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重返未来:1999

重返未来:1999

全部评价
玩过
玩了将近两年了,差不多梁月版本入的坑,突然心血来潮想写个评价,打5颗星不是因为我是hgb啥的,因为这款游戏确实是我这么多年以来最喜欢的一款,也是唯一一款能坚持下来的,然后因为最近挺多游戏抄袭9,所以还是想过来,呃,抒发一下情感(?)
一、首先是对于最近的节奏。节奏大师名不虚传,其实我真的很不理解有些节奏究竟是怎么来的?①先说节奏最大的三周年,深蓝的做法被很多玩家诟病,说实话,我最初看到的时候也是比较气愤和难过的,恶心的限定累充以及梅蕾尔。。(哦不。。),梅蕾尔真是很萌的一个宝宝呀,但是后面静下心来仔细想一想,我觉得节奏这么大,其实很大一部分的原因是因为空降限定以及福利没有达到玩家心目中的想象,产生了落差,进而引发了轩然大波,当然深蓝自己也没有运营好(哦我觉得我的自选衣着在向我招手)。②其次的是角色服饰,说xran的服饰不符合,以及最近的142d内部恨事件,我在这表明态度,深蓝真的没啥错,对,我完全不能够理解的节奏
二、说说游戏特点和可玩性吧。①美工大部分时间是发力的(os: 哦哦你说野树莓啊),我就是因为美工入的坑,每个角色都有自己的立绘,都很精致,也有专属的互动语音和动作特效。然后我想说某些新出的游戏究竟要不要点脸啊,我就不点名了,你说是吧辉光之城,夜幕之下我先不骂了。辉光之城我真的劝大家避雷,当然想玩完全可以去,只是这个游戏刚开服风评就是一坨屎,融ai、抄袭啥的,估计会死的很快,能不氪就别氪了。。(一点点小发雷霆)。②音乐哦你说我们音乐得外国大奖了是吗哦哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。③可玩性真不高,就是最最普通的卡牌回合制单机游戏,但是就很适合我这种手法一坨的人,走位是一点不会的哈哈哈,而且我觉得卡面真的很萌啊,把角色特点都融合进去了。④文案方面我觉得是最夯的,一点也不中二,当然很多玩家会把这个称之为文青病哈哈哈,我很喜欢里面的一条:时间是带走我的洪水,而我亦为河流。我竟然在入坑之前就用它当了很久的个性签名
(一点碎碎念,希望对一些新人朋友能有帮助,有配队以及抽卡方面的问题也可以问我)
TapTap
TapTap
TapTap
14 小时前
来自 OPPO Find X6 Pro
玩了一点点,我是在这个游戏刚开服的时候玩了几天,应该得有个三四年了,昨天下回来,那个主线过了不是有支线才能解锁关卡,还有类似一个成就点之类的,对于不看剧情的玩家特别不友好,一些问题谁知道答案是什么,这么久也还是这样,还有资源副本居然还是老一套复现没有跳过功能,还得看着打,难玩,还有那个岛屿也是莫名奇妙,为什么还得需要自己卡建筑块才能获得资源提升的,真的nt,福利更不用说了,玩了一天第二章节基本过了连个七十抽保底六星都凑不够,我真不知道一个抽卡抽卡也抽不爽,过个回合甚至依旧二倍速,除了画面一无是处,改成一星,这有些睿智玩家连福利少都要捧臭脚真是无敌
修改1:[因为这条评论区底下有狂热粉丝硬洗福利不算低,所以严肃转战伊瑟这款游戏,这个游戏只玩了一天,80分钟,300抽],
继续修改2:魔怔批之后来了位理中客,说是贴图拉踩,声明因为有魔怔批才会有贴图拉踩,其次说什么退游,我不退游哪来的这三百抽,我又不是个m肯定早跑了,不知道谁还没跑,其二说什么拿别人开服福利拿来拉踩,但是这个游戏也出了至少一年了呀,所以不要臆想好吗?最后来点正常人类行不行,你就直说这游戏是不是福利少,是不是关卡优化不好,是不是ai作画,我说的问题是不是存在,三年前是这样,三年后还是这样,但是你还是要洗,不就是nt吗?
TapTap
岁桉^万花丛中过 : 支线问问题,现在好几个版本的都没有了呀。他就算改也不可能把前面的都改没啊
修改于 7 小时前
来自 Vivo IQOO Neo10
柴阙
登录天数341天
等级73
角色数量101
玩过 292 小时后评价(总时长 292 小时)
官服老资历,还没上线的时候就预约了,结果一直到夏活版本才想起来,我预约了这个游戏[表情_捂脸哭]
💃🏻立绘建模:
一直到印度之前的版本角色立绘,我认为是最有9味的,当时拿到小鹿后盯着看了很久,真的很美,1999的艺术风格真的很具有独特性,包括早期剧情的图片都十分有感觉,战斗时的小人也挺可爱
💬叙事:
1999,他们应该是想走多元的文化风格,这样子就不愁故事写不完,可是问题是近几个版本关于毛子的东西写的太多了,而重返未来早期的卖点其实是英伦风,包括我也是非常喜欢英伦风的人,希望官方出点60年代的摇滚时代,或者7,80年代的朋克,或者维多利亚时期的英国,整点福尔摩斯很爽[表情_酷]
🗨️剧情丰富度:
从1.6后就不看了,抱歉,不过前几章其实挺对胃口的
🃏抽卡体验:
你九的爆率是我玩过的二游中最高的,从开始到现在已经拿了好几次双黄了,虽然说从冷周六的那个版本之后,我的活跃度就低的离谱,所以六星只挑好看的和关键的抽,但是很少有大保底,你9从来没让我失望过[表情_送花]
🎮可玩性:
可玩性一般,除了回合制之外,你九最大的卖点不就是剧情吗。。。如果真要说什么趣味小游戏的话,我倒是挺怀念之前那个狐狸竞赛的,然后赶紧返场一下uttu,最后别做你那个肉鸽了,整点儿新东西,让咱爽一爽
🌃画面音乐:
你九的画面和音乐已经算是全二游独一份了,有人说隔壁崩铁音乐真的好,可是我想说,你九的音乐听得懂的人很会上头,他的风格是很独特的,画面真不再多说了,早期t0,后期T1.5,什么时候再出一点儿符合游戏定位的画面就好了,
🔖运营服务:
除了早期的答卷跟废纸一样,还有就是前几个月的那场风波了,我不多说
✍🏻建议:
多出点英伦风剧情,懂吗?英伦风很爽,数值不要再膨胀了,尤其是最近的术具队,除了数值就没什么看点了,有种原始人的美
🎮可玩性:
后面再加一条吧,关于你9战力的保持,露西之后,简直不能再看了,原本以为露西是数值巅峰,没想到只是数值膨胀的开始,然后技能搞得越来越复杂,从一开始我亲自上手研究机制,到现在直接看攻略,这中间的发展不可言语,虽然说角色保值是很保值,强的一直在强
只要抽新年版本,巡游版本以及巡游后,新年后,的角色,这些角色组成的体系都阴的没边了,好比隔壁zzz的虚狩,十分甚至有9分的保值,纸圈已经横跨了十几个小版本了,强度依然在线,这不阴我吃[表情_嫌弃][表情_嫌弃]
TapTap
TapTap
懓.万花丛中过 : 就这个抽卡机制,简直是一坨,我说白了,我只要活跃度一高,立马触发抽卡保底机制,简直笑死我了,呵呵
7 天前
来自 华为Mate 20
玩过 6.8 小时后评价(总时长 17 小时)
岁桉^万花丛中过 : 目前不行
2026/8/14
来自 Redmi K60
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
朝花莫夕拾
登录天数220天
等级67
角色数量86
玩过 251 小时后评价(总时长 274 小时)
拥有顶级视听体验的 1999,距离满分还差什么?
一句话总结:它是手机里舍不得卸载的艺术品,可每次上线,总会感受到难以回避的缺憾。
入坑《重返未来:1999》,绝大多数玩家都会先被独树一帜的氛围牢牢吸引,我也不例外。
复古英伦融合神秘学的独特基调,在二游市场很难找到同类。胶片质感的过场动画、旧报纸风格 UI、考究的伪厚涂立绘,细节处处彰显制作组的审美功底。角色设计不只是单纯好看,服饰、性格、谈吐都贴合自身时代背景与人生经历,搭配英文原声配音,氛围感直接拉满。游戏大量角色档案、支线故事不断丰富人物形象,构建出立体的群像。围绕 “暴雨” 构筑的世界观充满诗意,主线擅长运用留白与隐喻叙事,不少章节的情感刻画足够动人,原声 OST 质量极高,时常会循环收听。
战斗采用卡牌回合机制,咒语合成升星、属性克制、激情大招、增益与 debuff 博弈,前期开荒拥有不错的策略空间。游戏没有 PVP 内卷,不存在强制对抗,日常任务耗时短,十分适合作为副游。卡池仅有角色池,无武器池,保底机制稳定,零氪、微氪玩家依靠四星角色就能通关主线,对新手相对友好。
亮眼的优势之外,诸多短板让我无法给出五星评价。
首先玩法后劲不足。卡牌回合框架上限固定,绝大多数限时活动只是换皮战斗,机制创新稀缺。进入长草期后可体验内容偏少,除去周期性高难副本与肉鸽玩法,缺少持续吸引玩家的新鲜内容。随着版本迭代数值缓慢膨胀,不少老角色上场空间持续缩减,狂想系统虽起到一定补强作用,但更新节奏与角色平衡效果依旧难以让玩家满意。
养成体系的体验饱受诟病。角色升级、洞悉、共鸣、心相整套养成链条冗长,各类素材分散在不同副本,反复刷取枯燥乏味。体力资源长期紧张,想要培养出成型队伍需要投入大量时间。加上心相词条随机性极强,想要刷出毕业配置全靠运气,大幅拉高养成门槛。
剧情层面同样褒贬不一。文案文学气息浓厚,但部分段落过于晦涩,密集长文本容易劝退偏爱快节奏剧情的玩家。主线叙事质量起伏明显,部分章节偏重宏大叙事,弱化配角塑造;支线质量参差不齐,偶尔出现节奏拖沓、铺垫冗长的问题。
活动形式同质化问题长期存在,大多依旧以推图、重复战斗为主,创意解谜、互动玩法偏少。部分高难关卡存在明显角色门槛,低配通关路线较少,容易带来挫败感。
总结
《重返未来:1999》优缺点都格外鲜明。
它将氛围感、美术、音乐、人设做到了二游第一梯队,仅凭视听体验就能留住大量玩家;但受限于固化的战斗框架,长线可玩性、养成流畅度始终是无法忽视的痛点。
✅推荐入坑:喜爱复古美术、注重剧情与角色塑造,偏好休闲佛系游玩的玩家
⚠️谨慎入坑:追求丰富多元玩法、反感重复刷素材、期待持续新鲜战斗内容的玩家四星,致敬它已经做到极致的艺术表达,也寄托对未来玩法优化的期待。由衷希望有朝一日,它的玩法能够匹配上顶尖的美术水准。
独家记忆 : ai吧
2026/8/13
来自 PC 客户端
Lotus
登录天数50天
等级42
角色数量61
玩过
你游真正的老资历来了,开服当天入坑,b服氪了100左右,挺热爱这款游戏的,甚至这是我第一次写taptap评论,从不同方面说吧。
第一剧情方面,我真心觉得九的剧情很好,同事世界观也很有趣,虽然具有神鬼二象性吧。但他这个神和鬼也是针对于自己来说,对比其他二游,我觉得比现在市面上一些比较流行的好。首先我觉得他的故事线很巧妙,听一下主播分析剧情的时候,这些故事线有很大一部分跟一些名著是有致敬的,拿1.0时期我担心的一个问题说,大部分一个版本卖两个角色,当然为了角色塑造故事会绕着这些角色转,所以倒是担心的像是主线这种连贯的故事会不会受到影响。答案是孤独之歌给了我很大的惊喜,他把之前所有的事都串了起来,不仅完成了宏大的叙事,还是之前的角色 塑造更添一笔高光。
然后我挺喜欢文案组的“文青病”的,剧情会时不时引用一些名著中的话,如果你喜欢文学的话会读起来很舒服。最后他照顾了玩家,他并不会因为引用名著导致观众看不懂,懂的人会去深挖细节发现彩蛋(比如西线无战事中的靴子,笑死,因为这个买了一本) ,不懂的人也可以为这剧情中单单一个故事流泪感动,可以说是雅俗共赏。
但是后面的版本好像是受到流水的压迫了吧,开始出现我1.0担心的问题,但是巨星本身作为一个单线故事还是很不错的。(每次新版本我都要熬夜看完剧情 )
第二是美术方面,这个毋庸置疑,我一直都觉得很好看呀。但是后面有人说没有9味了,可是我根本感受不到没有9味这个问题。(难道是我审美意识太差 ?)然后我就去仔细对比了一下前后的图,
首先前期立绘放在箱子里有打光,然后比较素,每个角色的记忆点都是依靠身份和故事。所以后期我觉得画风变得越来越精致 ,也有可能是这种记忆点容易产生重复。
再者,其实官方开始慢慢尝试的把利会变得更加精致的时候 大家都是叫好的。每次前瞻到皮肤阶段全都是美爆了,哦不,我的钱包 !近期这种没有9味的节奏 也不知道是从哪起的,面对这种我根本感受不到的节奏,我还是望而远之吧。
第三就是玩法,看社区应该是有变得可玩性高了点。我中途是淡过游的,因为我大部分是个剧情党,所以说剧情看完 没事干,每日又太简单 一天忘了 以后都不想上线了。体系队兴起之后,这个战斗,社区是讨论的越来越多了,也是有科研配对吧。虽然我从来不看,但是我知道我的第六感挺牛逼的,赌对了每个体系。
然后就是各种活动,如果你不是一个强度党,(其实我的建议是你如果是一个纯强度党游戏玩家不适合入坑),那你会过得很舒服,高难度关卡跟抽卡资源相关的,只有迷思海和焦点闪回。前者每爬50米才有个100多两滴,还不如做两天日常,后者给的蓝兔子的卡池屁用也没有。反正我所有关卡都是开自动,老爽了。然后他需要解密的关卡,其实我真的说不上来很智障,因为已经玩过更智障的了(没错 就是原神的小活动),反正挺考验我这种不动脑玩家的。
第四,福利方面,首先声明我的钱都是给的皮肤,没有为下池氪过。体验下来就是,好爽啊,兄弟们。完全没压力吧,膨胀是膨胀了,但他福利跟着膨胀的速度来的。最重要的是什么,他的卡池保底只有70抽。70抽!70抽!台下观众欣喜若狂。而且我不咋歪,可能是因为我每个版本过了剧情就淡游的原因。我真的不懂得这福利有什么好喷的,就算这个福利 刚刚匹配上它的膨胀速度,但是我领的爽,我玩的也舒服。
第五,官方态度。这里我写评价最容易被喷了,我的评价就是没啥好气的。先说几个官方听话的。我记得有一个bug还是什么东西,人家发现了几分钟,官方立马就改了,这个办事效率牛比。然后狂想系统,妈妈咪呀 我当时就觉得这个老角色狂想完,应该只是能用而已,结果他给的狂想,居然是专门在体系队里面给我们的狂想老角色专门留了个位置(某些除外),不是谁家抽卡游戏能这样?!三周年的时候留了一个解密彩蛋,我跟着主播的路径追完了整个解密过程,在这过程中 你是真的能感受到,官方对自己创造的这个世界的热爱,看完感觉心都融化了。有时候真的感觉这个官方好割裂。
然后再说一些坏的,除了这个3.7强行卖小瑞,我真没觉得啥了。针对闹的几个大的点吧,时间顺序来。水星的节奏,因为官方违背了不搞机制拆分的开服誓言,后面疑似发了一个帖子嘲讽玩家。这个什么机制拆分,我根本不关心,强度膨胀跟我看我的剧情没有半毛钱关系,当然 我也理解大家是愤怒这种背叛行为和恐惧后面会不会再次搞这种操作。然后后面发的这个帖子,我觉得这完全就是谣言,被牵着鼻子走了。那个时候的深蓝太听话了,听话到没有分辨好坏建议就直接做进游戏的那种了,不像是当时深蓝的作风。维皮套论,一个词解决,这个游戏标明了 这是代入向游戏。三周年事件,小瑞 没法说,本来就是有问题。氪条与我无关,37纯卖货,万一我们的巡游狂想是超大杯呢。所以这个游戏的官方队伍与我来说 我觉得是可以接受的。
以上就是我从开服玩到现在对这款游戏做出的评价,其实也夹杂了一些对现在这个游戏社区混乱的不满。关于要不要入坑的, 我有一个暴论。剧情党冲冲冲,强度党缓缓缓,美术党横冲直撞(另外说一点,9是一款XP包容性特强的游戏)
TapTap
911119 : (台下观众星系若狂,握游两个_)
2026/8/3
来自 Android 设备
玩过 10 小时后评价
B服小资历,去年巡游版本入坑,一直玩到现在
先说结论,肝度不高,对于佛系的人来说挺合适当个电子花瓶养着的
剧情之类:
刚入坑还是量大管饱的,本人主线大部分看完了(除了疯癫与文明太催眠),个人觉得大部分观感都不错。活动剧情只挑喜欢的看,黎明纪行,宇宙组曲等等都挺不错。说他是文青特供游戏好像也对,但大部分不到不能理解的地步,里面好多内容都是和现实串联起来的,比如马库斯故事里的弗兰南群岛失踪案,萨赫蛋糕什么的,有不少都能找到真的东西(这个萨赫蛋糕我老早就想学着做了)
当时这游戏开服就听说了,英配和暴雨世界观在当时还是挺新颖的,sl一个小厂能做到现在不凉还是有点东西在的
🃏抽卡体验:
这个看个人吧(萌新期110抽含泪拿下玛尔纱),有的平均二三十抽一个六星,有的两百抽还是零塑,我歪的比较少但大多数是六十多抽出橙
抽卡资源,限定版本福利不少,普通版本平民应该能保证一个版本一个小保底,只要不是我全都要应该是够的,本人学生党氪的很少,只买过两张月卡和一个花环的皮肤,每个版本的新角色或多或少还是能拿下一个
很多人抽卡都是巡游限定→新春限定→周年限定,中途补队友,偶尔加几个合眼缘的角色和联动限定,xp党随意
🌃画面音乐:
美工方面,不是专业的仅从一个普通人的视角看,神不神我平时不知道,不好的时候请参见野树莓大人皮肤立绘和剧情插图,我一个不会画画的人都觉得很诡异
音乐这方面还是挺稳定的,每个版本主题曲都和内容很贴,相别和共生之类的更不用说
🎮可玩性:
很单一,越到后面越无聊,这游戏主要玩法就是回合制战斗,鬃毛邮报迷思海和焦点闪回,再要说还有肉鸽,每个版本版本会出些别的小活动和玩法,但也别指望有多有趣。你如果有兴致研究战斗那另说
萌新期还会缺体力缺材料,还能肝不少东西,后期除了摆烂啥也干不了,我巡游版本入坑抽了鸭妈更是一点苦不吃,迷思海打通一千米之后彻底解放大脑,平时鬃毛邮报挂机到一千万就退,心血来潮还可能会试试打更高分,焦点闪回九颗星就撤退
对于xp党,你喜欢的角色可能几个版本就退环境了,偶尔有加强但可能也不能撑多久,这游戏的环境基本是给限定角色服务的,限定角色挂机就能过,普通角色就见仁见智了,我是马厨,自从迷思海打完就再也上不了场了😭😭😭,更别说有的更牢的或者低星角色了
我属于半xp的类型,喜欢的角色会养,但还是会抽限定补体系,但不会刻意地凹高分折磨自己,一直以来都还算舒心
🔖运营服务:
感觉sl总有点➖🦴在身上,节奏不到万不得已一定冷处理(不过大部分厂商也是这样了),不敢贴脸开大但就是会明里暗里的恶心你,文案阴阳玩家之类的就不说了,就是有一种说不出来的高傲,但不看社区安心打游戏也就没什么了,3.7sl确实有错,但有些时候可能骂过头了,该玩玩该骂骂才是最开心的
总之,这游戏优缺点都有,但总体还是优大于缺,无论是想凹分战斗爽还是只想上号看看喜欢的角色来说,入坑都不亏
TapTap
TapTap
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2026/8/4
来自 OPPO Reno10 5G
重返未来:1999
重返未来:1999
官方入驻
7.3
总结 - 玩家普遍赞赏其独特的英伦风美术、英配演出以及维尔汀等角色的剧情塑造,认为复古美学氛围感十足,不过近期露西等新角色的数值迭代也受到部分玩家的关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成