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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.255422个评价
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嘴替发言172 带图5389 长评3140 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕8067 音效动听5326 有趣好玩4839 物超所值1671 设定独特1441 福利丰富1047 轻松护肝932 UI美观583 玩法设计4217 资源获取2630 游戏福利1511 故事情节1248 运行稳定性1030 日常肝度845
戈月
登录天数381天
等级73
角色数量98
玩过 28.6 小时后评价(总时长 28.6 小时)
星光灿烂版本入坑的,断断续续玩到现在,淡游了。每次回坑都是因为出了喜欢的角色。氪了不到1000,主要是月卡、皮肤。聊聊感受。
👉省流:
比较推荐看到角色一眼爱上的入坑,推荐纯剧情党入坑。如果想体验卡牌战斗还是去其它游戏吧。
如果能做到不追强度,只看剧情,体验美工,xp抽卡,你会玩得比较舒服。
💃🏻立绘建模:
优秀,无论live2D还是立绘都属于2D二游领先水平。画风独特,较好地融合了复古元素和二次元画风。
不过最近几个版本的设计水平似乎有所下降,有同质化之嫌。
角色塑造:
较好,随便歪到一些角色,放在箱子里看过几眼ta的对话,就会意识到ta很特别。角色性格和服装设计冲突比较小,有较突出的时代特征。
🎮可玩性:
一般,说一般都夸它了。战斗是回合制,角色机制复杂,文本堆砌,了解起来比较无聊;打关思路每每如出一辙:凑配队,叠数值。肉鸽和活动玩法要么缺少新意,要么机制复杂。战斗中唯二提供情绪价值的是技能动画(美工不错)和打出大量伤害数值。
一个较大的问题是没有扫荡,入坑初期没有鬃毛邮报的时候,需要反复刷关卡,获取升级材料,无聊而且浪费时间。后期还有狂想之类,虽然有邮报可以兑换材料,但想把一个人提起来,还是要花功夫的。
不过关卡出了剧情模式,萌新只想看剧情的话,养成压力不大。
🃏抽卡体验:
50%歪率卡池,1.5%出率,60-70抽保底,体验一般。只要不是见一个爱一个,纯XP抽卡压力不大。但这个游戏强度膨胀很快,想要强度跟上时代,是要不断追、凑体系队的。
说说我的个人经验,一开始是为了剧情画风入坑,先是抽到了马库斯,很喜欢这个角色,就开始一路为她凑配队,也抽了一些并不很喜欢的六星。可很快马库斯的强度就没了,直到去年出了狂想才略有提升,不过现在又不行了。当然这期间我还抽了很多别的配队。 像我这种又追强度,又追xp的玩家真的很煎熬啊。
虽然给的抽卡材料较多,但他不可能一次性发放,几乎是要求全勤才能凑齐配队,给追强度的玩家一种打游戏像上班一样的感觉。尽管每日任务时间不会超过15分钟,但仍然不爽。
🔖运营服务:
深蓝互动是极有个性的。感兴趣的可以搜一下它开服版本的神操作,这周年版本也出了一些问题。该公司很有自己的想法,玩家的建议往往只作为参考。
💬叙事:
音乐和美术不错,鸡蛋里头挑骨头: 剧情播放只有正常速度和跳过两个选项,没有加速,黑屏和加载场景时会出现较长时间停顿。虽说可能是为了剧情效果,但我觉得太磨叽了。
🗨️剧情丰富度:
剧情整体可以,风格很文艺,但品质良莠不齐。
先说差的: 走的是成熟正剧风,但有时为了突出表现角色,会牺牲剧情合理性,比如上周年南极篇。群象表现能力一般,除了主角团,之前出过的角色很少再返回剧情。这周年版本剧情群像表现力有所提高,但对某人结局的处理不尽人意。
此外,有时候出现讲了一大段,但感觉什么也没讲的情况,可以认为他的表现细腻深奥,我没看懂,也可以说他讲的不明不白。有一些剧情是需要用心体会,并且有一定相关储备才能感到有趣的,说白了,1999的剧情阅读有一定门槛。
再说好的: 对于异国元素和上世纪风情的提炼和应用效果较好,洞穴的囚徒(毕达哥拉斯学派)、今夜星光灿烂(一战前夕)和疯癫与文明(拉美文学)做得不错,拉普拉斯线和芝诺线也很有味,现在又讲起建筑了。可以看出,这个游戏触及的面还挺广。
如果想体验上世纪异国风情,接触各领域的人和事 ,且能接受谜语剧情,较为推荐。
我的游玩习惯: 有了看上眼的角色,对味的剧情就会回坑,一旦抽到了角色,过完了剧情,随便打打,劲过了,很快再次退游。
因为玩法约等于没有,所以这个游戏的长草期很长。加之他总在强度配队上做文章,而且近期剧情质量也很难赶上曾经的,我对它的好感越来越低。
总之,1999这一款,立志把剧情做得深入浅出有哲理,也确实做到了一点的游戏,却在战斗和强度方面陷入了无聊的死循环,本身就挺1999式讽刺的。毕竟人家深蓝也是个世俗的挣钱公司嘛,理解,包容……淡游。[表情_斜眼笑]
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戈月 : 补充一句:在这个游戏中,就算是为了角色和美工入坑,也很难不被战斗动画和强度吸引,被拉入追强度的旋涡,所以入坑一定要谨慎,谨慎再谨慎。
猫不秃
登录天数1天
等级1
角色数量0
玩过 206 小时后评价(总时长 210 小时)
我是在二周年诺蒂卡那个版本入坑的,已经玩一年了,所以呢立下决心来评论一下˶>ᗜ<˶
先说优点吧,这个重返剧情我是很喜欢的,主线全看完了,之后的一些除了曲娘那个剧情我基本上都看了。最喜欢的就是露西女士那段剧情。角色塑造的形象我个人是非常喜欢的!很专业化的语言(额..就是看着很高级吧,但还是能理解意思)但又带着萌点,就是...一个很鲜活的人出现在面前,严肃又幽默
但又不知道为什么很多人又觉得露西女士的机械娘设定擦边...?
💃🏻立绘建模:
这个是完全不用担心的,审美在线。但最近说重返角色没有9味了,我倒是...还可以毕竟自己推维尔汀,三周年剧情也是给我看敬礼了!!![表情_致敬]汀门牛逼
🃏抽卡体验:
我不知道大家是怎么样的,但我还算是中等吧。刚入坑那段时间,二十抽出的诺谛卡,之后也是三四十抽就出角色了。直到自己50多级开始吃小保底,现在是发现自己好像只要长期不抽角色,出橙就会保持在20抽之内,所以抽角色现在是会考虑自己是否需要,是否在自己XP上(目前只为小程巡检不顾一切的只管自己xp,不惜一切代价和手段终于搞到了这个花瓶)
限定角色抽到的话是会有动画的!我刚入坑抽诺谛卡就被她的动画吸引到了
🌃画面音乐:
鹧鸪也是不用担心的 《相别》还有那个香港腔的叫什么来着...还有《酒神颂》,以及第一防线学校维尔汀她们反抗唱的那首歌 个人是很喜欢的!
嗯...萌新的建议也想说一下¯꒳¯
刚开始玩一定要看配队抽角色啊!!!߹ ߹我目前是三个配队主要玩薪血,然后身边亲友也被我带入坑了,她就一直在搞拼好队,两个奶妈加一个小瑞安侬,卡戎。给她配了个队,结果觉得不是6星不强就不用了
气愤!ꐦ≖ ≖
攒材料就是微尘,一个大铁锭?。还有一些忘了...
刚开始最好安安分分专心升等级,后面很顺畅的就打过去了,很爽˶>ᗜ<˶
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567 : 我是萌新现在入坑福利好吗
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
此恨绵绵无绝期……
我是23年6月中旬入的1999,虽然不算开服玩家,但是也算是老玩家。
当年开服的时候,我是不知道节奏的,但我确实感觉当时1.0版本没有什么太多可玩性,也为斯奈德的离去而感到悲伤,也是从那个时候喜欢上维尔汀。
因为当时我同时在玩原神、崩铁和1999,所以虽然我的号是106开头的老号,但是其实特别忙大部分时间是没有在玩的,(还有一个原因是因为我一直在吃保底,歪)只是旁敲侧击知道一些1999的消息。后面 1.4 的海岛、1.6 的维也纳也是写得很好,让我这个“诈尸型”玩家也回来看了一眼。虽然没有体验剧情,但感觉美术是不错的。
后面就是一周年,我当时觉得一周年不错,也是看了一眼,剧情写的是很好的,我也非常开心。我当时就在想 sl以后能越做越好吧
但是再见 1999 就是二周年,二周年的事情什么的大家都知道。可以说 1999 的膨胀是非常厉害的,和崩铁坐一桌。
要我真正开始认真玩 1999 的话,是从 3.3 的鸭妈。后面就是组各种的体系,当时 sl 也是对我非常好,平均 30 抽出一个 6 星。但当我新春版本 20 抽出了鹭鸶剪以后,就开始给我吃保底了,我也渐渐丧失对 9 的热情了吧。
因为说实话,9 的游戏性不是特别好。我也是一个比较懒得过剧情的人,虽然说在平面演出上做得不错,但是确实少一些趣味性。
我虽然没有在当时及时了解 3.0 和 3.1 的剧情,但是我感觉 sl 就写起战争就发了狠忘了情。后面体验剧情后觉得很好,也非常喜欢梅蕾尔,因为脸萌萌的很可爱。
我也和大部分1999的玩家一样,在等着梅的进池子实装。但是谁都没有想到,小瑞安侬就这么水灵灵地出现了,我当时真的以为是新角色。
重点聊一下我对小瑞安侬的出现。我觉得小瑞安侬作为卡来卖,对梅蕾尔和她都是很不公平的。
第一,我不明白为什么编剧要活生生地把梅蕾尔写死,完全不知道梅蕾尔的死有什么意义。不需要她的死来促进某个角色的成长,也不需要她的死来推动事情的发展。梅雷尔的死就是为了“爆”而“爆”。
其次,虽然我们知道小瑞安侬和梅蕾尔是平行世界的人,但是策划明显就是把小瑞安侬当做梅蕾尔的一个“替身文学”角色,所以我们必定会以梅蕾尔的目光去看待小瑞安侬。但说实话,这对小瑞安农是不公平的。小瑞安侬只是个角色,而且对我们来说是一个陌生人,我们却把对梅蕾尔的死而迁怒到她身上。我感觉这是不公平的,对于这两个女孩子来说都是不公平的。
这 3 年来,我真的很喜欢1999的美术,也喜欢它在剧情和彩蛋里藏文学梗、藏小彩蛋,喜欢它的电影感叙事,喜欢配音,喜欢角色们带着自己国家或者地区的口音说的蹩脚英语。但是,sl 的这种运营恰好弥补了这个“缺点”。我只能说广州深蓝互动网络科技有限公司你 tm 赶紧倒闭吧,维尔汀单飞……
我还买了那个 294 的设定集,事后也是直接给它退了
再也不见👋
sl,我恨你。
User127070475 : 这个游戏就一个区吗
孢子
登录天数834天
等级80
角色数量116
玩过 1310 小时后评价(总时长 1319 小时)
玩了这么久了,我觉得我现在已经有这个资格评价了(注:本次评论纯属个人主观评价)
就目前来说的话,我其实已经有好久没看9的剧情了,一是自己高三没时间了,二呢则是感觉最近的剧情不怎么吸引我,但我不能说不好啊,没看过的人就不评价剧情了
美术这方面呢,我相信一开始应该有很多人就是被9独特的美术风格吸引入坑的吧,我不明白什么是9味,也从不掺和任何节奏,就我个人而言,9的美术大部分时间是在线的(红土地除外哈),皮肤也比较有特色的,我个人非常喜欢37和苏芙比(可爱捏,就是很好奇苏芙比那个1.2版本左右出的皮肤啥时候返)
氪金方面的话,我一般只氪我喜欢的皮肤和吼吼点唱机,零零散散加起来也有两千多了吧,我感觉这一块其实也没有很逼氪吧,抽数其实我个人感观上不是很少,就算我老是吃大保底😊,想抽的角色一般也能抽到,还有就是我其实是收集党,所以一般不会抽高塑造,现在主流的队伍也都齐
玩法这方面懂得都懂,回合制加卡牌,有队伍的话可以按别人配好的轴打,不用带脑子,也可以挂机展示队伍强度😋,但也可以展示自己的小巧思,按自己的想法打。
最后啊,就得评价一下迷思海之类的玩法。第一是深眠和浅眠,难度简单,每隔一段时间就能领固定的雨滴收益,感觉是除了日常和周常之外比较主要的雨滴收益了。第二就是这个迷思海啊,不知道你们觉得咋样啊,反正我觉得老难了,打得我相思,没有一丝一毫游戏的趣味性和爽感,而且没啥奖励。第三是UTTU和另一个偶尔和它轮换的玩法,有各种牌的buff支持,想拿到奖励并不算太难。第四是第三扇门啊,可能是我不太擅长解密吧,我玩了一段时间感觉脑子要烧穿了,而且说实话,打了也没啥奖励,就是感觉解密和剧情有点意思,喜欢的可以去打一下。第五是黄昏的音序和另一个类似的玩法,奖励是有的,而且只要有成型的队伍就可以打通中等的难度(应该吧),但是打一把要很长时间,我感觉差不多40分钟左右吧,但是玩到后面真的好爽,感觉伤害好高,可以体会到别的模式没有的爽感。第六是鬃毛邮报啊,改了之后想拿满奖励要500W吧好像,比之前高了不少,但只有有现在比较主流的队伍还是很好打的,我的队伍塑造都不高,挂机也能打满。第七是9时不时就会搞出来的小游戏,就像是翻斗棋、竞技场还有那个打电动的,我感觉是我为数不多愿意主动上线玩的活动,真的挺有意思的,很推荐。
最后啊,我真的很想说一下这个焦点闪回啊,太难了,而且还在一定程度上锁队伍,纯度太高了,说实话啊,有的时候我感觉打了半天才磨了那么点血皮,一点玩的欲望都没有啊,还有那个纪念用的旗帜,像我这种平民玩家完全拿不到啊!
最最最最后就得说到这个超级敏感的活动奖励话题了,首先声明啊,我玩三国杀的,我感觉9的活动奖励也不能说很少吧,中规中规的样子吧,零零总总也有不少抽了(其实我也玩过物化弥新)
好了,正文结束了,接下来是我的一些小吐槽,不想看的可以先走了。
这个评论写了我一个多小时,说实话,我也是从开服开始玩的,我对这个游戏算是有比较深的感情在的,对于有的时候的一些节奏感觉很迷惑,对于一些诡异的节奏啊,我老想吐槽了,但想了一下吐槽了也没啥用,还容易被骂就没说,今天有机会就把我这个心里话说一下吧,其实我还是想说一下这个累充活动,两个月充1288,可以拿一堆不明所以的东西和司辰身份证啊,我还是觉得改成开服到现在的累充比较合理,毕竟1288对我这个学生还是太难了,拿不到心里难受
TapTap
浮标T82A : 哥们,你跟我感受一模一样,处境也一样,深感理解