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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.551319个评价
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嘴替发言171 带图4777 长评2803 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕7795 音效动听5203 有趣好玩4685 物超所值1623 设定独特1419 福利丰富920 轻松护肝906 UI美观573 操作流畅73 平衡性佳43 资源获取2597 运行稳定性932 氪金付费893 日常肝度827 音效音乐343 游戏平衡133 操作体验132 背景设定99
玩过
这条是写给想要入坑的玩家看的!
首先!我会分为4个点来讲
1.可玩性
说实话1999这款游戏并没有什么可玩性,大部分的时间都会用在刷资源上,奖励给的一般般,如果你是一个微氪且你的运气不算差(不经常大保底)那你就会玩的比较舒服,其次如果你是一个零氪党的话,玩起来就会比较卡手,但不代表不能玩!我在玩了500多天的情况下,也是1毛没氪的🌚
运气不算差,每个角色小保底70抽的话,我差不多50抽就能出一个👊
2.二游常规评价
①美工 95/100 至于为什么不给满分,因为图里面有一些崩比例的,但是所有卡面的色彩搭配都是非常非常好的!包括场景以及衔接界面,所以如果你是一个对美工要求非常高的玩家,很建议入坑
②剧情 75/100 总的来说只有一部分的剧情写的比较好,其余的剧情真的一般般,只能属于二游的中等偏上水平,不过对于我的私心,还是比较建议剧情党入坑的(所有的剧情都可以跳过,很适合跳过党,这不比某原好多了)
③难度 我觉得算挺难的了,1999这款游戏给角色的升级资源非常非常难刷,主线掉资源的概率也比较低,非酋可能刷4次也不会掉一个🙃不过每次版本都会送资源包,前期足够用了,至于为什么觉得难,因为体力是真的少,前期做任务可以拿很多体力,但后期强度要求高了就会发现体力很缺了,不过对于满级80级的我来说还是不算很少的,平时做日常的时候用回复的体力刷本,日积月累下来也是不怎么缺的(但是角色的更新换代非常快,只有不断的抽新角色才能保证良好的体验)配队前期要求还算宽容,我当时全主C上都能打
④日常任务 1999的日常真的非常非常简单,每天上线只需要点几下屏幕中央的角色刷刷好感度,再去荒原领一下东西,最后刷几个本或者刷刷升级必用资源就可以完成了,有时间的话还可以刷一下每日免费两次的心相(类似于原神的专武)本,这款游戏的专属心相不需要氪金,所有的都可以免费得到,总共只需要5分钟左右就足以做完每日任务,甚至能做完每周任务,这样延续一段时间下去抽卡资源也攒起来了
3.氪金点
比较多,除了大版本送的折扣卡有可能白嫖皮肤以以外,能获得的皮肤分为三种,一是新年版本送的六星角色皮肤,二是版本活动能兑换的皮肤,三是氪金买的皮肤
,我个人是不推荐买皮肤的,因为就算买了也不会拥有什么专属权益💪
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4.精简回答
①适合喜欢美工和剧情的人入坑
②适合微氪党入坑
③很肝,可玩性低
④适合运气不错且收集党玩家入坑
最后!希望每个玩家都可以抽到心仪的角色,有什么不懂的可以加我来问,我都会回答的
: tap这玩意是官服吗?
游戏时长 400 小时后评价
美术音乐剧情三在线(好吧剧情有时候掉线)卖点就是9独特的美术风格,是一个相当吃受众耐心的游戏,策划偶尔试探玩家底线,别惯着它,该骂骂。
可玩性客观来见过可能不太高,当然因人而异,毕竟我就真的超级喜欢9的卡牌(),建议入坑试一试再说。9活动也会经常尝试不同的小游戏玩法,现在常驻玩法也有好几种,不过主要还是看剧情的模式。
除非特别喜欢这个角色不建议氪金到卡池里,9抽卡资源我感觉还算挺好攒的。但是9膨胀非常快,可能这版本主推过几个版本就天天被辱了。但是话又说回来了,主线关卡的话其实感觉都挺好过的,不打高难本就不吃强度(迷思海就那么一点点雨滴,还抵不上凑队伍的雨滴呢,鬃毛没雨滴纯材料,但是就算牢九门你打了也有一点点材料了),目前来说还没那么难受。9有时候也会给劳角色爆出超级吊的狂想(就是加强系统,你可以给她们额外升级)加入很吊的体系队。总的来说还算良心吧。(大概)
最后一点,也是很重要的一点,在自己体验新版本内容前最好别看社区评价,以自己的体会为准,作为23年入坑的老玩家经常遇到这种情况,社区评价很坏但是我当时体验的时候感觉非常棒这样子,比如花环的洞二皮肤我第一眼是惊艳而且感觉比原皮好看很多为了洞二才抽的但是刷到一些社区评价原皮好看程度>洞二皮肤,又比如雷米特杯是我最喜欢的版本剧情之一但是社区评价普遍↓。并不是说社区评价都是跟风带节奏,而是喜好这种东西因人而异,如果先看了社区评价可能就先入为主,反而错过了自己喜欢的东西。
(而且其实有时候社区普遍说好看我反而觉得很普()不过因为自推出的时候老被骂普代入自己的感受了从没说过,所以一切以自己真正的感受为主,社区内是肯定有不和谐音的)
还有就是9优化打打电话新年98皮再加强一下打打电话把打打电话加强到版本最强再给打打电话出个超级吊的专辅重铸额外行动荣光别逼我扇你
wc梁月都出114514年了还是这么强还是这么帅梁月她太帅了梁月依旧T0梁月简直牛逼克拉斯(窝复制的)
游戏时长 118 小时后评价
这东西反正只有刚想入坑的人才会看吧,那我就写给没玩过1999想要入坑的朋友们看
……怎么说呢,1999当一个副游还可以,因为真的没什么好玩的,他游戏内容太少了,就有一种就是割一波菜就可以直接下线的感觉
💃🏻立绘建模:
立绘现在真的感觉没有开服那个时候惊艳了(就是现在的美工有点拉垮)总有一种似曾相识的感觉,反正希望他能继续画一些有特色的角色吧
养成
给的体力比较少(我记得一开始给的体力应该是蛮多的,但是我开新号玩的过程中就感觉体力变少了,也不知道是不是我的错觉)基本上你刷完一波材料之后,就没有体力了,然后角色养成需要的材料还是比较多,比较难刷的,还有一些高级材料是需要去刷本拿的,主线本材料都是概率掉的,意思就是刷四次不一定能掉一个,非酋就难受着吧,突破材料本需要的体力很多,然后洞三升到60级,那个材料真的没得刷,因为太多了,真的就要每天的有计划的去刷,可能会保持这个材料的流动顺畅,有的时候会把所有的那个体力都扔到养成的那个微尘和利齿子的,那个材料没得刷
日常
日常是很容易就坐满的,基本上你点点主页的角色刷好感,然后去荒原里收一波,然后随便点开一个材料本扫荡完了之后日常就打满了,还是挺容易全勤的
角色
最近出的都是体系角色啊,我在玛尔莎池子时期开的新号,就是没有什么通用的主c,新玩家他没体系配队,能打的角色很少,而且他送的那初始的几个六星,除了温尼弗雷德和小鹿还有能打的吗,我记得刚开服那个初始池子里面是给未锈铠的
我还是建议等有一个通用大c出来的时候再入坑比较好,鹭鸶剪启示队起码要有一个自带启示的队友
强度,我就用我的角色池说,只说一下体系队
毒队
狂想笃笃骨之后根本没有用啊,首先这个苏芙比他吃牌,还保不住人,蓝手帕也吃牌,笃笃骨吃牌,那牌权给谁(现在玩毒队的还有在用苏芙比当生存位的吗)
升阶队
这个真的…………有属性克制打的还舒服一点,没有的话,暴毙是常有的事,这个队伍造价有点高,我的马库斯,维拉,水星和槲寄生都是狂想的,槲寄生狂想的材料免费送
余晖
版本强势队玩起来很舒服,但是低命贝利尔有点难受
薪血
现在没有环境了,玩起来也不能说很困难,有一个拉满的零洞诺帝卡迷思海都可以乱杀到300m
哨歌
是北方哨歌为核心的队伍,我不知道是我抽出来的时候这个队伍已经没落的原因,反正我玩起来真的没有感觉很强,我也不知道他们的大数字都是怎么凹出来的
现在1999已经是体系队的天下了,如果没有通用大c出现的话,我感觉真的不建议新玩家再入这个坑,是真的很难打,尤其是醒梦域,两个队伍8个角色,感觉对新玩家的养成难度还挺大的
因为看见有人眼瞎在下面说我没说启示电能,所以我再次强调这是我的角色池,我说我玩过的配队,我没玩过的我说他干什么
电能能一个没抽,大号只有白送的乌尔里希,小号有歪出来的卡戎
没有星启示,小号木启示,鹭鸶剪很猛,有一个启示队友一起流转即兴咒语才能玩,不然容易憋死
新血和余晖两个机制不重合
第一张大号第二张小号
TapTap
TapTap
方法 : 还有补充那个新玩法是真的不好玩
游戏时长 28.3 小时后评价
体验到现在,加上 pc 端时间,大概有 40 个小时了吧。 美术和音乐是长板,前五章故事水准也不错,后续的剧情应没体验过不发表评价。
策划,玩法,制作组对“游戏”的理解,是短板。
1999 似乎不太理解什么叫“如无必要勿增实体”。
哦,UI 交互上倒是简洁过度,省了不少必要信息。不少玩家玩了很久也没发现某项功能是常态。
肉鸽,第三扇门,魔精公司是累赘、繁琐、冗余思路的集中体现。就好像走进了一个内心丰富,但缺乏条理的美少女房间。这里一堆玩偶,那里一堆小摆件,单看都很有格调,组合起来简直是灾难现场。
还有就是四五星,甚至很多六星行同陌路。抽取和养成成本那么高,养出来却没用,这对玩家和制作组而言都是资源的浪费吧?
组队难度也偏高,四五星缺乏体系上的替代作用。比如我歪到了告死鸟,在没有特定六星队友的情况下,想组个低配电能队,四五星居然找不到能用的。我能接受低配,打的慢,手操,但完全没有就无语咯。也有可能是我还没抽到,但这个问题肯定是存在的。
最恶心的就是狂想资源的获取和分配啦。
本来么,是游戏制作方的问题,数值膨胀,角色设计不合理或者迭代,结果迭代后还要玩家额外支付巨额成本,比大统领还黑。有些游戏老角色翻新几乎白送;有些最多是占用多一点货币(体力)和单项养成材料。1999 这个狂想资源获取真是又多又臭,臭不可闻。
我会继续玩,但这个游戏就像是有很多小石子的漂亮鞋子,难保哪天就忍不了了,难绷🥲
!???窝们南极见 : 只要深蓝出一个退还养成材料的功能就行
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
这边我讲下自己的感受和体验
💃🏻立绘建模:
建模立绘这一块是比较好的,光影藏色用的很娴熟 可以和其他二游普遍的二次元画风明显区分开来,然后就是局内的人物显示真的很萌。其次有时候深蓝真的会整一些意义不明的东西,再比如现在的新春版本(26年)野树莓的那个新春皮肤什么鬼立绘我感觉有点诡异了,然后就是深蓝感觉不太会画脚比如小春雀一些开服的不过到现在还是有这个问题但时不时就会冒出来一些感觉不像是正常人的脚
💬叙事:
剧情这一块的话嗯2.0之前都是很好的,2.0之后明显感觉到有些深蓝的一些想象力不够了特别是在反派创作这一块有点不知道该怎么写了而且有时候深蓝的叙事节奏拿不稳就比如复乐园,一个篇章就那么多但是角色太多了叙事节奏还拿不稳这就导致了给人一种很乱的感觉,而且3.0版本的战争叙事就比较压抑了,不过这次新春版本给压抑的剧情带来了一些缓解至少这次新春版本没喂多少刀
UI
UI这一块的话给给人一种独属于9的古典文艺,不过很多人都接受不了因为UI为了那独特的感觉而放弃了快节奏,这就导致了很多人对UI的评价基本都是属于装高级之类的,对于慢节奏喜欢这种古典UI的比较好
OK现在我就要讲下重返未来的一些垃圾的地方了
数值膨胀没错这是很多二游的通病.观看重返未来的数值膨胀史最主要是从北方哨歌开始的然后膨胀的越来越快不过最近这几个版本是能明显感受到深蓝对数值膨胀的一种抑制如同木启示队上限2000的倍率薪血体系的薪血上限诺帝卡大招的数量上限后续出了,应该也不会超越太多现在是维持着半年一超过的数值膨胀还有就是一些人吐槽深蓝这一方面,我真不知道有什么可吐槽的只要你不追求迷死海正常的六星完全够了不管是老角色还是新角色都能打月本,只不过在鬃毛邮报着一方面还是改回以前不然一些正常不追求强度的玩家怎么办?被迫抽吗?这一点就是逼抽还十分不友好。
接下来就是重返未来的一大痛点
抽卡资源太紧张了其次就是后期的抽卡爆率非常拉,比如从一开始的单独一个三体人就是一个队伍到后面的成体系的队伍这无疑是对玩家抽卡资源的重大打击,以前是只需要抽一个人现在是需要抽五个人,为什么说五个人呢?因为体系队刚开始一会需要其他的角色来替代队伍中辅助的位置后续会被更好的辅助替代如同小蘑菇真的是两边都不讨好这就导致了你每个版本基本都要抽一个角色以补充强度而且角色还是会歪的这就对零氪强度党图鉴党很不友好 然后就是每个版本给的抽卡资源很少只要不是遇到大版本每个版本给的抽卡资源数大概就在75左右就一个小保底万一歪了你就得等到两个版本之后的复刻(我指的是常驻)
然后就是杀熟
特别是对玩了半年以后的玩家爆率有时候会变得特别低歪角色都会成为家常了,一些正常的老玩家开服抽的角色到现在强度都很差,因为膨胀是在北方哨歌以后开始的导致1周年前抽的角色很多到现在基本都不能用了我们为什么讨厌数值膨胀,最主要的就是这是另一种的杀熟逼着你抽新角色,不过9还好你只要不是追求高难本正常打基本都行,不过现在鬃毛邮报也是另外一种杀熟了老角色想打满基本不可能逼着你抽体系
接下来就是社区
社区我都不想说了太那个了,一群不正常的老玩家天天搁那喊重返未来多不好多垃圾多杀熟,其实你只要正常玩不追求强度随便玩除了一些高难本资源拿不完其他的都挺好的啊就是一群人喊,而且搞女同的很多有时候深蓝都参与进来了不想喷了而且真心讨论剧情的真没多少好容易被带节奏,整个社区就是一团乱麻黄色内容节奏搞女同太多了太乱了最好不要进就自己玩自己的或者找几个正常人聊不然真的很乱
然后就是重返未来的可玩性和上手难度还有游玩起来的感受
可玩性我给出的就是也就玩个半年最多也就玩个半年不腻
上手难度目前这个环境你不看攻略你根本玩不起来你起码要入坑2个月左右这个游戏很多的东西你才能看懂
游玩体验的话对于喜欢快节奏的人来说一点都不友好可以说是很炸这就导致了从重返未来的受众人群很少而且就是扫荡的时候不要开声音而且能尽量开英文就开英文(新春版本除外)不然这些都会让你的游戏体验变得很差,现在新手体力基本不会出现不够用的状态不过到后面就会变到慢节奏,游玩一到两周体力也就够两次满扫荡的一款慢节奏的游戏现在体力加了还友好一些
最终总体我给到三颗星
: 1999+1
玩过
我在某种意义上算是老玩家,23年12月入坑,因为比较佛加上退游时间长所以目前只有72级,一共开了3个号充分体验小登和中登的游玩感受
💃🏻立绘建模:
9的美工还是相当不错的,但也有时画归途例如野树莓,但也有可能是个人原因感觉9的美工相对于其他同类型游戏(57,五华米线)感觉更显角色稚嫩(人话就是成女不够成熟),个人熟女只有露西温妮比较成功,所以熟女控慎入。。。
💬叙事:
9的背景故事世界观相当有趣,在二游圈里也算新颖(没有失去记忆找这找那的),剧情也算是表达方式比较直白,个人感觉谜语人还是很少滴。但是文青病比较重,难以理解(并没有说这种文案不好的意思)
🃏抽卡体验:
萌新使劲欧,老登使劲歪。无人能懂新开小号一天凑齐启示队,大号吃满保底的痛。。。总结来说做好抽卡规划的话玩的还算比较舒服(只抽限定及其队友即可),每个版本的资源给的也不少,但是老登很容易歪。
🎮可玩性:
可玩性只能说是一般,但也没有到坏的程度。可玩性由你的体力决定,体力多了什么都能打(限于萌新),少了就上线站桩。肉鸽什么的设计还蛮有意思的。以上所说的肉鸽和剧情可玩性仅限中登和小登,老登除了新版本上线的时候比较忙其他时间只用(只能)站桩。推荐当副游玩。
🔖运营服务:
依旧完美答卷,依旧机制从不拆分,依旧我们的保密工作做的像在楼下演讲,依旧被抹布。但是福利杠杠的。有时运营发癫,但大部分时候都很拟人,无功无过吧
总结:
推荐萌新入坑,推荐老登退游
游戏时长 388 小时后评价
微氪党昨天也是打穿了迷思海1000m啊,简单说一下吧,1999这个游戏刚开服我就特别感兴趣,虽然那段时间爆过雷吧,但是好在运营是听得进玩家的话的,从1.0到现在,你9确实是一直在优化进步。
先说一下卡池方面,1999的卡池在我玩的很多二游里,算是比较良心的了,每个巡游版本下来都能攒到100多抽,基本只要欧度正常的话,每个巡游限定角色是都可以白嫖拿下的,虽然我吃过很多次大保底,也骂过你游很多次吧,但是说实话,1999的卡池是真的没啥大问题,我一个微氪党,唯一充的钱都是在买皮肤,玩到现在那些强力的体系角色也基本都抽出来了,,比某二字、六字游戏爽了不少
然后就是二游通病数值膨胀,这点就更得夸下1999的狂想系统了,1.2版本的牙仙,到现在一个狂想直接抱上了限定的大腿重回T0,还有远旅星梯安安,这些远古角色到现在只需要开个狂想,还能够在迷思海里面作为启示队的核心频频上场,虽然有人说新玩家没有资源,开不起狂想,但是新玩家的雨滴都可以拿去抽新角色了,而狂想系统是主要利好老玩家的。
还有说迷思海臆想潮阴间的,其实我感觉还好,这两个肉鸽不会在数值上阴你,也不会卡死角色高塑,就是纯纯在机制上智斗你,只要搞懂boss机制、多凹几遍,零氪也迟早可以打满的,反正我很享受在迷思海凹来凹去的过程,打赢后也是非常非常有成就感的
这游戏唯一的缺点,我感觉就是新玩家刚入坑那会儿养成资源太少太难坚持玩下去了吧,刚开服那会儿我给远旅升个洞三都要截图发朋友圈,甚至有攻略告诉我角色只需要拉到洞二40级就足够了,每次升个等级都是几百k几百k,我觉得我能熬到现在也是真不容易。。。现在老玩家的资源都快溢出了,几个版本下来微尘和齿利都攒到了10000k,我感觉可以出一个资源赠送。?(bushi)反正这么多微尘齿利我是真的用不完了。。。
作为一个小厂,能做到这一步已经很厉害了,虽然老是吐槽你游日常无聊玩法无聊卡池老歪,但是说实话,我真的很喜欢这个游戏,从初中到现在高中,一直都没变过,我也想要一直玩下去吧,希望你深蓝还有你9越来越好。!我会一直支持你游的。
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步步高成就党 : 新玩家自选6星,选什么好呢