重返未来:1999

重返未来:1999

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.446358个评价
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嘴替发言170 带图4012 长评2565 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.1 万剧情跌宕7080 音效动听4908 有趣好玩4047 物超所值1554 设定独特1376 轻松护肝847 福利丰富735 玩法设计3746 资源获取2496 游戏福利1248 故事情节1035 氪金付费847 运行稳定性789 日常肝度770
子亦欢
玩过
我不在乎什么玩法福利运营啥的(只要别太过分别影响太大),个人剧情党,我玩游戏非常在乎文本内容音乐配音美术啥的,而且不喜欢那种不写实的3d(偏爱2d),9我真的,没话说这方面,起码桌面和抽卡动画都很简洁,又高级,我觉得充满了美学,游戏我也是真觉得就像制作组当初说的是想用游戏表达什么东西而不是单纯的在做游戏,美术画风也是独一档的,类似于3d的2d,鹤立鸡群,我个人觉得可以这么说,与其它2d游戏非常大的拉开了差距,单这方面也能体现它的用心,想做独特的,不随大流快餐的游戏,做出自己的风格,虽然可能说追求独特万一挣不到钱呢,但我真的喜欢这种态度,感动于这种态度,配音也非常用心(指英配),配音给我的感觉是只选合适的,钱不钱不重要,重要的是合适,这个态度我也喜欢,九这方面没有爆火我是不理解的,所有游戏,甚至不只游戏,所有有关配音的,都应该学一下九英配的这个态度,我真的,当然偶尔也会对九无语,但我说了个人剧情党只在乎游戏内容以及其它有关游戏内容的东西,其它外物不管,这方面我对九很满意很满意,偶尔剧情翻车那两次,娜娜据说还有个第十次暴雨被藏可能圆回来所以暂不论,曲娘版本剧情虽然不怎样但美术我是真喜欢,那种古典的,道教的,传统的美,老电影般的质感,真的会想起什么志怪,又或是那种经典神仙的故事,比如那种有个人和山里一个人下棋回来时自己孙子都老了,什么八仙姑铁拐李,很喜欢,我对九这方面真的是能一直夸夸,个人非常挑游戏,非常非常挑,一般的2d个人觉得画风统一轻飘飘的我不喜欢,3d那种圆润大眼又或者不够写实的我也不喜欢,目前只在玩99和燕16,虽然只在有剧情时复活平时偶尔登陆,但两个我都很喜欢,尤其是九,露西直接留住我,1.8的共产主义的那种团结希望,当时那个界面悲伤的像在诉说一个回忆或故事的口哨音妈呀惊艳我到现在,周边也很用心的在做艺术,虽然价格也很美丽,但看到其它游戏同样价格美丽但糊弄至极的周边,我……😊,深蓝你好好做,你可是我的净土,我永远支持你
☯
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
首先先说结论,1999在我玩过的二游里体验算是最好的,可以说对零氪玩家非常友好,在我这里可以打五颗星,下面说理由
1.所有角色的专武都能白嫖,不需要抽取获得,(在这里感谢内测期间把武器池喷没的前辈们)且绝大部分角色零命即是完全体,抽一只即可。
2.养成系统简单。角色培养只有人物等级、武器等级、共鸣等级这三个部分。另外还有一个老角色的狂想系统(就是专门给老角色开的加强系统),完全没有随机词条,只要投入体力就一定会有提升。(本人极度讨厌圣遗物系统,原神、崩铁、鸣潮等二游都是因为需要反复刷取词条而弃坑)
3.深渊难度不高,毕业简单。零氪玩家只要培养好两支队伍共八个角色,一两个月就能打通深渊,拿满限时轮换的抽卡奖励。至于最高难度的迷思海,因为是常驻副本,奖励并不限时,可以等以后实力强大了再慢慢挑战。
4.美术、音乐风格独特,剧情全部可以跳过。
5.抽卡资源投放还算大方,只要做好抽卡规划,深渊基本没什么难度,拿满奖励很容易。
下面来说几个缺点:
1.抽卡容易保底,且容易歪。
2.游戏可玩性不足,长草期长,缺乏可以深度持续体验且有趣味性的玩法。没有活动的时候每天登录一下刷完体力五分钟就可以下线。
3.角色数值膨胀速度较快,但深渊数值膨胀的比较慢。
4.作为一款一般向二游男角色较少,且强度普遍不高。
最后提一些建议:
1.角色数值膨胀可以,但希望深眠域、醒梦域、鬃毛邮报以及活动副本继续保持宝宝巴士难度,可以让玩家稳定获取雨滴,难打的、血量高的怪物都放到迷思海就可以了。
2.可以适当拓展一下玩法,比如把角色做成卡牌,设计下攻击力、血量、战吼、亡语、圣盾、嘲讽、冲锋什么的,再设计点法术牌,做个炉石那样的卤蛋对撞玩法🤓☝🏻或者学学其他游戏,在荒原搞个调酒玩法,可以利用荒原和魔精设计些有趣的小游戏。
3.建议多出一些像J哥那样帅气硬朗的男角色,强度设计的高一些。
最后的最后感谢一下深金互动,老芭没歪,成功组建启示战舰
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屑Dripping
游戏时长 565 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先叠甲,开服老玩家,我认为我可以对这个游戏做评价
如果你是看画风来的,推荐入坑,但是男角色吃相特难看,强度不行皮肤没有或者就是水,你要知道1999还有另一个外号是“nt游戏”。如果你是看强度来的,那也相对推荐,基本当前版本up的角色都有一定的强度。如果你是剧情党,我相当推荐。但是如果你是零氪或者不能天天肝,那就快跑路吧,这游戏数值膨胀真的厉害,1.0的角色放在现在版本简直就是原始人,新手入坑是只能打个活动主线,困难模式鬃毛迷思海还有深眠域都打不了的,很难受,我建议去收个号。
🃏抽卡体验:
这很难说,小保底七十抽不歪是我的日常,即使这样我还算是比较欧的,很多大小月卡党基本都是大保底,更别提有时候想多抽角色叠塑造了,所以还是那句话,如果你是零氪或者不想肝,要我说你干嘛玩1999,换个快上线的二游去拿新手奖励不香吗?
🗨️剧情丰富度:
这个没得喷,1999的文案组我允许你们骑着策划上班,它对每个时代的塑造,人物的描写,剧情的转折,角色的配音(当然还是除了个别男角色)都相当不错。这可以算是你9一大优点,剧情之下隐藏的伏笔和细节彩蛋更是多
🔖运营服务:
ex,角色数值膨胀如此之快,活该你没流水,水星刚出的时候塑造数值差距那么大,管都不管。还有最近请的博主宣传游戏,你就请一个rn的博主来那么给你游宣传吗?游戏是没玩过的,rn是要干的,反馈是不看的,活该没流水,为了让玩玩家氪金抽角色,把数值降低,结果流水不多还减(可以对比去年曲娘和梁月的卡池数据)再说优秀创作者,那些天天剪视频的创作者你看不到,流量高的创作者你看不到,优秀的创作者你看不到,非要挑一些没流量视频内容也毫无优质可言的人作为游戏创作者,吃饱饭就把桌子掀了你也是这个。
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忧愁它缠绕着我买过即玩过 : 这游戏要想玩的舒服就得月卡不能停每日不能断,我还在坚持的原因就只有剧情和画风😓
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是聚道服的,重返未来是我唯一一个如此坚持玩的游戏,从开服到绿湖期间玩了一段时间后就退游了,但是后来刷视频时又偶然刷到了重返未来的剪辑视频,于是果断又下载回来了,大概是从海岛刚开始的时候吧之后就一直玩到现在,因为是住宿生能玩的时间也不是很久
之后渐渐的我开始了解这个游戏,试着去网上找攻略什么的,拉着朋友一起玩这个游戏,从必胜客联动的时候开始吃重返未来的谷,之后就停不下来了꒦ິ^꒦ິ
画风立绘: 其实感觉重返未来的画风很有辨识度,复古英伦风的感觉(我对这种超感兴趣),洞二的海报也很精美,但是有些立绘我就不做评价了,pv什么的也挺吸睛
剧情: 时好时坏吧,我最喜欢的还是孤独之歌(名字应该是这个?)那一章,之后的也挺让我惊喜的,但是都有种淡淡的感觉,这次版本的剧情也挺好的,很有意义,就是希望有时候深蓝不要搞那么文学的东西,我这种森林古猿听不懂
抽卡: 因人而异,我之前都很黑,基本每次都吃大保底,也许最近深蓝良心发现让我三十抽出了个纸信圈儿,六十抽一个梁月一个卡卡尼亚。深蓝就爱给萌新整点甜头之后就开始杀熟哈
可玩性: 可玩性挺高的就是比较容易感到无聊,建议找个搭子哈,玩法很多,萌新还是建议要慢慢来,前面不看剧情你可能不会理解世界观和后面讲的啥。我现在每次活动做完就无所事事,要么去迷思海讨打,要么去黄昏里乱打,要么对着屏幕发呆,希望能来点动力,比如给迷思海弄个成就啥的,或者弄些成就奖励
音乐🎵: 每次剧情里出现的音乐真的很好听很有深意,最喜欢就是绿湖,唐人街,乌鲁鲁运动会的背景音乐,其他的也都很好听!本人觉得有点淡淡的,我个人喜欢快节奏的音乐
希望重返未来能一直走下去呀꒦ິ^꒦ິ
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阿芺乐尔 : 非常非常赞同,和我的感觉真得像,希望重返长长久久啊
循环.
游戏时长 156 小时
推荐:画面音乐
也不算开服的时候玩的吧,记得刚开始玩的时候就是很乐意泡在这个游戏,从一开始的长期在线大概持续两三个月为止,后面的时间大概是到露西的那个版本为止每天上线也只是做做每日任务了,领90雨滴就下线,到后面抽完环状水星就基本不会上线了(期间玩的断断续续)
只能说,应该出一些新的玩法,卡牌回合制还是有点索然无味(记得我之前玩哈利波特也是这样,但哈利波特的玩法更多)包括现在重返未来的视频也没刷到多少,我觉得以这个游戏的水准应该有更多有趣且实质性的开发,热度也应该更高的
🃏抽卡体验:
角色更新迭代是真的快啊,记得刚玩的时候牙仙还是人权卡来着,现在也应该被很多角色比下去了,抽的一些角色都是以保值和强度为准,总的来说就是抽新不抽旧,但是资源还是很好攒,但可能零氪的话要连着抽几个角色的2塑以上的塑造我觉得太难了(除非欧皇)所以说我到现在为止六星角色的塑造除了歪出来的基本没有
💃🏻立绘建模:
这个没得说,一流的
🗨️剧情丰富度:
光从我之前玩的时候的剧情来讲都已经很好了,现在更别说,剧情也是很好的
🎮可玩性:
看个人
补充第二段上述:虽然说已经进行了开发,但是总是有一种不想打的感觉(就是感觉不太有趣)除非涉及纯雨滴,而且打起来对于一些新手玩家来讲是需要搜攻略的,有点繁琐了
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陨落星辰 : 这个在哪看
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
哈哈,说说我的感受吧。
测试的时候就下载了,我总是一手游戏评价,这个因为太忙一直没评论。
首先,开局给人的感觉,就好像在我的大葱蘸酱上撒了一把牛排的盐,几个大厨说着我根本听不懂的英文,来了一场华丽的开场白。
他是纯纯场景开场,没有太多的文字介绍,大部分人进去都会云里雾里,不过华丽是确实华丽。
虽然后面介绍清楚了,但是大部分人也没那个耐心看了,快餐时代,无论是影视还是娱乐都讲究一分钟抓住人的眼睛,才更容易吸引浮躁的玩家。
虽然我认为人的情调也分三六九等,但是就我个人而言,你给我整这些有点花里胡哨了。
接下来先说优点。他过人的立绘,颜色鲜明的场景,英文配音,这一点就可以把它和小游戏区分开,不像是流水工程生产大队的东西,能被开局带节奏也说明它是对市场有一定竞争力的,毕竟烂的彻底别人看都不会看。
起码给人的感觉是用心做了的,不像隔壁端上来就是热乎的一坨。
大概对标的是明日方舟那种立绘建模特色,一进去就感觉我已经在伦敦喝茶了。
再说缺点。
先不说抽卡概率我到哪都歪,开服给我的感觉就是有些复杂了,稍微有点卡关,但是偏偏又流水账,玩着玩着不想看了,文案没有太大实质性内容。
这游戏是婴儿时期就被当成了舆论牺牲品,这其实也是一种考验,对团队处理问题能力的考验,但是很明显,运营不太经不起考验。
现在发展成什么样我不知道,不过看起来运营也没有很上进的意思,这游戏最终也就只能归类为不上不下的补品,没办法当正餐。
只能说是个细致化的,非常出类拔萃的4399,但是向上竞争很困难。