重返未来:1999

重返未来:1999

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.447826个评价
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嘴替发言171 带图4283 长评2667 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.1 万剧情跌宕7316 音效动听5010 有趣好玩4227 物超所值1581 设定独特1388 轻松护肝864 福利丰富772 UI美观556 玩法设计3838 资源获取2541 游戏福利1294 故事情节1082 运行稳定性831 日常肝度804
老鼠爱大米
游戏时长 139 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先,感谢相遇。
作为一名老玩家,从刚开始的被预告吸引,再到后面的不离不弃,我只能说“深蓝,爱上你就像喝了毒酒”。
⒈画风这一点,我认为2D真的是上古真神了,很漂亮,真的很喜欢。BUT!!!个别角色的画风莫名的敷衍了吧,比如红斗篷以及卡卡尼亚??我不明白,这跟大家的维度好像不在一个世界,我一直很想问问。
⒉剧情上,有好有坏,有国宴有泥巴。好的我就不必多说,重点是烂的,比如乌鲁运动会以及新春剧情,很烂,是真的很无趣。希望运营组多注意一下吧。
⒊角色塑造上,我个人认为,在角色的面板里面,看到那些除去主线剧情之外的TA们,有一种很难以言喻的感受,了解到TA们的另一面,活生生的样子,说实话,很幸福?hhhh,有些奇怪的比喻,但很贴切。我希望深蓝可以多加一点这样的互动,或者有了新皮的话多加一个语音或者UTUT的采访故事。并且,我希望制作组可以多看看那些冷门角色,多给他们一些出现的机会,因为有人在爱着TA们,关注TA们,想念TA们,比如咔嚓咔嚓,我真的很伤心啊,喜欢的角色这么久了还是没有皮肤,剧情更是为零,挺难过的。
⒋关于抽卡,其实还算中度吧,我唯一那么非的两次都是曲娘的卡池/苦笑,谁能想到,两年了我还是没有曲娘/我好苦啊!!!!!两次都是将近125抽*,我真的哭了。
⒌官方感觉就像是一直在挑战玩家的底线。就比如奖励机制,以前的时候没钱氪金没关系,送你一个你想要角色的皮,现在还他爸的打折扣??!这是人能想出来的??你要是不想送就别了。还有每次送雨滴就跟要了命一样的,那么扣,如此的精打细算,感觉跟玩家过不去一样。官方的态度更是一坨,每次都是改改改???根本没有改错的样子,周年庆登录500换打斗数值字体。。。招笑,老玩家退游不是没有原因的。还有角色的复刻档期更是重量级,组长刚上就有皮了,懒得喷了。。还有维拉大招你准备啥时候改啊。。还有,深蓝,你如果没有一个好的三观就别做游戏了,不去看那些优质的同人作品,不给人家奖品就算了,让辱女的视频作者做宣传,你真的很令人失望,你难道很厌恶自己笔下的角色吗。
说了这么多,还是不舍得,为什么?因为这是我第一个,玩儿了683天的游戏。
我第一次,如此热爱一个游戏,如此炽热。
深蓝,我希望你不要辜负我,辜负我们。
最后,感谢相遇,本司辰很荣幸认识你们。
维尔汀原神首发限定 : 写的好
玛丽安娜是我主人
游戏时长 65.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
我是洞穴的囚徒版本入坑的,过完剧情就退了,曲娘版本再次回坑,养了大号和小号,目前游戏时长显示的是小号的,剧情全部认真看过,一下是我身为芭卡兼玛丽厨子的评价。
①美术方面:
我不是专业美术生,但是当时入坑回坑全都是被37与曲娘的美貌惊艳到,你9也是我玩过很多二游少见的不媚的,比例崩坏的立绘也很少,几乎随便一个角色立绘拿出来都是美神。
②剧情方面:
作为一个剧情党,1.0的剧情(尤其为洞穴的囚徒到孤独之歌)都是十分精彩的,但2.0的一些剧情就有些让人失望了,不过在看了3.0行与漫漫长路上后我本来想退游的心被拉了回来——太精彩了,希望以后的剧情都能保持这样的高度,期待。
③可玩性:
如很多玩家的评价,上线五分钟后就下线,萌新时期和版本初可能有些肝,但后期五六分钟刷个体力就可以下线了
还有抽卡概率,小号至今无不歪败绩,大号创建奇迹的八连歪,200抽梁月才二塑你自己看看阴不阴(有一个是换的)
角色强度,不要求一碗水端平,但希望给每个角色一席之地,比方说某大叔与305女子(没有乳马),还有一些刚刚有体系就被踢了,比如某轮椅女子与某星星。
④游戏风气:你游风气和崩铁差不多了,斯奈德→流萤,孤独之歌→翁法罗斯(只是评价玩家)到处是无脑推、拉踩,还有一些跟风事件(比如芭卡立绘,因为嘴相像而被喷角色),建议进行处理。
最后,很期待以后的剧情,希望格蕾丝小姐能入池
滕奶3705 : 棒棒哒
羽落
游戏时长 40 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
怎么说嘞 ,这是我第一次写长评,至于时长问题是最近才在手机上下载,重9我在iapd上刚开服就有在玩,但因为学业才到67级
1可玩性:前期主游后期副游
它是属于刚开始玩非常容易上瘾,等到后期角色配队关卡都打的差不多,就开始养老每天清清任务签到就下线了
2福利:中等偏上
首先是每版本20抽签到,其次是版本限定的活动和剧情,总共加起来一个版本30~70抽不等(没计算过刚入坑或者氪金玩家会更多)
3剧情美术:上等
剧情党和美术党可以无脑入,9的剧情和美工都是不错的甚至部分可以说顶尖
4氪度问题
零氪玩家也是可以爽玩的(前提是要做好卡池规划哦)
5抽卡体验:中等偏上(运气问题再议)
每天可以通过任务获得90个纯雨滴(抽卡道具)一抽180个纯雨滴,基本每天清下体力任务就完成了,3天左右完成周任务可以得到100纯雨滴和体力罐子,整体来讲加上福利一天可以得到0~2抽不等,甚至更多。40~70抽左右保底
6角色养成方面:中等偏下
将角色升级至洞悉三 ,所需材料很多,对于萌新和玩家来讲会很坐牢
7碎碎念(仅个人观点)
①9现在配队角色刚需和数值膨胀的问题严重,如果刚需角色卡池碰到一起会出现雨滴不够并且二选一的情况,而且9的一些角色强度拆分严重(比如如二塑水星和零塑水星强度差别过大)对于断版本过多的回游玩家会很不友好,所以推荐萌新和回游玩家在周年庆或者半周年回游入坑(周年庆每年必送6星角色而且福利非常好)
②重9在网络上风评问题,我的建议是不参与自己玩自己的就好。网络上的评价褒贬不一,没必要为了一个游戏在网上和黑子互喷,自己玩起来开心,不影响自己正常的游玩就好了
总体来讲适合学生党放假不知道玩什么下载,上班族也可以在下班后有限的时间里解闷,是一款零氪玩家能爽玩,福利还不错的游戏,推荐
TapTap
TapTap
编织 : 剧情没提吗?我觉得1999最出彩的是主线和活动角色剧情 还有关于角色养成,刚入坑可能会觉得比较难养,不过活动一直有送角色直升洞悉3的道具。也不会非常难养吧,我作为老玩家抽到新6星会在1小时内把ta拉满。我觉得挺好拉的,那俩货币都常年1000+,并且每个大活动都会把它卖的俩道具买一百个左右,所以基本不缺材料,一路直升
不二
游戏时长 293 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
历经416天,我终于满级啦!被露西吸引入坑,然后就开始卷卷卷,花很多时间在这游戏上,大部分玩法都通关啦。除了最近太忙,没打450m,我想对这游戏应该是有发言权的。
🃏抽卡体验:
抽卡向来是我最在意的部分。
重返未来70抽小保底,140抽大保底,但其实平均40抽左右就能抽到六星。
除了限定角色卡池,其他新up角色的卡池是互通的,可以垫卡池,合理规划抽卡资源。
狂想后的老角色单独一个卡池,并且第一个抽到的六星是选定的角色,补老角色相当友好。
可能是因为我玩这个游戏很欧吧,所以每期都能抽到强势角色,通关相关轻松,游戏体验愉悦。虽然我是零氪,但我现在六星角色已经填满64%。
🔖运营服务:
我作为玩阴阳师的超绝忍人,重返未来某些活动的排期都让我觉得有些不合理。
比较明显是天使娜娜那个夏日巡游版本,露西的周年版本持续到六月底,中间还出了卡卡尼亚和环状水星这两个强势角色,结果九月毫无预兆地推了天使娜娜。天使娜娜角色本身还带有一点争议性。我无恶意,但当时争议确实大。
这次诺帝卡的周年版本也挺具有争议的,天使娜娜那个版本给的福利太多,显得这次周年版本特别好笑。就算是博览众多游戏骚操作,面对送游戏角色自选塑造这种福利,我也是扶额苦笑🤦‍♀️
周年版本结束后,接下来的巡游版本+联动版本的双重暴击即将袭来,不过好在有提前告知。
🎮可玩性:
每个版本都来一个巨无聊的小游戏,到底谁在里面获得了乐趣!
迷思海的印象只剩下凹了,打的时候没多开心,但打完以后挺有成就感的。
肉鸽玩法也特别长特别多,不过娜娜绑露西轻松碾压。第三扇门也又长又无聊。
鬃毛邮报属于数值膨胀的游戏,大数值,爽!
醒梦域、深眠域就中规中矩。
完蛋,全玩下来感觉就是消磨时光。
🌃画面音乐:
非常美丽的画风,露西女士我的神!画风是对一个游戏的第一观感,你会不会下载这个游戏大多时候都取决于画风。毫无疑问,重返未来在这方面很优秀。
🗨️剧情丰富度:
网上普遍好评,有一点抄袭争议,但看你怎么去理解以及个人的包容度。在我看来,我能感受到他们的文案有自己的思考和构建。
TapTap
TapTap
略略略略略 : 这游戏数值膨胀太严重了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
User586980823
游戏时长 226 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
入坑时间:曲娘新春版本
退游的版本:梁月新春版本
接下来就是我玩这么久的发言了
美工是深蓝最大的优势(把美工给我供起来),其次是音乐(有些真的很好听)
二游的话可玩性比较一般,但其实我觉得这个上手很快,磨磨迷思海还可以。
最高是六星角色,有些五星角色真的很好用(嚼嚼松果大人你崛起吧)(不过多举例了)
打材料挺轻松的,还有活动我觉得还行(很狗屎的那个警铃的版本我居然没打…)
虽然社区节奏多,但实际上没有美工崩,剧情时好时坏的(可能是主笔的原因),1.0和2.0部分剧情很精彩(虽然有些很有槽点)。
pv每次都特别精彩,很碎的片段,掐头去尾但是有很重要的信息,每次看都好好看。
玩的点:
对于角色方面因为我一直都还不是非酋,所以也就还好?抽卡规划要做一点,因为你根本不知道深蓝能搞出什么死动静(比如周年版本前塞个好角色)
角色养成分为三个方面,等级,心相,共鸣。等级需要微尘和利齿子儿,升阶段(洞一洞二洞三)的时候会需要材料。
心相是当期第一个角色心相是可以打活动关卡的货币换的(相当于免费了),第二个角色是在做一个日常时候会打到的(每天会送两次心相关卡的通行证,还比刷到的多。)(总而言之攒攒都能有)
共鸣需要材料和部分梦游商店的材料(打梦游打了有雨滴还有材料),养成不困难,到十级的调频(解锁了然后一键快速嵌入)
深蓝数值膨胀很快,但是没关系我们有老角色狂想(这个材料塑造打迷思海和部分日常材料),还需要洞三三十级,从零开始这个养成难度有点大,老玩家升了的就可以直接弄迷思海材料了。
需要了解现如今的体系,但是基本都需要限定(周年活动的角色),不需要限定的队伍投资成本很高。(萌新还是大版本入坑吧,不然全是周年和半周年限定)
周年卡池和轮换卡池(每个普通版本两个角色)还有常驻卡池,这三个池子独立计算。湖的应许,湖的涟漪同上。周年版本过了这一次在下一次周年版本时清空抽数。一周年,新春,半周年时分别复刻上一次周年的限定角色。
快加入深蓝一起养老吧!
(没内存云玩玩家流泪…)
User586980823 : 我只是中间退了游,并不是现在没玩