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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.255705个评价
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嘴替发言172 带图5435 长评3166 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕8105 音效动听5342 有趣好玩4870 物超所值1676 设定独特1447 福利丰富1055 轻松护肝937 UI美观582 玩法设计4236 资源获取2630 游戏福利1514 故事情节1254 运行稳定性1043 日常肝度846
玩过
首先就是美术风格,我认为这一点是重返未来比较突出的,它的画面很唯美,角色塑造也很好。全英配这一点算是比较突出的
💃🏻立绘建模:
这一点我认为重返未来做的非常好啊,每一个角色都有吸引人的点,不是那种只看外观就让人爱上了,当然确实很多角色都是看外观就爱上了,你去深扒他们的一些细节,你会发现这都是有出处的。他给每个角色的塑造都是非常好的,你会可以说是非常美了,随便截一张都可以当壁纸了
🃏抽卡体验:
关于这个重返未来是给萌新的概率提高了,也就是说你就算不氪金,你也是可以抽到完整的,比较强力的队伍的,我是玩的比较久了,所以手上有一些很老的角色,不过呢他会给角色狂想,这里我要提一嘴,什么时候37狂想?这个概率还是非常高的,这个算是比较好的
因为我是氪过金的,所以说我手上的队伍也比较丰富比较多,还有一点就是我为什么会氪金啊?那就是他会出一些角色的皮肤。每一款都非常好看,就有那种想让人买的欲望,比如像之前牙仙的那一款皮肤,还有最近冷周六的皮肤,都非常好看,我都买了的
🎮可玩性:
这点还是比较好的,可玩性的话我可以给到3.5颗星,因为他的玩法似乎都比其他二游有点太单一了,这款游戏主要突出的是它的美术风格,玩久了可能会有点腻
🌃画面音乐:
这一点毋庸置疑,重返是所有二游里面目前我认为做的最好的一个,这一点完全可以给到5星+
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.... : 就国内那些二游里面有谁敢说美术比9好的嘛?
吾不吃肉
登录天数504天
等级80
角色数量106
玩过 480 小时后评价(总时长 484 小时)
突然发现自己好歹也是一个老资历了,但没写过一次评价,于是大晚上睡不着就来随便写写。
我是曲娘版本入的坑,当时闲的没事有经常刷到9就想着玩玩看,然后就这样开始断断续续的玩。
🎮可玩性:
讲真的其实一般,不怎么肝,每天刷刷体力领一下日常任务就基本不上线了,所以除去9独特的美术,其他对我的吸引力真挺少的。毕竟二次元2b卡牌游戏确实挺吃受众,以至于我经常会玩着玩着就睡着,不知道是不是我体质的问题[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头](狗头保命)
💃🏻立绘建模:
喜欢,本人不怎么看社区, 纯粹的XP党(以至于基本没抽过一个完整的队伍[表情_嫌弃]),所以我个人觉得9的立绘确实挺豪看😋😋😋
💬叙事:
额谁敢信我玩了快两年多了除去主线的前两章,其他我都没看过(一开始想着跳过能省时间,剧情大不了看解说看看结果到现在一次都没补看过[表情_歪嘴笑]),有道友和我一样的吗?[表情_吐舌头]
🃏抽卡体验:
……挺难评的。这里我有一点点话语权。
本人零氪。活动奖励在以前(现在我没注意)都会给一个小保底多一点,所以零氪玩下来挺好的,但一个版本最多能白拿一个角色,所以想凑齐队伍是挺慢的,想给角色抽高塑更加
抽卡的话单抽18块,小保底60抽,那大保底理因120抽吧?[表情_期待]但OMG,有一次露西复刻bro投了160抽也就一个6星,所以到现在我都不知道大保底到底是多少抽[表情_吐舌头]
🌃画面音乐:
夯,不多言,谁不想酣畅淋漓的爽听Goodbye捏[表情_吐舌头]
[表情_草][表情_草][表情_草]个人建议:现在9关卡大多吃体系,所以入坑得看好时机(留白)
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橘子Ya. : 加一
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
虽然很久不玩了但是一看到这个游戏我就难受,特意回来给你打个低分希望深蓝快点下架
我第一次玩是在开服一个月后左右,我很喜欢这个游戏我当时甚至可以说每个角色都喜欢,我甚至还能说得出为什么喜欢这些角色,我最喜欢的就是莉莉娅,当时确实很强,但我完全是被剧情吸引的。
我第一回难受是你那个新春剧情,我完全想不明白你们这个游戏公司是怎么想出来还要设计一个看起来很呆很蠢的角色了,明明在那之前已经有一个杰西卡了,我必须提前说明我很喜欢杰西卡她很可爱,虽然并不怎么聪明,我可以明白她为什么愚笨,但是我想不明白为什么曲娘会这样蠢,她在这个城镇里难道没一个人教过她东西吗?我们都能看得出来这里没有人真正的讨厌她,我想不明白为什么会创造出这样一个白痴的角色。
第二回是因为2.0水星的事情,明明在那之前就明确的说过不会拆分角色的机制,但是水星为什么0塑打不满增益,深蓝完全就是一群欺骗我们感情的东西,还有维尔汀代入的事情,早期深蓝两边讨好的事情我可记得清楚,现在发现主角厨的钱更好赚立马切割,不过也不算对,深蓝还是沉默,整个游戏公司都是哑巴吗,在残疾医院认识的,因为水星当时事情闹得很大,不过我也还是依旧再玩,我舍不到这个游戏。
第三回是三周年庆,在那之前我已经淡游了,很多节奏我也不怎么看了,所以很多事情我都不明白,对于三周年我其实完全不在意,但是为什么一个新出的角色会有98元皮,我记得这个皮肤是改大招特效的,我原本是等着出莉莉娅的98元皮的,结果是现在剧情也不见得几回,甚至皮肤也没有,不要说什么莉莉娅已经有2个皮肤了,我们都看得出来这一点也不好看,这些皮肤难道看得出来是莉莉娅吗,你们的美术越来越烂越来越遭殃,一群冷门角色到现在都没有皮肤,因为不赚钱是吧,已经现在皮肤的价格越来越贵,质量我倒是一点也没看出来有多少提升,连给冷门角色出45元皮的机会都不给,可劲圈热门角色的钱,现在三周年为什么会出同位体,有着同样样貌的人难道可以体验别人费劲全力得到的幸福吗,现在所有人都应该去淋雨得到另一个幸福的人生,斯奈德到现在都没有消息,结果放出来淋了雨后过得幸福是什么意思,维尔汀一直在阻止她们获得幸福,是这个意思吗?
现在联动原子之心,我一直很喜欢这两个游戏,我觉得莉莉娅和这个联动很配,莉莉娅是苏联人,原子之心的背景也是苏联,很般配,结果莉莉娅还是没有98元皮的消息,这完全是对于我来说的难过,或许和你们无关,但是这是我的评论,我当然要说,我还是很难过,现在我倒是希望莉莉娅淋雨去吧。
水濑 : 你别,我还要玩,我推还在里面我不想让它下架
摆~烂~
登录天数344天
等级78
角色数量91
玩过
本人男生,开服玩家,最喜欢的角色是蓝手帕,不是很想谈性别议题之类,毕竟各类理论也都不健全 还有很多矛盾,本人也没有深入研究等等,但是在这款游戏上是真的看到为了商业化而进行的各类与性别相关或无关的离谱操作吧,这个游戏槽点很多,优秀的地方也很多,在这里我就只说说那些最初吸引我和最后让我选择退游的点吧
最开始入游是因为这是我看到的第一个看板娘穿着不暴露的游戏,后面是前三章的剧情吸引了我,那个时候也非常喜欢狼群,而且角色设计上无论低星高星 大部分都很有特色,人物服装,角色特点等等贴合时代背景,也不会为了纯粹卖肉而露也呈现出与市面上大多二游不同的风格,可谓是一股清流。
中期红土地事件等等因为学业问题退游了,没有太关注过,在露西那个点才重新回来,那个时候的角色设计也依旧很有特点
那为什么在三周年期间放着自己为了飞蛾攒的160多个兔子退游呢,首先是梅蕾尔莫名其妙被写死了,内容型游戏确实没法保证一直质量在线 但至少在角色下线这种点上处理慎重一些,并且最膈应的是在梅蕾儿溯洄后无缝衔接一位曾经从未出现的异味体,还有诡异的互动动画,是亡妻魂魄接体上身吗还是替身文学,只能说是人血馒头,随后是飞蛾的服装,莫名的露大腿露胸,元素的杂糅,如果是想体现无名者像飞蛾标本一样被控制展示,可以用很多不同的元素,而并非莫名其妙加几个针头 想表现其经过实验后,扮演多个人生等等,能不能看一看库伊拉有一个服装的设计(垃圾车那一套),而不是一堆元素杂糅呢,新版本的奠基石也是莫名漏出 pv莫名聚焦点(我都不想说你的人体透视问题了)
悟空 : 游戏好玩
戈月
登录天数383天
等级73
角色数量98
玩过 28.6 小时后评价(总时长 28.7 小时)
星光灿烂版本入坑的,断断续续玩到现在,淡游了。每次回坑都是因为出了喜欢的角色。氪了不到1000,主要是月卡、皮肤。聊聊感受。
👉省流:
比较推荐看到角色一眼爱上的入坑,推荐纯剧情党入坑。如果想体验卡牌战斗还是去其它游戏吧。
如果能做到不追强度,只看剧情,体验美工,xp抽卡,你会玩得比较舒服。
💃🏻立绘建模:
优秀,无论live2D还是立绘都属于2D二游领先水平。画风独特,较好地融合了复古元素和二次元画风。
不过最近几个版本的设计水平似乎有所下降,有同质化之嫌。
角色塑造:
较好,随便歪到一些角色,放在箱子里看过几眼ta的对话,就会意识到ta很特别。角色性格和服装设计冲突比较小,有较突出的时代特征。
🎮可玩性:
一般,说一般都夸它了。战斗是回合制,角色机制复杂,文本堆砌,了解起来比较无聊;打关思路每每如出一辙:凑配队,叠数值。肉鸽和活动玩法要么缺少新意,要么机制复杂。战斗中唯二提供情绪价值的是技能动画(美工不错)和打出大量伤害数值。
一个较大的问题是没有扫荡,入坑初期没有鬃毛邮报的时候,需要反复刷关卡,获取升级材料,无聊而且浪费时间。后期还有狂想之类,虽然有邮报可以兑换材料,但想把一个人提起来,还是要花功夫的。
不过关卡出了剧情模式,萌新只想看剧情的话,养成压力不大。
🃏抽卡体验:
50%歪率卡池,1.5%出率,60-70抽保底,体验一般。只要不是见一个爱一个,纯XP抽卡压力不大。但这个游戏强度膨胀很快,想要强度跟上时代,是要不断追、凑体系队的。
说说我的个人经验,一开始是为了剧情画风入坑,先是抽到了马库斯,很喜欢这个角色,就开始一路为她凑配队,也抽了一些并不很喜欢的六星。可很快马库斯的强度就没了,直到去年出了狂想才略有提升,不过现在又不行了。当然这期间我还抽了很多别的配队。 像我这种又追强度,又追xp的玩家真的很煎熬啊。
虽然给的抽卡材料较多,但他不可能一次性发放,几乎是要求全勤才能凑齐配队,给追强度的玩家一种打游戏像上班一样的感觉。尽管每日任务时间不会超过15分钟,但仍然不爽。
🔖运营服务:
深蓝互动是极有个性的。感兴趣的可以搜一下它开服版本的神操作,这周年版本也出了一些问题。该公司很有自己的想法,玩家的建议往往只作为参考。
💬叙事:
音乐和美术不错,鸡蛋里头挑骨头: 剧情播放只有正常速度和跳过两个选项,没有加速,黑屏和加载场景时会出现较长时间停顿。虽说可能是为了剧情效果,但我觉得太磨叽了。
🗨️剧情丰富度:
剧情整体可以,风格很文艺,但品质良莠不齐。
先说差的: 走的是成熟正剧风,但有时为了突出表现角色,会牺牲剧情合理性,比如上周年南极篇。群象表现能力一般,除了主角团,之前出过的角色很少再返回剧情。这周年版本剧情群像表现力有所提高,但对某人结局的处理不尽人意。
此外,有时候出现讲了一大段,但感觉什么也没讲的情况,可以认为他的表现细腻深奥,我没看懂,也可以说他讲的不明不白。有一些剧情是需要用心体会,并且有一定相关储备才能感到有趣的,说白了,1999的剧情阅读有一定门槛。
再说好的: 对于异国元素和上世纪风情的提炼和应用效果较好,洞穴的囚徒(毕达哥拉斯学派)、今夜星光灿烂(一战前夕)和疯癫与文明(拉美文学)做得不错,拉普拉斯线和芝诺线也很有味,现在又讲起建筑了。可以看出,这个游戏触及的面还挺广。
如果想体验上世纪异国风情,接触各领域的人和事 ,且能接受谜语剧情,较为推荐。
我的游玩习惯: 有了看上眼的角色,对味的剧情就会回坑,一旦抽到了角色,过完了剧情,随便打打,劲过了,很快再次退游。
因为玩法约等于没有,所以这个游戏的长草期很长。加之他总在强度配队上做文章,而且近期剧情质量也很难赶上曾经的,我对它的好感越来越低。
总之,1999这一款,立志把剧情做得深入浅出有哲理,也确实做到了一点的游戏,却在战斗和强度方面陷入了无聊的死循环,本身就挺1999式讽刺的。毕竟人家深蓝也是个世俗的挣钱公司嘛,理解,包容……淡游。[表情_斜眼笑]
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戈月新游先锋 : 补充一句:在这个游戏中,就算是为了角色和美工入坑,也很难不被战斗动画和强度吸引,被拉入追强度的旋涡,所以入坑一定要谨慎,谨慎再谨慎。