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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.253655个评价
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嘴替发言172 带图5132 长评3021 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕7936 音效动听5271 有趣好玩4773 物超所值1659 设定独特1430 福利丰富1019 轻松护肝918 UI美观581 操作流畅73 平衡性佳45 操作体验136
玩过
官方我真的要警告你了,提前把重返未来1999 做成一款圈钱游戏,绝对不利于这款游戏的长期发展以及你们这个公司的长期发展
我知道你们要做开放世界游戏,我也知道你们现在很想圈米,我也知道你们对于这一次的态度无非就是捞一波就走。只是我真的很好奇一件事情,九是你们的孩子啊,它是你们的第一个孩子也是你们创作路上的第一个里程碑,它如今的优秀及精致程度当今市场二游市场没几个能比,可不代表没有人可以替代!就算有替代了,那也只是少数顶,也只是让你们账户上边少一丢丢数罢了,大体还是可以撑着的。你们那个P5大世界不一定先不说你们整体的技术成熟度到底如何?再说大世界的话,腾讯,网易那些大厂有钱,烧也有资本烧。你这个小厂烧的过他们吗?而且就算你烧的过,靠的也只不过是你的长子!也只是重返未来1999,它是你目前唯一的游戏,也是你目前正在为唯一一款正在盈利的,且已经有了稳定玩家基础的游戏!你怎么敢这么运营?把一手好牌打的烂成这个鬼样?!
就算你硬要靠你的大世界出彩,你靠的还不是你的特色?那些特色,比如英伦风,比如神秘学一类的,到头来还不是喜欢玩1999的那一批玩家作为基本盘!所以我真的很好奇,为什么你们要在三周年的时候公布这么多广告,让自己的基本盘垮掉,或者说把那些可能会入坑的圈外玩家给推走?这不就是自己打自己的招牌吗?这不就证明了你们那的运营能力堪忧吗?真服了!煮包窝也只能对你们说,你们这样子的做法的话确实有用啊,比如提纯玩家,留下一堆忠心玩家,可问题就在于一件事情,那些玩家又不是瞎了,那些节奏,他们又不是不会看,
且人都是有从众效应在身上的,网上铺天盖地的节奏,那些老玩家难道没看到吗?他们坚持玩你们游戏,是因为你们游戏的剧情,的美术,的音乐!这些你们哪个没崩过吗?你有能力我知道,可你能一直维持高水准的剧情发展吗?如果有的话(以下省略n个槽点)
总之的话,你们想挣钱的心我也能理解,可问题是你想挣钱,没错,可你先把你招牌砸了是什么鬼?!就拿这次累充服务来说吧,到时候让中氪发现累充档位够不着,重氪发现累充回报像打发叫花子,无氪微氪发现以后资源体系可能全面向累充倾斜——很好奇你们为什么要出这个得罪全体玩家的东西?且在你既没有足够的能力一直稳住你的基本盘的情况下,你为什么又要给自己上压力呢?也就是增加这么多圈钱服务一类的,这不就是自己砸自己的脚吗?还是说你们打算表演一个自由落体,然后溅起一滩水花,把所有人砸个稀碎还是一个漂亮的满分自己砸自己的脚吗?还是说你们打算表演一个自由落体,然后溅起一滩水花,哪怕把所有人砸个稀碎?还是屡教不改,让那些忠诚于你的玩家因羁绊,因情怀留下来,再让他们一点点的寒心走掉。把游戏的最后一滴血吸干净,连一点浪花都没有的死去? 好成全你内心那个满分剧本吗?和玩家都走光了,你戏演的再好也没人看啊。
我真的很好奇你到底把我们当做什么看了,尤其是把重返未来1999这款游戏当做什么来看了?它这么的优秀,你又这么的随心所欲,坐井观天(运营)
玩过 327 小时后评价
三周年,玩了两年了
说实话想退游了,看了很多人,特别是有一直进不去激励团的up退游,还有超级氪佬,吐槽然后正常攻略视频被9举报下架的博主……
那我自己聊聊看法吧,除了官方捂嘴之外的
关于强度膨胀方面
之前的水星藏头诗内含玩家我是在玩的;后面是强度机制在当时看起来完全逆天的春节版本梁月和菲林士多,其实我很喜欢梁月和菲导,但那个时候强度膨胀光速被爆,就高光了一个月吧;再后面是虚构集,冷周六我都很喜欢,但是等到周年庆仪式队的专属辅助机制真的是左右脑互博(刚需虚构集还不容易吃满),凑齐了仪式队后仪式队就没什么空间(也就两个月差不多)
关于玩法
迷思海,最开始主要是靠机制凹,感觉很独特,我还专门去翻一些低星来对策,比如弄臣,拉拉泉,芭妮芭妮,气球,柏林这些,后面就是数值爆炸,还有有的关完全是为了卖当时的狂想和角色,比如狗子狂想同期出的350-1葛天,必须要狗和岩系c-当时对标可以用的也是当期狂想的曲娘,结果现在狗都没什么空间,曲娘更是惨不忍睹
个人感受(运气)
我也开始了限定必歪,抽梁月的时候不知道曲娘怎么复刻,于是下了130抽只出了一个六星梁月,后面复刻了曲娘抽不起,之后的限定池都是小保底必歪,连着三次了……
这个游戏还是一年三个限定,有联动版本就是一年五个
但那时候还算可以继续吧,是什么时候开始的呢……
强度节奏补档,以及我个人想法
强度是维拉双歌事件,文本的问题(双歌)但sl看到相关攻略却把双歌当bug修复了……
再后来我就想着还是不管强度就当剧情党吧
关于剧情
诚然,有些剧情写的真的很不错,我很喜欢比如温妮秩事,娜娜个人剧情,老虎的金黄,孤独之歌,疯癫与文明,不老春,1987宇宙组曲……如果分析我可以讲很多,文案优美有底蕴,而且能够映射当下讨论很多与生活,哲学,理想相关的
不老春让我真的觉得9是在好好写剧情,也很有深度;可是绿松石的剧情实在太拉胯了……叙事结构崩塌,剧情是为了塑造当期角色服务,而没有任何其他意义,还有我个人认为许多玩9的还是正在成长与接触社会的,为什么要写一个三观不符合正确引导的人设作为主角呢,还有,可以说蝴蝶个性确实鲜明但为什么她一定是那样的,是什么导致这样一个反人性的角色,剧情里也没有给答案,剧情的发展也是不明所以,案件突然就破了,反派突然就私了,幕后黑手突然就累了结尾真的很潦草,逻辑上也说不过去,铺垫满满的结果高光就一闪而过,还有百夫长就开头出现一下,用完就没人了,真的很失望,也很累,当时看的时候就觉得这一期剧情很无聊,我甚至都没想到那里结束了……
关于强度焦虑和设计
不抽配队就很拉胯,比如哑谜必须抽,就算是周年快到了,哑谜是辅助两年前的露西的,这次邮报第一关就得告死鸟,我用梁月队几乎低了我发小告死鸟队1/3总评,关键是她练度都没很高,这时候突然意识到这也太夸张了吧……必须要谁谁才能打,还有挺恶心的一个就是灰娜组合被开发之后第二个版本就sl机制设定针对了……焦点闪回也是必要露西哑谜的电能(谁能在意一下蘑菇的狂想呢,两个狂想引出两个体系,结果每个队伍第一个被爆的就是蘑菇,甚至人都没出齐就被爆了)
再到后面的玩法吧
臆想潮是很恶心但我没怎么打,已经不想研究了,后面应该是难度低了一些,还是能用余晖和木启拿到狂想材料的(说实话我也很满意牙仙的狂想,就被牙仙带大啊)
然后臆想潮还没出多久呢,就出这个焦点闪回……反正就第一期来说,没有哑谜第一关真没法打,结果一看奖励是三个只能抽老角色的兔子,而且其实我觉得像是掩盖,实际上真的有用的是换狂想材料的积分,难度升高不只是刚需对应配队还得要求塑造高才能打满,配队一个都不缺才拿的到三个抽老角色的兔子……最主要是积分换狂想材料,日常没有其他路径获得(偶尔会送,然后就是充钱买而且还很贵)
真的很心累吧,这两天都不怎么想上游戏,风格也是变得太多了,九味没了(新的限定和陪跑画风突变)
我也是完了两年多了,真是感叹啊,就只有完美答卷的时候不在场。后面每一次都是在,最严重的就是这次周年庆前瞻
对于这次周年庆前瞻直播分为这几个角度看吧
态度:1.老角色出皮肤但不狂想,还说正在筹划中,那为什么不能之后再卖皮肤呢,或者现在放出狂想不行吗?在试探什么?37还是很热门的角色吧,但现在也就剧情高光了;2.一个半小时直播推销带货用时半小时……无法评价
强度:小瑞什么,感觉真的太夸张了,真的不敢想,当时贝丽尔我还以为要抑制膨胀速度了,结果来是更加刚需配队,这次小瑞更是来了个五灵王
剧情或者说人设吧:我觉得if线很不尊重角色,完全是两个人好吗,梅蕾尔已经是塑造的很有形象的角色,结果出了个小瑞是她不经历这些自己梦想中的样子,如果一个人连自己的经历都丢弃了,那这个人还是原来的人吗,而且小瑞进箱子就说明梅蕾尔不会实装了……(先出sp不出本体也是可以?)
其他:我是不太懂什么构图之类的,也不好说这次设计是不是媚宅,但我很想说画风真的变得一点九味都没有,完全是魔幻风,现代大众二游风格,我还是比较喜欢那种复古一点的,而且之前9在这方面会参考当时的时代背景来设计,像一些角色看到了我们会说好美,这种衣服像是上世纪八十年代法国的或者是那种致敬呢,比如虚构集致敬拿破仑……但现在看到新角色小瑞和无名者立绘只能说好美,很亮……这些就算放别的二游里也是一种风格了……
其实外在质量比如精度之类的是上来了但是内核忘掉了,没有之前的风格也开始变得很烂,剧情人设很烂,不尊重角色,也需要抽卡,强度膨胀太快,只有新限定值得抽,除了限定很久没有再出新的机制的角色了,可玩性真的很差(机制还挺有意思而且还开创性,非限定的还是j,蓝手帕和芭卡)
鹅鹅鹅鹅 : 评分高了,但是对于这个游戏的感情太复杂了,所以还是给个三星
玩过 211 小时后评价(总时长 211 小时)
以下是关于最近节奏发表我个人纯主观可能带点偏激的言论
1:我是开服入的,记得浅红开服前先砍了专武池,开服后滑跪那叫个快,福利少给发福利,体力不够发糖罐加体力上限什么的。我还想着当时开服的时候我看过一个玩家的评论“虽然xxxx,但是官方的滑跪速度我还是很满意的”这点我表示非常赞同
2:前瞻之后装死那么久难道想憋坨大的?难不成想来个特别好的剧情圆回来?
3:我前瞻全程看过了我聊聊我的看法:
(1)焦点闪回不改
首先我不喜欢玩启示队,第二间死活过不了,其次虽然我抽了启示角色但根本没资源养起来,尤其先前投资电能余晖薪血激情刺杀毒后根本没有升级光锥的材料了
(2)限时氪金
我每天肝的二游账号怎么说也有十来个了,我玩铁潮Z的时候大小月卡都不舍得氪,氪你游的时候眼睛都不带眨的,大小月卡到现在没停过,皮肤对眼就买,我就想着让赤红出个累氪回馈,结果最后空欢喜一场,呵呵
(3)狂想方面
不厨37她不狂想对我没什么影响,我仍然相信越晚狂想越强。但如果我站在37厨的角度来说肯定还是希望有一个明确的答复,你就算是有一个承诺比如“保证37改动让大家满意”那也行啊,还搁那边作死反复鞭尸,没话说。诺谛卡狂想我觉得没啥必要不过为了卖皮肤也能理解吧,船长流变没落实咱不评价。
(4)角色方面
单单只是看角色的话我觉得小瑞安侬堆料还是可以的,配队多且大招华丽(打通霍遗很喜欢类似风格)
我光看技能介绍我还当赤红想出个你游独属的昔涟呢,你要是梅蕾尔我看你有可能还能试一试,但你是小瑞安侬啊,就不说别的,你有什么剧情铺垫啊,就凭这一个周年版本的if线来铺垫?到时候要是做的不好让剧情党怎么买账?(之前蝴蝶那次剧情虽然有虚构集给圆不过还是有点失望)
对于那些“火眼金睛”看衣服小巧思的那波节奏我不表态,我觉得这次也就还好吧。
(5)皮肤方面
诺谛卡和珐琅眼的动态皮都很好看,原计划想搞来着,但现在不打算氪了,原因大家都懂。
(6)福利方面
纯主观皮肤送的可燃点,我不厨我很失望
拿兔子搞那么些花里胡哨的门槛,真不如之前的直接100抽特定池(当时直接从0干到4塑告死鸟了真给我抽舒服了)
(7)联动方面
我对联动本身没什么反感,主要是期待值在直播间被一点一点的耗尽了,每次转到下一个场景的时候我都希望小A能突然跳出来说:“xxxxxx”。每次都有期待,每次落空,所以很失望。
4:后续的官方回应
无非是多送了几抽,看着节奏越来越大开始急了,想糊弄一下堵住玩家的嘴,玩家真正想要的是什么根本也没懂嘛,缺的是那点福利吗?你官方能诚恳回应表态,比那15抽有用多了~
总结:只要能像开服那样把玩家意见听进去,稳定不暴死苟活你游在这条赛道依旧短期内无可撼动。同时非常期待赤红能来打我的脸,越狠越好,打的越狠我越乐意,那样对大家都好。
玩过 306 小时后评价
也是开服老登了,说实在话,过去深蓝节奏真的很大,但我都没放在心上,因为对于我而言,他做的那些所有东西,对于我而言都无所谓,知道最近深蓝的热度实在是太高了,所以我了解了一下他的破事,然后我觉得我这个老逼登有必要去发表一下意见啊!
首先,深蓝是好样的,把整个游戏最多的厨子给惹毛了,有种啊,隔壁鹰角还有马哈鱼都不敢这样干,你觉得你比人家牛逼?开什么玩笑?
37不狂想,男角色没人权,老生常谈了,我男角色也不算多,之前为了补配,对抽了一个陈和光,我真想扇死我自己,对,梁月的配对是补好啊,但是到了下个版本,我拿梁月的配对去打,不如结果发现还不如过去的露西,哥们,你无敌了,共鸣星相等级全满,结果换来了幽默的几万伤害,给哥们干笑了,陈和光更是直接查无此人,没办法,只能当补图鉴,认了。
让我能够下定决心写评论的是一件事,就是焦点,那玩意儿根本没法打,作为一个图鉴党,大部分的六星都有,所有的兔子都用来抽六星了,至于塑造,基本上是没有的,除非是双金,不然根本不可能有塑造,但是但是那个焦点,他妈的,没有塑造,根本打不通,我你妈,你说就那点奖励,我也不稀罕,但是那他妈的给我做进成就系统里干什么?Look my eyes tell me please,回答我,我靠,自从回坑之后,所经历的所有版本的所有成就,都是拉满的了,没有出现某个成就出现缺漏,但是因为你那个焦点,这个版本的成就我没法打,我打不了,除非我开风铃月影,但是你觉得我敢嘛?
那个焦点你做的什么逼样,你心里没点数,他妈的,上次那个鬃毛的代替,我忘记那个叫啥名了,你自己看看阴成啥了,当年我打那玩意儿的时候,给哥们打的人,他妈都要炸了,当时也是咬了牙往肚子里咽,寻思着算了,就这样吧,我记得当年那个一个配对,只能用一次,我当年配对,压根没那么多,三体人只有露西,我打个迪奥,好家伙,哥们,你又给我来波复刻,这个焦点是个啥音?你觉得我能打得过?
作为一个零氪玩家,我向来都知道游戏只能算是人生的一个过客,不要花费钱在那里面,对于我而言,在那里面花费的时间就是娱乐,而并非坐牢和被里面的怪暴打,对于我而言,这个版本的累计充值,还有什么其他的福利狂想一类的,我都不在意,但是,对于以后的成就,还有这个版本的成就,我是拿不了的,我忍不了,也不想再忍了。
哥们很少对一个游戏发表评论,普遍情况下都是这个游戏,实在是恶心人,给我恶心到了,我才会抄起键盘,搁那喷他,在我印象中的深蓝,他不是这样子的,深蓝是我第二个玩儿的二游,我第一个玩的二游已经炸了,都死一年了,我不希望我第二个玩的二游,会复刻他的道路,对于深蓝,我的版本还停留在以前,当年看到橘子的时候,人他妈都要炸了,哭的稀里哗啦的,后来,一直看到数字岛,我感觉那里面的剧情真的很好,我也真的很喜欢,但是,她变了,后来的剧情我都懒得看了,又臭又长,没啥意思,特别是活动剧情,不知其何意味,我等着暴雨回溯到一切的源头呢,他妈的,给我更主线。
我忘记那个活动名字叫什么了,我记得那个活动里面有一个东西叫做黄金巷,因为我已经打完了,我记得可以在那里领到一个五星的,打完后满塑,当年为了补图鉴,也是为了要资源,一周就肝完了,我记得他好像是一周会多给你12金枝,但是我没有一周一周的肝,我是一次性干完的,当年刚玩这玩意成就感真的很大,二游的快乐就是如此的纯粹,当年也是真的很喜欢,特别是当年在那里用药剂,当药剂师,一次性能用几十瓶药剂,当年那玩意儿还没有药剂限制,加buff加了几十张牌,然后普攻几百万,当年看到百万暴击的时候,给我爽到了,现在再也没法了,因为他有限制了,我也打完了。
但现在的肝,现在的活动是个什么样呢?没有给你任何的增益让你打,然后boss的血量几千万,不是哥们,你他妈开什么玩笑?几千万的血量,我哪怕是拿过去的药剂流,我都打不动啊,以前的活动,虽然你根本打不动,可能血确实有点厚,但是她伤害不高啊,在过去,我压根儿就没有抽一些辅助的角色的意识,什么护盾呐,什么治疗啊,配对的时候从来都没有考虑他们的位置,直接莽过去的,现在呢?我靠,我一个护盾根本不够用,几万几万的伤害,我拿头让你扣啊!
还有前瞻,我只能说这期神了,谁家好人前瞻全他妈在带货,你他妈开什么玩笑?马哈鱼还有库洛都不敢这样干,想钱想疯了是吧?团结一致向钱看,是吧?真的,我现在就有一种想去三国杀那边,告诉三国杀那边的人,说你不给1999打差评,我就给三国杀刷好评,深蓝,你有腾讯投资,你是腾讯旗下的一个游戏,腾讯麾下的游戏,白夜极光,白荆回廊,都他妈炸了,我不希望你和他们一样都死了!
腾讯之前的二游,有过投资的,像什么少前啊,白夜极光啊,都玩过,他们暴死的开始就是圈钱,已经开始克扣玩家福利,让我最搞笑的一点就是知道自己快死了,开始大发福利,结果没有留下玩家还是死了,我不希望哪一天突然看到你要死了,然后你直接给我100抽,甚至1000抽,或者直接给我搞个陪伴服,甚至连个陪伴服都没有,别逗你爹笑了!
咱就是说深蓝,你他妈策划脑子咋想的?你要是实在是想圈钱,你他妈看看隔壁,为了圈银狼厨的钱,人家直接再出一个狼999,你要是实在想圈钱,你他妈搞个37什么什么什么,你要是实在是想买周边,你他妈就别把周边设计的那么贵,我操,原本想买个uttu卡牌,一看一包10块,我直接劝退,开玩笑,根本没那个钱,他妈的,马哈鱼的周边才多贵呀,你配吗?你配个鸡毛!
还有抽卡的问题,我已经不想说啥了,新玩家和回归玩家,十连就能出金,骗你的,其实回归也得老老实实吃保底,老玩家小保底必歪,大保底吃满,使劲消耗老玩家情怀是吧?你难道不知道老玩家才他妈是这个游戏的中流砥柱?你一个游戏不想着让玩家给玩儿好,你想着如何去圈钱,你说你圈钱我也不说你啥,毕竟人都要恰饭,但是你圈钱的手段也太低了吧,你要是真的真的想圈你钱,皮肤抽卡,同一人物,不同角色,这些都可以,对于一些普通玩家,他们不在意这些,你至少还有一定的玩家基础。
但是你自己瞅瞅你自己干出来的脑残操作,你逼所有人去充钱,去抽塑造,你那个焦点,你自己看着阴不阴?我已经不想再说你什么了,你就知道消耗玩家情怀,你就想着怎么圈钱?咋的,感觉这个游戏的使用期限到了,所以说要提桶跑路了是吧?
这个游戏我已经不想说了,你除了积累,其他的你是根本没有办法,在短时间获得特别多的抽卡资源,当然,这是对于老玩家,我是一个肝帝,300个小时你就能看出来,我玩这个游戏的时间比我玩原神的时间都多,你知道吗?我他妈足足一年全勤,结果在这个周年庆给我拉了坨大的,我只能说你无敌了!
我是某神秘观星女厨,他是我第一个六星,第二个就是37了,所以对于这两个角色,我是有点感情的,但是很显然,他俩都退环境了,现版本的人,能碾压他们,说实在话,数值膨胀这种东西在游戏里面是非常常见的,隔壁马哈鱼,他开服也是几千膨胀到现在几十万几百万,但是,不知道你怎么膨胀的,比原神都快,元神也是到封单之后才是三体人,你咋是从露西就开始三体人的呢?
一个游戏,它最重要的是先留住玩家,其次是鼓励玩家进行二创,就这样跟你说吧,我他妈把这个游戏的音乐,投到其他游戏里面,还他妈过审了,你要知道他们的审核会判断你是否冷门,过审有没有一定的风险会被告侵权?所以你自己看你冷成啥了,宣发在哪里?纯靠老玩家吸引新玩家是吧?现在谁他妈还给你信新玩家?难道是仇人吗?
我在小说网站以及绘画网站还有音乐网站,基本上就没有看到关于9的同人,在哔哩哔哩也很少见,那我还能说啥了?够冷门,哥们,你再冷冷,你都快和香蕉锁头(月计)坐一桌了,二次元市场还是很大的,哪怕是有米哈游,鹰角网络,库洛,身后有腾讯的你,也是可以跟他们一拼的,你现在是在干什么?是马哈鱼鹰角库洛请来的间谍吗?目的就是为了搞炸这个游戏?
说实在话,四星是给以前的重返未来,扣三星,是因为现在的重返未来,你让我已经感到心寒了,我也不想说你什么了,没救了,直接抬走吧→_→
听说你还想搞大世界(如果没有,就当屁放了),你配吗?你配个鸡毛,有钱搞吗?没钱就去找玩家要是吧?行,大世界可以,你会搞吗?鹰角还有腾讯都搞不好的事,你会搞?终末地我已经不想说了,更别提王者荣耀世界了,那纯招笑,只有库洛还有米哈游,能搞一下,你一个小游戏,热度还没有熊大快跑高呢,你搞了有用吗?沉迷于自己的艺术里,无法自拔了是吧?真想搞,自己去拉投资去,别他妈在玩家身上要钱,你配吗?
我已经快忘了深蓝本来的模样(=_=)
醒一醒,别再做你的春秋大梦了,看看玩家,听听玩家的声音,别搁那掩耳盗铃,你已经让玩家寒了一次心了,如果你要是再这样作的话,指不定哪天就作死了,那个时候我可真是又气又恨又难受,毕竟也在你身上花了600多天。
真想圈钱,学学隔壁马哈鱼,学学隔壁鹰角,还有库洛,至少他们圈钱没有被冲的太狠,你能被冲到200万评论,你在二游史上也是第一位,这热度比清雨都高了,你他妈也是神了,咋的,想靠黑红火是吧?骗你的,其实冲你的全是自己的老玩家。
很好的游戏,却有一个招笑的策划,我不敢想主创是如何敢在前瞻露面的,真不怕死,相信我,深蓝玩家已经在心里把主创的全家都给问候一遍了,如果你不觉得晦气的话,你可以当没看见。
希望深蓝能改,如果真改不了的话,那我只能弃游了,大多数玩家都已经被深蓝给惹毛了,只能说你本事真大,如果你死不悔改,我已经能想到玩家流失的场面了,玩家不是傻子,不是只有你策划一个人聪明,二游市场那么多,比你牛逼的多了个去了,真觉得自己独一无二,世界第一了是吧?招!
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请同志们不要砌烂砖!💪【可直接复制扩散,让路人看懂我们发声的原因与意义】【前因始末】1. 狂想角色安排逻辑混乱、分配极度不合理2. 周年庆直播带货占比过高,本末倒置无视玩家核心诉求3. 新六星角色立绘擦边媚宅、刻意卖肉,审美严重降级4. 福利无实质提升,却过度营销强行吹捧5. 限定角色IF线设定敷衍、剧情吃书6. 新玩法恶意刁难,变相强制氪金才能拿满奖励7. 限定角色强度超模,数值严重失衡我自愿参与4月30日集体停氪活动,只为守护《重返未来:1999》本该有的未来。面对深蓝,我们必须发出统一、清晰的声音,绝不接受模糊其词的敷衍冷处理。【玩家集体诉求&整改方案】一、优化SP机制,仅开放给五星及高人气角色,不破坏游戏整体氛围二、公开37狂想长期规划,每2–3个版本同步一次开发进度三、整改争议皮肤服饰,贴合角色人设与历史背景,拒绝无依据卖肉设计,尊重角色塑造四、优化角色生日贺图质量五、修正星狂想皮肤及立绘中的设定谬误六、调整45抽相关分化与限制规则七、提升焦点闪回质量,至少恢复至迷思海版本水准八、立刻整改争议累充系统,优化氪条与奖励设计九、加码游戏福利,恢复并提升福利体量(如加回青春版100连抽等)十、整改梅雷尔同位体立绘:洞一使用军装设定,洞二优化小瑞安侬形象,修正珐琅眼洞视觉问题十一、公开近期狂想角色排期,预留1–2个玩家投票空位,通过问卷/对话机制由玩家共同决定十二、优化新关卡逼氪设计,降低难度或调整机制,取消强制氪金门槛十三、平衡新限定角色强度,解决数值膨胀问题十四、精简直播带货内容,增加玩家连线、意见征集等互动环节,以正事沟通为主十五、增加雨滴卷产出渠道与获取方式,降低角色、皮肤抽取成本十六、皮肤选角实行「官方1款+玩家投票1款」机制,每版本初开放问卷征集十七、回归游戏原有独特美术风格,重塑经典1999质感十八、全面优化关卡数值,遏制数值膨胀恶化。。。。。真的好难受
study17 : zc
ㅤㅤㅤㅤ675516
登录天数562天
等级80
角色数量92
玩过 487 小时后评价(总时长 487 小时)
谢谢你的一路陪伴,深蓝互动,现在,是时候让所有人看清你老鼠的本质了,希望你像过街老鼠一样人人喊打
以下摘自电子长城
请同志们不要砌烂砖!文案的可以复制这条,让路人了解我们盖墙的原因与意义。
可以复制此条!!!
【前因与发展】1. 狂想角色安排极度不合理,逻辑混乱
2. 直播带货时长占比过高,内容本末倒置3.新六星买肉,搞擦边媚宅
4. 福利变动不大,却强行吹爆过度营销
5. 限定角色搞IF线,设定敷衍吃书
6. 新玩法恶意刁难,强制氪金才能满奖励
7. 限定角色强度超模,能我自愿参与4月30集体停氪活动,只为看到1999年后的明天。现在面对深蓝大家要有共同的声音,不要被模糊其词。以下是评论区老大整理的改进方案,各位可以看一下有没有纰漏。(看到的司辰还请一起来帮忙复制)
一,调整sp机制,将其限定为一些五星或呼声较高的人气角色,但是不能影响整体游戏氛围。
二,公开37狂想计划,至少保证每到两个,三个版本发一次进度。
三,调整不合理皮肤服饰,契合历史背景角色性格,拒绝下沉市场堆砌短裙腿环蕾丝等特意无根据卖肉元素,给予角色尊重。
四,调整生日贺图。
五,调整星狂想皮肤等出现的谬误。
六,调整45抽中的分化与限制。
七,调整焦点闪回至少到迷思海的水准
八,累充罪大恶极,立刻修改,至少改到氪条之类的东西。
九,增加福利,至少加回青春版本的100连抽之类。
10,调整梅雷尔所谓同位体,可以将洞一立绘为梅雷尔军装,洞二立绘再放小瑞安浓并调整其立绘眼部问题
11,将近期狂想角色安排公布留或者增加1~2个空位,让玩家自决,可以采取问卷的形式,也可以在建立多层对话机制之后,通过此机制进行调整与增加。
12,调整新关卡逼氪等强迫行为,降低关卡强度或增加相对应的机制,变相降低强度。
13,调整新限定的强度。
14,直播中带货成分减少,正事为大,可以设定一个直播类型的,邀请玩家连线提出建议等方式
15,增加雨滴卷,增加雨滴产出获取方式等,变相降低新角色或者抽取角色皮肤等获取的代价。
16,皮肤选角官方一个,玩家自决一个,可以由官方出一个范围,每个版本都要在开头时发起问卷形式。
17,调整美术风格,修改回那种独特的9味儿。
18,调整关卡,数值膨
22,等量增加狂想材料获取的方式。
23,提前解决老角色痛点调整机制与增加数值。
北极圈新游先锋 : 希望sl像过街老鼠一样人人喊打
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Le muguet.
登录天数630天
等级80
角色数量113
玩过 316 小时后评价
匠心雕琢,独树风华——《重返未来1999》全方位好评评价
《重返未来1999》是二次元手游中极具艺术格调与思想深度的标杆之作,从美术叙事、剧情文笔到音画沉浸、玩法设计,每一处细节都尽显制作组的极致匠心,凭借独树一帜的风格脱颖而出,带给玩家顶级的游戏体验。
美术设计堪称业界天花板,独创复古未来主义英伦美学风格,彻底区别于同质化二次元画风。细腻精致的角色立绘自带油画质感,服饰纹路、神态气质完美贴合人物人设与时代背景,洞悉形态的原画设计氛围感拉满。游戏UI复刻复古报刊、老式电台、魔法典籍的视觉样式,界面排布高级雅致;场景建模细腻逼真,完美还原不同年代、不同地域的风貌,战斗特效融合神秘符文与粒子光影,华丽又克制,每一幕画面都如同精心创作的艺术品,视觉享受拉满。
剧情叙事是游戏的核心灵魂,文笔极具文学底蕴与浪漫深意,台词优美高级、伏笔精巧细腻。游戏以贯穿始终的“暴雨”灾变为线索,穿梭不同时空与岁月,借小人物的命运勾勒宏大的世界观,探讨人性、救赎、时光与羁绊的深刻主题。主线与活动剧情质量全程在线,节奏张弛有度,既有温情治愈的日常刻画,也有震撼人心的史诗名场面,致敬经典文学的桥段耐人寻味,沉浸式的番剧式叙事,让玩家深度代入维尔汀的时空之旅,共情力十足。
音画配音与配乐做到完美相辅相成,全英文原声配音腔调纯正,贴合角色国籍与性格特质,情绪演绎饱满细腻,氛围感直接拉满。游戏配乐水准极高,古典提琴、优雅爵士、氛围感纯音适配不同剧情与场景,雨声、环境音效等细节音效打磨到位,主界面专属曲目、剧情专属BGM精准烘托情绪,视听结合打造出电影级的沉浸体验,氛围感无可替代。
玩法体系休闲优质,主打回合制卡牌策略玩法,机制丰富且易懂难精,角色机制特色鲜明,搭配自由度极高,阵容搭配充满策略乐趣。玩法减负设计十分贴心,自动战斗、材料减负等功能适配各类玩家,养成体系逻辑清晰,不用高强度肝度也能轻松体验全部内容。各类趣味活动、肉鸽玩法丰富游戏内容,长线游玩趣味性十足,是绝佳的佛系养老佳作。
角色塑造鲜活立体,所有角色都拥有完整的人设背景与独立故事,没有边缘凑数角色。从人设设定、技能特效到个人剧情,全方位丰满人物形象,性格迥异、特色鲜明,兼具魅力与深度,角色共情感极强,每一位神秘学家都值得用心培养与了解。
运营体验良心暖心,版本更新稳定高效,剧情内容持续高质量产出,节日福利、版本福利诚意满满,活动设计用心不敷衍,无恶意逼氪套路,用心善待每一位玩家。整体游戏调性高级温柔,不浮躁不同质化,用艺术感与真诚打动玩家。
总而言之,《重返未来1999》是一款集顶级美术、神级剧情、绝美配乐、良心运营于一体的精品手游。它不止是一款游戏,更是一场跨越时光的浪漫邂逅、一次直击心灵的文字盛宴,凭借独一份的美学与内核,成为二次元领域不可多得的宝藏佳作,值得每一位玩家细细品味、长久珍藏。(五毛一条记得删括号)
Le muguet. : 牢玩家已经严重影响重返未来1999的发展了😭😭😭
长夜将明
登录天数683天
等级80
角色数量114
玩过
文艺与浪漫交织的巅峰之作——《重返未来:1999》好评
《重返未来:1999》是二次元手游中难得一见的匠心之作,将顶级美术、深刻剧情、沉浸音乐与策略玩法完美融合,每一处细节都尽显制作组的诚意与审美 。
✨ 美术:复古英伦美学,视觉盛宴
游戏采用复古未来主义风格,油画质感的场景、细腻到极致的角色立绘,搭配胶片滤镜与英伦元素,氛围感拉满 。从角色服饰的时代细节到场景的电影感构图,再到复古报纸风UI,每一幕都像在翻阅一本精美的艺术画册。Live2D生动自然,战斗特效融合神秘符号与粒子效果,视觉体验堪称一绝 。
🎬 剧情:悬疑深邃,叙事天花板
以“暴雨”灾变为核心,构建了时代倒流、神秘学交织的宏大世界观 。主线剧情环环相扣,悬念迭起,将历史、文学、哲学元素巧妙融入,人物塑造立体鲜活,每个角色都有完整的故事弧光,极易引发玩家共情 。电影级的演出形式、沉浸式的台词文本,搭配全英文配音(歌剧演员级水准),带来堪比追番的沉浸体验。
🎵 音乐:氛围感拉满,听觉享受
配乐以爵士、弦乐、古典乐为主,贴合不同时代场景,雨滴声、翻页声等细节音效,瞬间将玩家拉入神秘的20世纪世界 。战斗音乐激昂动听,剧情BGM细腻深情,每一首都堪称精品,与画面、剧情完美契合,沉浸感十足 。
🎮 玩法:策略深度,轻松养成
核心卡牌合成策略玩法,摒弃无脑点点点,需合理规划卡牌合成顺序、属性克制与激情值管理,策略性拉满。养成系统清晰,福利良心,零氪/微氪玩家也能轻松获取角色、养成阵容,无强制逼氪,佛系玩家也能享受剧情与收集乐趣 。
🌟 总结
《重返未来:1999》不仅是一款游戏,更是一场跨越时代的文艺漫游
好好好 : 几块钱一条?
玩过
算老玩家了,因为学业玩了又退,又因为换手机又一直换号,所以就不展示我这个未满级的号了(´ཫ`)【我呢是一个上学的学生,零氪,但是很肝的玩家】
大概是2023年的那个暑假吧,被我朋友拉着去下了渠道服的1999,第一次觉得真的很新奇,像一个特别的艺术品,画风真的很好看,当时碰到了远旅的卡池,跟着同学讨论她真的很好看,像星空一样,温柔还是包容都很合适啊,,也是因着这些一直在玩,当时斯奈德剧情真的让我很好哭,后面又因为学业和自身原因淡游外加半个退游,所以并没有经历过第一个新春,也没有经历过第一个夏活
后面又因为小马回坑,小马的剧情真的很喜欢也真的很喜欢她的坚韧也很喜欢她的向前走的思想,喜欢她的可爱,到底是一个什么样的人才会有这样的品质呢?
后面1987宇宙组曲,的剧情也是真的惊艳到我了,音乐也是真的很好听啊,有些科技的宇宙的空灵感,看到了好久好久没有见到的远旅,突然间梦回了,刚开服玩的时候,刚看到远旅的心情,再后面的刺客信条联动真的很激动,激动,居然跟这个游戏联动,这个版本属于是整个暑假都在玩,音乐好听,画技又进步了
拍硬档的歌曲循环了一个新春,不老春的剧情,与福利不断向身旁的朋友们推荐,剧情的经典句子也是反复的反复的念叨,我推的剧情图片是截了又截,画了又画,手机中第一个朋友圈是关于九的,第一个游戏也是九的
再到后面的号丢了,又重新开了个号玩,我一直没有放弃,一直期待着后面的剧情,一直期待着我推能够有个人的律事,一直期待着后面的新角色,一直期待着更多更多美好的未来
也是很为此高兴认识你,还没有那么大节奏的时候,一直觉得自己会一直一直玩下去,但究竟是什么时候突然觉得你变了的呢?
或许是前瞻活动那位小幽灵主持人离职的时候,或许是不做处理的时候,或许是冷处理的时候,或许是官图不认真画图崩了又崩的时候,或许是前瞻活动一半带货的时候……
舍不得我推,也舍不得我花了两年多的心思,但三周年的前瞻让我真的很失望,失望,周末回到家第一件事是打开手机,但看到的却是你的冷处理,不可置信的翻了又翻,真的很伤心,也是真的很失望,真的爱过,也真的是恨过
或许放下是一种向前走,或许我应该跟自己两年来的课余生活所做出的时间来一个告别,又或许应该像我这两年的所付出的热爱与心思画上一个完美的句号,
我并不知道我们是否还有另外一个明天,但我希望,我希望你能所做出处理,也希望你所能做出改变,但我没有时间了,也没有或许了

祝,各位司辰天天开心
【等到5月1日的时候,我可能会二编吧,这三星是给霍夫曼女士以及我推小马和远旅】
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