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重返未来:1999

重返未来:1999

全部评价
夏
登录天数298天
等级79
角色数量92
玩过 318 小时后评价(总时长 319 小时)
崩铁和9双修玩家,崩铁开服老东西,9的话玩了快一年了,说说两家游戏的相同点和优缺点吧
相同点:
1.膨胀速度
9的膨胀是角色强度膨胀,不影响你拿各种资源,而且老角色每个版本稳定有加强,虽然有些加强蚊子腿,但是大部分加强都是正向,肯定让你的角色再焕发第二春点名(牙仙,37,j,梁月)
崩铁的膨胀是怪物强度膨胀,如果不抽当期主推,或者有高命座高养成的体系队,深渊会老老实实的把你一脚踹死,老角色也有加强,但加强时间不固定,目前为止,加强之后角色还能用的,只有dot和击破,像1.0时期的毁灭三c(对不起,你谁),而且老角色高命座保质期短,重点批评黄泉,保质期只有一年不到的时间,为什么骂,因为当时喜欢她,氪了满命满精,然后一年时间不到被当成路边一条踹死了。
2.福利
9的福利,按照我的记忆,首先是新春版本,100抽直接送,再加上大大小小的抽数,零氪即可在一个版本内拉出一个稳定的队伍,且9的抽卡压力小,因为专武白送,而且精炼的东西也可以白嫖,基本上一个版本可白嫖大概1-10个左右。再说最近的巡游版本,白送当期加强角色,随机送一个你没有的角色(6星,同崩铁五星),然后抽数,我没有具体统计,但应该有30抽,注意,这是上号即送,不包括别的。
崩铁的福利,时不时送当期的五星限定(如真理医生,腾荒,红a等等),然后每个版本签到领取十连抽,重大版本好像送二十抽(如新春,周年庆),
……好了,一下子困了,就先写到这吧,明天还得上班。
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滑稽组长超级助理 : 9我只氪月卡还有季卡完全不用担心被斩杀,崩铁没玩过感觉崩铁怪的数值我这种微微微氪估计很快被斩杀吧
19 小时前
来自 Vivo IQOO 12
nb🌚👍
登录天数345天
等级73
角色数量94
来来来, 二周年入坑偏竞技类玩家(己退)一些非常真实的评价。
1.角色数值绝对膨胀,一个版本一个神,没有永远的通用,只有永远的新神。
非常吃配队,有的关卡是要指定配队的,一些怪也是需要指定配队,新主c(新配队)必须抽,副c辅助和奶妈在新主c刚出来的时候,一定先不要急着抽,因为后续会慢慢补齐,会专门出给新主c配套的队伍。
不抽只会跟不上版本,到了后续,除了版本福利,差不多只能拿主线剧情的兔子,其他的新关卡剧情根本就打不了。
记得之前在一个版本中,有一个关卡,需要打3颗星才能拿到两只兔子,因为没有当时抽齐适合这个关卡的配队(好像是鸭妈的配队),打了好几次,换了之前的好几个配队(毒、电、薪等),最多拿一颗星。
2.因为角色数值过于膨胀,在考虑打关卡的情况下,你喜欢的角色/符合xp的角色需要慎重考虑后才能抽取
即使抽取,后面你还要考虑有没有配队,队伍的整体强度,你喜欢的角色会不会被踢掉。
被踢掉了,只能在仓库吃灰。
3.喜欢牢圈抽了4塑(二次大保底和一次小保底,抽别的池子里歪出来两个),后面发现金兔子不够用了,没抽新角色,关卡干不过去,牢圈强度比不上新限。
但还是很开心给牢圈抽了,只是打关卡的时候会有点烦心,希望深蓝不要把角色素质弄得太过于膨胀,一直在xp和数值中纠缠。
4.推荐大家看笃笃和圈版本的剧情!还有天使娜娜和小橘子出演的《热情的寒带》!没什么原因,纯粹是因为我喜欢角色
大概 : 圈弱?薪血打不过?
1 天前
来自 Android 设备
1.抽卡体验到底欧在哪😂,几乎每次保底出,这个抽卡体验还是理性看待吧,毕竟因人而异,我是拉完了(估计杀熟)
2. 此游最大卖点是美术😍,九味的开山槲寄生也是我推,最近不知道抽什么疯,就没那么经典了,除野树莓和一点啥的因人而异的审美问题,画风,立绘是非常赞的(鸭妈的新皮战斗特效有点诡异 😓)
3.剧情党强推,剧情非常有深度,没有一定社会阅历是看不懂的,侧面讲到了一些关于世界和平,人性,社会问题(主线) 还记得我最纯有耐心那年,每个剧情都会细品,真的很好看,一点不无聊,斯奈德是一个很经典的剧情场面,如果没看懂,呃……那你还是别玩剧情了😪
补充:九的美术风格一直都是很英伦风的,且注重多国家元素,真的有在实地考察,认真研发,很少说或者几乎没有卖骚卖性感的,角色设定我觉得也很正常,此处再一赞扬一下我推,设定超好
4.音乐设计也非常的Good,像青柑橘这种刀子曲也是很美味了,剧情内的配乐也是很可以的,喜欢音乐的也推荐入,毕竟结合了游戏内的设定,背景,也可以更深品味九的音乐
5.玩法也是前面有提到的,有很多好看的剧情(AⅠ的使用和抄袭我不怎么了解,关于此的信息也少有认证,我就不乱讲了)
卡牌的玩法有在不断推进(新的术具队,洞知体系)挺好玩的,比较简单。材料获取还算简单,前期比较麻烦点,后面就是养老了,上线做做日活就可以攒到很多资源。需要及时抽一下新角色(方便后面玩),数值彭胀有点快。
最后,希望策划大大们赚了钱继续做好游戏,不要搞得纯盈利做烂尾了。我是渠道服的,所以在这里没有信息,以前是把此游当主游来玩的(我是剧情党😄)
求快点出鸭妈,兔子还是给少了😭
ᗜ ˰ ᗜ : 就是杀熟,本人亲自体验,因为歪的我实在受不了了直接退了😂
2 天前
来自 Android 设备
玩过 182 小时后评价(总时长 182 小时)
可能睡了吧逆风如解意 : 1.抽卡体验到底欧在哪😂,几乎每次保底出,这个抽卡体验还是理性看待吧,毕竟因人而异,我是拉完了(估计杀熟) 2. 此游最大卖点是美术😍,九味的开山槲寄生也是我推,最近不知道抽什么疯,就没那么经典了,除野树莓和一点啥的因人而异的审美问题,画风,立绘是非常赞的(鸭妈的新皮战斗特效有点诡异 😓) 3.剧情党强推,剧情非常有深度,没有一定社会阅历是看不懂的,侧面讲到了一些关于世界和平,人性,社会问题(主线) 还记得我最纯有耐心那年,每个剧情都会细品,真的很好看,一点不无聊,斯奈德是一个很经典的剧情场面,如果没看懂,呃……那你还是别玩剧情了😪 补充:九的美术风格一直都是很英伦风的,且注重多国家元素,真的有在实地考察,认真研发,很少说或者几乎没有卖骚卖性感的,角色设定我觉得也很正常,此处再一赞扬一下我推,设定超好 4.音乐设计也非常的Good,像青柑橘这种刀子曲也是很美味了,剧情内的配乐也是很可以的,喜欢音乐的也推荐入,毕竟结合了游戏内的设定,背景,也可以更深品味九的音乐 5.玩法也是前面有提到的,有很多好看的剧情(AⅠ的使用和抄袭我不怎么了解,关于此的信息也少有认证,我就不乱讲了) 卡牌的玩法有在不断推进(新的术具队,洞知体系)挺好玩的,比较简单。材料获取还算简单,前期比较麻烦点,后面就是养老了,上线做做日活就可以攒到很多资源。需要及时抽一下新角色(方便后面玩),数值彭胀有点快。 最后,希望策划大大们赚了钱继续做好游戏,不要搞得纯盈利做烂尾了。我是渠道服的,所以在这里没有信息,以前是把此游当主游来玩的(我是剧情党😄) 求快点出鸭妈,兔子还是给少了😭
2 天前
来自 Android 设备
wwlk
登录天数340天
等级72
角色数量99
玩过
叠甲:本人不是护卫犬,发表的也是主观看法,五星不是说9很完美,而是我很喜欢
🃏抽卡体验:我个人认为还是挺不错的,新版本福利也很多,我上个版本就攒了十几抽,现在就一共在限定池里抽一百多抽了,总之哪怕你一抽都不准备,这个版本抽出个sp红弩箭本体还是没啥问题的。关键是9也不需要抽专武,这一点非常好,整体下来9的抽卡压力是比较小的
🎮可玩性:这个就老生常谈了,一般化吧,但我认为也没有网上那么多人说的那么夸张,我个人认为这种回合制卡牌玩起来还算有意思,但只能说这可玩性一块属实算不上丰富
🌃画面音乐:夯爆了好吧,说白了要是没有这么优秀的美工和音乐1999肯定撑不到现在,独特的伪厚涂画风我也是非常喜欢,也很契合9的氛围与设定。音乐也是非常好听
🗨️剧情丰富度:还不错,虽说很多人说什么9没有开服时的那种英伦风啊什么的了,但我认为如果一直是那样的话剧情的发挥就受很大限制了。现在的剧情我觉得还不错,像是孤独之歌啊宇宙组曲啊还有纸信圈儿那个版本的剧情(叫什么我忘了)等等这些我都挺喜欢的,当然也有像忧郁的热带一些平庸甚至难看的剧情,但总归还是少数吧
关于数值膨胀:这个的话就不好说了,每个人看法不一样。客观来讲,9的膨胀是很厉害的,不过一两年伤害就从几十万上到了几千万,但平心而论,这样其实也没有什么大影响,因为膨胀的是角色的数值,关卡难度并没有上升多少,哪怕我用一年多前的诺谛卡也能轻松拿满鬃毛邮报奖励了。游戏里的高难本好像也就迷思海跟焦点闪回了,这个版本还能借助战角色了真的好巴适哦,直接借个满塑主c什么的轻轻松松打过。所以9的膨胀归膨胀,游玩体验是不太影响的,也还没有像崩铁那样
总的来说,9还是不错的,虽说也存在许多不足,但整体肯定是功大于过的,新人入坑也比较推荐
辰砂琉璃编辑部替补 : 9的膨胀真没那么夸张,我去年退游的时候还在用艾吉奥毒队蓝手帕还没狂想,现在不打高难本也能过,更别说我兜里还有个之前歪到满塑的牙仙了,配上0塑鹭鸶剪给我爽飞了
6 天前
来自 华为Mate 20 Pro
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 47.5 小时后评价(总时长 49.3 小时)
不是开服玩家,但玩了有一段时间;第一次写长评,或许会有点“吐槽”意味,还请忽略;
最初由9的画风吸引来的,后期世界观挺感兴趣的,主要过剧情;
对于最近的一些节奏也考虑过退坑,但打着“随时全身而退”的打算继续玩着;
本身零氪党,游戏福利还算可以,卡池歪角色实在有点难受,自身有点非尊,歪角色总是歪老角色或已经有了的角色,实在有点令人感到“付出的精力打水漂”的错觉;
角色皮肤基本是拿免费的,皮肤只是观赏,而非“武器装备”,偏无感
对于数值膨胀不太清楚,算强度党,但不会分析,阴差阳错下凑齐了薪血队,几乎无脑战斗(零塑,迷思海还是算了),目前又凑了电能队,还算舒服;
抽卡最好将资源投入到周年限定或版本主推,其他角色自行搜索咨询,随后考虑抽取与否
立绘建模:很不错,但总感觉差点什么,现今的角色立绘有不少“繁杂”的设计,却令人感到“千篇一律”,2d游戏中算不错的,但也仅此而已,风气越来越差了
剧情丰富度:
还算不错,低星角色也有自己的故事,主角的学生时期使其角色塑造饱满,有独立人格;后期剧情依据个人情况观看,
不太推荐氪金,对于游戏近期的风气与性价比,没有必要不要在游戏内花钱
玩法单一,本人为自动战斗模式拥护者,战斗几乎挂机;
想入的看看剧情就行,投入低精力换取一点情绪价值,游戏只是附属品,人自身的感受最重要
(仅个人看法,具有一定主观判断)
号主海燕是个乐乐 : 你说了我想说的。。。不是很执着于所谓的九味吧但是新角色的设计都有点审美疲劳了失去了前几个版本那种耐看的感觉qwq剧情除了某几个版本之外真的没什么槽点
2026/9/26
来自 Vivo Pad5 Pro
重返未来:1999
重返未来:1999
官方入驻
7.3
总结 - 巡游版本的丰厚福利与SP红弩箭受到广泛认可,独特的美术立绘和英配剧情演出也持续带来好感,部分评价顺带提到了数值膨胀与抽卡保底体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成