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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.551606个评价
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嘴替发言172 带图4837 长评2824 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕7845 音效动听5224 有趣好玩4720 物超所值1629 设定独特1424 福利丰富937 轻松护肝910 UI美观575 玩法设计4067 资源获取2603 游戏福利1323 故事情节1134 运行稳定性943 日常肝度835
玩过 40.7 小时后评价(总时长 52.8 小时)
🌃画面音乐:
先聊聊它做得最出色的部分,也就是所谓的腔调,重返未来1999最难以被复制的优势,在于它对风格化近乎偏执的坚持,界面交互的胶片噪点、角色设计的复古剪裁,证明了它成功营造出了一种既熟悉又疏离的沉浸感,这种美学风格并非简单的堆砌,而是深度融入了叙事内核
🎮可玩性:
但另一个无法回避的事实是,这款游戏正在经历所有内容向游戏都会面临的阵痛,玩法深度与数值体系的瓶颈,随着游戏运营进入第二年,问题开始浮现,核心玩法缺乏迭代,所谓的新模式往往只是给旧的刷取逻辑套上不同的奖励外壳,更让老玩家感到无力的是数值膨胀,开服时期投入大量资源培养的角色逐渐退环境,虽然推出了狂想系统试图为老角色续命,但在高难内容的设计上,新角色的机制与数值优势依然明显,这种新旧交替对于追求强度的玩家来说,意味着需要不断调整抽卡规划,而对更看重陪伴感的玩家来说,看着仓库里吃灰的开服功臣,难免会产生一种投入被辜负的失落感
🔖运营服务:
商业化层面的矛盾同样值得玩味,一方面,深蓝互动确实在试图改善玩家口碑,从早期春节仅30抽的窘迫,到100抽的福利,能看出运营策略的调整,但另一方面,抽卡体验的基础问题并未得到根治,基础概率偏低、小保底容易歪等问题依然是玩家社群的日常话题,这种福利变好但抽卡依旧糟心的撕裂感,让游戏的氪金体验显得比较微妙,对于月卡党或零氪玩家而言,精打细算跳池子、做好规划依然是需要认真对待的事情
最后总结:
整体来看,重返未来1999如今的定位更像是一个高规格的副游,如果你每天只有十几分钟碎片时间,想体验一段制作精良、风格独特的剧情,欣赏高品质的美术与音乐,它依然是同类产品中的佼佼者,但如果你期待的是一个玩法深度不断拓展、可以长期投入精力钻研的主游,或者希望自己钟爱的每个角色都能有持续活跃的舞台,那么它目前的表现可能还不太能完全满足这些期待,它用顶级的视听审美立住了自己的招牌,但在游戏性这一根本命题上,问题仍不小
Ghana万花丛中过 : 但他不是有肉鸽什么的吗?我感觉好肝啊,个人觉得😭
玩过 290 小时后评价(总时长 300 小时)
玩了很久也是终于80级毕业了,挺感慨的刚刚好说说我自己的一些看法吧。本人是学生党算是开服的号,中途断断续续退坑了一阵子,但是还是坚持玩下来了,所以接下来的评价可能会带有一些情怀和强烈的主观色彩。
💃🏻立绘建模:
这个确实是没得说。最开始吸引我入坑的也确实是因为我真的很喜欢9的画风,不过除了野树莓那些透视实在太简单了的大崩图以外,其他的还是稳定发挥,美工真的很不错,虽然有的时候会出现Live2d与立绘完全不同的诈骗。
🎮可玩性:
嗯我就说实话吧其实真的可玩性不高,回合制游戏是这样的,现在数值膨胀又太严重了,很多老玩家再回坑直接就懵掉了。但是我又挺喜欢研究现在的各种配队,可能就是有这份兴趣倒也没有感觉到无聊,不过这个还是得看人,正常人玩多了肯定还是会无聊的。我的号挺痛苦号的,纯纯看xp抽,打个人工梦境肯定是没问题,但是那个迷思海确实有点痛苦了,我这种练度在80级里可能都算是垫底了,平时也就打打鬓毛乐一乐得了。
🔖运营服务:
谁还记得刚开服时9的运营都被骂成什么样子了?福利是扣的很少的,养角色是十分耗资源的,体力是所剩无几的,基本用完了跟防沉迷没有区别。不过现在啊确实改了很多变好了,现在玩的是挺舒适的,也没有以前那么肝了(没有说现在不肝的意思)。但是不能说他这个运营是完全没有问题的,希望福利活动还是再多一点吧,或者再出一些常驻的有雨滴的活动。
🃏抽卡体验:
新玩家一抽就出,老玩家吃满保底。我确实也有这么想过因为真的经历过,刚刚入坑的朋友欧的不行,结果自己硬是吃满了140抽大保底抽的纸信圈儿。不过我还是不太相信调概率这种事情,毕竟这个新春版本我还是挺欧的,60抽鹭鸶剪,大保底强娶了程和光。一直时欧时非的,嗯还是纯纯看运气,所以心态好一点。
✍🏻建议:
9其实陪伴了我挺久的,我玩游戏一直都是三分钟热度,真的能玩满级的这样子的游戏真的很少。下面是一些自己想的小小的建议吧!
1本人是重度荒原党,虽然之前已经优化过一次可以扩建了,但是摆满了还是发现根本不够啊,还是希望可以再扩充一下子!
2之前是联动版本开放了四国语音下载,虽然你九的世界观呀还是画风更适配英配,但是我确实还是挺想听一下日配的实装的,不过毕竟日服那边进度和这边不一样,所以可能也只是空想了。
3角色越出越多,很多很多老角色的皮肤都跟不上,却一直在给新角色出皮肤。还是有人喜欢老角色特别是五星,一直在等下一个天亮啊,好不容易熬到新春版本恐怖通也是迎来了自己的第一个新皮肤逃离无皮村了,但是剩下很多老五星都没有皮肤。
4求37狂想。
[表情_微笑]后记:说了好多好像也没有提出来什么建议,刚开服我好像才初二现在已经高二了,其实一直一路看着9慢慢变好(并没有说游戏风气也在慢慢变好的意思),越来越多新的玩家入坑,还是挺感慨的。想当年当初入坑时,周围没有一个人陪我一起玩。啊当然现在也一样。(其实是被我拉入坑的好多朋友最后又退坑了)中途也有很多波节奏,自己嘴上骂着官方,实际上也一直在游戏里还是线下联动还是买谷一直在支持。
最后祝9越来越好吧,浅红你最好别忘本。
TapTap
TapTap
TapTap
我是鼠标忠犬第一助手 : 我觉得二游这东西当个单机玩挺好的。
玩过 407 小时后评价(总时长 433 小时)
(这个五星是给梁月的)
美术音乐剧情三在线(好吧剧情美术偶尔掉线)
9的卖点卖点就是9独特的美术风格和剧情塑造,是一个相当吃受众耐心的游戏,策划偶尔试探玩家底线,别惯着它,多骂,骂多了有一些就整改了(大部分就装死)。
9的文案很有文艺气息,很多金句,恰恰塑造了9特有的氛围感剧情……很多剧情就是说不上来的好,我感觉主要是塑造了一种氛围这样子,需要静下心去体会,沉浸进里面去……会得到不一样的体验。啊当然我更推荐你们像我一样喜欢的角色就看看剧情无感就跳过之后云一下(我开玩笑的还是很推荐都看看的不喜欢这版本的主题再跳)
可玩性客观来讲可能不太高,当然因人而异,毕竟我就真的超级喜欢9的卡牌玩法(),建议入坑试一试再说。9活动也会经常尝试不同的小游戏玩法,现在常驻玩法也有好几种,不过主要还是看剧情的模式。
除非特别喜欢这个角色不建议氪金到卡池里,9抽卡资源我感觉还算挺好攒的。但是9膨胀非常快,可能这版本主推过几个版本就天天被辱了。但是话又说回来了,主线关卡的话其实感觉都挺好过的,不打高难本就不吃强度(迷思海就那么一点点雨滴,还抵不上凑队伍的雨滴呢,鬃毛没雨滴纯材料,但是就算牢九门你打了也有一点点材料了),目前来说还没那么难受。9有时候也会给劳角色爆出超级吊的狂想(就是加强系统,你可以给她们额外升级)加入很吊的体系队。总的来说还算良心吧。(大概)
最后一点,也是很重要的一点,在自己体验新版本内容前最好别看社区评价,以自己的体会为准,作为23年入坑的老玩家经常遇到这种情况,社区评价很坏但是我当时体验的时候感觉非常棒这样子,比如花环的洞二皮肤我第一眼是惊艳而且感觉比原皮好看很多为了洞二才抽的但是刷到一些社区评价原皮好看程度>洞二皮肤,又比如雷米特杯是我最喜欢的版本剧情之一但是社区评价普遍↓。并不是说社区评价都是跟风带节奏,而是喜好这种东西因人而异,如果先看了社区评价可能就先入为主,反而错过了自己喜欢的东西。
而且其实有时候社区普遍说好看我反而觉得很普()不过因为自推出的时候老被骂普代入自己的感受了从没说过,所以一切以自己真正的感受为主,社区内是肯定有不和谐音的
(以下纯属个人发疯)
9优化打打电话新年98皮再加强一下打打电话把打打电话加强到版本最强再给打打电话出个超级吊的专辅重铸额外行动荣光别逼我扇你
我里个冯冯啊打打电话也太可爱太美丽太帅气太强大了打打电话大人非常美味非常推荐入手一个啊🤓👍🏻(os辱月滚)你游有如此聪明正义善良坚韧的黑猫警长是你游的荣幸,然后此女的个人剧情和版本剧情也是非常好啊,大家都快来看2.5剧情吧。而且此女除了外在的正义啊高智商啊守纪优等生(有一种守纪优等生特有的呆味我里个冯冯啊这也太萌了)还会使一点点坏,个人剧情回呛长官那一段本人至今仍在品味此女还是你9最有童年的角色之一小时候偷偷去看电影收集玻璃弹珠,这难道还担不起9萌一(之一)吗
ps:辱月滚
pps:辱月滚。
ppps辱月滚。。
辱月滚辱月滚辱月滚
月月好萌恭喜月月获得中大杯狂想
TapTap
好耶 : 其实我刚入坑时9能留下我的主要原因是ui和技能特效设计的光效……让我感觉很舒服()我玩游戏很看感觉
玩过
这里是我 tap 小号 好无聊来写一下
总的来说 9 是陪伴我最久的二游 也玩出感情了 所以舍不得丢掉
💃🏻立绘建模:
这点没得说 基本上都是好看的 崩图其实也是有的 但是我觉得问题不是特别大 总体看观赏性挺高的(?)
有一点要夸的是 9 的 ui 我真的很喜欢这种简约的 我看其他有的二游 ui 满满的 看起来很乱很挤
💬叙事:
很多人说 9 的剧情在走下坡路 我觉得并没有
在社区你总能看到“孤独之歌永远无法超越”“孤独之歌巅峰后面下坡”等等 不否认孤独之歌剧情确实很好 但我觉得社区也有一大部分人是跟风吹捧
我的建议是先看完剧情 再看社区 区别真的很大 1.0 和 2.0 都有神的地方 也有不好的地方 所有人都在吹捧 1.0 难道 2.0 没有好剧情吗?宇宙组曲 地球上最后的夜晚 东区黎明 唐人街影话 我觉得都不错 所以一定先自己看剧情再下定论
🃏抽卡体验:
一个版本就是主线什么的全推完的老登也完全能攒五六十抽的(基本全勤)
就算小版本的
签到 14 抽+日常大概 20 抽+周常大概 3 抽+活动剧情 10 抽+每月梦游 至少 3 抽+版本新角色个人小活动大概 2 抽(?这个不太记得了)+商店每月更新 10 抽 这样就已经有 62 抽了 我觉得福利算好的了
🤖强度膨胀问题:
不可否认 新角色越来越强 从水星开始 深蓝就在这条路上一去不复返了 很多人在骂 的确 强度膨胀是很快 我觉得其实没有一直抱怨的必要
首先 老角色在安排狂想 虽然强度仍然不尽人意 但是推主线推活动都是毫无压力的 不影响正常体验
其次 迷思海这类本来就是给氪佬找爽感的 不然人家氪佬充那么多钱 没有地方找爽感 那还有什么氪金的必要 难道去打人工梦游吗?迷思海给的奖励本来也少 平民玩家不动也没有影响 搞不懂天天在社区骂什么( tap 上还行 小红书上简直不能看)我觉得迷思海设计的挺好的 本来就是特意设计的高难关卡 (也是为了适应强度膨胀)我就拿 b 站学破举例 零抽号 依旧纯手法打到了 450m 所以 多学学手法 别天天在社区狂叫了
🎮可玩性:
一般 我挺喜欢凹迷思海的 虽然凹不过就是 但是卡了很久的关终于打过去的成就感还是极好的 深蓝每个版本的小游戏讲真的都挺无聊的 奖励拿到我想要的就不会再打了。对了 冲印箱这个东西还有人记得不?到底有何用
🤓杀熟问题:
社区天天叫杀熟 不好意思啊 我从萌新开始就经常保底 杀熟问题不存在的 不要心理作用了好吧 欧非还是比较守恒的 比如我之前一直保底后来十连双金了 呃然后连续保底了三个版本 小保底不歪就不错了 我看有的人小保底出一只本体就要哭非 说杀熟 我真的没话说。。
祝 9 越来越好吧。。放一张小猫在此
TapTap
玩过
↑实际3.5分,扣0.5分是个人主观分,不计入。
呵呵,牢二次元玩家,入坑2个月,不多,但二游资历够,,大部分二游类型都玩过(自走棋,回合制,动作类打斗等),社区圈子看多了,想来写写这里的评价。
9的萌新玩家可参考,老玩家看看就行,不一样的你对我错哈。

一、美术与音乐
优点:
风格高度统一:复古神秘学 + 复古海报 UI,从 loading、角色立绘、场景到技能动画,全是高规格制作。
角色塑造顶级:洞悉升级会变立绘,动作、表情、细节质感强,没有敷衍皮肤。
配音与音效:全程英文配音 + 高质量中文文案,口音自然、情绪到位;BGM 贴合时代氛围,过场音乐氛围感拉满。
视觉舒适度:配色高级、不刺眼,长时间玩不腻。
缺点:
部分技能特效偏暗,高难本看不清护盾与机制。
手机中低画质下细节丢失明显,高画质耗电发热。
二、剧情与文案
优点:
主线成熟:世界观完整、逻辑自洽,“暴雨倒流” 设定新颖,叙事节奏稳,有悬疑感。
角色弧光饱满:个人故事不水,能立住人设,台词有格调不低幼。
细节彩蛋多:埋历史、文化、音乐梗,考据党有惊喜。
缺点:
活动剧情质量不稳定,有时偏水、节奏拖沓。
文本量偏大,快进体验一般;部分隐喻偏晦涩,萌新容易看不懂。
三、战斗系统
优点:
核心机制有趣:回合制 + 卡牌合成 + 属性克制 + 破盾,需要规划牌序、激情、行动点,前期策略感足。
无 PVP、无排行榜:不卷、不逼在线,佛系友好。
自动 + 再现:可自动战斗,刷本可 4 倍再现,懒人友好。
角色定位清晰:主 C / 副 C / 辅助 / 治疗 / 盾,配队有讲究,不只是数值碾压。(窝的莫妮卡!窝的兔毛!)
缺点:
难度曲线断崖:主线前期顺,中期突然暴升,没练度直接卡死。
高难同质化:深眠 / 臆壳都是拼破盾 + 爆发,打法套路化。
后期数值溢出:练度够了自动乱杀,策略性下降。
机制提示不足:新敌人效果不说明,得自己试错。
四、养成系统(斗宗强者,恐怖如斯)
缺点:
材料链极长:低级→中级→高级合成,不能越级掉落,刷高级本不掉低级材料。
掉落看脸:关键材料概率掉落,体力全砸进去可能一无所获。
消耗巨大:升级、洞悉、共鸣、心相、狂想,全是天价资源。
体力严重不足:日常体力只够刷 1-2 个角色,想成型必须天天上线。
养成周:期极慢:一个 6 星从 0 到洞悉 Ⅲ+ 共鸣 10,零氪要几周。
优点
洞悉后角色质变,有养成成就感。
狂想系统让老角色保值,不强行淘汰。
五、福利与资源
优点:
新手福利大方:雨滴、抽卡、角色送得多,开荒体验顺。
心相全免费,不用氪专武。
月卡性价比不错,微氪能稳定玩。
缺点:
后期福利断崖:日常周常给得少,零氪缺雨滴。
活动奖励一般,不肝拿不满,满了也不够养一个角色。
体力礼包贵,不买很难提速。
六、卡池与抽卡
优点:
新手池 30 抽必出 6 星,不坑萌新。
保底继承,跨池不重置。
限定强度合理,不逼抽。
缺点;
小保底歪率高,经常 70 + 发才出。
轮换快、复刻不规律,错过要等很久。
零氪很难追限定,必须规划资源。
七、玩法内容
优点:
日常清得快,5 分钟搞定。
偶尔有肉鸽、自走棋等活动玩法,有点新鲜感。
缺点:
常驻内容极度单调:主线 + 材料本 + 深眠,玩一个月就重复。
荒原(家园)纯收菜,无互动、无玩法。
长期上线就是 “刷材料→卡关→继续刷”,容易无聊。
八、运营与优化
优点:
会听反馈,优化养成、体力、难度。
维护补偿稳定,不抠门。
角色保值,几乎无数值膨胀。
缺点:
优化一般,发热、掉帧、卡顿偶尔出现。
新玩法更新慢,内容产能不足。
复刻节奏迷,热门角色等不到。
九、总结
视听体验顶级,剧情有逼格,角色好看。
不卷 PVP,每天 10-20 分钟能玩。
老角色不掉价,练了不亏。
但是,
养成坐牢,材料刷到吐,体力永远不够。
后期内容少,上线不知道干嘛。
零氪资源紧张,必须忍抽卡。
(没有地图)
说实在,一开始其实我都是按跳过剧情的,到玩了几周腾出来点时间才开始认真看剧情。剧情很好,只是养成系统不大喜欢,才花了这么多时间。他的战斗我其实也不大喜欢,我比较喜欢看整个人而不是q版的(当然这只是个人喜好而已,不必在意)。没有大世界,我不大喜欢,但也是主观,大部分玩家应该觉得还好。反正这个游戏认真玩很肝,不认真玩也没问题,当副游没问题。适合大部分类型的玩家。
志留嗒啦啦生日 : 哈哈,魔精策划
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 145 小时后评价(总时长 166 小时)
《重返未来:1999》——一部可以玩的复古艺术电影
如果你厌倦了千篇一律的二次元抽卡游戏,想要找一款真正有审美、有格调、有故事的作品,那《重返未来:1999》值得你花几分钟了解一下。
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为什么值得入坑?
1. 独树一帜的美学风格
游戏最大的辨识度,就是它贯穿始终的英伦复古+神秘学气质。全角色英语配音(而且是正宗的英音),BGM以大提琴和钢琴为主,UI界面设计得像上世纪的老杂志和档案袋,从登录界面到战斗特效,每一个细节都在告诉你:这不是流水线产品,而是一部精心打磨的作品。
2. 扎实的剧情和世界观
故事围绕“暴雨”这一神秘现象展开——它能让时代“消失”,而玩家扮演的维尔汀是少数能在暴雨中穿梭的人。每个版本都像一个独立的单元剧,带着电影级的叙事质感。文案不幼稚、不套路,有悬疑有深度,适合愿意静下心来看故事的玩家。
3. 细腻的角色塑造和演出
Live2D做得非常精致,角色的一颦一笑、小动作、微表情都很生动,不是站桩对话糊弄人。角色性格鲜明,互动自然,容易让人产生代入感。
4. 不逼氪不逼肝
作为副游非常合适,日常任务轻松,剧情才是核心。抽卡概率中规中矩,但角色养成线清晰,没有太多花里胡哨的逼氪设计。
维尔汀的助手十四行诗,算是游戏里塑造得很用心的一个角色。人设是“认真努力的新人+忠诚的追随者”,平时一本正经地念咒语、记笔记,关键时刻永远冲在前面保护主角。她的成长线和情感铺垫都挺自然,不是那种硬塞的工具人。如果你喜欢这种踏实又有温度的陪伴型角色,应该会get到她的好。
十四行诗这个角色,真的是《重返未来:1999》里特别讨喜的存在。
她是维尔汀的助手,人设很纯粹——认真、努力、忠诚。但这三个词在她身上体现得特别自然。
日常里,她随身带着笔记本,随时记录各种事项,不是因为剧情需要给她安个“认真”的标签,而是能看出来她是真的怕自己做得不够好。战斗前念咒语,一本正经地闭眼念完,偶尔卡壳了会小声重来一遍——这种小细节让人觉得她不是那种天生全能的角色,而是一个在自己岗位上兢兢业业的普通人,反而更让人有好感。
她对维尔汀的感情也处理得很舒服。有仰慕,但不是那种挂在嘴边的崇拜;有关心,但不会过度煽情。更多时候是默默站在旁边,需要的时候第一时间出现。战斗时永远冲在前面挡伤害,“别想伤害司辰大人”这句话从她嘴里说出来,不像是台词,更像是一种本能反应。
最戳人的是她那种笨拙但真实的努力感。知道自己天赋不算顶尖,就靠比别人更认真来弥补。会因为帮不上忙而自责,会因为得到一句夸奖而偷偷开心,会默默在小本子上记下每一件值得记住的事。这种“我想成为你的力量”的心情,不需要大段台词渲染,从她的行动里就能感受到。
咸鱼 : 有格调?
玩过 223 小时后评价(总时长 230 小时)
重9辱追,以下纯纯个人主观感受,对于判断要不要入坑,毫无帮助,如果你看完觉得哪里不妥的话,就当我放屁好了
💬叙事:
抛开剧情文笔不谈,九说的话通常都是大白话,还挺好理解的,就虽然偶尔有一些比喻啥的,但是不会影响整体观感
💃🏻立绘建模:
这个我说实话,每次在网上看到别人说九的美术多好的时候,我脑子里总会不由自主的浮现出野树莓那几张图,还有一些人体比例的灾难,我真的会觉得很尴尬,除了偶尔一些98的皮肤会让我很惊艳,剩下的立绘,其实我觉得也就那样吧,谈不上美,但是算不上丑
🗨️剧情丰富度:
每次过主线都会让我有一种坐过山车的感觉,那确实是很丰富,真的忽好忽坏的,还老有人吹文笔,像忧郁的热带,朔日笔记(?好像叫这个)最主要塑造的角色都崩的不行
当然,被人夸文笔不是没有道理的,之前过牙仙个人剧情的时候,结尾的那个fuck,我感觉这个角色一下就活过来了,好的时候确实很好
🃏抽卡体验:
还行吧,虽然网上都说深蓝杀熟,哦,不过我觉得没有这回事,就是单纯这个号欧不欧非不非的原因而已,不能凭借一两个卡池去判断,联动的那个卡池,我100抽就把两个角色都拿下了,其中一个还是二命,后面抽玛尔纱花了整整139抽,所以我觉得不存在那个杀熟的问题,如果你去搞号玩的话,那个新手池发现不是很欧,那就换个号吧,趁还没有投入多少时间和精力赶紧
🎮可玩性:
不是剧情党的话,完全没有可玩性,回合制很灾难了,根本就弄不出什么比较好玩的玩法,就算你是氪佬,也就只是数字好看而已,没有啥可玩性,真的,不爱看剧情的话,这个游戏就很无聊
🌃画面音乐:
这个就和前面立绘是一样的问题,只有酒神颂惊艳到我,剩下的水平都还行吧,虽然谈不上优秀,但是绝对算不上垃圾
🔖运营服务:
哇,这个,我知道我说的问题,不能被算在运营里面,但是我也不知道9是什么时候火的,感觉有一堆没有脑子的家伙突然出现,一直维护官方,在各种地方贴脸,真的受不了
✍🏻建议:
皮肤价格有点贵,你游的皮肤就只是改几个特效加几句语音而已,定价有点不合理
希望可以加些角色互动在荒原里面,出新角色时可以挑几个老角色加几句台词,这纯是个人喜好
好的,如果你看到这里的话,以上纯纯都是我个人在胡说八道,如果你觉得哪里不适合,那就是你对
TapTap
咕咕咕 : 深蓝的抽卡机制是固定的一套算法,会让一个账号固定在欧与非之间来回换,比如这个版本和下个版本欧了,那么后面就会非起来,非完之后又会莫名其妙的突然又欧起来,欧非切换那一小段的过渡期就是正常概率 (ps:无期迷途和深蓝的抽卡机制都是同一套算法,那边更明显,都是欧非固定切换来着)
玩过
玩9已经有一年了,我觉得我已经有点资格来评价这个游戏了。这个评论完全是我作为一名玩家最真实的想法,同时也是给要入坑的萌新的一些介意。
1:美术。9的美工算是国内独一份的了。有一种上世纪的古典的美,如果你是一位xp党,那么9是非常值得入坑的。但是要注意一点就是9的美工在人体上有点欠缺,尤其是腿那里,经常会被玩家诟病。不过这只是Live2D的问题战斗小人是没有的(但是战斗小人的手不太行比如环状水星的大招),同时深蓝美工有时出的皮肤可能会比较粗糙,不过不影响正常观感追求细节的慎入
2:玩法。这一块我不想说。9的玩法属于越玩越无聊的那种(仅限正常战斗,小游戏还可以)你能想象都现在了还有那种待着原地的小人对对碰的游戏吗?一群人基本就站在原地对打跟被定身了一样,而且至终的特效一般都非常闪,晚上最好不要关灯玩。
数值上9跟大部分国内二游一样,是非常膨胀的,但是总体平衡还是有,不会出现像崩铁一样的超大膨胀。零氪好好玩是可以爽玩的。
3:剧情。9的1.0剧情是真的好,就算放到现在都能打。开服时剧情那种淡淡的悲伤中带着无奈带着期望的剧情氛围真的很能打动我但是本人只看到主线第六章,之后的剧情是再也没看了。不过从其他人的评论中你也能发现2.0后的剧情多少有点幽默不过听大佬说最近又起来了点但还是不能跟1.0的比也可能是我玩边狱巴士玩多了对剧情比较挑的原因 ps(由于我很久不看剧情所以不多做评价)
剧情对话没什么好说的无功无过,就是正常二游形式。不过剧情外一些对剧情的补充表现的挺好的比如那个经典对话。
4:充值。9的充值点跟正常二游差不多,就是皮肤,抽奖资源,月卡或通行证,其中我最推荐的是是皮肤和月卡。皮肤具体原因看上面第一点。月卡是因为开了它可以保证老逼后期可以一天最少攒一周,通行证一般是为了附带的皮肤冲的,给的资源也不算多所以不是很推荐(xp党除外)。
5:养成。如果说上面的缺点都可以不计较那么养成才是整个游戏最大的问题。我主要分三点
一:养成资源。9的养成虽然没有米游的武器和圣遗物但角色的突破材料消耗很大,所有养成都依靠它。一般情况下除了活动和主线,养成资源是不能直接获取的,这就很容易导致新手在前期资源不够无法打过主线又打不过活动的困境。就算是老逼到后期也不可能很轻易的拿出非常多的资源去升角色,这也是新手坐牢的原因之一。
二:角色塑造。9的角色是抽六个达到满塑,跟原神的命座一样可以对角色强度起提升作用。但是有些强力角色塑造的提升过大,这就导致数值膨胀的加剧,也同样让有些不能全勤的玩家很难玩的爽。如果你在意强度却没耐心慢慢攒,那就换个游戏或是使用钞能力
三:狂想。这是9对于过时老角色的加强方案,一般消耗资源较多但对角色有很大提升,有时可以让角色进入跟本来截然不同的队伍中。当然这其中不乏一些不用心的狂想,在这种情况下就只能期待下次二次狂想或三狂了。
5:福利。9的福利在国内算好的了,每个版本都有免费的几十抽和一些养成资源但要想真正爽玩还是需要慢慢攒的(具体看第4点第一条)。
当然还有一些内容我没有讲出来,但我保证以上是我身为一位玩家的忠实评论。希望这些内容可以帮到你,谢谢!
花萋萋窝们南极见 : 美工还有无期迷途的好吗,皮肤一个比一个难看,初一只有1999没发红包,都多抠了。2d卡片游戏福利应该是最差的了