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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.255001个评价
总结 - 独特的复古西幻美术依然备受好评,近期官方因争议致歉并赠送诺谛卡皮肤等福利吸引了玩家回流,不过部分玩家对小瑞安侬等角色的剧情人设仍存有疑虑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言172 带图5319 长评3111 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕8022 音效动听5305 有趣好玩4799 物超所值1669 设定独特1439 福利丰富1038 轻松护肝924 UI美观583 操作流畅74 平衡性佳45 玩法设计4183 故事情节1233 运行稳定性1016 日常肝度842 音效音乐355 游戏平衡151 操作体验139 广告频率60
玩过 1018 小时后评价(总时长 1026 小时)
作为一个上线前就关注且玩到现在的人,我也是来锐评一二😇
🎮可玩性:⭐⭐
实在是没什么好玩的,每天做任务和坐牢一样,活动更是一点想做的欲望都没有,明明是个副游定位活动所需时间却越来越长。而且既然活动已经有了三倍速四倍速为什么平常不抬上来?每天都要看行为复现也是心累😢
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐
开服时期在我心里可以评为满分,但鉴于你游崩图数激增(点名我们野树莓和维尔汀的大眼萌妹时)这里扣一分哈
音乐我觉得都不错,除了剑问长生的念白怪怪的其他我能接受🤧
🗨️剧情:⭐⭐⭐
开始和现在给我完全不同的感觉,维尔汀举例,开始是冷静果敢,充满好奇心,敢于面对不公的孩子。她会逃课,会捉小青蛙,有属于自己的成长弧光。现在呢?现在是什么,摄像头吗?为了塑造新角色减少老角色出场机会是必然,但是不要写这种僵尸剧情行吗😭
再说说文青病。这东西剧情好的时候是锦上添花,不好的时候就是茅坑里多拉了两坨史。另外你游现在剧情和开服两摸两样,千万不要是把好苗子投到你那个啥大世界啊😨
🔖运营服务:⭐⭐
完美答卷加油!不作处理加油!起开出生们加油!一次是意外两次是意外三次也是意外吗,你这家伙……
这次周年庆其实我对于某书说的男凝视角啥的其实没什么感想,因为我给它的定位就是二游,而且红土地已然让我认定它会擦边。这次大家反应这么大纯粹是之前不知道谁天天吹它爱女,我说白了它只爱它自己,哦不,它只爱钱,根本不知道珍惜羽翼。还有你擦边真的画的很丑,胸很奇怪,人体不好就别擦行吗。
来来来最让我气愤的,限时累充是什么意思,你是说作为一个三年的游戏现在出累充但是之前充的不算是吗😧
一分辛苦分一分给小幽灵😭
✨总结:重返未来:1999是一个玩法不行剧情尚可的游戏,想玩玩法的最好观摩观摩其他卡牌游戏,想看剧情的可以去网上查询,想听音乐的去音乐软件听,想看美工上微博高清直出,想推角色的去买周边总之就是不用下载玩🥰真是太贴心了怕我们内存不够直接把自己pass掉了❤️!
最后改用你游的一句话:动物一旦成为人,绝无回归的方法。人也是😃
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玩过 331 小时后评价(总时长 332 小时)
作为一个开服玩家其实我有很多话想说
不知不觉都三周年了
但是因为懒,所以拖到现在才发
前情:我是一个周弧的学生党,上线时间很少,有时候会因为学业繁忙而淡游。。而且我年纪还小,思想尚未成熟,带着很多主观的想法
在刚玩这款游戏的时候我其实是震撼的从每一滴雨到逐渐下大盖过大脑中的声音,我好像就身处其中,就因为这个创新我这个玩游戏两天就不玩的人被硬控在这个界面上。
我,成为了司辰。
💃🏻立绘建模:
建模立绘没得说,在复古西幻这个板块里面1999是永远的神。我刚开始玩印象最深的就是槲寄生,完美的脸模加上并不繁琐华丽的服饰却显得整个人有一种高于优雅的脱俗感,能让我感觉到这好像就是一个活生生的人站在我眼前。(哦对了,阿莱夫牛逼)
🗨️剧情丰富度:
(把印象深刻的都讲了会有点长)
😋😋😋首先1.0的主线就很好代入,毕竟架空历史真的很带感。▫️1.1的梅兰妮平平淡淡没有什么新奇的点,▫️但是1.2的牙仙1.3的伽拉波娜我愿称之为深蓝前期的巅峰期,很新的一个角度来叙事夹杂着一些苦涩又不舍(?)的情感,会让人有一些不一样的思考。▫️1.4洞穴的囚徒又发力了了,这个不知道怎么讲,但是里面的37母女很好味。▫️1.6的新春版本拉了一坨大的,可以说是怪异的剧情加上傻白甜女主/谜语人老人等(都在剧情)简直是不堪入目😨😨😨▫️可是1.9又给了我一些惊喜,很震撼是我认为现在最好的主线部分,露西姐我要哭了。不出所料▫️2.3娜娜的洗白剧情又崩了,我服了怎么又是傻白甜。。▫️2.6又用了一种不同于以前的写法,写出了一群有着浪漫主义的愿意为自己的艺术奉献生命的囚徒,对了阿莱夫牛逼。
🌃画面音乐:
杠杠的。你可以不相信深蓝的人体比例,但是你一定要相信深蓝的音乐,真的很强大,很有代入感。很多风格的都有主要是大多数都免费。2.4的音乐我先来推荐一波。
🃏抽卡体验:
适中?其实我不太好做参考,因为我在1999其实是欧皇附体来的,非常强大!但是我认为9的福利还是很多的,也很好肝,但是很容易出现真空期没东西玩,但是你可以去敲玛蒂尔达的门。
好吧,就算是这三年的一个总结了,一时半会想不到别的了,祝深蓝越来越好!
2026.5.30
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Z.6+1ya : 想问问下面这张图是在哪里看的呀
孢子
登录天数795天
等级80
角色数量113
玩过 1236 小时后评价(总时长 1236 小时)
玩了这么久了,我觉得我现在已经有这个资格评价了(注:本次评论纯属个人主观评价)
就目前来说的话,我其实已经有好久没看9的剧情了,一是自己高三没时间了,二呢则是感觉最近的剧情不怎么吸引我,但我不能说不好啊,没看过的人就不评价剧情了
美术这方面呢,我相信一开始应该有很多人就是被9独特的美术风格吸引入坑的吧,我不明白什么是9味,也从不掺和任何节奏,就我个人而言,9的美术大部分时间是在线的(红土地除外哈),皮肤也比较有特色的,我个人非常喜欢37和苏芙比(可爱捏,就是很好奇苏芙比那个1.2版本左右出的皮肤啥时候返)
氪金方面的话,我一般只氪我喜欢的皮肤和吼吼点唱机,零零散散加起来也有两千多了吧,我感觉这一块其实也没有很逼氪吧,抽数其实我个人感观上不是很少,就算我老是吃大保底😊,想抽的角色一般也能抽到,还有就是我其实是收集党,所以一般不会抽高塑造,现在主流的队伍也都齐
玩法这方面懂得都懂,回合制加卡牌,有队伍的话可以按别人配好的轴打,不用带脑子,也可以挂机展示队伍强度😋,但展示自己的小巧思,按自己的想法打。
最后啊,就得评价一下迷思海之类的玩法。第一是深眠和浅眠,难度简单,每隔一段时间就能领固定的雨滴收益,感觉是除了日常和周常之外比较主要的雨滴收益了。第二就是这个迷思海啊,不知道你们觉得咋样啊,反正我觉得老难了,打得我相思,没有一丝一毫游戏的趣味性和爽感,而且没啥奖励。第三是UTTU和另一个偶尔和它轮换的玩法,有各种牌的buff支持,想拿到奖励并不算太难。第四是第三扇门啊,可能是我不太擅长解密吧,我玩了一段时间感觉脑子要烧穿了,而且说实话,打了也没啥奖励,就是感觉解密和剧情有点意思,喜欢的可以去打一下。第五是黄昏的音序和另一个类似的玩法,奖励是有的,而且只要有成型的队伍就可以打通中等的难度(应该吧),但是打一把要很长时间,我感觉差不多40分钟左右吧,但是玩到后面真的好爽,感觉伤害好高,可以体会到别的模式没有的爽感。第六是鬃毛邮报啊,改了之后想拿满奖励要500W吧好像,比之前高了不少,但只有有现在比较主流的队伍还是很好打的,我的队伍塑造都不高,挂机也能打满。第七是9时不时就会搞出来的小游戏,就像是翻斗棋、竞技场还有那个打电动的,我感觉是我为数不多愿意主动上线玩的活动,真的挺有意思的,很推荐。
最后啊,我真的很想说一下这个焦点闪回啊,太难了,而且还在一定程度上锁队伍,纯度太高了,说实话啊,有的时候我感觉打了半天才磨了那么点血皮,一点玩的欲望都没有啊,还有那个纪念用的旗帜,像我这种平民玩家完全拿不到啊!
最最最最后就得说到这个超级敏感的活动奖励话题了,首先声明啊,我玩三国杀的,我感觉9的活动奖励也不能说很少吧,中规中规的样子吧,零零总总也有不少抽了(其实我也玩过物化弥新)
好了,正文结束了,接下来是我的一些小吐槽,不想看的可以先走了。
这个评论写了我一个多小时,说实话,我也是从开服开始玩的,我对这个游戏算是有比较深的感情在的,对于有的时候的一些节奏感觉很迷惑,对于一些诡异的节奏啊,我老想吐槽了,但想了一下吐槽了也没啥用,还容易被骂就没说,今天有机会就把我这个心里话说一下吧,其实我还是想说一下这个累充活动,两个月充1288,可以拿一堆不明所以的东西和司辰身份证啊,我还是觉得改成开服到现在的累充比较合理,毕竟1288对我这个学生还是太难了,拿不到心里难受
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浮标T82A : 哥们,你跟我感受一模一样,处境也一样,深感理解
玩过
💃🏻立绘建模:
独特的英伦风格在二游市场上的确给人眼前一亮的感觉,早期立绘简约独特的形式很吸睛,但后期角色总感觉没有先前的风味,永远记得开服时登入游戏那一刻扑面而来的雨后的潮湿味,虽然现在没有了之前的新鲜感,但依然感觉9是有自己风格的。
🌃画面音乐:
以厚涂为风格的剧情cg无论看多少次都不会腻,但希望作为以美术出圈的游戏可以在美术上下点功夫,画出的图又神又鬼的,野树莓更是创下了只有一张能过眼的好成绩。
🎮可玩性:
相对无聊的卡牌游戏,在配队上过于依赖体系,导致抽卡压力很大,想拿满奖励体系少一人都不行。前期承诺不会拆分角色机制,但后期水星节奏很显然的食言了。
作为我第一个玩三年的游戏在最近也是终于让我感觉到了无聊。梅蕾尔在南极以小护卫兵的身份出场时我就喜欢上了这个有趣喜欢吐槽的角色,当时看着大家都喜欢小护卫兵的时候我是发自内心的高兴。虽然中途更换立绘,以梅蕾尔的身份出场时,我是不大高兴的,因为不仅仅是发色瞳色的改变,连最有识别度的面罩也摘下了。但我最终还是调理好了,后来就是梅蕾尔牺牲的剧情。不是不能接受角色的死亡,先前斯耐德和210死亡时虽有遗憾但并没有让我如此厌恶这个游戏。官方迫不及待地将小偳安侬抬上来时,就会给人一种感觉,梅蕾尔像是故意写死的。我发自内心的厌恶这个角色,甚至赠送十连还是梅蕾尔给我们的。虽然这个结果有所预料,但我实在对这个游戏提不起精神了,也算好聚好散吧。
玩过 169 小时后评价(总时长 171 小时)
老实说我玩了这么久就是纯玩,剧情我从来只看自己感兴趣的那一点部分,从来没有带过节奏,也从来没看过那些节奏,因为这些对我来说根本都不在乎,前期开荒确实很难受,但那会儿我被现实实在是打的太压的太痛苦了,导致我过了这个时期就忘了难,反正总体来说,这游戏给我留下的印象还是挺好的,而且在二三年到二四年的那段时间,本人住校生,能玩的时间真的不多,两个星期回一次家,到后面中考补课时间又占了一部分时间,不过对于这款游戏的热情还是挺大的,一个周末除了要处理自己的神人生活以外,还是愿意抽出时间来玩的,我觉得这个数据时长不是特别准,有段时间我是只下了游戏之后就把这个taptap删掉了,因为内存不够[表情_微笑]而且我觉得在1999里面从来没有说一定要什么配队才能过主线,随机有4个6星角色养好,都能过绝大部分的主线;比起强度,我更多的是先偏向于xp和图鉴,这次复刻池子,我直接选定了J,没有那么多理由,就是因为喜欢,然后我没有这个角色,在出新角色不是我xp的情况下,我会优先选择之前的老角色只抽一只本体补图鉴。hhh早期就是靠牙仙回血,星锑大招闪避和X的大招扣激情点,14的缄默或者用柏林以东这么过来的。我从来不相信那种所谓的调爆率,玩抽卡游戏本来就是有欧有非,在没有垫池子的情况下复刻单抽出6星我也出过,双黄蛋我出过两次,大小保底我也有过,只能说运气这东西很玄。总体来说,我对这游戏的评价就是就这样吧,在不出现什么原则性错误的情况下,我会一直玩下去
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白天鹅女武神万花丛中过 : 来自重返到未来的时光的话,那就回到1999年吧。
玩过 1418 小时后评价(总时长 1432 小时)
最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️最不圈钱的游戏‼️最重视玩家的游戏‼️最不膨胀的游戏‼️最不会冷处理的游戏‼️‼️nsbnwasxvnliydkdkdk【前因与发展】1. 狂想角色安排极度不合理,逻辑混乱2. 直播带货时长占比过高,内容本末倒置3.新六星买肉,搞擦边媚宅4. 福利变动不大,却强行吹爆过度营销5. 限定角色搞IF线,设定敷衍吃书6. 新玩法恶意刁难,强制氪金才能满奖励7. 限定角色强度超模,能进五个体系失衡8. 加速角色迭代,老卡快速贬值逼你抽新9. 限时累充绑定限定奖励,赤裸裸逼氪10. 周年贺图审核摆烂,角色直接画出四只手11. 无视玩家核心反馈,全程傲慢装死12. 数值体系彻底失控,只为流水不择手段
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没有被艾尔咬住头的一天,无趣砰砰大反派 : 同时玩sjzw和6661的可怜人看到第一张图直接破防了😭😭😭😭
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 18 分钟后评价
很难不吹 1999 这种小众精品,这是一场献给灵魂的英伦诗剧
在充斥着喧嚣与浮华的数字洪流中,总有一些作品选择逆流而上,它们不屑于用廉价的快感来换取你的停留,而是用一种近乎偏执的优雅,为你构筑了一座可供灵魂栖息的孤岛。《重返未来1999》便是这样一款游戏,它不仅仅是一款产品,更像是一封写给旧时代的情书,一场在暴雨中上演的英伦诗剧,一次对神秘与理性的深沉叩问。
当你第一次踏入这个世界,最先被俘获的必然是你的感官。那是一种极为独特的“腔调”,一种从骨子里透出的英伦复古气息。从UI设计的每一个细节,到角色立绘的每一笔勾勒,再到那仿佛能穿透时空的Live2D演出,无不彰显着制作组在美学上的极致追求。它不像是在玩游戏,更像是在翻阅一本装帧精美的魔法书,或是欣赏一部正在上演的舞台剧。低沉而富有磁性的英文配音,配合着电影级的运镜与构图,瞬间将你拉入那个被“暴雨”所笼罩的、充满神秘学色彩的世界。在这里,每一帧画面都足以截取为壁纸,每一段旋律都值得被收藏进私人歌单。
然而,真正让《重返未来1999》从众多同类作品中脱颖而出的,是它那足以傲视群雄的剧情与文案。它的故事并非简单的正邪对抗,而是以“暴雨”这一宏大的设定为核心,穿梭于不同的时代切片,探讨文明、理性、人性与野蛮的永恒命题。文案组仿佛一群博学的诗人,他们信手拈来西方文学经典,将一语双关的巧思与深刻的哲学思辨编织进每一句台词之中。你会在主线章节的标题中看到对名著的致敬,在角色的语音中听到对时代的讽刺,甚至在那些“不知源头的声音”里,感受到如同史书“太史公曰”般的点睛之笔。它敢于揭露大萧条前夕的众生相,敢于描绘官僚体系的腐朽,甚至敢于触碰那些敏感而深刻的历史话题。这种“内容至上”的坚持,让它的故事拥有了超越游戏本身的文学价值,让你在游戏过程中,不止一次地为某个角色的命运而潸然泪下,为某段深刻的独白而陷入沉思。
当然,我们也不能忽视它在音乐上的卓越表现。从公测主题曲《Symbiosis》的神秘莫测,到主线剧情中《孤独之歌》的催人泪下,每一首配乐都精准地服务于剧情,将氛围渲染到极致。音乐与画面的完美结合,共同构筑了这款游戏独一无二的沉浸感。
诚然,作为一款卡牌策略RPG,它的玩法或许并非最顶尖的硬核,后期的重复刷取也可能让部分玩家感到乏味。数值膨胀与逼氪的争议也确实存在。但瑕不掩瑜,对于真正热爱故事与艺术的玩家而言,这些都无法掩盖它的光芒。它更像是一款精致的“电子小零食”,或是一部可以互动的文艺片,你不必为它投入过多的精力,只需在闲暇时上线,跟随主角维尔汀的脚步,去体验一段段动人心魄的旅程。
总而言之,《重返未来1999》是一款用极致的视听语言讲好故事的“艺术品”。它以其独一无二的“腔调”,在浮躁的手游市场中开辟了一片属于自己的净土。它值得每一个剧情党、每一个文艺爱好者用心去守护,因为它所代表的,不仅仅是一款游戏,更是一种对品质与深度的不懈追求。
谅解一下我用 ai 写的,深蓝记得给我结一下钱,我游被你游玩家拐了我还得夸你,什么以德报怨
池子开了,送的十连出了双黄,深蓝真不错,定叫你好评如潮
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乔亡事否 : 大哥...你在这波节奏中你玩了18分钟写了一千字小作文...?很难想象不是水军......
玩过 381 小时后评价
个人看法:快跑,兄弟们快跑!
(以下是我的碎碎念,关于这段时间的看法,个人看法,可能有些会说的不对的地方叠甲叠甲)
关于三周年:
这次的版本名“他者的悲哀”到底是谁的悲哀呢?
梅蕾尔,一个只想过普通生活的女孩,在战场上目睹无数战友的死去,但是责任心依然使她奔赴着战场。重塑之手与基金会的那场战争中,梅蕾尔,直面了敌人,保护陌生的孩子,牺牲了自己逃跑的时间,消散在暴雨中。循着留下的金色纺线找到了,小瑞安侬。
小瑞安侬,似乎是梅雷尔心中理想生活的样子,远离了战场,当一个普通女孩。但是为什么要设计外形和性格不同的两个人呢,她们就是不同的人啊,有种很强的替身味道。甚至小瑞安侬在剧情的末尾才登场。
编剧的大手,硬生生阻断了所有生的可能,明明有无数种方法不让梅蕾尔死亡。
那句“不要抛下我,维尔汀。”她时刻都保持着很强烈的求生欲,自己的死亡对抗不了编剧的引力,字字泣血告诉我们她想活下去。
这次拿着梅雷尔的十抽去抽小瑞安侬...这个算上供吗?还是?不适感有点强
这次福利,皮肤,狂想,累充,每个都爆雷。
深蓝你就继续删评吧
三周年两个狂想,皮肤优惠打折,限时累计充值活动。
37依旧带货,等了三年,终于在这个好日子里。等到了以后会强化37的消息,新建文件夹吗?
甚至卡池无名者是陪跑,震撼我,飞蛾好可怜。高人气卫星这样对待。
个人对本次甚至近期的角色服饰设计其实都不满意,能够感受到很明显的元素堆砌,露肤是刻意的,到底是想把重点放在哪里都可以感受到的。还有那个珐琅眼,感觉很怪,头和身体的适配度为零。
这次周年贺图都不愿意好好画,用AI,甚至连修都不修,直接放出来。
装模作样的加赠,买水军说,自己道歉了,这副样子,真的很可笑,在高傲什么?
玩到现在,过去的一些感受:
预约时,吸引我的是维尔汀,很可爱,还有推广的英伦风和神秘学,英文配音也很不错,有种淡淡的潮湿感。形容不上来的感受。
开服时期,体力养成资源很少,再加上五星出货率极低,温妮在那哪个来着活动剧情中一点都打不了。曲娘的剧情也是非常难绷,不沟通还一直好心办坏事。环状水星不堆塑造等于半残,转头发现官方不做处理。
早期角色的live2d在箱中会有一个环境光的反射,会更加融入箱中的环境。不知道应该怎么形容这种感觉。很精致,有辨识度,有时代感。这一点当时真的有感触到我很喜欢。现在完全没有做。
作画方面也经常有崩坏的情况,十四行诗,北方哨歌,虚构集,野树莓,维尔汀,远旅,37等等等等,我也不知道这种审核是怎么过的,感兴趣的可以去搜一下,看一下。
剧情上的塑造失败已经不是一次两次了吧。
编剧在傲慢,美工在崩坏,设计在堆砌,策划更是没话说。
9味到底是什么?
历史故事和新怪谈诡异到底去哪里了?
保证角色遵循时代并且加入神秘学的元素,且不要人体比例失调,做不到吗?
官方在逃避什么?
到底在装什么沉默?
保持好的态度,尊重玩家做不到吗?
让玩家经历在一次又一次失望中,最终选择离开,就是你想要的吗?
这就是是你下给玩家的暴雨吗?
写到结尾头都有点痛了,
让我愤怒,不甘,咆哮,难过最后消散在了暴雨中吧....
退游了,再见。
汀雨潇潇
登录天数4天
等级1
角色数量2
玩过 566 小时后评价
我对《重返未来:1999》一直就是副游心态,谈不上多喜欢,也一点不讨厌。有空就上线摸一会儿,忙起来经常忘了登,佛系随缘玩着。
当初会入坑,完全是被它顶尖的美术和立绘吸引,再加上独特的出牌回合制战斗,有点像《命运指定》那种卡牌策略味儿。虽说玩法上有缝合的嫌疑,但缝得不算生硬,整体手感很顺滑,也确实有种让人慢慢玩下去的耐心。
先说说缺点,都是我自己玩下来,再结合玩家普遍吐槽的真实感受。
第一,后期战斗玩法太单调,容易玩腻。前期觉得卡牌合成、属性克制挺有策略感,新鲜度很高,但玩到中期往后,套路基本固定,刷本永远是一套流程。到后面大多直接开自动挂机,纯粹做任务领奖励,没什么操作乐趣,自然也就没有天天上线的动力,很容易被忘在一边。
第二,养成周期长、又肝又看脸。角色突破、洞悉需要的材料繁杂又难刷,关键掉落全凭运气。养好一个角色要耗大量时间资源,新角色还出得勤快,老角色慢慢跟不上环境,平民玩家一直处在不停养新角色的循环里,投入大、见效慢,玩久了容易心累。
第三,剧情节奏偏慢,门槛有点高。游戏文字量大,满是西式文学梗和偏文艺的台词,铺垫长、节奏慢。喜欢深挖剧情的会觉得很有味道,但只想轻松玩游戏的人,很容易看不进去、直接跳剧情,久而久之就没了沉浸感。
第四,活动换汤不换药,运营也有小槽点。版本活动大多是换皮刷本,玩法没什么新意;卡池复刻节奏迷,歪卡概率也常被玩家吐槽。一些操作细节、界面交互优化偏慢,老问题迟迟不改进,多多少少影响游玩体验。
再聊聊优点,也是我愿意一直留着当副游的原因。
首先美术立绘真的没得说,复古英伦油画风格,角色建模、服饰人设、场景氛围都拉满,UI像复古魔法书卷,质感高级。光是颜值和氛围感,就足够支撑人偶尔上线看一看,当初入坑真的就是单纯被颜值圈粉。
其次卡牌回合制缝合得很舒服,上手简单,有轻度策略但不烧脑。想认真玩就手动配牌、搭阵容,琢磨克制关系;不想动脑就全程自动挂机,不用内卷、不用赶进度,完美适配副游定位。
再者整体非常佛系,零氪微氪很友好。没有强制每日内卷,不用追版本强度,也没有恶心的PVP攀比。日常几分钟就能清完,不上线也不会掉队,没有体力惩罚和版本焦虑,想弃就放、想回归随时能捡起来,特别适合休闲玩家。
最后配乐、配音和整体氛围感做得极好。英文配音很贴合世界观,配乐情绪渲染到位,剧情虽然慢,但人物塑造饱满、世界观有深度,静下心慢慢看,有种看文艺悬疑短剧的感觉,格调很高。
总的来说,重返未来1999就是一款优缺点很鲜明的偏科好游戏。
它成不了让人高强度沉迷的主游,但做副游特别合格:颜值能打、氛围独特、玩法轻松、不逼氪不内卷。缺点都集中在玩法单调、养成拖沓、剧情偏慢这些地方,没有致命硬伤。
像我这种不追强度、不卷排行,只想闲时看看立绘、随便玩玩卡牌回合的玩家,把它安安稳稳当副游挂着,就刚刚好。
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