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5.1万
攻略
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重返未来:1999
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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画面优秀
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剧情跌宕
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音效动听
5229
有趣好玩
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物超所值
1629
设定独特
1424
福利丰富
945
轻松护肝
912
UI美观
576
操作流畅
74
平衡性佳
42
操作体验
131
༺罗小黑战记༻
登录天数919天
等级80
角色数量109
玩过 250 小时后评价(总时长 251 小时)
500小时了【这里显示不准】,每次登录还是会被它的独特腔调打动。它是个美学怪物,也是剧情疯子,聊聊这个“艺术品”吧~
🎮 玩法:不是硬核策略,更像精致的“电子小零食”,核心是移牌合卡与“俄罗斯方块”般的养成。战斗策略深度有限,后期重复刷本容易乏味,但作为副游毫无负担,足以支撑起整个游玩体验。
📖 剧情:绝对的灵魂。暴雨回溯的设定宏大,文笔和Live2D演出能轻易让人沉浸。37,这个将一切数字化的天才,因挚友苏菲亚的离开而“跌落入现实”,她在孤绝与守护间的挣扎,每次回看都令人动容。活动剧情虽偶有起伏,但深蓝(开发方)在主线叙事上从未让人失望。
🎵 音乐:一场听觉盛宴,你永远可以相信深蓝的音乐品味。从充满神秘感的公测主题曲《Symbiosis》,到情人节版本缠绵又忧伤的《Goodbye》,再到1.9主线催人泪下的《孤独之歌》,HOYO-MiX几乎每个版本的配乐都足够出彩,很多单曲都被我收入了私人歌单。
📌 现状:最近的新春版本人气依然很高。但老玩家能感觉到压力:数值膨胀明显,体系队逼氪严重,高难玩法有点折磨人。
💎 总结:它不以玩法取胜,但其独一无二的“腔调”无可替代。用极致的视听语言讲好故事,这份“内容至上”的坚持,值得每个剧情党用心守护。
PS:最爱曲娘,马上三周年了,加油啊
.
玩过
《重返未来:1999》走心测评:一款让我又哭又笑的“文艺片”,可惜战斗真的像“打卡上班”
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
二次元卡牌策略回合制RPG + 沉浸式时空穿越番剧:你扮演“司辰”维尔汀,穿梭于被“暴雨”侵蚀的各个时代,结识神秘学家伙伴,共同对抗名为“重塑之手”的反派。核心玩法是看番剧式的主线剧情,听全英文配音,然后打开自动战斗刷材料——本质上是一款“用顶级美术和音乐包装、卖角色为生的剧情驱动型养老副游”。
实打实的优点
1. 美术和音乐,二游里独一档的“文艺片”质感
UI设计复古又精致,每次登录都像翻开一本魔法书。英文配音丝滑,配合电影感的运镜,那种“暴雨下的众生相”的氛围,直接拉满了。TapTap上玩家评价“美术水平在同类手游中属于顶尖”,“动画效果和人物立绘得到了玩家的广泛赞誉”。
2. 剧情是真的能打,玩着玩着就看哭了
无论是主线的时空穿越,还是活动里的中式奇幻、道家哲思,文本质量都相当在线。深蓝互动的“文化底蕴”在二游里是出了名的。过年版本直接冲进畅销榜前十,玩家的眼睛是雪亮的。TapTap玩家评价“故事也非常好,很好看”,“从未见过世界上有那样一款二游,就那么轻易的俘获住了我的芳心”。
3. 零氪微氪相当友好,不花钱也能体面收集
深蓝虽然是小厂,但在送福利上确实不抠搜。3.4新春版本零氪能白嫖114抽,小月卡党138抽。日常有自动战斗,每天上线5分钟清完体力,当副游养极其舒适。TapTap玩家评价“福利这块还行,新版本送的挺多的,登录就给30抽,对平民玩家挺友好”。
4. 官方听劝,一直在优化
曾经被骂惨的“心相池”直接移除。2026年初还搞了引擎升级,虽然包体大,但运行确实更流畅了,老角色“牙仙”通过狂想系统也能重新上场。每年春节都能冲进畅销榜前十,靠的不只是美术,还有实打实的优化。
5. 没有PVP,没有强度焦虑
除了高难本,大部分关卡都能自动过,节奏极慢,不用追着版本跑。TapTap玩家评价“一直没有强度焦虑,关卡大多都能开自动过,不会消耗太多时间”。
玩家最吐槽的真实硬伤
1. 指令卡战斗真的无聊,刷本像坐牢
TapTap上被吐槽最多的就是“指令卡战斗不太好玩”。本质是类《杀戮尖塔》的卡牌合成升级机制,但玩久了就是“哪里亮了点哪里”,策略深度有限。除了看剧情,日常刷材料就是纯纯的重复劳动。有玩家评价“感觉1999好听、好看、小游戏也有点意思,但指令卡战斗确实不太好玩”。
2. 数值膨胀,老角色在哭泣
深蓝为了卖卡,数值膨胀在二游里也是排得上号的。虽然官方最近在抑制,但开服那一批老角色除了少数几个,基本已经退环境了。TapTap玩家评价“数值膨胀的问题没解决,新卡强度依旧碾压部分老卡”。
3. 抽卡杀熟,小保底歪了直接破防
新手期抽卡爆率还行,但玩得越久越觉得“杀熟”,歪角色成了家常便饭。TapTap玩家评价“小保底必歪的魔咒也还在,抽卡压力没减”。而且体系队从“抽一个人”变成了“抽一队”,对零氪强度党极度不友好。
4. UI太“装”了,小游戏难到脑壳疼
UI为了追求那种古典文艺感,牺牲了操作效率,很多人觉得像“为了高级而高级”,点起来很累。深蓝还喜欢塞一堆“不好玩”的小游戏进去,打得人头大。TapTap玩家评价“深蓝还经常搞一些不好玩的小游戏,每次都被气的脑壳疼”。
5. 包体越来越大,动不动就十几G
引擎升级后包体直奔15-17G,而且每次大更新要重新下载。对于手机存储空间紧张的人来说,这是个不小的门槛。TapTap玩家评价“15-17G的更新包要重新下载,没提前更的话得等挺久”。
6. 社区氛围挺“魔幻”的
贴吧里天天节奏乱飞,搞CP的、骂强度的、带节奏的混成一团,还不如找个同好群自己玩。TapTap玩家评价“整个社区就是一团乱麻……最好不要进就自己玩自己的”。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:相当友好,推荐。 非大版本也能有79抽左右,大版本能到114抽。只要你不是“全图鉴党”,规划好抽卡,拿完限定角色压力不大。评价:9/10。
· 微氪(小月卡30元/月) :最推荐的档位。 非大版本大概98抽,大版本直接起飞。每天多90雨滴,抽卡体验比零氪丝滑太多。评价:9/10。
· 中氪(大小月卡+偶尔礼包) :性价比还行,大月卡68元给资源和皮肤,但对强度提升有限。除非要追高塑造,否则没必要。
· 重氪(全图鉴满塑造) :无底洞,一个满塑角色几千块打底。而且为了追强度抽满塑,战斗直接变“数值对对碰”,反而更无聊。评价:强烈不建议。
· 付费吃相评价:中等偏上。 核心体验不卡付费,福利也够用。但数值膨胀逼抽、抽卡杀熟等操作,让老玩家觉得“以前那个纯粹的深蓝变了”。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 剧情党、文艺青年:顶级美术+英配+电影化叙事,这就是为你量身定做的“电子互动剧”
· 副游养老玩家、社畜:每天挂机五分钟清日常,没有PVP焦虑,主打一个岁月静好
· 零氪/微氪且管得住手的玩家:不追强度、不当图鉴党,这游戏能给你极高的情绪价值
· 英配爱好者、复古美学控:全英文配音+神秘学题材+复古UI,独一份的审美体验
不适合:
· 追求深度战斗和操作感的硬核玩家:指令卡战斗真的无聊,你会很快腻的
· 急性子、喜欢快节奏的玩家:UI反效率,剧情慢热,战斗挂机,玩着玩着就急了
· 抽卡上头、非酋体质玩家:小保底歪了真的会破防,体系队逼抽会让你心态崩盘
· 手机存储空间紧张的用户:15-17G的包体,每次大更新还要重下,不是闹着玩的
· 讨厌“杀熟”和数值膨胀的强度党:看着自己养的老角色退环境,心里不是滋味
我的打分
· 百分制:83/100
· 美术音乐与文艺质感 +22
· 剧情质量与文化底蕴 +18
· 零氪友好与佛系玩法 +15
· 官方持续优化态度 +8
· 指令卡战斗无聊 -12
· 数值膨胀与老角色退环境 -12
· 抽卡杀熟、小保底必歪 -10
· 包体过大、更新繁琐 -8
· UI反效率、小游戏折磨 -5
· 十分制:8.3/10
总结一句话:《重返未来:1999》是一款“偏科”极其严重的游戏——它的美术、音乐和剧情在二游里属于顶中顶,文艺质感独一无二,零氪也能体面地看番。但如果你冲着“好玩”来的,那它的指令卡战斗和无尽的刷材料,会让你觉得“除了看剧情,这游戏到底还有什么”。
建议:把它当成一部“每周更新两集、可以互动的英伦悬疑剧”来看,每天上线五分钟清日常,版本更新了再过剧情。零氪或只买小月卡,XP抽卡,别跟强度死磕。至于战斗?开自动,放着不管,当听个响就好。
User399712604
:
有没有一起玩的
空格
玩过 538 小时后评价(总时长 538 小时)
开服玩家,中途退过一次,也玩了很久这个游戏了,游戏里的音乐真的很喜欢
立绘建模这边还不错,9的美术这边可以夸一下,希望能好好保持,这个画风我是真的很喜欢
不是很肝,就目前而言,除了第三扇门没打完和我懒得打迷思海之外没什么可打的了,版本末就这样日常上线刷刷体力
剧情这边我比较喜欢,也算是个剧情党,有时候会懒得看活动剧情,等有时间了再去b站上补
抽卡还好吧?我蝴蝶就是大保底60来抽抽到的,还好也不是每次都这么黑,反正我抽卡游戏一般都挺黑的,平时多攒攒再抽就,本人是个xp党,不过也不是一点都不在乎强度,还是想要收集一下体系队的,只不过xp优先
9的皮肤都很好看呢,本人是个轻氪党吧,星锑和37的98皮都拿下了,还有兔毛的两个也都有,虚构集有一皮等明天也把二皮拿下(本人兔毛虚构集厨子)还有其他几个皮就先不说了
可玩性不是很高,平时开自动打的都,不过也不是全都自开自动(我挺喜欢这样的,可以小窗干别的,比较难的东西没法开自动了,还得手动打)Q版小人和尤提姆也很可爱ʕ ◦`꒳´◦ʔ
太难的关比如迷思海什么的没怎么打(目前400m暂时懒的打,反正也不怎么在意这个(哪天想打找攻略咯)
运营方面我没怎么在意过(比较在意的就福利吧),不过最近福利不错诶,三周年再瞅瞅
✍🏻建议:希望可以多出出老角色们的剧情吧,我真的很喜欢看日常,就比如说日历上那样的,希望可以出出日常剧情什么的,也想见见自推出场
总结一下音乐,美术,剧情这边我都很喜欢
抽卡这边平时会攒起来抽想要的角色(不过还是希望不要老是大保底啊)
想看看角色们之间的互动日常,像日历那样的
2026.4.9
今天也是成功拿下了虚构集新皮嘿嘿,中午刚更新完抽了哑谜,晚上想打活动时发现要重新下载资源,原来是清理内存不小心给还原错软件了啊啊啊啊啊(重下中)
阳悦☀
:
感觉这游戏的材料太冗余了,记不过来😪
User699677874
玩过 9.6 小时后评价
mua宝儿们这游戏非常棒好吧,因为我是OPPO的渠道所以这边没时长,爆率非常之高啊这个1999对我太好了,玩到现在,三次双橙,一次三十抽四橙嗯对共吃满保底三次哈宝门而且剧情非常之好嗯,还有那个立绘也非常的赞福利也很多。😙😙😙😙这辈子就嫁给重返未来了。
睡神小林鸠
玩过 40.7 小时后评价(总时长 55.3 小时)
🌃画面音乐:
先聊聊它做得最出色的部分,也就是所谓的腔调,重返未来1999最难以被复制的优势,在于它对风格化近乎偏执的坚持,界面交互的胶片噪点、角色设计的复古剪裁,证明了它成功营造出了一种既熟悉又疏离的沉浸感,这种美学风格并非简单的堆砌,而是深度融入了叙事内核
🎮可玩性:
但另一个无法回避的事实是,这款游戏正在经历所有内容向游戏都会面临的阵痛,玩法深度与数值体系的瓶颈,随着游戏运营进入第二年,问题开始浮现,核心玩法缺乏迭代,所谓的新模式往往只是给旧的刷取逻辑套上不同的奖励外壳,更让老玩家感到无力的是数值膨胀,开服时期投入大量资源培养的角色逐渐退环境,虽然推出了狂想系统试图为老角色续命,但在高难内容的设计上,新角色的机制与数值优势依然明显,这种新旧交替对于追求强度的玩家来说,意味着需要不断调整抽卡规划,而对更看重陪伴感的玩家来说,看着仓库里吃灰的开服功臣,难免会产生一种投入被辜负的失落感
🔖运营服务:
商业化层面的矛盾同样值得玩味,一方面,深蓝互动确实在试图改善玩家口碑,从早期春节仅30抽的窘迫,到100抽的福利,能看出运营策略的调整,但另一方面,抽卡体验的基础问题并未得到根治,基础概率偏低、小保底容易歪等问题依然是玩家社群的日常话题,这种福利变好但抽卡依旧糟心的撕裂感,让游戏的氪金体验显得比较微妙,对于月卡党或零氪玩家而言,精打细算跳池子、做好规划依然是需要认真对待的事情
最后总结:
整体来看,重返未来1999如今的定位更像是一个高规格的副游,如果你每天只有十几分钟碎片时间,想体验一段制作精良、风格独特的剧情,欣赏高品质的美术与音乐,它依然是同类产品中的佼佼者,但如果你期待的是一个玩法深度不断拓展、可以长期投入精力钻研的主游,或者希望自己钟爱的每个角色都能有持续活跃的舞台,那么它目前的表现可能还不太能完全满足这些期待,它用顶级的视听审美立住了自己的招牌,但在游戏性这一根本命题上,问题仍不小
Ghana
:
但他不是有肉鸽什么的吗?我感觉好肝啊,个人觉得😭
秋裤
玩过 290 小时后评价(总时长 303 小时)
玩了很久也是终于80级毕业了,挺感慨的刚刚好说说我自己的一些看法吧。本人是学生党算是开服的号,中途断断续续退坑了一阵子,但是还是坚持玩下来了,所以接下来的评价可能会带有一些情怀和强烈的主观色彩。
💃🏻立绘建模:
这个确实是没得说。最开始吸引我入坑的也确实是因为我真的很喜欢9的画风,不过除了野树莓那些透视实在太简单了的大崩图以外,其他的还是稳定发挥,美工真的很不错,虽然有的时候会出现Live2d与立绘完全不同的诈骗。
🎮可玩性:
嗯我就说实话吧其实真的可玩性不高,回合制游戏是这样的,现在数值膨胀又太严重了,很多老玩家再回坑直接就懵掉了。但是我又挺喜欢研究现在的各种配队,可能就是有这份兴趣倒也没有感觉到无聊,不过这个还是得看人,正常人玩多了肯定还是会无聊的。我的号挺痛苦号的,纯纯看xp抽,打个人工梦境肯定是没问题,但是那个迷思海确实有点痛苦了,我这种练度在80级里可能都算是垫底了,平时也就打打鬓毛乐一乐得了。
🔖运营服务:
谁还记得刚开服时9的运营都被骂成什么样子了?福利是扣的很少的,养角色是十分耗资源的,体力是所剩无几的,基本用完了跟防沉迷没有区别。不过现在啊确实改了很多变好了,现在玩的是挺舒适的,也没有以前那么肝了(没有说现在不肝的意思)。但是不能说他这个运营是完全没有问题的,希望福利活动还是再多一点吧,或者再出一些常驻的有雨滴的活动。
🃏抽卡体验:
新玩家一抽就出,老玩家吃满保底。我确实也有这么想过因为真的经历过,刚刚入坑的朋友欧的不行,结果自己硬是吃满了140抽大保底抽的纸信圈儿。不过我还是不太相信调概率这种事情,毕竟这个新春版本我还是挺欧的,60抽鹭鸶剪,大保底强娶了程和光。一直时欧时非的,嗯还是纯纯看运气,所以心态好一点。
✍🏻建议:
9其实陪伴了我挺久的,我玩游戏一直都是三分钟热度,真的能玩满级的这样子的游戏真的很少。下面是一些自己想的小小的建议吧!
1本人是重度荒原党,虽然之前已经优化过一次可以扩建了,但是摆满了还是发现根本不够啊,还是希望可以再扩充一下子!
2之前是联动版本开放了四国语音下载,虽然你九的世界观呀还是画风更适配英配,但是我确实还是挺想听一下日配的实装的,不过毕竟日服那边进度和这边不一样,所以可能也只是空想了。
3角色越出越多,很多很多老角色的皮肤都跟不上,却一直在给新角色出皮肤。还是有人喜欢老角色特别是五星,一直在等下一个天亮啊,好不容易熬到新春版本恐怖通也是迎来了自己的第一个新皮肤逃离无皮村了,但是剩下很多老五星都没有皮肤。
4求37狂想。
后记:说了好多好像也没有提出来什么建议,刚开服我好像才初二现在已经高二了,其实一直一路看着9慢慢变好(并没有说游戏风气也在慢慢变好的意思),越来越多新的玩家入坑,还是挺感慨的。想当年当初入坑时,周围没有一个人陪我一起玩。啊当然现在也一样。(其实是被我拉入坑的好多朋友最后又退坑了)中途也有很多波节奏,自己嘴上骂着官方,实际上也一直在游戏里还是线下联动还是买谷一直在支持。
最后祝9越来越好吧,浅红你最好别忘本。
我是鼠标
:
我觉得二游这东西当个单机玩挺好的。
方法
玩过 118 小时后评价(总时长 123 小时)
这东西反正只有刚想入坑的人才会看吧,那我就写给没玩过1999想要入坑的朋友们看
……怎么说呢,1999当一个副游还可以,因为真的没什么好玩的,他游戏内容太少了,就有一种就是割一波菜就可以直接下线的感觉
💃🏻立绘建模:
立绘现在真的感觉没有开服那个时候惊艳了(就是现在的美工有点拉垮)总有一种似曾相识的感觉,反正希望他能继续画一些有特色的角色吧
养成
给的体力比较少(我记得一开始给的体力应该是蛮多的,但是我开新号玩的过程中就感觉体力变少了,也不知道是不是我的错觉)基本上你刷完一波材料之后,就没有体力了,然后角色养成需要的材料还是比较多,比较难刷的,还有一些高级材料是需要去刷本拿的,主线本材料都是概率掉的,意思就是刷四次不一定能掉一个,非酋就难受着吧,突破材料本需要的体力很多,然后洞三升到60级,那个材料真的没得刷,因为太多了,真的就要每天的有计划的去刷,可能会保持这个材料的流动顺畅,有的时候会把所有的那个体力都扔到养成的那个微尘和利齿子的,那个材料没得刷
日常
日常是很容易就坐满的,基本上你点点主页的角色刷好感,然后去荒原里收一波,然后随便点开一个材料本扫荡完了之后日常就打满了,还是挺容易全勤的
角色
最近出的都是体系角色啊,我在玛尔莎池子时期开的新号,就是没有什么通用的主c,新玩家他没体系配队,能打的角色很少,而且他送的那初始的几个六星,除了温尼弗雷德和小鹿还有能打的吗,我记得刚开服那个初始池子里面是给未锈铠的
我还是建议等有一个通用大c出来的时候再入坑比较好,鹭鸶剪启示队起码要有一个自带启示的队友
强度,我就用我的角色池说,只说一下体系队
毒队
狂想笃笃骨之后根本没有用啊,首先这个苏芙比他吃牌,还保不住人,蓝手帕也吃牌,笃笃骨吃牌,那牌权给谁(现在玩毒队的还有在用苏芙比当生存位的吗)
升阶队
这个真的…………有属性克制打的还舒服一点,没有的话,暴毙是常有的事,这个队伍造价有点高,我的马库斯,维拉,水星和槲寄生都是狂想的,槲寄生狂想的材料免费送
余晖
版本强势队玩起来很舒服,但是低命贝利尔有点难受
薪血
现在没有环境了,玩起来也不能说很困难,有一个拉满的零洞诺帝卡迷思海都可以乱杀到300m
哨歌
是北方哨歌为核心的队伍,我不知道是我抽出来的时候这个队伍已经没落的原因,反正我玩起来真的没有感觉很强,我也不知道他们的大数字都是怎么凹出来的
现在1999已经是体系队的天下了,如果没有通用大c出现的话,我感觉真的不建议新玩家再入这个坑,是真的很难打,尤其是醒梦域,两个队伍8个角色,感觉对新玩家的养成难度还挺大的
因为看见有人眼瞎在下面说我没说启示电能,所以我再次强调这是我的角色池,我说我玩过的配队,我没玩过的我说他干什么
电能能一个没抽,大号只有白送的乌尔里希,小号有歪出来的卡戎
没有星启示,小号木启示,鹭鸶剪很猛,有一个启示队友一起流转即兴咒语才能玩,不然容易憋死
新血和余晖两个机制不重合
第一张大号第二张小号
方法
:
还有补充那个新玩法是真的不好玩
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
孤譜喻Ansicht✟
玩过
我要打一辈子回合制..可玩性我个人觉得挺好的ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧每次出的小游戏和活动也挺喜欢 剧情给到一个夯 还有我最喜欢的画风和设计 感觉现在二游出角色都一股oc味 1999是我少有能把角色全记住且说得上性格和故事的二游
🃏抽卡体验:必须单独开一行 因为我很欧 基本就50抽以下出 玩了快两年好像只歪过3次(我现在有103个角色) 还有养成材料 我基本够用而且因为我体系队都全打的也挺爽的..当然 福利还是越多越好 我一些心相现在还没养满
暖色调、橙
:
同1999和崩铁,感觉1999的是要欧一点。
海马濑人
玩过
有点肝,但要是一直玩下去的话,还可以,我下去越上头,但是如果就是没有囤囤鼠的习惯的话就最好不要玩,真的会很难受,适合新手入坑老手的话,如果要回看的话,建议重新练个号有一点膨胀,但是老玩家要重新肝的话也可以,就是有点麻烦要角色狂想然后抽配队。
我当时是因为远旅的大招入坑的,美术打造这一块真没话讲三转二,地图细节觉得有的时候剧情有点谜语人,差不多就是两三句话可以讲完事情要过一点很长的剧情,到后面还好。
这个人的定位差不多是一款副游,和隔壁的崩铁是一样的定位差不多,想凹也可以,就是有点麻烦,如果想躺的话也可以,没什么别的优点,美术好看,音乐好听,配音一顶一的强
手机用户13971118
:
需联网的单机游戏
游戏品屎官:是木星吖
玩过
扣一分在游戏性上,但剧情和美术我独一份的喜欢。希望好好保持,2.8加油,要超越1.9。还有以下几点
1.以及迷思海500m什么时候出,太闲了没东西打了。
2.什么时候出个木桩关,新角色往往刚抽出来的时候没地方测试强度。
3.因为是剧情向游戏,很适合下饭,但玩家吃这饭玩手机开自动看剧情最大的痛苦就是有时候会不小心碰到屏幕导致自动停止,而玩家又吃着饭没法第一时间回复自动,很难受。
4.37还能有戏份吗
5.大招动画时长或成为压倒仪式队的最后一根稻草
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
新手
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好总结。
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