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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.551647个评价
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嘴替发言172 带图4840 长评2824 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕7853 音效动听5226 有趣好玩4727 物超所值1629 设定独特1425 福利丰富937 轻松护肝912 UI美观575 操作流畅74 平衡性佳43 资源获取2604 运行稳定性944 画面视觉411 背景设定100
玩过 40.7 小时后评价(总时长 54.3 小时)
🌃画面音乐:
先聊聊它做得最出色的部分,也就是所谓的腔调,重返未来1999最难以被复制的优势,在于它对风格化近乎偏执的坚持,界面交互的胶片噪点、角色设计的复古剪裁,证明了它成功营造出了一种既熟悉又疏离的沉浸感,这种美学风格并非简单的堆砌,而是深度融入了叙事内核
🎮可玩性:
但另一个无法回避的事实是,这款游戏正在经历所有内容向游戏都会面临的阵痛,玩法深度与数值体系的瓶颈,随着游戏运营进入第二年,问题开始浮现,核心玩法缺乏迭代,所谓的新模式往往只是给旧的刷取逻辑套上不同的奖励外壳,更让老玩家感到无力的是数值膨胀,开服时期投入大量资源培养的角色逐渐退环境,虽然推出了狂想系统试图为老角色续命,但在高难内容的设计上,新角色的机制与数值优势依然明显,这种新旧交替对于追求强度的玩家来说,意味着需要不断调整抽卡规划,而对更看重陪伴感的玩家来说,看着仓库里吃灰的开服功臣,难免会产生一种投入被辜负的失落感
🔖运营服务:
商业化层面的矛盾同样值得玩味,一方面,深蓝互动确实在试图改善玩家口碑,从早期春节仅30抽的窘迫,到100抽的福利,能看出运营策略的调整,但另一方面,抽卡体验的基础问题并未得到根治,基础概率偏低、小保底容易歪等问题依然是玩家社群的日常话题,这种福利变好但抽卡依旧糟心的撕裂感,让游戏的氪金体验显得比较微妙,对于月卡党或零氪玩家而言,精打细算跳池子、做好规划依然是需要认真对待的事情
最后总结:
整体来看,重返未来1999如今的定位更像是一个高规格的副游,如果你每天只有十几分钟碎片时间,想体验一段制作精良、风格独特的剧情,欣赏高品质的美术与音乐,它依然是同类产品中的佼佼者,但如果你期待的是一个玩法深度不断拓展、可以长期投入精力钻研的主游,或者希望自己钟爱的每个角色都能有持续活跃的舞台,那么它目前的表现可能还不太能完全满足这些期待,它用顶级的视听审美立住了自己的招牌,但在游戏性这一根本命题上,问题仍不小
Ghana万花丛中过 : 但他不是有肉鸽什么的吗?我感觉好肝啊,个人觉得😭
玩过 290 小时后评价(总时长 300 小时)
玩了很久也是终于80级毕业了,挺感慨的刚刚好说说我自己的一些看法吧。本人是学生党算是开服的号,中途断断续续退坑了一阵子,但是还是坚持玩下来了,所以接下来的评价可能会带有一些情怀和强烈的主观色彩。
💃🏻立绘建模:
这个确实是没得说。最开始吸引我入坑的也确实是因为我真的很喜欢9的画风,不过除了野树莓那些透视实在太简单了的大崩图以外,其他的还是稳定发挥,美工真的很不错,虽然有的时候会出现Live2d与立绘完全不同的诈骗。
🎮可玩性:
嗯我就说实话吧其实真的可玩性不高,回合制游戏是这样的,现在数值膨胀又太严重了,很多老玩家再回坑直接就懵掉了。但是我又挺喜欢研究现在的各种配队,可能就是有这份兴趣倒也没有感觉到无聊,不过这个还是得看人,正常人玩多了肯定还是会无聊的。我的号挺痛苦号的,纯纯看xp抽,打个人工梦境肯定是没问题,但是那个迷思海确实有点痛苦了,我这种练度在80级里可能都算是垫底了,平时也就打打鬓毛乐一乐得了。
🔖运营服务:
谁还记得刚开服时9的运营都被骂成什么样子了?福利是扣的很少的,养角色是十分耗资源的,体力是所剩无几的,基本用完了跟防沉迷没有区别。不过现在啊确实改了很多变好了,现在玩的是挺舒适的,也没有以前那么肝了(没有说现在不肝的意思)。但是不能说他这个运营是完全没有问题的,希望福利活动还是再多一点吧,或者再出一些常驻的有雨滴的活动。
🃏抽卡体验:
新玩家一抽就出,老玩家吃满保底。我确实也有这么想过因为真的经历过,刚刚入坑的朋友欧的不行,结果自己硬是吃满了140抽大保底抽的纸信圈儿。不过我还是不太相信调概率这种事情,毕竟这个新春版本我还是挺欧的,60抽鹭鸶剪,大保底强娶了程和光。一直时欧时非的,嗯还是纯纯看运气,所以心态好一点。
✍🏻建议:
9其实陪伴了我挺久的,我玩游戏一直都是三分钟热度,真的能玩满级的这样子的游戏真的很少。下面是一些自己想的小小的建议吧!
1本人是重度荒原党,虽然之前已经优化过一次可以扩建了,但是摆满了还是发现根本不够啊,还是希望可以再扩充一下子!
2之前是联动版本开放了四国语音下载,虽然你九的世界观呀还是画风更适配英配,但是我确实还是挺想听一下日配的实装的,不过毕竟日服那边进度和这边不一样,所以可能也只是空想了。
3角色越出越多,很多很多老角色的皮肤都跟不上,却一直在给新角色出皮肤。还是有人喜欢老角色特别是五星,一直在等下一个天亮啊,好不容易熬到新春版本恐怖通也是迎来了自己的第一个新皮肤逃离无皮村了,但是剩下很多老五星都没有皮肤。
4求37狂想。
[表情_微笑]后记:说了好多好像也没有提出来什么建议,刚开服我好像才初二现在已经高二了,其实一直一路看着9慢慢变好(并没有说游戏风气也在慢慢变好的意思),越来越多新的玩家入坑,还是挺感慨的。想当年当初入坑时,周围没有一个人陪我一起玩。啊当然现在也一样。(其实是被我拉入坑的好多朋友最后又退坑了)中途也有很多波节奏,自己嘴上骂着官方,实际上也一直在游戏里还是线下联动还是买谷一直在支持。
最后祝9越来越好吧,浅红你最好别忘本。
TapTap
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我是鼠标忠犬第一助手 : 我觉得二游这东西当个单机玩挺好的。
玩过 407 小时后评价(总时长 433 小时)
(这个五星是给梁月的)
美术音乐剧情三在线(好吧剧情美术偶尔掉线)
9的卖点卖点就是9独特的美术风格和剧情塑造,是一个相当吃受众耐心的游戏,策划偶尔试探玩家底线,别惯着它,多骂,骂多了有一些就整改了(大部分就装死)。
9的文案很有文艺气息,很多金句,恰恰塑造了9特有的氛围感剧情……很多剧情就是说不上来的好,我感觉主要是塑造了一种氛围这样子,需要静下心去体会,沉浸进里面去……会得到不一样的体验。啊当然我更推荐你们像我一样喜欢的角色就看看剧情无感就跳过之后云一下(我开玩笑的还是很推荐都看看的不喜欢这版本的主题再跳)
可玩性客观来讲可能不太高,当然因人而异,毕竟我就真的超级喜欢9的卡牌玩法(),建议入坑试一试再说。9活动也会经常尝试不同的小游戏玩法,现在常驻玩法也有好几种,不过主要还是看剧情的模式。
除非特别喜欢这个角色不建议氪金到卡池里,9抽卡资源我感觉还算挺好攒的。但是9膨胀非常快,可能这版本主推过几个版本就天天被辱了。但是话又说回来了,主线关卡的话其实感觉都挺好过的,不打高难本就不吃强度(迷思海就那么一点点雨滴,还抵不上凑队伍的雨滴呢,鬃毛没雨滴纯材料,但是就算牢九门你打了也有一点点材料了),目前来说还没那么难受。9有时候也会给劳角色爆出超级吊的狂想(就是加强系统,你可以给她们额外升级)加入很吊的体系队。总的来说还算良心吧。(大概)
最后一点,也是很重要的一点,在自己体验新版本内容前最好别看社区评价,以自己的体会为准,作为23年入坑的老玩家经常遇到这种情况,社区评价很坏但是我当时体验的时候感觉非常棒这样子,比如花环的洞二皮肤我第一眼是惊艳而且感觉比原皮好看很多为了洞二才抽的但是刷到一些社区评价原皮好看程度>洞二皮肤,又比如雷米特杯是我最喜欢的版本剧情之一但是社区评价普遍↓。并不是说社区评价都是跟风带节奏,而是喜好这种东西因人而异,如果先看了社区评价可能就先入为主,反而错过了自己喜欢的东西。
而且其实有时候社区普遍说好看我反而觉得很普()不过因为自推出的时候老被骂普代入自己的感受了从没说过,所以一切以自己真正的感受为主,社区内是肯定有不和谐音的
(以下纯属个人发疯)
9优化打打电话新年98皮再加强一下打打电话把打打电话加强到版本最强再给打打电话出个超级吊的专辅重铸额外行动荣光别逼我扇你
我里个冯冯啊打打电话也太可爱太美丽太帅气太强大了打打电话大人非常美味非常推荐入手一个啊🤓👍🏻(os辱月滚)你游有如此聪明正义善良坚韧的黑猫警长是你游的荣幸,然后此女的个人剧情和版本剧情也是非常好啊,大家都快来看2.5剧情吧。而且此女除了外在的正义啊高智商啊守纪优等生(有一种守纪优等生特有的呆味我里个冯冯啊这也太萌了)还会使一点点坏,个人剧情回呛长官那一段本人至今仍在品味此女还是你9最有童年的角色之一小时候偷偷去看电影收集玻璃弹珠,这难道还担不起9萌一(之一)吗
ps:辱月滚
pps:辱月滚。
ppps辱月滚。。
辱月滚辱月滚辱月滚
月月好萌恭喜月月获得中大杯狂想
TapTap
好耶 : 其实我刚入坑时9能留下我的主要原因是ui和技能特效设计的光效……让我感觉很舒服()我玩游戏很看感觉
玩过
这里是我 tap 小号 好无聊来写一下
总的来说 9 是陪伴我最久的二游 也玩出感情了 所以舍不得丢掉
💃🏻立绘建模:
这点没得说 基本上都是好看的 崩图其实也是有的 但是我觉得问题不是特别大 总体看观赏性挺高的(?)
有一点要夸的是 9 的 ui 我真的很喜欢这种简约的 我看其他有的二游 ui 满满的 看起来很乱很挤
💬叙事:
很多人说 9 的剧情在走下坡路 我觉得并没有
在社区你总能看到“孤独之歌永远无法超越”“孤独之歌巅峰后面下坡”等等 不否认孤独之歌剧情确实很好 但我觉得社区也有一大部分人是跟风吹捧
我的建议是先看完剧情 再看社区 区别真的很大 1.0 和 2.0 都有神的地方 也有不好的地方 所有人都在吹捧 1.0 难道 2.0 没有好剧情吗?宇宙组曲 地球上最后的夜晚 东区黎明 唐人街影话 我觉得都不错 所以一定先自己看剧情再下定论
🃏抽卡体验:
一个版本就是主线什么的全推完的老登也完全能攒五六十抽的(基本全勤)
就算小版本的
签到 14 抽+日常大概 20 抽+周常大概 3 抽+活动剧情 10 抽+每月梦游 至少 3 抽+版本新角色个人小活动大概 2 抽(?这个不太记得了)+商店每月更新 10 抽 这样就已经有 62 抽了 我觉得福利算好的了
🤖强度膨胀问题:
不可否认 新角色越来越强 从水星开始 深蓝就在这条路上一去不复返了 很多人在骂 的确 强度膨胀是很快 我觉得其实没有一直抱怨的必要
首先 老角色在安排狂想 虽然强度仍然不尽人意 但是推主线推活动都是毫无压力的 不影响正常体验
其次 迷思海这类本来就是给氪佬找爽感的 不然人家氪佬充那么多钱 没有地方找爽感 那还有什么氪金的必要 难道去打人工梦游吗?迷思海给的奖励本来也少 平民玩家不动也没有影响 搞不懂天天在社区骂什么( tap 上还行 小红书上简直不能看)我觉得迷思海设计的挺好的 本来就是特意设计的高难关卡 (也是为了适应强度膨胀)我就拿 b 站学破举例 零抽号 依旧纯手法打到了 450m 所以 多学学手法 别天天在社区狂叫了
🎮可玩性:
一般 我挺喜欢凹迷思海的 虽然凹不过就是 但是卡了很久的关终于打过去的成就感还是极好的 深蓝每个版本的小游戏讲真的都挺无聊的 奖励拿到我想要的就不会再打了。对了 冲印箱这个东西还有人记得不?到底有何用
🤓杀熟问题:
社区天天叫杀熟 不好意思啊 我从萌新开始就经常保底 杀熟问题不存在的 不要心理作用了好吧 欧非还是比较守恒的 比如我之前一直保底后来十连双金了 呃然后连续保底了三个版本 小保底不歪就不错了 我看有的人小保底出一只本体就要哭非 说杀熟 我真的没话说。。
祝 9 越来越好吧。。放一张小猫在此
TapTap
玩过 118 小时后评价(总时长 123 小时)
这东西反正只有刚想入坑的人才会看吧,那我就写给没玩过1999想要入坑的朋友们看
……怎么说呢,1999当一个副游还可以,因为真的没什么好玩的,他游戏内容太少了,就有一种就是割一波菜就可以直接下线的感觉
💃🏻立绘建模:
立绘现在真的感觉没有开服那个时候惊艳了(就是现在的美工有点拉垮)总有一种似曾相识的感觉,反正希望他能继续画一些有特色的角色吧
养成
给的体力比较少(我记得一开始给的体力应该是蛮多的,但是我开新号玩的过程中就感觉体力变少了,也不知道是不是我的错觉)基本上你刷完一波材料之后,就没有体力了,然后角色养成需要的材料还是比较多,比较难刷的,还有一些高级材料是需要去刷本拿的,主线本材料都是概率掉的,意思就是刷四次不一定能掉一个,非酋就难受着吧,突破材料本需要的体力很多,然后洞三升到60级,那个材料真的没得刷,因为太多了,真的就要每天的有计划的去刷,可能会保持这个材料的流动顺畅,有的时候会把所有的那个体力都扔到养成的那个微尘和利齿子的,那个材料没得刷
日常
日常是很容易就坐满的,基本上你点点主页的角色刷好感,然后去荒原里收一波,然后随便点开一个材料本扫荡完了之后日常就打满了,还是挺容易全勤的
角色
最近出的都是体系角色啊,我在玛尔莎池子时期开的新号,就是没有什么通用的主c,新玩家他没体系配队,能打的角色很少,而且他送的那初始的几个六星,除了温尼弗雷德和小鹿还有能打的吗,我记得刚开服那个初始池子里面是给未锈铠的
我还是建议等有一个通用大c出来的时候再入坑比较好,鹭鸶剪启示队起码要有一个自带启示的队友
强度,我就用我的角色池说,只说一下体系队
毒队
狂想笃笃骨之后根本没有用啊,首先这个苏芙比他吃牌,还保不住人,蓝手帕也吃牌,笃笃骨吃牌,那牌权给谁(现在玩毒队的还有在用苏芙比当生存位的吗)
升阶队
这个真的…………有属性克制打的还舒服一点,没有的话,暴毙是常有的事,这个队伍造价有点高,我的马库斯,维拉,水星和槲寄生都是狂想的,槲寄生狂想的材料免费送
余晖
版本强势队玩起来很舒服,但是低命贝利尔有点难受
薪血
现在没有环境了,玩起来也不能说很困难,有一个拉满的零洞诺帝卡迷思海都可以乱杀到300m
哨歌
是北方哨歌为核心的队伍,我不知道是我抽出来的时候这个队伍已经没落的原因,反正我玩起来真的没有感觉很强,我也不知道他们的大数字都是怎么凹出来的
现在1999已经是体系队的天下了,如果没有通用大c出现的话,我感觉真的不建议新玩家再入这个坑,是真的很难打,尤其是醒梦域,两个队伍8个角色,感觉对新玩家的养成难度还挺大的
因为看见有人眼瞎在下面说我没说启示电能,所以我再次强调这是我的角色池,我说我玩过的配队,我没玩过的我说他干什么
电能能一个没抽,大号只有白送的乌尔里希,小号有歪出来的卡戎
没有星启示,小号木启示,鹭鸶剪很猛,有一个启示队友一起流转即兴咒语才能玩,不然容易憋死
新血和余晖两个机制不重合
第一张大号第二张小号
TapTap
TapTap
方法 : 还有补充那个新玩法是真的不好玩
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩9已经有一年了,我觉得我已经有点资格来评价这个游戏了。这个评论完全是我作为一名玩家最真实的想法,同时也是给要入坑的萌新的一些介意。
1:美术。9的美工算是国内独一份的了。有一种上世纪的古典的美,如果你是一位xp党,那么9是非常值得入坑的。但是要注意一点就是9的美工在人体上有点欠缺,尤其是腿那里,经常会被玩家诟病。不过这只是Live2D的问题战斗小人是没有的(但是战斗小人的手不太行比如环状水星的大招),同时深蓝美工有时出的皮肤可能会比较粗糙,不过不影响正常观感追求细节的慎入
2:玩法。这一块我不想说。9的玩法属于越玩越无聊的那种(仅限正常战斗,小游戏还可以)你能想象都现在了还有那种待着原地的小人对对碰的游戏吗?一群人基本就站在原地对打跟被定身了一样,而且至终的特效一般都非常闪,晚上最好不要关灯玩。
数值上9跟大部分国内二游一样,是非常膨胀的,但是总体平衡还是有,不会出现像崩铁一样的超大膨胀。零氪好好玩是可以爽玩的。
3:剧情。9的1.0剧情是真的好,就算放到现在都能打。开服时剧情那种淡淡的悲伤中带着无奈带着期望的剧情氛围真的很能打动我但是本人只看到主线第六章,之后的剧情是再也没看了。不过从其他人的评论中你也能发现2.0后的剧情多少有点幽默不过听大佬说最近又起来了点但还是不能跟1.0的比也可能是我玩边狱巴士玩多了对剧情比较挑的原因 ps(由于我很久不看剧情所以不多做评价)
剧情对话没什么好说的无功无过,就是正常二游形式。不过剧情外一些对剧情的补充表现的挺好的比如那个经典对话。
4:充值。9的充值点跟正常二游差不多,就是皮肤,抽奖资源,月卡或通行证,其中我最推荐的是是皮肤和月卡。皮肤具体原因看上面第一点。月卡是因为开了它可以保证老逼后期可以一天最少攒一周,通行证一般是为了附带的皮肤冲的,给的资源也不算多所以不是很推荐(xp党除外)。
5:养成。如果说上面的缺点都可以不计较那么养成才是整个游戏最大的问题。我主要分三点
一:养成资源。9的养成虽然没有米游的武器和圣遗物但角色的突破材料消耗很大,所有养成都依靠它。一般情况下除了活动和主线,养成资源是不能直接获取的,这就很容易导致新手在前期资源不够无法打过主线又打不过活动的困境。就算是老逼到后期也不可能很轻易的拿出非常多的资源去升角色,这也是新手坐牢的原因之一。
二:角色塑造。9的角色是抽六个达到满塑,跟原神的命座一样可以对角色强度起提升作用。但是有些强力角色塑造的提升过大,这就导致数值膨胀的加剧,也同样让有些不能全勤的玩家很难玩的爽。如果你在意强度却没耐心慢慢攒,那就换个游戏或是使用钞能力
三:狂想。这是9对于过时老角色的加强方案,一般消耗资源较多但对角色有很大提升,有时可以让角色进入跟本来截然不同的队伍中。当然这其中不乏一些不用心的狂想,在这种情况下就只能期待下次二次狂想或三狂了。
5:福利。9的福利在国内算好的了,每个版本都有免费的几十抽和一些养成资源但要想真正爽玩还是需要慢慢攒的(具体看第4点第一条)。
当然还有一些内容我没有讲出来,但我保证以上是我身为一位玩家的忠实评论。希望这些内容可以帮到你,谢谢!
花萋萋窝们南极见 : 美工还有无期迷途的好吗,皮肤一个比一个难看,初一只有1999没发红包,都多抠了。2d卡片游戏福利应该是最差的了