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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.254563个评价
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嘴替发言172 带图5243 长评3083 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕7987 音效动听5293 有趣好玩4784 物超所值1663 设定独特1437 福利丰富1028 轻松护肝918 UI美观583 玩法设计4153 资源获取2621 游戏福利1490 故事情节1220 运行稳定性1007 日常肝度842
玩过 91.8 小时后评价(总时长 91.9 小时)
【排雷预警】37厨子 不是开服玩家 本次主要是厨子的愤怒 细挖的可以转楼
三周年的大节奏出来后持续装死的sl 是对比去年的狂想减至两名 是角色无缘无故的死亡被暴雨下的新角色顶替 是累充限时 送的抽数跟去年倒是大差不差
看完整个三周年只剩下愤怒 后面是无限的平静 我是24年十一月份因为37入坑的玩家(后面因为号太非了注销重新注册了一个) 不知道从什么时候开始 对1999有了很深的感情 每天照样不误的日常清理 看自己喜欢的角色讲话 做各种各样的活动和任务 或许陪伴我的时间实在太长了 长的我早就对1999抱有深厚感情 它是我第一个入坑很久的二游 也是我所有游戏里玩的最久甚至很少断日常的游戏
除却25年五月六月份 我因为学业繁忙 错过了sl的二周年剧情(没看完) 其他活动剧情和主线 自24年11月以来再无缺席 日常除了一些考试日和很忙的时候才会断 这么多个日夜 深蓝 我对你的感情早已不是因为太多节奏而怒极之下弃坑了 我对你失望也好 伤心也罢 但还会因为37而玩下去
我不明白的是37作为老角色 也是你游名气最高也是最火的角色 25年taptap登顶最受玩家喜爱程度 sl 你平心而论 1999是温而不火的一款游戏 背后的厨子到底得有多努力才把37投入这个榜 甚至37一整年没剧情也没狂想 369牙陆陆续续狂想只剩下37没狂想 3.7版本大家公认37该狂想了 可是你仍然没有狂想 甚至出了个皮肤塞入点唱机跟大家说一声狂想还在计划中 那一刻我心如死灰 快两年的等待 厨子玩到现在发现自己的推还没狂想 甚至还被拉出来带货卖皮肤 联动是不停的搞 37也是不停的带
作为一个37厨 我看遍整个游戏圈都没能找到像19厨子这么卑微了 甚至我当初看三周年以为37狂想时 心里都不会对她的狂想强度有多强而抱有希望
自始至终 我只希望我女儿狂想后有个队伍进 有就业空间 强度可以不高但一定能打得点怪 哪怕你三周年把她重新塞入新体系 抽卡压力爆炸我也会砸钱给她凑配队 让她在队伍里能打 没听明白吗?我甚至不要求她的强度 也不要求她后续能有多少剧情能漏多少头 我只是想让女儿能够受到你们都重视 狂想给个位置 不强也没关系 可现在呢 “亲女儿”这个称号越看越想笑 看见自己的女儿又被落下 我心里只有无尽的难过
哔哩哔哩评论冲上百万评论 你一声不吭专心经营自己的平静人设 不出来发声也不出来回应 只是简简单单的补充十抽了解于是 没有人知道喜欢梅蕾儿和无名者厨子的伤心 37厨也是 一直等待女儿的狂想可始终没有得到 周边联名不断 女儿却在游戏里无人问津
你的限时累充也是一败涂地 最近出的活动剧情也是烂得要死 拉普拉斯重灾区的人物塑造 一个又一个爆雷 扪心自问自25年后半年开始除了主线外哪个活动剧情是有过好的吗?
对了 提到你所谓的大世界 你当初说做 我第一个说出了必玩 我理解你做大世界需要金钱和时间 但19作为你唯一一款长子 有着不错的玩家基本盘和稳定的玩家充钱 产能不足的缘由我也猜得到 但深蓝 大世界这个瓜 你是打得过鸣潮还是原神 更别说你一个小公司 金钱的投入更是数不胜数 只能仰仗1999为你赚足够的钱去做大世界 可你忘记了你只有这款游戏 你也忘记了这款游戏的玩家虽然容忍度高但底线还有 寄希望于你的大世界 不如好好做现在的1999吧 别再爆雷了 小公司现在能活到三周年全靠玩家的热爱和对游戏的喜爱 可现在节奏一波接一波 你倒是装死上了
最后说回来 我只希望你公开37狂想程度 并承诺玩家最迟什么时候上狂想 对剧情爆雷说抱歉 为玩家多做福利少搞圈钱这套
本想停氪 但看见女儿咬咬牙又是买下来了 不想多说什么 一路走过来 我对你感情深厚 尽管感情复杂的此刻 我也只是希望你好好改改 继续走下去 37厨子卑微到这种程度我也没话说了 不想让你倒闭是因为怕见不到我女儿了 我舍不得她 希望你赶紧认错好起来
三星 一星给美术 一星给配音 一星给我女儿
TapTap
TapTap
TapTap
一只 apple.逆风如解意 : 我也是37厨,点了,这都多长时间了,狂想不给出,皮肤倒是没落下,就逮着37厨薅
玩过
你就继续无意义发刀,继续夺舍角色,继续乱排卡池,继续数值膨胀,继续定制环境,继续出焦点闪回,继续敷衍狂想,继续砍皮肤细节(参考卡戎皮肤海报与实机),继续举报下架玩家的视频,继续嘴硬,继续不道歉,继续买水军啊。流水别想要了,不滑跪、不道歉、不重做狂想、不下架焦点闪回,不抑制膨胀的话,不止那个脑袋缺根筋的策划要下岗,你整个游戏就等着爆死吧。
数值膨胀的速度快得能把限定角色诺谛卡爆得上不了场,狂想却只有可怜的15%提升,甚至连哪怕一个毒点(薪血积攒慢、怕控等)都没解决,还减慢薪血获取负优化[表情_大笑]这就是限定的待遇吗?以后谁还敢抽你的限定主C?过去的周年4个狂想名额,现在只有2个,还没给到人气奇高、急需狂想且你游经常用来带货卖周边的角色37。你们扪心自问,你们对得起她吗???狂想名额如此少的情况下,作为限定角色的诺谛卡狂想竟然是一坨惊天大屎。你别逗我了,我就想问有谁看到这个待遇还敢抽你的限定?
别的游戏专本是克制的队伍有提升,你游专本是非特定队伍伤害降低(例如一直以来防告死鸟的精神减伤或单体减伤、防木启的顶术阵)。别逗我了,抽对了没奖励,抽错了有惩罚?哪怕是一时风光无两的队伍,过几个版本吃不到环境也变成路边一条,这点我早就想说了,为了卖卡也真是无所不用其极。焦点闪回更是离谱了,作为超高难本,低塑造凹度极大才能拿满奖励的关卡,你居然把重要无比的狂想材料、抽卡数放进奖励商店里。超高难本就注定了只有少数人能拿满奖励,但你把大家都需要的东西当奖励放上来[表情_开心]不觉得很恶心吗。别惩罚玩家了,玩家爱充多少充多少,爱抽什么抽什么,轮不到你在这定制鬃毛和焦点闪回各种环境逼氪。
再说卡池和剧情,这版本里飞蛾的塑造非常成功,完全是限定的排场,飞蛾本身也拥有高人气,从很久以前就一直被期望实装,她完全有资格成为一名周年限定。但是你游的选择是刀掉一个小女孩,然后夺舍她,用新的她来当限定。飞蛾沦为陪跑。你别逗我了,这是人类能排出来的吗?就为了让大家砸钱两个角色都抽,所以人气相对不高的拿到了限定位和强度,人气奇高的去陪跑了?剧情也是神了,原本这次剧情不错,但蕾梅尔之死直接成为最大的败笔。梅蕾尔死得毫无价值,救了几个小屁孩,打几个杂兵,就被暴雨回溯了。她活下来的方式有一万种:跑快一点、保安帮忙送回安全区、带平衡伞……但是全都被深蓝用极其诡异的生掰硬扯把这些生的可能全部掐灭了。死前她还拼命说着“我不想死,不要抛弃我”然后你发篇帖子说
她自愿牺牲、光荣牺牲,三观扭曲成啥了。小瑞安侬个人剧情还叫做“成你本所是”,是啊,梅蕾尔确实想过这样的生活,但是那个历经痛苦与磨难的梅蕾尔最终含恨死去,再也没有机会获得幸福。结果呢,一个新的梅蕾尔角色出来了,替原本的梅蕾尔去享受幸福???[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
养成也难,这也是我老早就想说的了,但是比起上面这些简直是小儿科。
一星最低,多给一星给美术。但是新版本这个美术也拉完了,小瑞安侬的心相谁拉这了,小瑞安侬的脸谁拉这了,新的养花的重塑角色你看看和这游戏是一个画风的吗??
暂时就想到这些,如果有多还会补充。自周年前瞻后我尚未氪过一分钱,在官方拿出真正的态度来道歉之前也不会再氪一分钱。
♦️♦️♦️♦️♦️万花丛中过 : 说的很好,换游戏吧,人家并不甩你。
玩过 18 分钟后评价
很难不吹 1999 这种小众精品,这是一场献给灵魂的英伦诗剧
在充斥着喧嚣与浮华的数字洪流中,总有一些作品选择逆流而上,它们不屑于用廉价的快感来换取你的停留,而是用一种近乎偏执的优雅,为你构筑了一座可供灵魂栖息的孤岛。《重返未来1999》便是这样一款游戏,它不仅仅是一款产品,更像是一封写给旧时代的情书,一场在暴雨中上演的英伦诗剧,一次对神秘与理性的深沉叩问。
当你第一次踏入这个世界,最先被俘获的必然是你的感官。那是一种极为独特的“腔调”,一种从骨子里透出的英伦复古气息。从UI设计的每一个细节,到角色立绘的每一笔勾勒,再到那仿佛能穿透时空的Live2D演出,无不彰显着制作组在美学上的极致追求。它不像是在玩游戏,更像是在翻阅一本装帧精美的魔法书,或是欣赏一部正在上演的舞台剧。低沉而富有磁性的英文配音,配合着电影级的运镜与构图,瞬间将你拉入那个被“暴雨”所笼罩的、充满神秘学色彩的世界。在这里,每一帧画面都足以截取为壁纸,每一段旋律都值得被收藏进私人歌单。
然而,真正让《重返未来1999》从众多同类作品中脱颖而出的,是它那足以傲视群雄的剧情与文案。它的故事并非简单的正邪对抗,而是以“暴雨”这一宏大的设定为核心,穿梭于不同的时代切片,探讨文明、理性、人性与野蛮的永恒命题。文案组仿佛一群博学的诗人,他们信手拈来西方文学经典,将一语双关的巧思与深刻的哲学思辨编织进每一句台词之中。你会在主线章节的标题中看到对名著的致敬,在角色的语音中听到对时代的讽刺,甚至在那些“不知源头的声音”里,感受到如同史书“太史公曰”般的点睛之笔。它敢于揭露大萧条前夕的众生相,敢于描绘官僚体系的腐朽,甚至敢于触碰那些敏感而深刻的历史话题。这种“内容至上”的坚持,让它的故事拥有了超越游戏本身的文学价值,让你在游戏过程中,不止一次地为某个角色的命运而潸然泪下,为某段深刻的独白而陷入沉思。
当然,我们也不能忽视它在音乐上的卓越表现。从公测主题曲《Symbiosis》的神秘莫测,到主线剧情中《孤独之歌》的催人泪下,每一首配乐都精准地服务于剧情,将氛围渲染到极致。音乐与画面的完美结合,共同构筑了这款游戏独一无二的沉浸感。
诚然,作为一款卡牌策略RPG,它的玩法或许并非最顶尖的硬核,后期的重复刷取也可能让部分玩家感到乏味。数值膨胀与逼氪的争议也确实存在。但瑕不掩瑜,对于真正热爱故事与艺术的玩家而言,这些都无法掩盖它的光芒。它更像是一款精致的“电子小零食”,或是一部可以互动的文艺片,你不必为它投入过多的精力,只需在闲暇时上线,跟随主角维尔汀的脚步,去体验一段段动人心魄的旅程。
总而言之,《重返未来1999》是一款用极致的视听语言讲好故事的“艺术品”。它以其独一无二的“腔调”,在浮躁的手游市场中开辟了一片属于自己的净土。它值得每一个剧情党、每一个文艺爱好者用心去守护,因为它所代表的,不仅仅是一款游戏,更是一种对品质与深度的不懈追求。
谅解一下我用 ai 写的,深蓝记得给我结一下钱,我游被你游玩家拐了我还得夸你,什么以德报怨
池子开了,送的十连出了双黄,深蓝真不错,定叫你好评如潮
TapTap
乔亡事否 : 大哥...你在这波节奏中你玩了18分钟写了一千字小作文...?很难想象不是水军......
emmm
登录天数5天
等级1
角色数量0
玩过
这是我玩了差不多近一年后给予1999的评价,我在最初是被他独特的画风和精心制作的游戏界面而来的,他是一款与众不同的英伦风游戏,不同于快节奏的时代,里面的每一个故事,每一位角色都鲜活得有如一个真实的人,他们有自己的成长,有自己的经历,有自己独特的性格。而在最开始时的维尔汀,十四行诗,槲寄生,苏芙比还有星锑,Apple先生都在旅途中成为了我最好的旅伴。在一开始时的角色都透露着时代下极简风的优雅,富有角色独特的韵味。但是大概是从某一个版本开始(我也记不大清了)角色的衣着开始变得繁复,好像失去了原本的简单优雅的韵味。繁复华丽的衣着固然好看,但是看久了也会眼花缭乱,简单的风格往往更耐人寻味,也并不是说简单的风格就应一定好,只是希望深蓝能一直坚持最初的理念。这几个版本的剧情因为学业原因没怎么关注,但是从其他玩家的体验来看,似乎并没有最初那样的精彩(虽然我没有亲身体验过),而且版本更新的速度也变快了,那么着就意味着版本的质量有可能会下降,如果可以的话,我还是希望深蓝能潜下心来,精心打磨每一个版本的剧情,刻画每一位角色,以带给玩家更好的游戏体验。单从剧情内容来看,我认为还是很有代入感的,能让我完全沉浸到深蓝故事的绘写之中,不论是音乐还是美术,都有可圈可点的地方,因此,我希望深蓝能更慎重地对游戏剧情进行述写。还有我希望深蓝能一直保持初心,不要被时代的大潮流所影响,近期三周年的版本角色服设尽有不够合理的地方,我希望深蓝能够改进,让角色穿得体又美观的衣服。谈及这,就不得不提新角色小瑞安侬的问题了,虽是if线,但是我认为深蓝依旧不能把两个经历完全不相同的人说成是一个人。梅蕾儿似乎是从二周年版本呢开始进入大家的事视野的,也陪伴玩家们走过了几个版本,原本的梅蕾尔已经与不少玩家产生了深厚的感情,玩家们记忆中的梅蕾尔是一个经历过战争的军人,爱吃巧克力的梅蕾尔,真正与玩家们有回忆的是梅蕾尔,陪伴玩家们的是梅蕾尔,而不是小瑞安侬。这就好比一直陪伴了自己很久的小狗走丢了,后来又出现了一只与它没有任何共同经历但是外貌相同的小狗,然后又告诉你这就是原先的那只小狗,任谁都不能接受的,尤其是那些喜爱梅蕾尔的玩家。我希望深蓝可以给我们一个满意的答复。对于重返未来:1999这个游戏他真征信因我的是他别具一格的美术风格,还有性格特点鲜明的人物还有精彩的剧情,音乐和用心的配音,与别的大众元素游戏不同,他它更有格调,它更像是一股涓涓细流,向我娓娓道来那充满了光辉的故事。这些就是1999能够吸引我并让我驻足的地方,支指出这些是为了让深蓝做得更好,不要忘记本心。再来说游戏机制问题,个人属于休闲玩家(偏摆烂f^^*))所以对游戏机制角色强度什么的也不太了解和关心。但是我又看到许多玩家对于游戏机制的吐槽便略知一二,当然,这里只是概括,有不足之处还望各位指出。游戏数值膨胀,尤其是限定角色,所以一部分玩家变回面临着抽卡压力为了强度而去抽角色以及组建队伍,所以这就要求玩家付出更多的时间和金钱在这上面,按照常理,有吸引给予更多的福利来缓解玩家们的游戏压力(在力所能及的情况下)但是在越来越艰难的游戏生存环境下,官方给的福利越来越少这就是使得有些玩家来通过充钱达到目的,这就是所谓的“逼氪”现象。谈及次,便令我想到了近期的限时累充活动(我听说好像是四十天限时累充)那么,那些从很早以前就开始为9花钱的玩家呢?为9花钱只是因为喜爱,而那些氪金玩家们对9的喜爱并不想要被辜负,而这次的显限时累充活动无意识给那些老玩家们当头泼了一盆冷水,我希望官方能和玩家相互理解。我明白这次的活动官方是为了获取更大的商业利益,但可不可以在关心玩家感受的情况下在采取行动,这样才能让那些氪金玩家心甘情愿的为9花钱,如果官方做得好,玩家钱也花得开心,官方也能达成目的,何必如此呢?并且,我并不是反对搞限时累充这一活动,而是希望官方在三周年(有不少老玩家从开服就一直陪伴9到现在),所以,我认为,在于与游戏的情谊上,官方可以更早地开启这次限时累充活动,期限更长。这次的衣着问题我希望深蓝能好好回忆一下自己创作的初心以及最开始是怎么样的,对于卡戎的这次衣着,个人并不是很满意,希望深蓝能好好对待每一个角色。还有,我并不认为此次的闹剧是由一些补偿就能解决的,我们希望深蓝能真心实意的出来给大家道个歉,我们不希望自己的喜爱被辜负。望深蓝互动珍重
玩过 381 小时后评价
个人看法:快跑,兄弟们快跑!
(以下是我的碎碎念,关于这段时间的看法,个人看法,可能有些会说的不对的地方叠甲叠甲)
关于三周年:
这次的版本名“他者的悲哀”到底是谁的悲哀呢?
梅蕾尔,一个只想过普通生活的女孩,在战场上目睹无数战友的死去,但是责任心依然使她奔赴着战场。重塑之手与基金会的那场战争中,梅蕾尔,直面了敌人,保护陌生的孩子,牺牲了自己逃跑的时间,消散在暴雨中。循着留下的金色纺线找到了,小瑞安侬。
小瑞安侬,似乎是梅雷尔心中理想生活的样子,远离了战场,当一个普通女孩。但是为什么要设计外形和性格不同的两个人呢,她们就是不同的人啊,有种很强的替身味道。甚至小瑞安侬在剧情的末尾才登场。
编剧的大手,硬生生阻断了所有生的可能,明明有无数种方法不让梅蕾尔死亡。
那句“不要抛下我,维尔汀。”她时刻都保持着很强烈的求生欲,自己的死亡对抗不了编剧的引力,字字泣血告诉我们她想活下去。
这次拿着梅雷尔的十抽去抽小瑞安侬...这个算上供吗?还是?不适感有点强
这次福利,皮肤,狂想,累充,每个都爆雷。
深蓝你就继续删评吧
三周年两个狂想,皮肤优惠打折,限时累计充值活动。
37依旧带货,等了三年,终于在这个好日子里。等到了以后会强化37的消息,新建文件夹吗?
甚至卡池无名者是陪跑,震撼我,飞蛾好可怜。高人气卫星这样对待。
个人对本次甚至近期的角色服饰设计其实都不满意,能够感受到很明显的元素堆砌,露肤是刻意的,到底是想把重点放在哪里都可以感受到的。还有那个珐琅眼,感觉很怪,头和身体的适配度为零。
这次周年贺图都不愿意好好画,用AI,甚至连修都不修,直接放出来。
装模作样的加赠,买水军说,自己道歉了,这副样子,真的很可笑,在高傲什么?
玩到现在,过去的一些感受:
预约时,吸引我的是维尔汀,很可爱,还有推广的英伦风和神秘学,英文配音也很不错,有种淡淡的潮湿感。形容不上来的感受。
开服时期,体力养成资源很少,再加上五星出货率极低,温妮在那哪个来着活动剧情中一点都打不了。曲娘的剧情也是非常难绷,不沟通还一直好心办坏事。环状水星不堆塑造等于半残,转头发现官方不做处理。
早期角色的live2d在箱中会有一个环境光的反射,会更加融入箱中的环境。不知道应该怎么形容这种感觉。很精致,有辨识度,有时代感。这一点当时真的有感触到我很喜欢。现在完全没有做。
作画方面也经常有崩坏的情况,十四行诗,北方哨歌,虚构集,野树莓,维尔汀,远旅,37等等等等,我也不知道这种审核是怎么过的,感兴趣的可以去搜一下,看一下。
剧情上的塑造失败已经不是一次两次了吧。
编剧在傲慢,美工在崩坏,设计在堆砌,策划更是没话说。
9味到底是什么?
历史故事和新怪谈诡异到底去哪里了?
保证角色遵循时代并且加入神秘学的元素,且不要人体比例失调,做不到吗?
官方在逃避什么?
到底在装什么沉默?
保持好的态度,尊重玩家做不到吗?
让玩家经历在一次又一次失望中,最终选择离开,就是你想要的吗?
这就是是你下给玩家的暴雨吗?
写到结尾头都有点痛了,
让我愤怒,不甘,咆哮,难过最后消散在了暴雨中吧....
退游了,再见。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 64.6 小时后评价(总时长 66.5 小时)
1.9版本入坑,三周年过后挺心酸的
一开始对这个游戏热情满满,开头的每一幕剧情都认真看,精致的立绘,别样的设定,给小小年纪的我带来了大大的震撼
从1.9版本群像的伟大描写,到2.8版本诺谛卡的蜕变,
人物塑造一直是我喜欢的一点,露西的伟大奉献,维尔汀在见到妈妈时的感伤,兀尔德的温柔母爱,玛丽安娜孤独的英雄路,还有那个,勇敢的小护卫兵,那个爱吃巧克力味军粮的,第一防线学校的梅蕾尔,可她呢
不可否认的,小瑞安侬就是if线的她,可是小瑞安侬不会等于梅蕾尔,她没有吹过雪山上凛冽的风,没有经过勇气的蜕变,梅蕾尔已经死在了暴雨中了
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作为一个有知名度的游戏,可是对于自家的人气角色37是怎样的呢?
包括1.8版本过后的几个版本时期,露西,j,伊索尔德,各种有追击的角色都曾成为了37的队友,她是玩家眼中的“汤达人”,是“人气王”,是“亲女儿”
现在的37,强度早已下跌,众所期望的3.7版本狂想,也被一句“正在筹划中”敷衍过去,是“带货主播”,皮肤已经达到了3个,游戏外联名联动不断,可却迟迟等不到加强,什么“亲女儿”,也成了一个笑话
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游戏数值不断膨胀,三周年福利、if线梅蕾尔、限时累充活动、37狂想问题彻底引爆了玩家的情绪,作为官方不仅不安抚,甚至复刻2.0水星藏头诗事件暗骂玩家,捂住玩家的嘴,你已经忘记了以前的自己了吗,为玩家着想的自己,内测时期武器池被玩家吐槽时将武器改成可兑换的自己,那个“做错了就要站好挨打”的自己,你已经开始脱离了自己的独特画风,走上了媚宅、暗擦的道路,男角色被你遗忘,女角色用来卖肉,如果今后也是这样的话,你的英伦风复古游戏的名号已经可以撤下来了,换成16+吧,提纯玩家吧,捂住玩家的嘴吧,继续把自己当作大厂、把玩家当作血包吧
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(↓这次的小瑞安侬的心相是真的好难看,我已经没有力气再说什么了,自然发展吧)
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5.2
不是吧,怎么还有人说小瑞安侬就是梅蕾尔,不喜欢小瑞安侬就是不尊重梅蕾尔?说出这样的话的人祝你以后喜欢的卫星全部褒姒在暴雨中然后换个皮回来圈钱。你自己摸着良心问问,刻画最多、最受人喜爱的究竟是小瑞安侬还是梅蕾尔?她们两个在剧情中的共同点是什么?梅蕾尔在主线中展现出来的勇敢,不是小瑞安侬那几篇潦草的故事可以替代的,而且“自愿的乞丐”这是什么阴间题目?
你深蓝自己也应该知道这样子会被骂,然后就强行加勇敢设定好让人看到那个小小护卫兵的身影,特殊互动都是幻视成梅蕾尔,有尊重过两个角色吗?小瑞安侬的诞生就是为了你深蓝卖卡,玩替身文学很有意思吗?
TapTap
逍遥 : 卖肉还不至于,但是制作能力确实下降的很多了