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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.549291个评价
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嘴替发言172 带图4547 长评2740 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.1 万剧情跌宕7557 音效动听5117 有趣好玩4483 物超所值1606 设定独特1403 轻松护肝888 福利丰富832 玩法设计3963 资源获取2573 游戏福利1315 故事情节1107 运行稳定性879 氪金付费877 日常肝度815
开局招鬼的地窖绝缘体
游戏时长 131 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
9的美工是非常有特色的,毕竟我是因为这个入坑的,音乐也不错,剧情就有点两极分化了对就是人物塑造这块。本人厨曲曲,有点xp党的成分在了,喜欢的角色蛮多的,是塞梅激推,厨星锑,槲寄生,十四行诗,37,深蓝我的花环呢!!!!!深蓝!!!!贝丽尔也戳xp,虽然负2塑但是也打算抽。有些角色本来无感但是过剧情就爱上了,天呐,伟大的露西女士😭😭😭。男角色的话比较喜欢6,海岛啊,我的海岛😭😭😭。
游戏性,啊,简单的回合制游戏啊,很容易腻。1⃣️玩薪血的我挺无脑的,简单关卡诺谛卡直接不上地母的加护buff,直接攻击牌打血最厚的,然后剩下两个小怪踩一脚,如果怪在三个以上那么先玛丽安娜上子弹buff然后诺谛卡再放两次攻击牌,毕竟玛丽安娜会追击,这样就1-2个回合结束战斗,但是有机制的关还是要看一下的,每章第12关开始以及往后就是正常手法了,地母buff,塞梅buff,玛丽安娜buff,诺谛卡攻击。2⃣️这个游戏肉鸽太简单了吧,真的,太简单了吧,太简单了吧,尖啸20薪血无脑自动过了,(叠甲没有拉踩的意思😖😖😖)粥的n0都比这难(真的没有拉踩的意思,真的单纯感叹一下),我薪血队全员0塑造的,当然也有可能是诺谛卡大人纯粹的数值的原因。3⃣️第三扇门还好,要动动脑袋,挺好的,就像突然灵光一动想到怎么走过去真的让人很有成就感(奖励有点少可以说吗)4⃣️迷思海,没有成型的三个队伍不要碰了,只有两个队伍的我苦不堪言,打到200m就停了,问就是没有队伍。反正常驻的,把翻覆之舟打完就行了,我一般都是4+2+2,薪血,启示和追击(启示没有阿莱夫花环,追击没有奶),迷思海里可以换一些角色突破材料,这点比舟好,而且迷思海每周白给迷思,这点比舟保全派驻要两个代理指挥强。5⃣️角色故事里的解密小游戏,其实我感觉不难,阿莱夫那个是真的抄了次作业(诶嘿😺叠甲没有拉踩的意思感觉不如原神大世界某些解密难),一开始洞穴的囚徒37那个算数问题我还以为是版本特色,没想到居然是你游特色哈哈哈。
为什么是四星,呵呵呵呵🙃,因为感觉游戏太抠门了,本人太缺雨滴太缺兔子了,之前卡珊60抽歪百夫长,大保底67抽没出,没有兔子了,我甚至之前氪了个大月卡,没兔子了,气死我了,浅红。要知道我艾吉奥也是歪了,100抽白嫖到的。就这样时而非时而欧。贝丽尔也是36抽歪了卡卡,没兔子了,看看你游这个版本的福利能不能抽出来吧😤😃😃😃。(二编:这个月更新的低阶柜台抽出来了,然我看看负二塑是怎么个事☝️🤓)。本人对这个游戏还有一个不满就是,心相提升等级也太麻烦了吧😃😃😃,谁懂活动前一天把小伊专武拉满结果巡游给出了余辉专武的救赎感😃😃😃。
p3是本人现状,(抽到野树莓薪血就柚子煲了,本人当时抽野树莓时没有兔子了问就是被刺客信条薅没了),还有个追击队曲曲,小狗,圈儿,37(没有奶妈。。。活不下去啊喂),你们怎么都抢圈儿,让我看看变变鹿蜀和负二塑女士谁带圈儿伤害更高吧😼😼😼。
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TapTap
TapTap
莫名其妙 : 看ip和前半段简直是世界上另一个我()
因玩家喜爱入选icon-wow
啊呐呐呐
游戏时长 417 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服玩家,真是老登了,中间高考断了一段时间,后面一直在玩,可以说是我最喜欢的一个游戏。
🗨️叙事:
9的剧情毋庸置疑,非常有深度。故事基于“暴雨”开始,其间掺杂着时代混乱穿插的迷幻感,时代倒退、人群疯狂的末世感以及主控视角的冷静判断,英伦西幻风格很独特,也是最出圈的“9味”,如果能看进去这个类型绝对会爱上。在剧情中能感觉到9是一个对文字方面很有研究的班底,除了剧情之外,各种起名、短句也都很有韵味(比如狂想的名称,心相等等),很有书籍感。
🌃画面音乐:
9是有名的美工出色。角色的设计不必多说,从衣服能看出时代这个特点就能证明9为了设计下了多大的功夫(不是瞎说,国外有一个画师小姐姐的直播,内容是从衣服就能大致推断人物的所处时代,视频B站有搬运,可以搜来看看,很有意思),各色设计真的是出圈的一个亮点。另外,美工的出色还体现在剧情中,很多场景刻画非常有电影感,着色、构图都非常出色,配上音乐让人代入感倍增(当时被酒神颂刀的太深,直接把曲子学会了,当时一边弹一边难受😇)。音乐这方面很少有人说,但是9的音乐真的很不错,不仅是合情合景,更是一种超出剧情感,即使是平常在音乐软件听也很好听,真的可以整音乐会了(我想听🤗,纯私心)
🎮可玩性:
9的玩法相对来说没有那么丰富。目前队伍比较成体系,体系成了基本上日常和活动是不用担心,至于迷思海就滚远一点哈,这个不是啥好东西(纯恶意,因为我真打不过🎃)。可玩性这方面还是很不错的,游玩过程中不用为了资源担心,角色培养不难,剧情养老党有去处,强度党也有玩点,整体体验很好。
🥰福利:
9的福利我觉得还挺好,可能是有对比,因为我之前玩原神的时候他们是真扣啊(没有拉踩的意思🙏,只是吐槽🙏求放过),9在活动上送的我觉得还不少(此处“送”是指我不用完成任务,打小游戏,走剧情的情况下就能领到,没错我就是在针对原神🎃)。
🃏抽卡体验:
最后是不得不说的抽卡哈。9的保底是70抽(没记错的话,有错我再改)(除限定),我个人属于运气比较好,基本没怎么吃过保底,也很少歪,所以我的抽卡体验还是很好的,不过180一抽我觉得略贵(我之前是玩原神一类的,都是160),基本上角色我是都有了(图片是卡了BUG截的,超级喜欢啊,一定要晒一下),氪金方面只是月卡,游戏体验还是很好的。9的角色我基本没有抽过塑造(除了梁月追了个二塑因为真的很爱),玩下来基本没有影响,所以我觉得塑造不用强求,而且角色没有专武要抽,相比之下抽卡压力小很多。
🔥结语:
我真是很喜欢9。我对游戏的追求就是轻松有趣不累,有深度但是不是乱搞噱头,有内容并且逻辑清晰,有审美并且能坚持下去不崩,9都做到了🥺。
总之,好玩,非常推荐。
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TapTap
TapTap
星火燎原2024大赏 : 同一个小姐姐又新出了视频哦,是鉴赏角色皮肤的,不过在YouTube上分了2个部分,第一个是1个小时左右,第二个2个多小时,但是b站上只看到了第一部分的,还是分2个视频
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
秦翠
玩过
年前 : 坚持个蛋,游戏福利烂的一坨,你发现把剧情推完,活动奖励拿完,一点抽卡资源也拿不到,游戏的福利也扣的要死,给的所谓五星,但实际上五星基本一点用处都没有,每次抽卡必保底,基本上没有提前出货的时候,而且回归奖励也是一坨,可以说根本就是没有回归奖励,而且角色的更新换代很快,老角色很快就会跟不上时代,就导致你要不停抽新角色,而它能获得的抽卡资源又不够,你深思熟虑之后不想放弃就只能氪金,氪金的话也是一点性价比都没有,而且我回复的这个评论看似各方各面都总结到位了,但实际上一两句话片面的总结是十分扁平的,没什么用处。我也不是无脑黑,在23年我刚高考完,这个游戏刚上就玩了,这么久也充了几百块钱,我以前很喜欢这个游戏,但我不知道为什么它的福利就不能多给一些,游戏里跟你喜欢的角色的互动也基本上没什么亮点,它就好像沉浸在自己的艺术中了,信任上去给你解锁一些角色的物品解释,我真不明白这到底有啥意义,你读完一遍那个解释,跟没读一样,你游自己好像觉得整的多英式,多高大上,又把自己感动了是吧,最后我只想说,如果你是一个想要自己喜欢的角色,又希望自己喜欢的角色有强度,而且能为自己的角色配一个好用的队的话,不要玩,真的很难受,很煎熬。喜欢的人也不用反驳我,你如果只喜欢说看这个剧情很好,然后自己喜欢的角色有了就行,强度也不追求,配队也不需要,那就当我没说,当然,那个剧情我说实话也一般,就是一般,也不用什么懂哥来回的吹捧,我说实话抛出前几章的新鲜感,真没啥人喜欢看那个剧情。
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
没玩过几个二游,1999甚至是我唯一一款超过两个月的。我只是当成连载小说来看,还是觉得颇为引人入胜。
先说剧情,我最喜欢的是它的世界观设定。
21世纪,世界逐步迈入后现代,这是一个一切都能被解构、一切都能被混合的时代,是在怀疑和反叛中开辟岔路、叙事与身份永远在变形的时代。而1999带着我们以当代的视角跳脱时空框架来审视整个文明史,从而帮助我们在后现代的碎片与流溢中重新找回时间的线性。1999并非严肃文学,它不可能一直惊艳我,但是它可以跨越时空链接不少经典作品(文、史、哲,以及以电影为代表的艺术潮流),虽然有时候具体情节撑不起来显得比较文青(贬义),但是由于有着经典的底子,它还是能给我提供思考的角度和深度。
玩法方面,我并不喜欢这种单机卡牌游戏,和我预期的一样没太多趣味性。但我也没深入研究过,不作评价。
不过有一点我有发言权,就是1999对于新人入坑好像很不友好,抽卡压力比较大(所以我搜罗了一圈信息之后转战国际服了,捞了满塑诺谛卡😏)。我在国际服周年版本清主线还有不小的福利,让我觉得当时开荒阶段实在是亏大了。。
最后,细想游戏本身好像称不上多么顶尖,但是从被它的世界观惊艳的那一刻开始,它确实让我持续性的投入了不少感情。这条评价也是写给我自己的,所以既不中肯,又很啰嗦,大家看个乐子就好。
一叶障目,只手遮天 : 可以只在小破站看剧情,不玩游戏吗。之前玩过,被剧情惊艳,被游戏性劝退。