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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.255163个评价
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嘴替发言172 带图5354 长评3121 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕8036 音效动听5312 有趣好玩4809 物超所值1671 设定独特1442 福利丰富1040 轻松护肝924 UI美观584 操作流畅74 平衡性佳45 氪金付费1051 运行稳定性1020 画面视觉497 音效音乐355 操作体验140 背景设定112
云随蒹葭
登录天数1102天
等级80
角色数量128
玩过 1244 小时后评价(总时长 1245 小时)
突然想写评价了
(如果后面有的观点不赞同请勿喷,直接划走就行)
三年正好是个不错的节点
有的游戏我玩了三年还在继续玩,有的止步于此
显然重返未来1999属于前者,虽然三周年这个版本出现了很多问题,官方也在道歉补偿,少的那一星是因为官方运营
首先说一下个人情况,我是开服玩家,不算全勤,这样讲是因为偶尔忙得忘记登录[表情_叹气],活动基本都有参与且拿到奖励,角色目前全图鉴,月卡和点唱机98档没断过,皮肤98档全齐,其余皮肤因按个人喜好购买所以不全(提这些是后面要提到)
就单从游戏风格,对我而言目前全网无代餐,这也是三周年发生前瞻直播翻车事件后我没有第一时间选择退游
我太喜欢它的叙事风格了,开服那会儿宣传的英伦风就已经把我迷住了…
剧情方面,首先吸引我的是叙事风格,那么让我留下来的是剧情,依旧记得看到斯奈德被暴雨回溯的时候,屏幕前的我愣住了,先是震惊,然后是不解,再是难过,最后是深深的无力感,没错,我依旧没有走出那章剧情哈哈哈,后面目睹了维尔汀看着她的朋友们就这样消失在暴雨中,我更是道心破碎,就这样被刀来刀去…
我觉得重返的剧情好在它能给我带来思考,我可以从司辰的视角感受到暴雨时代的彷徨和无力,可以从神秘学家和人类的冲突中去思考现实世界里的民族矛盾,可以从它的文字中去感受文学的力量,也可以从多方势力的争斗中去了解战争给人民带来的痛苦。反战的思想就这样在我心里种下且不断地生根发芽,就像基金会常挂在嘴边的那句话:“May the peace be with us."
花了那么多笔墨写剧情方面,接下来就要说角色了,角色的塑造自然离不开剧情,而我最喜欢的角色是绿湖噩梦那一期的牙仙,特别是在看完她的个人剧情后。我不得不承认重返在角色设计上是下了功夫的,每个角色都不一样,她们有自己的思想,自己的信念,自己的选择。我要吐槽的是,角色外观,开服那会儿我还会调侃深蓝不媚男不媚女,说给狗狗泳装之类的话。现在呢,深蓝是有这种想法的,直观感受哈。我玩了那么多游戏,很多一般向游戏,大家都默许了给女角色少布料,男角色穿得严实,哪怕是主控也逃不过这个规则。崩坏星穹铁道比重返未来出的要早些,我也参与过它的删档测试,目前也一直在玩,我觉得它和重返未来算是少数女角色穿搭偏向正常的,起码我看着顺眼哈。
接下来是氪金,我前面介绍个人情况里提到了,
点唱机皮肤没得说,可圈可点,尤其是塔罗牌系列。98档皮肤,我个人觉得价格是值的,官店里也买了128的曲娘大立牌,很美很仙[表情_开心]已在家严肃选位展示此立牌。其余皮肤我是按照个人喜好购买的,深蓝出皮肤的质量时好时坏,我认为角色皮肤是在角色基础上结合角色经历性格思想等去设计的,没买的皮肤我都认为是偏离角色太远或者纯粹不符合我审美。这里吐槽一下深蓝皮肤的人体比例,有个别角色很不和谐。
氪金环节里最让我讨厌的是氪条,尤其是限时氪条,这不就是把想圈钱三个字写脸上了,我估摸着深蓝你赚得挺多的啊,游戏除外官方周边也是卖得火热,就这么急不可耐吗?
最后,我还是想说一声,三周年快乐。我真心希望这款游戏能一直走下去,真心希望它能陪伴我又一个三年。
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无名氏 : 很难的啦,感觉游戏烂是迟早的事(可能很快),除非抽象玩家突然全体开智。我才入坑不到两个月,平时鲜有玩此类游戏,入坑后感觉还不错,夸几句就被喷,我本身身体不好,看到后差点一口气喘不上来。真的对游戏特别失望,如果游戏能多几个像你这样真心热爱的玩家就好了。
玩过 169 小时后评价(总时长 180 小时)
老实说我玩了这么久就是纯玩,剧情我从来只看自己感兴趣的那一点部分,从来没有带过节奏,也从来没看过那些节奏,因为这些对我来说根本都不在乎,前期开荒确实很难受,但那会儿我被现实实在是打的太压的太痛苦了,导致我过了这个时期就忘了难,反正总体来说,这游戏给我留下的印象还是挺好的,而且在二三年到二四年的那段时间,本人住校生,能玩的时间真的不多,两个星期回一次家,到后面中考补课时间又占了一部分时间,不过对于这款游戏的热情还是挺大的,一个周末除了要处理自己的神人生活以外,还是愿意抽出时间来玩的,我觉得这个数据时长不是特别准,有段时间我是只下了游戏之后就把这个taptap删掉了,因为内存不够[表情_微笑]而且我觉得在1999里面从来没有说一定要什么配队才能过主线,随机有4个6星角色养好,都能过绝大部分的主线;比起强度,我更多的是先偏向于xp和图鉴,这次复刻池子,我直接选定了J,没有那么多理由,就是因为喜欢,然后我没有这个角色,在出新角色不是我xp的情况下,我会优先选择之前的老角色只抽一只本体补图鉴。hhh早期就是靠牙仙回血,星锑大招闪避和X的大招扣激情点,14的缄默或者用柏林以东这么过来的。我从来不相信那种所谓的调爆率,玩抽卡游戏本来就是有欧有非,在没有垫池子的情况下复刻单抽出6星我也出过,双黄蛋我出过两次,大小保底我也有过,只能说运气这东西很玄。总体来说,我对这游戏的评价就是就这样吧,在不出现什么原则性错误的情况下,我会一直玩下去
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白天鹅女武神万花丛中过 : 来自重返到未来的时光的话,那就回到1999年吧。
圭
登录天数937天
等级80
角色数量114
玩过 169 小时后评价(总时长 170 小时)
玩过 331 小时后评价(总时长 334 小时)
作为一个开服玩家其实我有很多话想说
不知不觉都三周年了
但是因为懒,所以拖到现在才发
前情:我是一个周弧的学生党,上线时间很少,有时候会因为学业繁忙而淡游。。而且我年纪还小,思想尚未成熟,带着很多主观的想法
在刚玩这款游戏的时候我其实是震撼的从每一滴雨到逐渐下大盖过大脑中的声音,我好像就身处其中,就因为这个创新我这个玩游戏两天就不玩的人被硬控在这个界面上。
我,成为了司辰。
💃🏻立绘建模:
建模立绘没得说,在复古西幻这个板块里面1999是永远的神。我刚开始玩印象最深的就是槲寄生,完美的脸模加上并不繁琐华丽的服饰却显得整个人有一种高于优雅的脱俗感,能让我感觉到这好像就是一个活生生的人站在我眼前。(哦对了,阿莱夫牛逼)
🗨️剧情丰富度:
(把印象深刻的都讲了会有点长)
😋😋😋首先1.0的主线就很好代入,毕竟架空历史真的很带感。▫️1.1的梅兰妮平平淡淡没有什么新奇的点,▫️但是1.2的牙仙1.3的伽拉波娜我愿称之为深蓝前期的巅峰期,很新的一个角度来叙事夹杂着一些苦涩又不舍(?)的情感,会让人有一些不一样的思考。▫️1.4洞穴的囚徒又发力了了,这个不知道怎么讲,但是里面的37母女很好味。▫️1.6的新春版本拉了一坨大的,可以说是怪异的剧情加上傻白甜女主/谜语人老人等(都在剧情)简直是不堪入目😨😨😨▫️可是1.9又给了我一些惊喜,很震撼是我认为现在最好的主线部分,露西姐我要哭了。不出所料▫️2.3娜娜的洗白剧情又崩了,我服了怎么又是傻白甜。。▫️2.6又用了一种不同于以前的写法,写出了一群有着浪漫主义的愿意为自己的艺术奉献生命的囚徒,对了阿莱夫牛逼。
🌃画面音乐:
杠杠的。你可以不相信深蓝的人体比例,但是你一定要相信深蓝的音乐,真的很强大,很有代入感。很多风格的都有主要是大多数都免费。2.4的音乐我先来推荐一波。
🃏抽卡体验:
适中?其实我不太好做参考,因为我在1999其实是欧皇附体来的,非常强大!但是我认为9的福利还是很多的,也很好肝,但是很容易出现真空期没东西玩,但是你可以去敲玛蒂尔达的门。
好吧,就算是这三年的一个总结了,一时半会想不到别的了,祝深蓝越来越好!
2026.5.30
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Z.6+1ya : 想问问下面这张图是在哪里看的呀
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
安
登录天数735天
等级80
角色数量113
玩过 262 小时后评价(总时长 264 小时)
算是一个老玩家的碎碎念念[表情_微笑]
玩了这个游戏很久了,在第一个大版本距结束还有大概一星期的时候入坑的当时对这个游戏并没有什么太大的感觉但因为他的画风还是玩了一段时间,后面因为学业的问题,断断续续的退坑又回坑,基本上每个版本我都会回来玩一会,除了伊索尔德大版本,还剩两个星期的时候才下回来,从那开始他就已经成为我手机里的常驻嘉宾了。
最喜欢的角色应该是斯奈德。从玩重返未来到现在这么长的一段时间里发生的事情大部分我都知道环状水星的数值膨胀,维拉的bug维修…说不上什么感觉,只是觉得这个游戏还能玩。但三周年深蓝真的给我埋了一个大雷。我不看剧情,但当我知道一个人被暴雨回溯之后,居然可以回来感到非常的愤怒。在我之前的印象中被暴雨回溯之后的人都应该是回不来的,没有办法可以救回来的。
但现在搞个if线的梅蕾尔出来,然后给人家改个名字叫小瑞安侬,就说这不是梅蕾尔。我真的想问问深蓝你有心吗?如果一个人被暴雨回溯之后可以在别的地方找到这个人的同位体,那么拉普拉斯以及为暴雨付出一切的人们的行为,不就是一个笑话了吗?不是在否定我们以前的付出吗?我们所尝试的一切努力,我们在剧中所经历的一切都是如此,可笑。
我们该如何对待他呢?把他当成梅蕾尔还是小瑞安侬?每天看着一个和自己以前的朋友一模一样的人在自己的面前嬉戏打闹,你理性的知道这不是他,这是他的同位体,但你的感情却告诉你这是他。那么我们该怎么看待这个人呢?把他当成小瑞安侬吗?那是在一遍遍的凌迟自己。把他当梅蕾尔吗?但他是小瑞安侬。深蓝你对不起任何人。这是一场对所有人的凌迟。
前面提到过,我喜欢的角色是斯奈德。但如果真的有一个斯奈德的ⅠF同位提出来,我一定立马跑路。这个人没有经历过我和斯奈德经历过的一切,但他却和斯奈德长得一模一样,我个人感觉这对我在剧情中所经历的一切都是一种侮辱了,把我的尊严按在地上狠狠的踩踏非常有意思吗?真的非常非常非常的恶心。如果真的这样做,那才是真正的吃人血馒头。
哪次闹大不是冷处理?写藏头诗暗示玩家很有意思吗?把我们经历的一切当成笑话,很有意思吗?发个皮肤就当一切都没发生过,很有意思吗?
我在这次三周年活动当中没有辱骂过你深蓝一句话,但是突然想骂了。把我们当傻子整很有意思吗?想做大世界就不能老老实实的直接说出来吗?非得整这种手段,这种剧情去恶心我们。有这么好的美术功底和世界观,放到现在整个游戏市场,你们都是独一份的。就非得去作死,非得去恶心玩家,非得去冷处理,非得做藏头诗,非得等事情闹得不能再大了才去发个邮件,意思意思。这个邮件你明明可以在闹大的第一时间就去发视频道歉做公告补发,非得等到现在,闹得不能再大了才去。真不觉得恶心人呢[表情_吐]
我会继续玩这个游戏,但我对他的存活性已经不抱太大的希望了,官方对问题的处理,我感觉经过这么多次已经很明显了:冷处理+事后补发。什么时候等出现了一个特大问题估计才会真正的重视,但估计等到出现的时候离死也不远了[表情_开心]
玩过 1418 小时后评价(总时长 1446 小时)
最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️nsbnwasxvnliydkdkdk【前因与发展】1. 狂想角色安排极度不合理,逻辑混乱2. 直播带货时长占比过高,内容本末倒置3.新六星买肉,搞擦边媚宅4. 福利变动不大,却强行吹爆过度营销5. 限定角色搞IF线,设定敷衍吃书6. 新玩法恶意刁难,强制氪金才能满奖励7. 限定角色强度超模,能进五个体系失衡8. 加速角色迭代,老卡快速贬值逼你抽新9. 限时累充绑定限定奖励,赤裸裸逼氪10. 周年贺图审核摆烂,角色直接画出四只手11. 无视玩家核心反馈,全程傲慢装死12. 数值体系彻底失控,只为流水不择手段
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没有被艾尔咬住头的一天,无趣砰砰大反派 : 同时玩sjzw和6661的可怜人看到第一张图直接破防了😭😭😭😭
孢子
登录天数806天
等级80
角色数量113
玩过 1236 小时后评价(总时长 1237 小时)
玩了这么久了,我觉得我现在已经有这个资格评价了(注:本次评论纯属个人主观评价)
就目前来说的话,我其实已经有好久没看9的剧情了,一是自己高三没时间了,二呢则是感觉最近的剧情不怎么吸引我,但我不能说不好啊,没看过的人就不评价剧情了
美术这方面呢,我相信一开始应该有很多人就是被9独特的美术风格吸引入坑的吧,我不明白什么是9味,也从不掺和任何节奏,就我个人而言,9的美术大部分时间是在线的(红土地除外哈),皮肤也比较有特色的,我个人非常喜欢37和苏芙比(可爱捏,就是很好奇苏芙比那个1.2版本左右出的皮肤啥时候返)
氪金方面的话,我一般只氪我喜欢的皮肤和吼吼点唱机,零零散散加起来也有两千多了吧,我感觉这一块其实也没有很逼氪吧,抽数其实我个人感观上不是很少,就算我老是吃大保底😊,想抽的角色一般也能抽到,还有就是我其实是收集党,所以一般不会抽高塑造,现在主流的队伍也都齐
玩法这方面懂得都懂,回合制加卡牌,有队伍的话可以按别人配好的轴打,不用带脑子,也可以挂机展示队伍强度😋,但展示自己的小巧思,按自己的想法打。
最后啊,就得评价一下迷思海之类的玩法。第一是深眠和浅眠,难度简单,每隔一段时间就能领固定的雨滴收益,感觉是除了日常和周常之外比较主要的雨滴收益了。第二就是这个迷思海啊,不知道你们觉得咋样啊,反正我觉得老难了,打得我相思,没有一丝一毫游戏的趣味性和爽感,而且没啥奖励。第三是UTTU和另一个偶尔和它轮换的玩法,有各种牌的buff支持,想拿到奖励并不算太难。第四是第三扇门啊,可能是我不太擅长解密吧,我玩了一段时间感觉脑子要烧穿了,而且说实话,打了也没啥奖励,就是感觉解密和剧情有点意思,喜欢的可以去打一下。第五是黄昏的音序和另一个类似的玩法,奖励是有的,而且只要有成型的队伍就可以打通中等的难度(应该吧),但是打一把要很长时间,我感觉差不多40分钟左右吧,但是玩到后面真的好爽,感觉伤害好高,可以体会到别的模式没有的爽感。第六是鬃毛邮报啊,改了之后想拿满奖励要500W吧好像,比之前高了不少,但只有有现在比较主流的队伍还是很好打的,我的队伍塑造都不高,挂机也能打满。第七是9时不时就会搞出来的小游戏,就像是翻斗棋、竞技场还有那个打电动的,我感觉是我为数不多愿意主动上线玩的活动,真的挺有意思的,很推荐。
最后啊,我真的很想说一下这个焦点闪回啊,太难了,而且还在一定程度上锁队伍,纯度太高了,说实话啊,有的时候我感觉打了半天才磨了那么点血皮,一点玩的欲望都没有啊,还有那个纪念用的旗帜,像我这种平民玩家完全拿不到啊!
最最最最后就得说到这个超级敏感的活动奖励话题了,首先声明啊,我玩三国杀的,我感觉9的活动奖励也不能说很少吧,中规中规的样子吧,零零总总也有不少抽了(其实我也玩过物化弥新)
好了,正文结束了,接下来是我的一些小吐槽,不想看的可以先走了。
这个评论写了我一个多小时,说实话,我也是从开服开始玩的,我对这个游戏算是有比较深的感情在的,对于有的时候的一些节奏感觉很迷惑,对于一些诡异的节奏啊,我老想吐槽了,但想了一下吐槽了也没啥用,还容易被骂就没说,今天有机会就把我这个心里话说一下吧,其实我还是想说一下这个累充活动,两个月充1288,可以拿一堆不明所以的东西和司辰身份证啊,我还是觉得改成开服到现在的累充比较合理,毕竟1288对我这个学生还是太难了,拿不到心里难受
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浮标T82A : 哥们,你跟我感受一模一样,处境也一样,深感理解