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5.5万
攻略
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重返未来:1999
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嘴替发言
174
带图
5510
长评
3183
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1.2 万
剧情跌宕
8149
音效动听
5360
有趣好玩
4917
物超所值
1691
设定独特
1454
福利丰富
1077
轻松护肝
944
UI美观
582
操作流畅
74
平衡性佳
44
氪金付费
1056
运行稳定性
1054
日常肝度
851
音效音乐
355
游戏平衡
150
操作体验
142
UI设计
140
广告频率
60
Xi_筑南
Xi_筑南
玩过
9是没办法和其他二游以及卡牌游戏横向对比的,玩法和运营都有不足,甚至是画风,我个人觉得如果一直追求所谓的9味很可能会走下坡路,目前的画面多数看起来就很脏,很混沌,不是单单的难看与否,我希望它不会被自己的特色桎梏。
最最值得夸的地方就是剧情,很吸引人,在角色塑造,情节张力和叙事节奏上都可圈可点。
目前我看的剧情很少,从舞伶才开始认真看,还有《重燃鎏金之海》《迁流的盛宴》,其中被遗忘者的悲哀,弱小者的反抗,全知者的淡漠,这些都是我很喜欢的故事,具体很多主播也讲过,不细说了。所以为了剧情,9值得很多称赞。
我真的很喜欢费利西安,一个经典的落魄贵族小姐,她的高傲,自大和挑剔并不令人讨厌,甚至让人觉得本该如此,到最后灰调蓝还是想救她就可以看出,虽然动机并非出自对友情的珍视或者好人心作祟,但是可以看出,哪怕她再目中无人,依旧有人……或者说所有人都对此选择包容,无论是重塑之手还是阿黛拉,毕竟她所求就是一颗不复存在的美丽蓝宝石。
H
:
呃,这个画面不能叫脏吧,其实美术剧情就是这个游戏吸引人的地方,游戏玩法其实没多少的🤓
6 天前
来自 华为TLR-AL00
扑通扑通跳入水中
扑通扑通跳入水中
玩过 18 小时后评价(总时长 18.4 小时)
99是个很好的游戏呀
我是一名老登了,从23年7月玩到现在,不说每日上限,也登陆了800天,这么多天来,周围的朋友从入游到退游也陆陆续续走了不少,也只有我坚持了下来,在网上我也开始了带萌新,在9友们的陪伴下,对99也产生了别样的感情吧,而在我800天的游玩下,也向9提出我游戏中的建议呀
1.9后期的资源获取困难。到后期基本没有资源来原了,新体系的出现也代表着新角色的大量抽取,但是角色的养成成了一大问题,我一个不怎么抽角色的现在也开始刷材料了
2.9繁杂的资源太多,作为一个平面二游在平板上居然有30个G,希望能再减少点(第三扇门,黄昏的音序这种打完最好出个删除资源功能,平时根本就不看
3.希望出速通功能,这个也是个老问题了。希望快点上线吧,每天看他们放一样的技能真的好烦,学学WHMX,还有大招简化,可以单独出个功能键,选择这把要不要看完整的大招
4.希望继续给5星出二皮!考虑一下低星厨的感受啊喂!!,好久没看到老的5星厨出皮肤了,有些角色都三皮了不能逮着一只羊毛薅
5,周边价格是不是有点太贵了。。。某些东西动不动就大几十品控还不好,既然我们愿意花钱,那请把东西做好一点(就是你手表,我的桌垫也开始掉色了)
其他就没啥啦,希望99能看到吧,祝99越来越好
20号:某些只玩了三天的别来沾边
扑通扑通跳入水中
:
说话就说话,自己为什么被删了这么多自己想想吧
修改于 2 天前
来自 PC 客户端
Lotus
登录天数50天
等级42
角色数量61
Lotus
玩过
你游真正的老资历来了,开服当天入坑,b服氪了100左右,挺热爱这款游戏的,甚至这是我第一次写taptap评论,从不同方面说吧。
第一剧情方面,我真心觉得九的剧情很好,同事世界观也很有趣,虽然具有神鬼二象性吧。但他这个神和鬼也是针对于自己来说,对比其他二游,我觉得比现在市面上一些比较流行的好。首先我觉得他的故事线很巧妙,听一下主播分析剧情的时候,这些故事线有很大一部分跟一些名著是有致敬的,拿1.0时期我担心的一个问题说,大部分一个版本卖两个角色,当然为了角色塑造故事会绕着这些角色转,所以倒是担心的像是主线这种连贯的故事会不会受到影响。答案是孤独之歌给了我很大的惊喜,他把之前所有的事都串了起来,不仅完成了宏大的叙事,还是之前的角色 塑造更添一笔高光。
然后我挺喜欢文案组的“文青病”的,剧情会时不时引用一些名著中的话,如果你喜欢文学的话会读起来很舒服。最后他照顾了玩家,他并不会因为引用名著导致观众看不懂,懂的人会去深挖细节发现彩蛋(比如西线无战事中的靴子,笑死,因为这个买了一本) ,不懂的人也可以为这剧情中单单一个故事流泪感动,可以说是雅俗共赏。
但是后面的版本好像是受到流水的压迫了吧,开始出现我1.0担心的问题,但是巨星本身作为一个单线故事还是很不错的。(每次新版本我都要熬夜看完剧情 )
第二是美术方面,这个毋庸置疑,我一直都觉得很好看呀。但是后面有人说没有9味了,可是我根本感受不到没有9味这个问题。(难道是我审美意识太差 ?)然后我就去仔细对比了一下前后的图,
首先前期立绘放在箱子里有打光,然后比较素,每个角色的记忆点都是依靠身份和故事。所以后期我觉得画风变得越来越精致 ,也有可能是这种记忆点容易产生重复。
再者,其实官方开始慢慢尝试的把利会变得更加精致的时候 大家都是叫好的。每次前瞻到皮肤阶段全都是美爆了,哦不,我的钱包 !近期这种没有9味的节奏 也不知道是从哪起的,面对这种我根本感受不到的节奏,我还是望而远之吧。
第三就是玩法,看社区应该是有变得可玩性高了点。我中途是淡过游的,因为我大部分是个剧情党,所以说剧情看完 没事干,每日又太简单 一天忘了 以后都不想上线了。体系队兴起之后,这个战斗,社区是讨论的越来越多了,也是有科研配对吧。虽然我从来不看,但是我知道我的第六感挺牛逼的,赌对了每个体系。
然后就是各种活动,如果你不是一个强度党,(其实我的建议是你如果是一个纯强度党游戏玩家不适合入坑),那你会过得很舒服,高难度关卡跟抽卡资源相关的,只有迷思海和焦点闪回。前者每爬50米才有个100多两滴,还不如做两天日常,后者给的蓝兔子的卡池屁用也没有。反正我所有关卡都是开自动,老爽了。然后他需要解密的关卡,其实我真的说不上来很智障,因为已经玩过更智障的了(没错 就是原神的小活动),反正挺考验我这种不动脑玩家的。
第四,福利方面,首先声明我的钱都是给的皮肤,没有为下池氪过。体验下来就是,好爽啊,兄弟们。完全没压力吧,膨胀是膨胀了,但他福利跟着膨胀的速度来的。最重要的是什么,他的卡池保底只有70抽。70抽!70抽!台下观众欣喜若狂。而且我不咋歪,可能是因为我每个版本过了剧情就淡游的原因。我真的不懂得这福利有什么好喷的,就算这个福利 刚刚匹配上它的膨胀速度,但是我领的爽,我玩的也舒服。
第五,官方态度。这里我写评价最容易被喷了,我的评价就是没啥好气的。先说几个官方听话的。我记得有一个bug还是什么东西,人家发现了几分钟,官方立马就改了,这个办事效率牛比。然后狂想系统,妈妈咪呀 我当时就觉得这个老角色狂想完,应该只是能用而已,结果他给的狂想,居然是专门在体系队里面给我们的狂想老角色专门留了个位置(某些除外),不是谁家抽卡游戏能这样?!三周年的时候留了一个解密彩蛋,我跟着主播的路径追完了整个解密过程,在这过程中 你是真的能感受到,官方对自己创造的这个世界的热爱,看完感觉心都融化了。有时候真的感觉这个官方好割裂。
然后再说一些坏的,除了这个3.7强行卖小瑞,我真没觉得啥了。针对闹的几个大的点吧,时间顺序来。水星的节奏,因为官方违背了不搞机制拆分的开服誓言,后面疑似发了一个帖子嘲讽玩家。这个什么机制拆分,我根本不关心,强度膨胀跟我看我的剧情没有半毛钱关系,当然 我也理解大家是愤怒这种背叛行为和恐惧后面会不会再次搞这种操作。然后后面发的这个帖子,我觉得这完全就是谣言,被牵着鼻子走了。那个时候的深蓝太听话了,听话到没有分辨好坏建议就直接做进游戏的那种了,不像是当时深蓝的作风。维皮套论,一个词解决,这个游戏标明了 这是代入向游戏。三周年事件,小瑞 没法说,本来就是有问题。氪条与我无关,37纯卖货,万一我们的巡游狂想是超大杯呢。所以这个游戏的官方队伍与我来说 我觉得是可以接受的。
以上就是我从开服玩到现在对这款游戏做出的评价,其实也夹杂了一些对现在这个游戏社区混乱的不满。关于要不要入坑的, 我有一个暴论。剧情党冲冲冲,强度党缓缓缓,美术党横冲直撞(另外说一点,9是一款XP包容性特强的游戏)
911119
:
(台下观众星系若狂,握游两个_)
2026/8/3
来自 Android 设备
柴阙
登录天数343天
等级73
角色数量103
柴阙
玩过 292 小时后评价(总时长 293 小时)
官服老资历,还没上线的时候就预约了,结果一直到夏活版本才想起来,我预约了这个游戏
💃🏻立绘建模:
一直到印度之前的版本角色立绘,我认为是最有9味的,当时拿到小鹿后盯着看了很久,真的很美,1999的艺术风格真的很具有独特性,包括早期剧情的图片都十分有感觉,战斗时的小人也挺可爱
💬叙事:
1999,他们应该是想走多元的文化风格,这样子就不愁故事写不完,可是问题是近几个版本关于毛子的东西写的太多了,而重返未来早期的卖点其实是英伦风,包括我也是非常喜欢英伦风的人,希望官方出点60年代的摇滚时代,或者7,80年代的朋克,或者维多利亚时期的英国,整点福尔摩斯很爽
🗨️剧情丰富度:
从1.6后就不看了,抱歉,不过前几章其实挺对胃口的
🃏抽卡体验:
你九的爆率是我玩过的二游中最高的,从开始到现在已经拿了好几次双黄了,虽然说从冷周六的那个版本之后,我的活跃度就低的离谱,所以六星只挑好看的和关键的抽,但是很少有大保底,你9从来没让我失望过
🎮可玩性:
可玩性一般,除了回合制之外,你九最大的卖点不就是剧情吗。。。如果真要说什么趣味小游戏的话,我倒是挺怀念之前那个狐狸竞赛的,然后赶紧返场一下uttu,最后别做你那个肉鸽了,整点儿新东西,让咱爽一爽
🌃画面音乐:
你九的画面和音乐已经算是全二游独一份了,有人说隔壁崩铁音乐真的好,可是我想说,你九的音乐听得懂的人很会上头,他的风格是很独特的,画面真不再多说了,早期t0,后期T1.5,什么时候再出一点儿符合游戏定位的画面就好了,
🔖运营服务:
除了早期的答卷跟废纸一样,还有就是前几个月的那场风波了,我不多说
✍🏻建议:
多出点英伦风剧情,懂吗?英伦风很爽,数值不要再膨胀了,尤其是最近的术具队,除了数值就没什么看点了,有种原始人的美
🎮可玩性:
后面再加一条吧,关于你9战力的保持,露西之后,简直不能再看了,原本以为露西是数值巅峰,没想到只是数值膨胀的开始,然后技能搞得越来越复杂,从一开始我亲自上手研究机制,到现在直接看攻略,这中间的发展不可言语,虽然说角色保值是很保值,强的一直在强
只要抽新年版本,巡游版本以及巡游后,新年后,的角色,这些角色组成的体系都阴的没边了,好比隔壁zzz的虚狩,十分甚至有9分的保值,纸圈已经横跨了十几个小版本了,强度依然在线,这不阴我吃
懓.
:
就这个抽卡机制,简直是一坨,我说白了,我只要活跃度一高,立马触发抽卡保底机制,简直笑死我了,呵呵
2026/8/19
来自 华为Mate 20
忉
登录天数239天
等级75
角色数量92
忉
玩过 57.1 小时后评价(总时长 69.4 小时)
💃🏻立绘建模:立绘精美,人设,设计还行
💬叙事:文笔优秀,氛围强,但节奏偏慢,需要耐心读文
🗨️剧情丰富度:主线故事优秀,但部分支线内容偏少
🃏抽卡体验:保底稳妥,周期尚可,角色塑造大于强度内卷。
🌃画面音乐:美术、配乐很好,视听体验极佳
喜欢读故事的话,会很喜欢;如果追求快节奏战斗,会觉得节奏偏慢。
后期的话可能就没有多少内容,前期的话好玩。
来年秋风起
:
后期太长草了
修改于 2026/8/26
来自 Honor Play 5T
⑅汐♡
⑅汐♡
玩过
个人观点
喔整体给到四星 美术 剧情氛围感是游戏的最大亮点 复古英伦的立绘 UI与配乐质感出众 配音演出的沉浸感强 主线故事人物塑造饱满 非常适合喜欢叙事向的玩家 回合制战斗上手简单 日常压力不大 当作副游体验很舒服 心相无需氪金抽取 对零氪比较友好
缺点也比较明显 玩法模式相对单一 长期游玩容易重复枯燥 版本迭代下强度轮换较快 老角色生存空间有限 后期雨滴获取偏少 想要跟上高难需要抽取版本强势角色 部分活动剧情质量起伏不定 高难关卡设计偶尔体验一般 瑕不掩瑜 看重美术剧情可以入坑 如果追求丰富玩法的则会略有失望
2026/9/4
来自 Android 设备
yuigiug
登录天数9天
等级33
角色数量55
yuigiug
玩过 10 小时后评价(总时长 19.2 小时)
B服小资历,去年巡游版本入坑,一直玩到现在
先说结论,肝度不高,对于佛系的人来说挺合适当个电子花瓶养着的
剧情之类:
刚入坑还是量大管饱的,本人主线大部分看完了(除了疯癫与文明太催眠),个人觉得大部分观感都不错。活动剧情只挑喜欢的看,黎明纪行,宇宙组曲等等都挺不错。说他是文青特供游戏好像也对,但大部分不到不能理解的地步,里面好多内容都是和现实串联起来的,比如马库斯故事里的弗兰南群岛失踪案,萨赫蛋糕什么的,有不少都能找到真的东西(这个萨赫蛋糕我老早就想学着做了)
当时这游戏开服就听说了,英配和暴雨世界观在当时还是挺新颖的,sl一个小厂能做到现在不凉还是有点东西在的
🃏抽卡体验:
这个看个人吧(萌新期110抽含泪拿下玛尔纱),有的平均二三十抽一个六星,有的两百抽还是零塑,我歪的比较少但大多数是六十多抽出橙
抽卡资源,限定版本福利不少,普通版本平民应该能保证一个版本一个小保底,只要不是我全都要应该是够的,本人学生党氪的很少,只买过两张月卡和一个花环的皮肤,每个版本的新角色或多或少还是能拿下一个
很多人抽卡都是巡游限定→新春限定→周年限定,中途补队友,偶尔加几个合眼缘的角色和联动限定,xp党随意
🌃画面音乐:
美工方面,不是专业的仅从一个普通人的视角看,神不神我平时不知道,不好的时候请参见野树莓大人皮肤立绘和剧情插图,我一个不会画画的人都觉得很诡异
音乐这方面还是挺稳定的,每个版本主题曲都和内容很贴,相别和共生之类的更不用说
🎮可玩性:
很单一,越到后面越无聊,这游戏主要玩法就是回合制战斗,鬃毛邮报迷思海和焦点闪回,再要说还有肉鸽,每个版本版本会出些别的小活动和玩法,但也别指望有多有趣。你如果有兴致研究战斗那另说
萌新期还会缺体力缺材料,还能肝不少东西,后期除了摆烂啥也干不了,我巡游版本入坑抽了鸭妈更是一点苦不吃,迷思海打通一千米之后彻底解放大脑,平时鬃毛邮报挂机到一千万就退,心血来潮还可能会试试打更高分,焦点闪回九颗星就撤退
对于xp党,你喜欢的角色可能几个版本就退环境了,偶尔有加强但可能也不能撑多久,这游戏的环境基本是给限定角色服务的,限定角色挂机就能过,普通角色就见仁见智了,我是马厨,自从迷思海打完就再也上不了场了😭😭😭,更别说有的更牢的或者低星角色了
我属于半xp的类型,喜欢的角色会养,但还是会抽限定补体系,但不会刻意地凹高分折磨自己,一直以来都还算舒心
🔖运营服务:
感觉sl总有点➖🦴在身上,节奏不到万不得已一定冷处理(不过大部分厂商也是这样了),不敢贴脸开大但就是会明里暗里的恶心你,文案阴阳玩家之类的就不说了,就是有一种说不出来的高傲,但不看社区安心打游戏也就没什么了,3.7sl确实有错,但有些时候可能骂过头了,该玩玩该骂骂才是最开心的
总之,这游戏优缺点都有,但总体还是优大于缺,无论是想凹分战斗爽还是只想上号看看喜欢的角色来说,入坑都不亏
2026/8/4
来自 OPPO Reno10 5G
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
是ye耶.
登录天数777天
等级80
角色数量113
是ye耶.
玩过
也算是开服玩家了,玩到现在真的玩不下去了,先是3.7版本被搞了波心态,还有周年庆角色歪卡,然后抽星锑小保底出了,结果刚一个版本就淘汰了,联动歪卡,然后这次赫多涅又69抽歪,次次吃满保底次次歪!我不求十连双金什么的,我只想着公平点吧!这么多次限定卡池了,次次都是吃大保底!其他up池更不用说,吃完大保底吃小保底,然后后面又吃保底歪,周而复始!我也算没少给你们充钱了,大小月卡基本没断过,皮肤也买了一堆,可这次我真没心思和多余的钱给你充了!累了,爱咋咋地吧!
User396136916
:
一样,我刚入坑三个月,次次吃满保底,剧情全通关了,心累了,退游了
2026/8/30
来自 一加手机11 5G中国版
冷色调
登录天数293天
等级74
角色数量100
冷色调
玩过
我是一个开服玩家,但不知道怎么把号搞丢了,2.7又开了一个新号,除了上学基本全勤,我是微氪运气也不太好,但我玩起来依旧挺舒服的,迷思海也有逃课教程,1999不逼氪零氪玩起来也很舒服,我说实话99的福利够好的了,我不知道为什么9的社区这么乱,什么节奏都能起,我到现在也不知道大家到底想要什么9味,我不是护官宝,做错就该立正挨打,但玩家也该有最基本的底线,给策划p遗照开女生h腔大家难道真的觉得很对吗,我甚至不知道为什么角色被会被开h腔,而且很多时候人其实都是时代的牺牲品,社会进步需要改革,改革就需要牺牲,角色塑造要从多角度和方面进行分折,99的主线剧情也需要玩家深入理解,其实99的剧情和人物塑造挺不错的,美工和音乐也很好,但术具确实补得过快,大家也没想到50会是术具大c,角色等等的排期太过自由,官方基本上什么事也不管,也该出些联机类的玩法了,周年庆福利对比巡游确实不太合理,有时候也会崩图,总之99有很多优点也有缺点,玩家有权提出不满和意见,毕竟提出意见是希望官方可以改正能够玩得更加开心和舒服,但大家说话至少不要太过难听
来年秋风起
:
玩这个游戏最好就是不要看社区
修改于 2026/8/1
来自 Android 设备
朝花莫夕拾
登录天数246天
等级69
角色数量86
朝花莫夕拾
玩过 251 小时后评价(总时长 284 小时)
拥有顶级视听体验的 1999,距离满分还差什么?
一句话总结:它是手机里舍不得卸载的艺术品,可每次上线,总会感受到难以回避的缺憾。
入坑《重返未来:1999》,绝大多数玩家都会先被独树一帜的氛围牢牢吸引,我也不例外。
复古英伦融合神秘学的独特基调,在二游市场很难找到同类。胶片质感的过场动画、旧报纸风格 UI、考究的伪厚涂立绘,细节处处彰显制作组的审美功底。角色设计不只是单纯好看,服饰、性格、谈吐都贴合自身时代背景与人生经历,搭配英文原声配音,氛围感直接拉满。游戏大量角色档案、支线故事不断丰富人物形象,构建出立体的群像。围绕 “暴雨” 构筑的世界观充满诗意,主线擅长运用留白与隐喻叙事,不少章节的情感刻画足够动人,原声 OST 质量极高,时常会循环收听。
战斗采用卡牌回合机制,咒语合成升星、属性克制、激情大招、增益与 debuff 博弈,前期开荒拥有不错的策略空间。游戏没有 PVP 内卷,不存在强制对抗,日常任务耗时短,十分适合作为副游。卡池仅有角色池,无武器池,保底机制稳定,零氪、微氪玩家依靠四星角色就能通关主线,对新手相对友好。
亮眼的优势之外,诸多短板让我无法给出五星评价。
首先玩法后劲不足。卡牌回合框架上限固定,绝大多数限时活动只是换皮战斗,机制创新稀缺。进入长草期后可体验内容偏少,除去周期性高难副本与肉鸽玩法,缺少持续吸引玩家的新鲜内容。随着版本迭代数值缓慢膨胀,不少老角色上场空间持续缩减,狂想系统虽起到一定补强作用,但更新节奏与角色平衡效果依旧难以让玩家满意。
养成体系的体验饱受诟病。角色升级、洞悉、共鸣、心相整套养成链条冗长,各类素材分散在不同副本,反复刷取枯燥乏味。体力资源长期紧张,想要培养出成型队伍需要投入大量时间。加上心相词条随机性极强,想要刷出毕业配置全靠运气,大幅拉高养成门槛。
剧情层面同样褒贬不一。文案文学气息浓厚,但部分段落过于晦涩,密集长文本容易劝退偏爱快节奏剧情的玩家。主线叙事质量起伏明显,部分章节偏重宏大叙事,弱化配角塑造;支线质量参差不齐,偶尔出现节奏拖沓、铺垫冗长的问题。
活动形式同质化问题长期存在,大多依旧以推图、重复战斗为主,创意解谜、互动玩法偏少。部分高难关卡存在明显角色门槛,低配通关路线较少,容易带来挫败感。
总结
《重返未来:1999》优缺点都格外鲜明。
它将氛围感、美术、音乐、人设做到了二游第一梯队,仅凭视听体验就能留住大量玩家;但受限于固化的战斗框架,长线可玩性、养成流畅度始终是无法忽视的痛点。
✅推荐入坑:喜爱复古美术、注重剧情与角色塑造,偏好休闲佛系游玩的玩家
⚠️谨慎入坑:追求丰富多元玩法、反感重复刷素材、期待持续新鲜战斗内容的玩家四星,致敬它已经做到极致的艺术表达,也寄托对未来玩法优化的期待。由衷希望有朝一日,它的玩法能够匹配上顶尖的美术水准。
熙
:
ai吧
2026/8/13
来自 PC 客户端
论坛
活动
重返未来:1999
09月24日 新版本更新
官方入驻
7.3
二次元
剧情
卡牌
角色扮演
策略
收集
养成
二次元
剧情
卡牌
角色扮演
策略
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共 55,960 条评价
近期趋势
总结 -
复古英伦风格的立绘与英文配音演出极具质感,主线叙事及角色塑造饱受好评,但后期体系队绑定与老角色数值迭代也顺带被部分玩家提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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