是很推荐的。
💃🏻立绘建模:
在这方面深蓝没得说,伪厚涂式的画风很有西欧那味道,立绘也是超级无敌精美,每一个皮肤都想入手。就是有时候眼睛透视和画法有点怪怪的(洛佩拉,野树莓),还有有点飘忽不定的人体(J哥,怎么看怎么奇怪),其他都好。技能动画也做得挺细的,近期的也是越做越美越来越长了(?)
💬叙事:韭的剧情一直都是很不错的(额除了在2.0版本有点平吧),关于叙事的中心“暴雨”其实韭没有讲的特别清楚,个人觉得是为了营造一种关于命运这一大主题笼罩下的人们前行方向的朦胧感,这也是韭最想讲的东西,即不可控命运下人们的选择与反抗。总之喜欢看各种悲剧的朋友一定不要错过!
🔖运营服务:韭送的东西还算是多的(至少我能每个版本无痛拿六星,但是不是当期另说),但是关于强度更迭过快确实是韭一个比较严重的问题(唉,但现在大部分二游都这样),虽然有开狂想,但就这么一个个等着自家的推开狂想或者狂想还可能遇到没什么用的狂想也确实挺熬人的。
总而言之,还是超级无敌推荐大家都去玩玩这个韭,作为一个韭的忠实游玩者,我将追随韭一辈
另,看到有跳到第七章直接看剧情的觉得人物与剧情不行的是因为没有看前面的篇章吧,人物的塑造永远不是单方面而是多元化的,也不是一个版本剧情就能看见ta选择道路的全部缘由的。这次远征记风评还是很不错的(主要是韭在现在这种国际形势下讲反战也是很勇了啊…)
TapTap
TapTap
TapTap
Undertale新游先锋 : 没事,我还是内测加开服玩家呢。不想玩9的时候看到那些联动,刺客信条那些的都不想登,现在又想下回来玩玩了
君心
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这真是今年我玩过最有趣的游戏,剧情都给我气笑了,刚玩第四天,新手一直在推剧情,推到第七章,然后看了最新的远征记为了拿奖励,前面的还好,后面的慢慢开始变质,尤其最新的这个远征记,真的一坨,如果没有好的文案编辑写战争题材的剧情就不要写,更不要把一位将军,一位将领,写成类似于痴呆老人的形象,伊万军长的形象一点都不像一位身经百战的将领,更像一位家族的智慧长者,而且很多抉择和行为或许感性,领导者最基础的理性和果断一丁点无法在他身上体现。还有就是伊戈尔,一位叛军领袖,一位知晓部分真相的枭雄,刻画的就像一个生无可恋的流浪汉,就算之前表面上做错了一些决策,而且后面有解释和洗白那次事件是个阴谋和交易,他的权威和尊严依然不能被一些阿猫阿狗侵犯,而且智力更是严重下线,出现情况和危机的时候,全程没有一点战略思维和应对策略!最扯最神奇的是,反派将领还对重塑之手的术士吹牛逼,“你们用我就是因为我有带兵之才,如果让你们指挥这些士兵,你们只会一股脑的冲锋,跟市井打架一般无二”,然而实际情况是,这场战争,或者称之为闹剧,全程就是一股脑的无脑往前冲,最牛的是等士兵都快死绝了,伊戈尔说别急兄弟,我有一技!对你没看错,就是技能的技,不是计策的计!啥技能呢?直接能传送到对方老家,打他个措手不及,我特么。。?!!你有这技能为什么不早用?难道是某种黑魔法?不死够多少人用不出来?而且最无语的是,你传送别人老家偷袭不得等人家兵力空虚的时候吗?但是你是啥时候呢?人家在红柳树村正集结兵力准备发起总攻的时候,正是人家兵力最多最充沛的时候!只能说是个小天才啊,要不是剧情杀,这情形哥几个能活的过3秒?其他配角包括女主也纷纷降智,女主其实也不算降智,因为她全程酱油,啥也没干,外面打仗打去吧,跟我有个毛的关系,我得找妈妈,因为我是一只小蝌蚪啊!红弩箭就更神奇了,追击对方头目马上就追上了,剧情里明确说的,对方顶多就是用短距离传送阵逃跑,然后面对中二青年的一句询问,您猜怎么着,拿出了酒壶开始唠嗑了,不追了?!?这都什么玩意啊?要不是你美术和玩法还可以,要不是明天就出纸信圈的池子,我这会真的就退游了,太降智了,最后伊戈尔哈说啥,司辰,我愿把性命交托于你,她干啥了你就把性命交托给她,你们熟吗,有那交情吗,人家全程找妈妈就把你感动了?她做出什么惊世绝伦的操作能让你这么心悦诚服的性命相托,咱就说,不能因为是主角,就硬抬角色形象啊,你好歹学学隔壁一些优秀的主角刻画再这么展开剧情啊😓
练气巅峰 : 哈哈,好好笑
白伯阳
游戏时长 225 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
手机端225+小时,电脑端约400+小时?从2023年7月开始,除去刷日常,全用的电脑端。
扣分点:
1.玩法单调,说到底是赛博纸片人斗蛐蛐
2.数值膨胀过快,尽管有各种老角色补强,但高难关卡里,老角色使用率还是较低
3.出高强度新角色速度较快,抽卡资源获取容易跟不上,角色保值期短、投入大量资源培养的角色,很快会被新角色在机制或数值上替代
得分点:
1.超绝顶级质量的美术风格,一整部艺术品和有声书,我从未觉得“复古未来主义”有这么大吸引力。将上世纪的波普艺术、复古科幻插画、老电影的胶片质感、历史摄影、化用经典文学哲学小众精品的内核,将其全部收纳,再用书页翻动效果和最顶级的2D美术,将它们打理成了风格统一但光怪陆离的独特世界,然后整齐摆放进玩家(维尔汀)的手提箱。光是美术风格就能拿到三星
2.绝大部分立绘与live2D都是非常高质量的。他们对每个时代的服饰与物品细节都进行了细致考究,各角色身上都有其所处时代的文化和亚文化元素,超高精度的美工又赋予了其新鲜和现代化的观感
3.题材新颖,整个游戏更像是“新怪谈”为主,“现实主义”与“科幻”结合,再添加一些“神秘术”要素,我认为的“新怪谈”就是用科学与理性去分析非科学非理性的东西。《异象回声》虽然也是“新怪谈”题材,但是它没有英语配音,没内味
4.业界顶级的英配,口音多样且贴合角色,不少经典角色的配音演员曾经为歌剧演员或者为经典动画配音过,哪怕选用中配,也是非常经典的“译制片”质感,少有“棒读”的时候
5.玩法基础,剧情就不基础,世界观独特,故事足够吸引人,演出效果应该是一众2D手游里最好的,虽然有的章节褒贬不一或者情节不合理,如《忧郁的热带》,但总体瑕不掩瑜,因为主线更新较慢,新章节出来时,上一章讲了哪些内容已经忘得差不多了
如果是“剧情党” ,愿意为了一个独特世界观、出色视听演出和充满严肃文学性的故事而体验游戏,就能将战斗玩法视为推进剧情的短暂一环。反之,如果重视玩法、强度,追求富有深度和挑战性的策略,便可能因为其玩法的单调忽视掉其剧情的优秀。
我正是被其美术与剧情吸引而来,把这个游戏当成一部有极致优美的画面与顶级配音的极富魅力的有声书来玩的,真正的开服全勤玩家,每天签到都能看见一小段文字,每一段文字都是在对它世界观的补全与丰富,光是这点都值得我每天上线至少一次了。
TapTap
TapTap
梦笔录 : 太感人了兄弟,我对9的感情就像对待一个精致的世界,是我唯一一个能耐得下性子看剧情的游戏,当然还有一部分原因是因为这是我唯一一个能攒得住资源的游戏,所以想要什么角色都好拿,玩起来很有成就感。
青安.
游戏时长 93 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
(只有93分钟??666tap又吞我时长…)也算是几百天同行的老玩家了…那一坨的战斗玩法懒得喷了,最近数值彭州那个也是没边了哈,,(什么时候坎贝尔狂想bro…我家奶妈已经快牢鼠了)抽卡体验一般,时欧时非罢,能大保底吃满才出,也能双金+连金,纯看脸当天黑不黑了…
但是
美工组骑着策划上班。
美工真的没话说,美神这一块哈,老板吃一口绿湖吃一口镜映吃一口曲娘吃一口虚构集吃一口vv吃一口tk14吃一口14tk吃一口橘子吃一口亡妻吃一口船长吃一口苹果吃一口天鹅吃一口格蕾塔吃一口两口三四口五口六口七八口……(此处省略一下…反正真的很好吃)
剧情也很多都不错,能看到借鉴经典名著的和关于那个时代的一些流行(对于暴雨症候的恶习也很到位…很符合历史)关于哲学的很多,像拉美,柏拉图,以及以数为世界云云(没错其实小岛是两种唯心主义哲学来着…也许不止?本人涉及的哲学领域不多…)剧情组上大分……
音乐也是甜菜哈,走吉歌苦柑橘拍硬档…听完梦里直接
↗↗↘↗↗↘↗↗↗↗↗,
↗↗↘↗↘↗↗↘↘↗↗↘↘↗
(抽象但是其实真的是音乐节奏)
总之如果是对厚涂感兴趣,吃9的美工以及剧情的完全可以入手!完全可以掩盖住卡牌回合制打多了之后无聊的感觉…走剧情的话,而且福利其实也不错…美味!
而且还可能会收到角色打来的电话…创意性什么也都是不错的,联动的品质也很高!(已购披萨奖牌薯片冰淇淋…可恶的是书没有买到哈,希望返场…那几本书其实都不错的啊…)
而且深蓝的周边都很实惠,且美!就是品控嘛……嗯。
英配也是很吸引我的一点…绝佳的英配听的人很爽的说,一些地区口音也都能听出来,经典伦敦腔调👍
还是很赞的
(来自私宅的肯定!
媛媛 :
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Fake Plastic
游戏时长 1015 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
Regulus:So you have a mother!
25.12.8
上面写了一行小字:“穷鬼滚开。”
25.12.7
令人失望的李安安二狂与水星狂想。意义不明的木系启示与脱裤子放屁的仪式简化。莫名其妙的狂想排期与三六九等的狂想待遇。无脑堆砌的词条与角色人设割裂的设计理念。越用夸张的数值掩盖左右脑互搏般的设计缺陷越体现你游策划的无能与敷衍。
25.11.6
新一期的鬃毛邮报,目前经过两轮的体验下来,不难看出深蓝正在进一步试探玩家的底线,又或者说,是在释放一种从体系队进一步细分为属性体系队的危险信号。我们可以相当不客气地下定结论,鬃毛邮报已经沦为了当期新体系的专本进而演变成策划卖新卡防旧卡的工具。当然,适当的通过提高水温限制属性来抬当期体系是可以理解的,但显然深蓝策划抬新体系的方式有些不厚道了。迷思海都还可以通过研究机制来创造性的运用一些低星卡解使得没有抽当期卡或错过了的玩家仍然能获得一定的正反馈,反观这次的鬃毛邮报,简直是把“策划教你玩游戏”写在脸上,旧体系玩家被各种针对单防凹分苦不堪言,另一边则有一种无脑新体系挂机拿全奖励的大脑松弛感,余晖,娜娜,告死鸟连接大脑,点击自动放弃思考,仿佛正置身于巴黎的街头与贝丽尔进行一场抚平大脑褶皱的邂逅。这种单方面的只给抽了新体系的玩家正反馈的行为又毫无疑问是在进一步地分化玩家群体,巧妙地将矛盾转移到了玩家内部,进一步提纯属于深蓝互动的结晶。如若你游策划想在本就聊胜于无的游戏性上继续大做文章,搞非属性克制减伤而又不降低奖励获取门槛,那么后续版本的流水会告诉你答案。我仍然保持不拐其他游戏的立场,但我相信用不了多久你游策划大搞新体系专本单防旧体系的手段会引发众多玩家对你游新一轮的信任危机。
25.10.31
很遗憾至少这次的巡游版本在游玩过目前的内容后综合下来我仅能给出两星。首先,你游应该把优化内存一事提上日程了,随着游戏寿命的增长不断添加新的可游玩内容这点不假,但应该为并不对你游主要体验内容之外的系统/玩法感兴趣的人提供节省内存的方式。其次,你游的信誉正在变得岌岌可危。“塑造不拆分机制”这一公测前的承诺在你游这么多版本更迭下来的实施情况显然并没有达到玩家的预期。早在1.1版本出场的梅兰妮就因为“巧手神偷”机制被拆分进了二塑而埋下预兆,1.2版本的牙仙二塑给的“延长一回合”同样有人提出质疑。直到2.0版本环状水星登场,就“什么是机制拆分,什么是数值提升”这一问题爆发了空前的节奏,至少相当一部分玩家都认为水星高塑带来的恐怖的buff覆盖率是明显的机制拆分,但因为零塑水星在当时的环境下仍然可以提供极高的增益使得舆论并没有完全导向一边。第二次塑造拆分节奏则是梁月,如果说水星是满塑战神,零塑尚可,那么梁月则获得了更加负面的“负二塑”的瘸腿式评价,技能小作文般的描述更是喜提三国杀武将的调侃。再回到这次的鸭妈,同样具有争议的二塑,我想你游的策划应该就这句承诺与上述这些角色塑造的争议做出回应(还有前不久维拉的双歌问题),而不是一味的冷处理,同样的还有这次巡游前瞻只字不提的“流变”系统在版本前一天突兀地发了一个动态说明此事,我希望你游能明白玩家知情权从来不是儿戏。坦白地说,你游因为玩家群体成分复杂的关系,节奏从未断过,喷版本福利,喷老角色狂想档期与幽默狂想强度,喷男六星档期/覆面与人外占比过高、与之相对的也有喷男角色抢占女角色剧情,认为男角色流水差是赔钱货且1999是卖女同起家要求继续推出全女版本、喷剧情公式化角色刻画前后吃书与空降限定挤占vertin与十四行诗(这位在2.0后就人物弧光与角色成长问题争议也不小)剧情空间等,如此种种造就了你游乌烟瘴气的社区环境,但不可否认的是,制作组一次又一次地冷处理与疑似戏谑嘲讽玩家的藏头诗助长了这种风气。言尽于此,我也不愿刻意去拐其他游戏,好自为之吧。
25.9.27
实际评分介于2-3星之间。
你游入坑不分早晚,每年三限定起步带来的无非就是非限定版本攒抽数等限定和限定版本砸抽数抽限定和后续普通版本出的售后补强(专拐,专奶,副c)罢了。
剧情放在二游算是质量较高的一档,但不至于神,文案组有一定的文学素养但不多,涉猎广但不精,不管是涉及拉美文学还是战争题材亦或是异域风情,考据失误都不少(b站贴吧均有详细的拷打贴),有些版本pv故弄玄虚结果拉了一坨,故事的起承转合都十分生硬,角色塑造撑不起文案立意。但毕竟只是一个二游,当个故事看个乐就好,不必太上纲上线要求严肃性和文学性。
社区方面,能不入圈就不入圈。除非脑子里除了性别叙事以外没其他东西了,否则少看如vv爱吃太妃糖这种厕报。现在网络环境性别对立严重,看入脑的结果只会是堆积戾气引火上身,真心奉劝一句游戏是游戏,现实是现实,网络也并非是不受监管的地方,你在网上发表的每一句过激言论都有可能为你以后的人生留下祸患。
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Edmound原神首发限定 : 兄弟评价其实很好了,我来就是单纯的骂了。现在只是当做日常,每天上线清个体力而已。
因玩家喜爱入选icon-wow
啊呐呐呐
游戏时长 417 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服玩家,真是老登了,中间高考断了一段时间,后面一直在玩,可以说是我最喜欢的一个游戏。
🗨️叙事:
9的剧情毋庸置疑,非常有深度。故事基于“暴雨”开始,其间掺杂着时代混乱穿插的迷幻感,时代倒退、人群疯狂的末世感以及主控视角的冷静判断,英伦西幻风格很独特,也是最出圈的“9味”,如果能看进去这个类型绝对会爱上。在剧情中能感觉到9是一个对文字方面很有研究的班底,除了剧情之外,各种起名、短句也都很有韵味(比如狂想的名称,心相等等),很有书籍感。
🌃画面音乐:
9是有名的美工出色。角色的设计不必多说,从衣服能看出时代这个特点就能证明9为了设计下了多大的功夫(不是瞎说,国外有一个画师小姐姐的直播,内容是从衣服就能大致推断人物的所处时代,视频B站有搬运,可以搜来看看,很有意思),各色设计真的是出圈的一个亮点。另外,美工的出色还体现在剧情中,很多场景刻画非常有电影感,着色、构图都非常出色,配上音乐让人代入感倍增(当时被酒神颂刀的太深,直接把曲子学会了,当时一边弹一边难受😇)。音乐这方面很少有人说,但是9的音乐真的很不错,不仅是合情合景,更是一种超出剧情感,即使是平常在音乐软件听也很好听,真的可以整音乐会了(我想听🤗,纯私心)
🎮可玩性:
9的玩法相对来说没有那么丰富。目前队伍比较成体系,体系成了基本上日常和活动是不用担心,至于迷思海就滚远一点哈,这个不是啥好东西(纯恶意,因为我真打不过🎃)。可玩性这方面还是很不错的,游玩过程中不用为了资源担心,角色培养不难,剧情养老党有去处,强度党也有玩点,整体体验很好。
🥰福利:
9的福利我觉得还挺好,可能是有对比,因为我之前玩原神的时候他们是真扣啊(没有拉踩的意思🙏,只是吐槽🙏求放过),9在活动上送的我觉得还不少(此处“送”是指我不用完成任务,打小游戏,走剧情的情况下就能领到,没错我就是在针对原神🎃)。
🃏抽卡体验:
最后是不得不说的抽卡哈。9的保底是70抽(没记错的话,有错我再改)(除限定),我个人属于运气比较好,基本没怎么吃过保底,也很少歪,所以我的抽卡体验还是很好的,不过180一抽我觉得略贵(我之前是玩原神一类的,都是160),基本上角色我是都有了(图片是卡了BUG截的,超级喜欢啊,一定要晒一下),氪金方面只是月卡,游戏体验还是很好的。9的角色我基本没有抽过塑造(除了梁月追了个二塑因为真的很爱),玩下来基本没有影响,所以我觉得塑造不用强求,而且角色没有专武要抽,相比之下抽卡压力小很多。
🔥结语:
我真是很喜欢9。我对游戏的追求就是轻松有趣不累,有深度但是不是乱搞噱头,有内容并且逻辑清晰,有审美并且能坚持下去不崩,9都做到了🥺。
总之,好玩,非常推荐。
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星火燎原2024大赏 : 同一个小姐姐又新出了视频哦,是鉴赏角色皮肤的,不过在YouTube上分了2个部分,第一个是1个小时左右,第二个2个多小时,但是b站上只看到了第一部分的,还是分2个视频