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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.355958个评价
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嘴替发言174 带图5493 长评3183 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕8143 音效动听5358 有趣好玩4904 物超所值1688 设定独特1457 福利丰富1068 轻松护肝942 UI美观581 操作流畅74 平衡性佳44 玩法设计4261 资源获取2631 游戏福利1523 画面视觉517 游戏平衡149 操作体验142 UI设计140 背景设定114
弥弥
登录天数547天
等级79
角色数量112
玩过 350 小时后评价
评前叠甲:1.4巡游入坑,休闲玩家,没有喜欢的角色纯玩,微氪党,没有事情干来写个评价玩一下
剧情:
个人感觉还可以,没有什么巨大的槽点,偶尔会有那么一两个版本剧情跑车,大体质量都还不错,我个人认为游戏很有意思和沉浸感的剧情是主线生者与余众合集,大致是讲述暴雨世界观,我个人觉得是九复古风最强的主线,做起来心里有种安静沉稳的感觉,但是近期剧情质量有所下滑,虽不及巅峰时期但是也还不错,还是比较喜欢的pwp。值得一提的是九的世界观在同类型的二游里面算很有意思的了,具有神话色彩和神秘感,世界观很宏大,设定也比较齐全,推荐喜欢这种类型的老师们入坑
美术风格:
9的美工水平相当不错,能给这个打两颗星,不管是界面UI还是角色立绘都和游戏的复古风格相统一。我个人认为角色的立绘水平相当不错,一个角色初始自带两个立绘,经过洞悉后会解锁第二个立绘。立绘的动作设计和背景设计美感都很好,就是有时候会有相对奇怪的动态,不过不太影响整体观感,服装设计也很出彩,在游戏局内服饰的设计风格多样、剪裁新颖,不仅有相对现代的装束,也有欧式或希腊风格,还有怪诞风格,个人很喜欢游戏内的国风设计,很符合我对国风的理解ψ(`∇´)ψ。live2D的效果我觉得是你不太上立绘的,可能是因为要做动效之类的吧,偶尔会比较奇怪看着,但是绝大部分的时候,都是比较养眼的。
玩法
这个比较劝退人,大的玩法是回合制卡牌,我个人认为相对无聊,尤其是开了自动战斗以后,以前的时候还可以研究一下排轴什么的,不过现在新角色的数值都很高,基本上没有对手操有什么要求(这里说的是不凹高难度滴情况下),相当无聊。
小的玩法包括鬃毛邮报、第三扇门、黄昏的音序、深眠域、醒梦域、焦点闪回、迷思海等和一些小游戏,前面提及的除第三扇门以外全是战斗玩法,而且有些相对高难,体验感最好的应该是鬃毛邮报和深眠域,鬃毛邮报打起来很有爽感,深眠域是最不长不臭给的相对较多,黄昏的音序没有加难度的情况下我打到了第20关,说真的要不是奖励还可以我一辈子不想玩这个模式,太长了。。。醒梦域不太喜欢的原因是怪要分批次打完也很拖时间,虽然不长呢但是一段一段的有点烦,不过给的东西也还可以,焦点闪回应该是这些玩法里最难的一个,四回合高抗,六回合满星,太难打了,输出不够没法玩这个,不过不追求强度的情况下混个10回合内还是比较容易。最后就是迷思海,自认为迷思海在500米以前练度够的情况下都比较好打,1000米也不是很难,稍微凹一下就能过,配置比较高的情况下也可以相对轻松过,主要的难点是高压生存和角色库,通常需要3到5支队伍,养成压力在前期比较大,再者就是角色少或者专玩某一个体系的司辰会比较难熬,不过网上也有逃课玩法,奖励的话是兑换角色狂想的材料和一些升级材料,还可以,就是整个过程比较长臭。其他的一些小游戏玩法就不展开来讲了,我是不太喜欢玩小游戏的玩家,所以基本没有体验过几个小游戏,要么就是看攻略逃课拿个奖励就不做了,感兴趣的司辰大人们可以后续自行体验(*'▽'*)♪
角色人设:
这部分做得也是蛮好的,角色的设计很具有其对应背景的特色,角色的性格也很鲜明,虽然偶尔会有设定较为相似的角色,但是细看角色故事和语音后,就不会有相像的感觉了,我自己比较有好感的是洛佩拉和芭卡洛儿,虽然我在这个游戏里面没有任何特别喜欢的角色,但是这两个角色的设计其实挺出彩的,我这个铁石心肠的玩家都会被他们打动。在角色的设定上性格很丰富,忧郁的、开朗的、温柔的、内敛的各式各样,种族和身份也有许多种类,如果是喜欢抽角色养成的玩家可以一试
福利:
9的福利其实还不错,送的东西挺多的,不太重要的版本,一般是可以白嫖70抽左右的抽数的,而且会送很多角色的养成材料,包括角色的专属武器(心相)也是可以直接用活动代币兑换的,或者就是在商城里面用其他代币兑换,总体来说对角色养成很友好,前期给的东西特别多,过剧情能薅到的雨滴应该是目前最多的,打一些关卡也会送雨滴,每个版本还有14抽上下半签到,每个月还会上架免费的兑换十抽,福利相当不错了。在周年庆、春节、半周年庆这样的版本,更是能白嫖100抽左右的抽数,偶尔还会送皮肤,也会发点打折券这类的。
肝&氪度
肝度比较轻,除了剧情和上面提及的战斗玩法以外,就是一些活动内容,都是一些小游戏打打怪看看剧情,资源获得非常简易,我一般在版本开始的前两天把一些雨滴活动打了就每天上线领个签到,做个每日就没什么可干的了,月中和月末就打一个深眠域和醒梦域,迷思海和鬃毛邮报理论上可打可不打,迷思海主要是看你的队伍要不要养老角色,开不开狂想,不打算开玩新不玩旧就可以不打这个,不过还是推荐玩一下的,因为有时候新角色是会和老角色一起组队的。
接着就是氪度,没什么好充的,能玩的玩法都是免费的,攒一攒资源抽个强力一点的角色基本都可以随便打,不过我自己看来浅红应该是挺希望玩家消费的,每个版本会抬很多礼包,大大小小各种各样的我一个都没买过,在资源够的情况下没有什么购买的必要,不影响游戏的游玩,如果资源不够推荐买最划算的,量力而行呀游戏而已≥﹏≤。再有其他的消费就是皮肤和月卡,皮肤也是可买可不买,不影响玩,也没有任何加成,皮肤质量都还可以,档位也比较多 目前最高档的皮肤是98的U皮,特效和互动都挺优秀的,还有独立开场动画排面挺足的,但是如果一个角色你不是很喜欢或者不常用的情况下这个U皮挺亏的,也是适度消费吧。月卡的话分为点唱机和签到月卡,点唱机又分68档和98档,正常获取资源的玩家只用购入68档就可以了,98档的购入价值不是非常高,我自己的个人看法来看,98档比68档多一点的购入价值就一个会动的头像和400雨滴。总的来说就是没什么好充的,需要的话可以自行决定
社区舆论
可以说嘛?其实我觉得这个社区挺无聊的,引战的也有,夸夸的也有,我不常看社区和官方,但是每次看那个都是大差不大的内容,这个游戏起节奏比较多,但都挺小,目前来说最大的节奏就是三周年庆,虽然他们吵得好有道理,但是我还是喜欢小瑞安侬,带肥鸟的妹妹一个呀(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄),一般来说节奏是不会影响你正常玩游戏的,这个游戏的节奏也比较小所以整体环境还算是可以,大部分人也就讨论一下角色战斗二创之类的
另外喜欢看同人和二创的司辰大人也可以入此坑,CP很多,产出也可以,不会饿着,缺点就是喜欢BL的老师不推荐,因为这个游戏没几个真正的男的|・ω・`)
OK没有什么想说的了,主要是萌新推荐向,如果有一些让您不舒服的发言或者有误发言可以向我指出修改呀,请不要吵架呀,心情愉快的一天才是最好的一天甩两张图吧ψ(`∇´)ψ
TapTap
青楸
登录天数33天
等级39
角色数量56
玩过
(算是一些心里话?希望找建议的其实没必要看这个评论◐⩊◑)算是萌新吧,之前虽然朋友推荐也没啥兴趣,就是单纯觉得画风好看,后面在老福特上刷到字母小子感觉特别喜欢,一见钟情了属于是,然后了解到是1999就果断问了朋友然后下载,当时好像是三周年前几个月,也是来的好时候,挺多福利,还得到免费六星珐琅眼,然后怎么说,后面因为一些问题删了游戏,但是还是很喜欢x,后面又兜兜转转在二十多天前重新玩了,不过之前号丢了,重开了个号,现在也算是认真在玩,主线剧情除了虚构集那里感觉太无聊跳过了,其它的都看了,算是很喜欢美术和剧情,其实一开始觉得x强度很低不太爽的,不过毕竟是开服角色,再加上感觉最近剧情不算少,然后泡面番也有戏份,觉得无所谓,,社区我也有在看,有不会的也会找攻略,然后问朋友或者在频道上问,虽然最近我知道的算是被骂的挺多,比如没有9味,小瑞安侬那些,,还有那什么之城抄袭也是一言不发,有点不舒坦,但是还是真心希望9越来越好,这算是我唯一的玩的比较久的很喜欢的游戏,卡牌回合制也很适合我这种纯弱智,也是唯一一个有那么喜欢的角色的游戏,虽然玩的时间不长,但是我还是真心喜欢这个游戏并且真心希望游戏越来越好的,1999加油吧
还是小小评价一下?
立绘方面我还是很喜欢的,并且一进到游戏就有看板打招呼很喜欢,英配中配各有各的优点,剧情很棒,我还是最喜欢孤独之歌,音乐也很好听啊我感觉,不过其实可玩性不太强,毕竟就是卡牌回合制游戏,英伦风很喜欢,暴雨这个世界观设定也很戳我,我是0氪玩家,一百多抽双生舞伶2塑并且歪了一个组长,赫多涅30抽出的,星锑湖的涟漪20抽出的yummy也是十抽出的,我运气也算还行?福利我认为还好,毕竟是新号玩了二十多天,主线全过,然后又过了曲娘葛天那个剧情(抱歉我忘记名字了。。)和绿湖噩梦,然后第三扇门也跟着教程打完了,一些材料什么的我也都过了一遍,感觉抽数还挺多的吧,上面那些用了的抽数,现在还有60多抽加6660纯雨滴,可能是因为我联动版本开的号福利比较多吧[表情_大笑][表情_大笑]
9一定要越来越好啊
玩过
玩了一点点,我是在这个游戏刚开服的时候玩了几天,应该得有个三四年了,昨天下回来,那个主线过了不是有支线才能解锁关卡,还有类似一个成就点之类的,对于不看剧情的玩家特别不友好,一些问题谁知道答案是什么,这么久也还是这样,还有资源副本居然还是老一套复现没有跳过功能,还得看着打,难玩,还有那个岛屿也是莫名奇妙,为什么还得需要自己卡建筑块才能获得资源提升的,真的nt,福利更不用说了,玩了一天第二章节基本过了连个七十抽保底六星都凑不够,我真不知道一个抽卡抽卡也抽不爽,过个回合甚至依旧二倍速,除了画面一无是处,改成一星,这有些睿智玩家连福利少都要捧臭脚真是无敌
修改1:[因为这条评论区底下有狂热粉丝硬洗福利不算低,所以严肃转战伊瑟这款游戏,这个游戏只玩了一天,80分钟,300抽],
继续修改2:魔怔批之后来了位理中客,说是贴图拉踩,声明因为有魔怔批才会有贴图拉踩,其次说什么退游,我不退游哪来的这三百抽,我又不是个m肯定早跑了,不知道谁还没跑,其二说什么拿别人开服福利拿来拉踩,但是这个游戏也出了至少一年了呀,所以不要臆想好吗?最后来点正常人类行不行,你就直说这游戏是不是福利少,是不是关卡优化不好,是不是ai作画,我说的问题是不是存在,三年前是这样,三年后还是这样,但是你还是要洗,不就是nt吗?
TapTap
岁桉^万花丛中过 : 支线问问题,现在好几个版本的都没有了呀。他就算改也不可能把前面的都改没啊
柴阙
登录天数341天
等级73
角色数量101
玩过 292 小时后评价(总时长 292 小时)
官服老资历,还没上线的时候就预约了,结果一直到夏活版本才想起来,我预约了这个游戏[表情_捂脸哭]
💃🏻立绘建模:
一直到印度之前的版本角色立绘,我认为是最有9味的,当时拿到小鹿后盯着看了很久,真的很美,1999的艺术风格真的很具有独特性,包括早期剧情的图片都十分有感觉,战斗时的小人也挺可爱
💬叙事:
1999,他们应该是想走多元的文化风格,这样子就不愁故事写不完,可是问题是近几个版本关于毛子的东西写的太多了,而重返未来早期的卖点其实是英伦风,包括我也是非常喜欢英伦风的人,希望官方出点60年代的摇滚时代,或者7,80年代的朋克,或者维多利亚时期的英国,整点福尔摩斯很爽[表情_酷]
🗨️剧情丰富度:
从1.6后就不看了,抱歉,不过前几章其实挺对胃口的
🃏抽卡体验:
你九的爆率是我玩过的二游中最高的,从开始到现在已经拿了好几次双黄了,虽然说从冷周六的那个版本之后,我的活跃度就低的离谱,所以六星只挑好看的和关键的抽,但是很少有大保底,你9从来没让我失望过[表情_送花]
🎮可玩性:
可玩性一般,除了回合制之外,你九最大的卖点不就是剧情吗。。。如果真要说什么趣味小游戏的话,我倒是挺怀念之前那个狐狸竞赛的,然后赶紧返场一下uttu,最后别做你那个肉鸽了,整点儿新东西,让咱爽一爽
🌃画面音乐:
你九的画面和音乐已经算是全二游独一份了,有人说隔壁崩铁音乐真的好,可是我想说,你九的音乐听得懂的人很会上头,他的风格是很独特的,画面真不再多说了,早期t0,后期T1.5,什么时候再出一点儿符合游戏定位的画面就好了,
🔖运营服务:
除了早期的答卷跟废纸一样,还有就是前几个月的那场风波了,我不多说
✍🏻建议:
多出点英伦风剧情,懂吗?英伦风很爽,数值不要再膨胀了,尤其是最近的术具队,除了数值就没什么看点了,有种原始人的美
🎮可玩性:
后面再加一条吧,关于你9战力的保持,露西之后,简直不能再看了,原本以为露西是数值巅峰,没想到只是数值膨胀的开始,然后技能搞得越来越复杂,从一开始我亲自上手研究机制,到现在直接看攻略,这中间的发展不可言语,虽然说角色保值是很保值,强的一直在强
只要抽新年版本,巡游版本以及巡游后,新年后,的角色,这些角色组成的体系都阴的没边了,好比隔壁zzz的虚狩,十分甚至有9分的保值,纸圈已经横跨了十几个小版本了,强度依然在线,这不阴我吃[表情_嫌弃][表情_嫌弃]
TapTap
TapTap
懓.万花丛中过 : 就这个抽卡机制,简直是一坨,我说白了,我只要活跃度一高,立马触发抽卡保底机制,简直笑死我了,呵呵
玩过 6.8 小时后评价(总时长 18.4 小时)
岁桉^万花丛中过 : 目前不行
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
朝花莫夕拾
登录天数222天
等级67
角色数量86
玩过 251 小时后评价(总时长 274 小时)
拥有顶级视听体验的 1999,距离满分还差什么?
一句话总结:它是手机里舍不得卸载的艺术品,可每次上线,总会感受到难以回避的缺憾。
入坑《重返未来:1999》,绝大多数玩家都会先被独树一帜的氛围牢牢吸引,我也不例外。
复古英伦融合神秘学的独特基调,在二游市场很难找到同类。胶片质感的过场动画、旧报纸风格 UI、考究的伪厚涂立绘,细节处处彰显制作组的审美功底。角色设计不只是单纯好看,服饰、性格、谈吐都贴合自身时代背景与人生经历,搭配英文原声配音,氛围感直接拉满。游戏大量角色档案、支线故事不断丰富人物形象,构建出立体的群像。围绕 “暴雨” 构筑的世界观充满诗意,主线擅长运用留白与隐喻叙事,不少章节的情感刻画足够动人,原声 OST 质量极高,时常会循环收听。
战斗采用卡牌回合机制,咒语合成升星、属性克制、激情大招、增益与 debuff 博弈,前期开荒拥有不错的策略空间。游戏没有 PVP 内卷,不存在强制对抗,日常任务耗时短,十分适合作为副游。卡池仅有角色池,无武器池,保底机制稳定,零氪、微氪玩家依靠四星角色就能通关主线,对新手相对友好。
亮眼的优势之外,诸多短板让我无法给出五星评价。
首先玩法后劲不足。卡牌回合框架上限固定,绝大多数限时活动只是换皮战斗,机制创新稀缺。进入长草期后可体验内容偏少,除去周期性高难副本与肉鸽玩法,缺少持续吸引玩家的新鲜内容。随着版本迭代数值缓慢膨胀,不少老角色上场空间持续缩减,狂想系统虽起到一定补强作用,但更新节奏与角色平衡效果依旧难以让玩家满意。
养成体系的体验饱受诟病。角色升级、洞悉、共鸣、心相整套养成链条冗长,各类素材分散在不同副本,反复刷取枯燥乏味。体力资源长期紧张,想要培养出成型队伍需要投入大量时间。加上心相词条随机性极强,想要刷出毕业配置全靠运气,大幅拉高养成门槛。
剧情层面同样褒贬不一。文案文学气息浓厚,但部分段落过于晦涩,密集长文本容易劝退偏爱快节奏剧情的玩家。主线叙事质量起伏明显,部分章节偏重宏大叙事,弱化配角塑造;支线质量参差不齐,偶尔出现节奏拖沓、铺垫冗长的问题。
活动形式同质化问题长期存在,大多依旧以推图、重复战斗为主,创意解谜、互动玩法偏少。部分高难关卡存在明显角色门槛,低配通关路线较少,容易带来挫败感。
总结
《重返未来:1999》优缺点都格外鲜明。
它将氛围感、美术、音乐、人设做到了二游第一梯队,仅凭视听体验就能留住大量玩家;但受限于固化的战斗框架,长线可玩性、养成流畅度始终是无法忽视的痛点。
✅推荐入坑:喜爱复古美术、注重剧情与角色塑造,偏好休闲佛系游玩的玩家
⚠️谨慎入坑:追求丰富多元玩法、反感重复刷素材、期待持续新鲜战斗内容的玩家四星,致敬它已经做到极致的艺术表达,也寄托对未来玩法优化的期待。由衷希望有朝一日,它的玩法能够匹配上顶尖的美术水准。
独家记忆 : ai吧
Lotus
登录天数50天
等级42
角色数量61
玩过
你游真正的老资历来了,开服当天入坑,b服氪了100左右,挺热爱这款游戏的,甚至这是我第一次写taptap评论,从不同方面说吧。
第一剧情方面,我真心觉得九的剧情很好,同事世界观也很有趣,虽然具有神鬼二象性吧。但他这个神和鬼也是针对于自己来说,对比其他二游,我觉得比现在市面上一些比较流行的好。首先我觉得他的故事线很巧妙,听一下主播分析剧情的时候,这些故事线有很大一部分跟一些名著是有致敬的,拿1.0时期我担心的一个问题说,大部分一个版本卖两个角色,当然为了角色塑造故事会绕着这些角色转,所以倒是担心的像是主线这种连贯的故事会不会受到影响。答案是孤独之歌给了我很大的惊喜,他把之前所有的事都串了起来,不仅完成了宏大的叙事,还是之前的角色 塑造更添一笔高光。
然后我挺喜欢文案组的“文青病”的,剧情会时不时引用一些名著中的话,如果你喜欢文学的话会读起来很舒服。最后他照顾了玩家,他并不会因为引用名著导致观众看不懂,懂的人会去深挖细节发现彩蛋(比如西线无战事中的靴子,笑死,因为这个买了一本) ,不懂的人也可以为这剧情中单单一个故事流泪感动,可以说是雅俗共赏。
但是后面的版本好像是受到流水的压迫了吧,开始出现我1.0担心的问题,但是巨星本身作为一个单线故事还是很不错的。(每次新版本我都要熬夜看完剧情 )
第二是美术方面,这个毋庸置疑,我一直都觉得很好看呀。但是后面有人说没有9味了,可是我根本感受不到没有9味这个问题。(难道是我审美意识太差 ?)然后我就去仔细对比了一下前后的图,
首先前期立绘放在箱子里有打光,然后比较素,每个角色的记忆点都是依靠身份和故事。所以后期我觉得画风变得越来越精致 ,也有可能是这种记忆点容易产生重复。
再者,其实官方开始慢慢尝试的把利会变得更加精致的时候 大家都是叫好的。每次前瞻到皮肤阶段全都是美爆了,哦不,我的钱包 !近期这种没有9味的节奏 也不知道是从哪起的,面对这种我根本感受不到的节奏,我还是望而远之吧。
第三就是玩法,看社区应该是有变得可玩性高了点。我中途是淡过游的,因为我大部分是个剧情党,所以说剧情看完 没事干,每日又太简单 一天忘了 以后都不想上线了。体系队兴起之后,这个战斗,社区是讨论的越来越多了,也是有科研配对吧。虽然我从来不看,但是我知道我的第六感挺牛逼的,赌对了每个体系。
然后就是各种活动,如果你不是一个强度党,(其实我的建议是你如果是一个纯强度党游戏玩家不适合入坑),那你会过得很舒服,高难度关卡跟抽卡资源相关的,只有迷思海和焦点闪回。前者每爬50米才有个100多两滴,还不如做两天日常,后者给的蓝兔子的卡池屁用也没有。反正我所有关卡都是开自动,老爽了。然后他需要解密的关卡,其实我真的说不上来很智障,因为已经玩过更智障的了(没错 就是原神的小活动),反正挺考验我这种不动脑玩家的。
第四,福利方面,首先声明我的钱都是给的皮肤,没有为下池氪过。体验下来就是,好爽啊,兄弟们。完全没压力吧,膨胀是膨胀了,但他福利跟着膨胀的速度来的。最重要的是什么,他的卡池保底只有70抽。70抽!70抽!台下观众欣喜若狂。而且我不咋歪,可能是因为我每个版本过了剧情就淡游的原因。我真的不懂得这福利有什么好喷的,就算这个福利 刚刚匹配上它的膨胀速度,但是我领的爽,我玩的也舒服。
第五,官方态度。这里我写评价最容易被喷了,我的评价就是没啥好气的。先说几个官方听话的。我记得有一个bug还是什么东西,人家发现了几分钟,官方立马就改了,这个办事效率牛比。然后狂想系统,妈妈咪呀 我当时就觉得这个老角色狂想完,应该只是能用而已,结果他给的狂想,居然是专门在体系队里面给我们的狂想老角色专门留了个位置(某些除外),不是谁家抽卡游戏能这样?!三周年的时候留了一个解密彩蛋,我跟着主播的路径追完了整个解密过程,在这过程中 你是真的能感受到,官方对自己创造的这个世界的热爱,看完感觉心都融化了。有时候真的感觉这个官方好割裂。
然后再说一些坏的,除了这个3.7强行卖小瑞,我真没觉得啥了。针对闹的几个大的点吧,时间顺序来。水星的节奏,因为官方违背了不搞机制拆分的开服誓言,后面疑似发了一个帖子嘲讽玩家。这个什么机制拆分,我根本不关心,强度膨胀跟我看我的剧情没有半毛钱关系,当然 我也理解大家是愤怒这种背叛行为和恐惧后面会不会再次搞这种操作。然后后面发的这个帖子,我觉得这完全就是谣言,被牵着鼻子走了。那个时候的深蓝太听话了,听话到没有分辨好坏建议就直接做进游戏的那种了,不像是当时深蓝的作风。维皮套论,一个词解决,这个游戏标明了 这是代入向游戏。三周年事件,小瑞 没法说,本来就是有问题。氪条与我无关,37纯卖货,万一我们的巡游狂想是超大杯呢。所以这个游戏的官方队伍与我来说 我觉得是可以接受的。
以上就是我从开服玩到现在对这款游戏做出的评价,其实也夹杂了一些对现在这个游戏社区混乱的不满。关于要不要入坑的, 我有一个暴论。剧情党冲冲冲,强度党缓缓缓,美术党横冲直撞(另外说一点,9是一款XP包容性特强的游戏)
TapTap
911119 : (台下观众星系若狂,握游两个_)
玩过 10 小时后评价
B服小资历,去年巡游版本入坑,一直玩到现在
先说结论,肝度不高,对于佛系的人来说挺合适当个电子花瓶养着的
剧情之类:
刚入坑还是量大管饱的,本人主线大部分看完了(除了疯癫与文明太催眠),个人觉得大部分观感都不错。活动剧情只挑喜欢的看,黎明纪行,宇宙组曲等等都挺不错。说他是文青特供游戏好像也对,但大部分不到不能理解的地步,里面好多内容都是和现实串联起来的,比如马库斯故事里的弗兰南群岛失踪案,萨赫蛋糕什么的,有不少都能找到真的东西(这个萨赫蛋糕我老早就想学着做了)
当时这游戏开服就听说了,英配和暴雨世界观在当时还是挺新颖的,sl一个小厂能做到现在不凉还是有点东西在的
🃏抽卡体验:
这个看个人吧(萌新期110抽含泪拿下玛尔纱),有的平均二三十抽一个六星,有的两百抽还是零塑,我歪的比较少但大多数是六十多抽出橙
抽卡资源,限定版本福利不少,普通版本平民应该能保证一个版本一个小保底,只要不是我全都要应该是够的,本人学生党氪的很少,只买过两张月卡和一个花环的皮肤,每个版本的新角色或多或少还是能拿下一个
很多人抽卡都是巡游限定→新春限定→周年限定,中途补队友,偶尔加几个合眼缘的角色和联动限定,xp党随意
🌃画面音乐:
美工方面,不是专业的仅从一个普通人的视角看,神不神我平时不知道,不好的时候请参见野树莓大人皮肤立绘和剧情插图,我一个不会画画的人都觉得很诡异
音乐这方面还是挺稳定的,每个版本主题曲都和内容很贴,相别和共生之类的更不用说
🎮可玩性:
很单一,越到后面越无聊,这游戏主要玩法就是回合制战斗,鬃毛邮报迷思海和焦点闪回,再要说还有肉鸽,每个版本版本会出些别的小活动和玩法,但也别指望有多有趣。你如果有兴致研究战斗那另说
萌新期还会缺体力缺材料,还能肝不少东西,后期除了摆烂啥也干不了,我巡游版本入坑抽了鸭妈更是一点苦不吃,迷思海打通一千米之后彻底解放大脑,平时鬃毛邮报挂机到一千万就退,心血来潮还可能会试试打更高分,焦点闪回九颗星就撤退
对于xp党,你喜欢的角色可能几个版本就退环境了,偶尔有加强但可能也不能撑多久,这游戏的环境基本是给限定角色服务的,限定角色挂机就能过,普通角色就见仁见智了,我是马厨,自从迷思海打完就再也上不了场了😭😭😭,更别说有的更牢的或者低星角色了
我属于半xp的类型,喜欢的角色会养,但还是会抽限定补体系,但不会刻意地凹高分折磨自己,一直以来都还算舒心
🔖运营服务:
感觉sl总有点➖🦴在身上,节奏不到万不得已一定冷处理(不过大部分厂商也是这样了),不敢贴脸开大但就是会明里暗里的恶心你,文案阴阳玩家之类的就不说了,就是有一种说不出来的高傲,但不看社区安心打游戏也就没什么了,3.7sl确实有错,但有些时候可能骂过头了,该玩玩该骂骂才是最开心的
总之,这游戏优缺点都有,但总体还是优大于缺,无论是想凹分战斗爽还是只想上号看看喜欢的角色来说,入坑都不亏
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