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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.551187个评价
总结 - 近期评价中,玩家赞赏“电影质感”的美术风格,认为这提升了沉浸感。此外,丰厚福利也获认可。但部分玩家反映抽卡频繁“歪掉”,影响了养成动力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言171 带图4752 长评2793 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕7771 音效动听5197 有趣好玩4669 物超所值1622 设定独特1419 福利丰富914 轻松护肝904 UI美观573 操作流畅72 平衡性佳43 音效音乐343 广告频率58
玩过
这边我讲下自己的感受和体验
💃🏻立绘建模:
建模立绘这一块是比较好的,光影藏色用的很娴熟 可以和其他二游普遍的二次元画风明显区分开来,然后就是局内的人物显示真的很萌。其次有时候深蓝真的会整一些意义不明的东西,再比如现在的新春版本(26年)野树莓的那个新春皮肤什么鬼立绘我感觉有点诡异了,然后就是深蓝感觉不太会画脚比如小春雀一些开服的不过到现在还是有这个问题但时不时就会冒出来一些感觉不像是正常人的脚
💬叙事:
剧情这一块的话嗯2.0之前都是很好的,2.0之后明显感觉到有些深蓝的一些想象力不够了特别是在反派创作这一块有点不知道该怎么写了而且有时候深蓝的叙事节奏拿不稳就比如复乐园,一个篇章就那么多但是角色太多了叙事节奏还拿不稳这就导致了给人一种很乱的感觉,而且3.0版本的战争叙事就比较压抑了,不过这次新春版本给压抑的剧情带来了一些缓解至少这次新春版本没喂多少刀
UI
UI这一块的话给给人一种独属于9的古典文艺,不过很多人都接受不了因为UI为了那独特的感觉而放弃了快节奏,这就导致了很多人对UI的评价基本都是属于装高级之类的,对于慢节奏喜欢这种古典UI的比较好
OK现在我就要讲下重返未来的一些垃圾的地方了
数值膨胀没错这是很多二游的通病.观看重返未来的数值膨胀史最主要是从北方哨歌开始的然后膨胀的越来越快不过最近这几个版本是能明显感受到深蓝对数值膨胀的一种抑制如同木启示队上限2000的倍率薪血体系的薪血上限诺帝卡大招的数量上限后续出了,应该也不会超越太多现在是维持着半年一超过的数值膨胀还有就是一些人吐槽深蓝这一方面,我真不知道有什么可吐槽的只要你不追求迷死海正常的六星完全够了不管是老角色还是新角色都能打月本,只不过在鬃毛邮报着一方面还是改回以前不然一些正常不追求强度的玩家怎么办?被迫抽吗?这一点就是逼抽还十分不友好。
接下来就是重返未来的一大痛点
抽卡资源太紧张了其次就是后期的抽卡爆率非常拉,比如从一开始的单独一个三体人就是一个队伍到后面的成体系的队伍这无疑是对玩家抽卡资源的重大打击,以前是只需要抽一个人现在是需要抽五个人,为什么说五个人呢?因为体系队刚开始一会需要其他的角色来替代队伍中辅助的位置后续会被更好的辅助替代如同小蘑菇真的是两边都不讨好这就导致了你每个版本基本都要抽一个角色以补充强度而且角色还是会歪的这就对零氪强度党图鉴党很不友好 然后就是每个版本给的抽卡资源很少只要不是遇到大版本每个版本给的抽卡资源数大概就在75左右就一个小保底万一歪了你就得等到两个版本之后的复刻(我指的是常驻)
然后就是杀熟
特别是对玩了半年以后的玩家爆率有时候会变得特别低歪角色都会成为家常了,一些正常的老玩家开服抽的角色到现在强度都很差,因为膨胀是在北方哨歌以后开始的导致1周年前抽的角色很多到现在基本都不能用了我们为什么讨厌数值膨胀,最主要的就是这是另一种的杀熟逼着你抽新角色,不过9还好你只要不是追求高难本正常打基本都行,不过现在鬃毛邮报也是另外一种杀熟了老角色想打满基本不可能逼着你抽体系
接下来就是社区
社区我都不想说了太那个了,一群不正常的老玩家天天搁那喊重返未来多不好多垃圾多杀熟,其实你只要正常玩不追求强度随便玩除了一些高难本资源拿不完其他的都挺好的啊就是一群人喊,而且搞女同的很多有时候深蓝都参与进来了不想喷了而且真心讨论剧情的真没多少好容易被带节奏,整个社区就是一团乱麻黄色内容节奏搞女同太多了太乱了最好不要进就自己玩自己的或者找几个正常人聊不然真的很乱
然后就是重返未来的可玩性和上手难度还有游玩起来的感受
可玩性我给出的就是也就玩个半年最多也就玩个半年不腻
上手难度目前这个环境你不看攻略你根本玩不起来你起码要入坑2个月左右这个游戏很多的东西你才能看懂
游玩体验的话对于喜欢快节奏的人来说一点都不友好可以说是很炸这就导致了从重返未来的受众人群很少而且就是扫荡的时候不要开声音而且能尽量开英文就开英文(新春版本除外)不然这些都会让你的游戏体验变得很差,现在新手体力基本不会出现不够用的状态不过到后面就会变到慢节奏,游玩一到两周体力也就够两次满扫荡的一款慢节奏的游戏现在体力加了还友好一些
最终总体我给到三颗星
: 1999+1
玩过
美工
总体确实好看 但崩图也会有 野树莓的图也是好笑的很
任仙子pv 立绘两张脸 割裂感很强
剧情
从1.7主线后就没看 就单说3.4的剧情好了
惠姑
坚定不移奔赴长生到最后的孤注一掷 倒确实比较新鲜 毕竟人都是惜命的 为了执念做到这一步很可以了
鹭鸶剪
成长弧光是有 有为自己的错弥补并付出代价 味觉失灵也是常见设定了 但好心办坏事实在看腻歪了 (主线)
带出了骡子的由来 补充了过往 白马派的没落和她传承门派的决心 让她赐给任仙子术法有了完整的逻辑(春日迟)
路痴也是挺可爱的点
如果不看春日迟 鹭鸶剪的人格魅力 我认为会少很多 称不上特别惊艳 但就像春日散步时偶然碰见的几枝杏花 淡淡的香味就足以感到舒心
程和光
刚知道他家室和想要澄清家室时 我一直觉得他最后会抛掉那个可耻的身份 步步高升 但他没有 “我所求的不过公正二字”这句 人设就立起来了 刚好和他的个人pv 洞二的侠客衣着对上了 有少年意气风发的气
火烧房子 很会钓鱼 容易害羞 这些点很有活人感 我很喜欢他的人设 期待打虎记剧情
虽然有些小地方我不太满意 但总体上瑕不掩瑜
ps:看得出来文案组很想卖反差萌 不过确实不错就是了
玩法
恶心 迷思海 臆想潮还有新版鬃毛邮报真是莫名其妙 常驻大活动又臭又长 加点抽卡资源要策划老命 谁稀罕那屁点资源 狂想区别对待明显 有人超大杯连夜飞升新限定专辅 有人幽默狂想 狂想文案没人被动长
膨胀神游 一年体系迭代快的莫名其妙 2.6形成的星启示被3.4木启示爆杀 2.8周年庆露西狂想组成电能队 就被3.1 3.2告死鸟 灰调蓝联合坐死
一言以蔽之 回合制手游中膨胀速度仅次于崩铁
福利
还算是不错的待遇 送月卡 送十连 新年免皮 周年庆免六 巡游880带券 但自选六星只能选塑造实在恶心人
运营
你游神人运营也是有名
开服的节奏
环状水星机制问题
疑似藏头诗阴阳玩家
维尔汀皮套事件
热爱冷处理 捂嘴
总之要是受不了强度膨胀和神人运营 早点跑路或者别入坑 冲着美术和剧情倒可以
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林汀 : 还是太精辟了 ,我在小狗刚出的版本开始玩的,你游数值膨胀快的要命,支撑我玩下去全看美工了
玩过
我在某种意义上算是老玩家,23年12月入坑,因为比较佛加上退游时间长所以目前只有72级,一共开了3个号充分体验小登和中登的游玩感受
💃🏻立绘建模:
9的美工还是相当不错的,但也有时画归途例如野树莓,但也有可能是个人原因感觉9的美工相对于其他同类型游戏(57,五华米线)感觉更显角色稚嫩(人话就是成女不够成熟),个人熟女只有露西温妮比较成功,所以熟女控慎入。。。
💬叙事:
9的背景故事世界观相当有趣,在二游圈里也算新颖(没有失去记忆找这找那的),剧情也算是表达方式比较直白,个人感觉谜语人还是很少滴。但是文青病比较重,难以理解(并没有说这种文案不好的意思)
🃏抽卡体验:
萌新使劲欧,老登使劲歪。无人能懂新开小号一天凑齐启示队,大号吃满保底的痛。。。总结来说做好抽卡规划的话玩的还算比较舒服(只抽限定及其队友即可),每个版本的资源给的也不少,但是老登很容易歪。
🎮可玩性:
可玩性只能说是一般,但也没有到坏的程度。可玩性由你的体力决定,体力多了什么都能打(限于萌新),少了就上线站桩。肉鸽什么的设计还蛮有意思的。以上所说的肉鸽和剧情可玩性仅限中登和小登,老登除了新版本上线的时候比较忙其他时间只用(只能)站桩。推荐当副游玩。
🔖运营服务:
依旧完美答卷,依旧机制从不拆分,依旧我们的保密工作做的像在楼下演讲,依旧被抹布。但是福利杠杠的。有时运营发癫,但大部分时候都很拟人,无功无过吧
总结:
推荐萌新入坑,推荐老登退游
游戏时长 74.6 小时后评价
重点:春节新版本的剧情我可太喜欢了
之前刚开服那阵有一个号,不过找不回来了,回坑又新开了一个号,现在玩了大半年了,时间不止只有70多小时,未来长时间内应该不会退游。
一.这里是抽卡(^_^)
1.关于在二游玩家体验很中心的抽卡我体验下来其实觉得重返已经算是不错的了,它会出现很欧的情况,比如十连2~3个金,二十三十抽就出等,但同时也会出现很非的情况,比如究极大保什么的。(欧的情况会多些)我个人觉得这挺正常的,毕竟物质守恒不是(可能是我在别的游戏抽卡歪太多了,后面玩久了就佛系了吧)
2.和抽卡脱不了关系的角色强度和玩家xp
关于xp的话重返的广大人物(不单是角色哦)中肯定总有一些吸引你的(没有后面也总会出的),它人物的人设、外形、剧情其实塑造的都很好,部分角色还会单开一些剧情,这里就不做过多赘述了
重返的角色强度确实膨胀的挺快,需要抽一些版本主c,但这个基本算是二游通病了,更何况每个版本都会送你个十连外加各种大小活动,有时候还会不经意间送你额外惊喜,比如送你小月卡之类,而且它新上角色的卡池时间基本都很长,正常情况下都是肯定能抽到手的。不得不感叹重返送福利这快真的很大方
3.角色池保底设计
重返的角色池是70抽保底,180水滴一抽(水滴就比如原石、星琼、菲林、星石……)
60抽往上出六星角色的概率不断增加,大部分角色在经过第一次up池后都会进常驻池,可以通过歪的方式获得也可以通过复刻角色的概率增加了再获得,还有一些特殊角色是不会进入常驻池的,比如周年限定,巡游限定和新春限定,想要获得需要等特定的时间抽卡才行(这种卡池规划我还挺喜欢的)
二.角色养成
之前刷重返一星评时看见有人说重返一个角色养成需要耗费的体力太多了,我针对这个问题稍微说一下
重返一个角色需要的体力确实多,但也是属于一个比较正常的范畴,而且它每个版本的活动都会给你很多体力,所以综合体验下来说不上好但也不至于差的哈
三.音乐美术
我觉得在音乐美术方面重返算得上是二游中顶尖的一批了,获没获过奖我不知道,但我自己在过剧情的时候是有被惊艳过的,这点我感觉都不用我多说,大家看宣传片和实机也能看出来,所以就先跳过啦。
四.玩法
重返的主要战斗方式就是回合制,你打架的过程会给你保存下来,后面想要再刷的话可以选择再现,最多可以一次再现4次,就是一次可获得4次奖励,很适合懒人(比如我)然后就是随机出现的自走棋肉鸽之类的小活动,很丰富,但我自己不怎么玩,除非有我需要的奖励。
还有一个就是深渊啦,这里就和我上文提到过的角色强度扯上关系了,也不做过多赘述了
以上就是我以一个很普通很普通的玩家对于重返的一些介绍和感想,如果感兴趣的话可以入坑啦
最后我要再夸夸这次新春剧情了,真的完美插中了我看一个故事的xp,很老套,但很有效。我其实对任仙子前面部分思想做法还挺认同的,但后面就不敢苟同了哈哈,可惜了只能发三张图,还有一张小光的我也想发来着。
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fdyffujf : 好用心
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
各方面都不错,就是玩久了会无聊
😺先叠甲:
游玩时长:开服一个月开始玩,基本上能算开服玩家吧,中间退游了一段时间,前年冬天又开始玩,米渠
推:J和罗蕾莱,吃谷k+
等级:65左右,已经没力气肝了
💃🏻立绘建模:非常之美好,角色和皮肤个人都感觉质量不错,不过兔毛和娜娜皮肤实在有点敷衍。。。。立绘和live2d差别有点大,比如说衣服褶皱还有部分细节
🗨️剧情丰富度:剧情给的很料足然后也很有意思,不过我大部分是skip党,我推的剧情都有在看质量确实不错,还涉及历史、文学等
😽优点:
1.抽卡个人来说爆率不错,70抽小保底140大保底,本人非限定一般小保底都不会歪而且也不用抽到70,最多的一次是抽诺谛卡121
2.剧情奖励都不错,每天任务全做一个月也能领15抽,版本更新最开始都能领7-10抽,版本末也有奖励,总体来说抽角色不肝,但是需要大量角色组队的就比较肝和氪了
😾以下是一些个人的吐槽点:
1.现在数值溢出太大了,迷思海不抽T0T1的角色基本打不动,只能依靠手法,后期怪还有各种buff机制也需要你自己搞,官方自动模式基本毫无用处,在主线里倒是可以用用
2.我们牙仙女子的狂想呢???部分六星角色始终不狂想是要扔在箱子里落灰吗?
3.不出新模式,越玩越无聊。。。。这点真的很严重 现在已经在当电子盆栽养了
碧山了 : 牙仙已经狂想了。
世纪末彼岸花丛中的死之结界
登录天数15天
等级21
角色数量46
游戏时长 18 小时后评价
玩9是因为最近的游戏都在新春版本卡着没什么东西,想找一个口碑还不错的过渡一下。9在刚开始的时候下载过一次,当时还没有下载TAPTAP,在B站下载的玩了一会卸载了,我记得是当时的文本量太大了,我不太喜欢前摇太长的,在新手阶段没有及时的反馈以及冗杂的东西事无巨细的新手引导,一般控制在一小时左右我可能会接受太长了,我就有些烦了。
9的画风算是后现代艺术吗。里面的一些海报设计,物品设计。插画是我喜欢的风格。但是脸的画风,不在我的审美点上,到现在也不太接受,可能也是一个我会觉得游玩乏力的点。9在艺术和商业化这个区间里更大的拓宽了区间范围但是长期滞留在商业边,商业化是追求的绝对阈限但是艺术性就达到差别阈限刚刚好,这个倒是在市场策划方面很有商业头脑,艺术但又不小众更能迎合大众。
英配对我来讲有些还是太别扭了。可能配音导演喜欢莎士比亚舞台剧类型而选择夸张的表演性腔调进行配音。这确实是一个精致的舞台,拿到游戏里,有些还是有些错位,甚至一个幼态的脸成女的腔调很割裂,而且很多男英配的味道贴脸程度远低于中配,也可能是因为脸部的二次元画风导致人物真实年龄没被表达出来。
音乐很喜欢。剧情没GET到,很多角色在我看来就该是一个高光,算是单元格式的剧情,每一章主要围绕着一两个人展开,通过暴雨进行一个倒序的串联。刚开始的斯奈德,本应该是一个明静暗涌的激潮式的角色,该炸波的时候却只是拍了拍礁石。写的太薄了,或者说太保守了,可能开始迈步想要做到另类但是又兼顾市场没有放开。玩到第四章,现在那些剧情印象深刻的没有什么,就只记得槲寄生趴在书上的场景,槲寄生这个角色很喜欢,所以想抽到,她不是一个明确的反派,也不是一个清晰的帮手,而是一个有灰度的,有一点厚度的一个普通的人,我很喜欢,一开始的模糊处理大大简化了冲突面对的麻烦所以她的没有冲突就是合理的发展。维尔汀的个人叙事也足够长,像在看动漫,既然说了看动漫那就一定有错位的,所以我只是可怜和心疼,这对我的剧情评价没有太大影响。也是一个很经典的主线叙事活动破圈的商业化路子,策划真是很有头脑了。表演形式很美,是我玩过的二游里最有特色的,最有张力的。
个人不喜欢卡牌甚至传统的卡牌回合制,甚至肉鸽对我来说也是又臭又长,如果刷资源卡等级的话也是一大乏力点。到了9,“水壶”还在追着我😰所以到现在断断续续的玩基本就是领资源抽槲寄生,奈何一直歪卡,非酋的命。喜欢的爱宠剧情也没什么。玩法不是很丰富,虽然有美工扛着,但是在我看来玩法是核心,最后留住玩家的一定是有正反馈的一个内容。美工是一时的,能画出来的很多但是很多厂商面对市场化压力望而止步,如果一个可以破圈那么更多厂商就会从这个破口里钻出来,而玩法是很难复制的,因为需要脑子,逻辑性,更多的理性,数值策划,活动策划,角色的定位,和剧情的联系,怎样的玩法表现一定程度上影响了剧情表现。什么样的玩法可以在战斗里插入剧情动画,丰富剧情,什么样的玩法可以随便用剧情杀,都是要进行数值控制的,我需要表现角色张力和动态魅力时候用什么,我需要表现角色剧情魅力时候呢,动作游戏的技能特效,回合制的角色大招动画,都能塑造角色。
这个游戏福利很多啊还不是骗人的,基本签到就能轻松拿到不会卡我数值战力什么的,动点脑子卡牌组合很多不需要关卡设定数值就能过。
可能过几天就会退坑,因为这是一张我很喜欢的海报,但是不是一部我喜欢的电影。(放一个剧情里的一个地狱笑话的文案还有我喜欢的爱宠,后续肯定会为他二创)
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陆薰岚 : 爱宠真萌,不过他竟然会这样笑吗,果然还是喜欢的人才会注意到别人都注意不到的细节
玩过
总体来说不是很推荐这游戏,虽然我真的玩了很久(笑),因为它真的很无聊(乐)。总体来说两年半多了也氪了小两千,作为学生党是非常不提倡的😡
1999并不是一款“高大上”的时尚单品,我很喜欢它的美术然而它的美术也并不是没崩过(点名野树莓个人剧情和夏利洞二皮肤😡😡😡),运营这一块的话大家都是有目共睹(绷),1.1就开始间歇性发疯。游戏性更是没的说,像那个大份,我的迷思海也才打到450M,实在不想凹实在是🤢
为啥说策划是神入,那么请看:1999半道端上来的奇怪(我们姑且说奇怪)添加物到底有些什么,作为一个开服老登我来说说:(⚠️青蒜时刻⚠️😡😡😡)
1.灯芯丝,需要通过充钱来获得以往的大月卡皮肤,总体来说突然上一个全新的氪金货币是够沟槽的,只是用来买往期皮肤也还算能接受(?)
2.流变系统,这是在老角色补强(狂想)的基础上根据命座(我嘞个命座)数量决定加强程度的系统。(大哥,那之前出了狂想的老角色呢😅,你把小马当日本人整啊)
3.自从两个联动角色艾吉奥和卡珊德拉才开始的先觉变成常驻了,其实没有什么实质上的问题但是看着有点子怪(事这么多😅😅😅?)
你可以看到我在这里是想到啥说啥,因为我一开始没想写这么多的(…铸币吧🤡),只是深夜逛到1999评论区想分享一下
总体来说,1999的剧情时好时坏,作画也并非没有出过问题,不过我还是愿意为了它的剧情和绘画买单,没啥ml环节,都是女孩子们的温馨小故事,自己喜欢就好,没别哒(这只是一个概论,不要以为我懂完了😭)。抽卡体验这方面这游戏我觉得是一般般吧,你们可以看到B站上主播统计的一个版本100多抽(?说错了请纠正我😢),一般我一个版本也就3个六星。如果你是紧张刺激的指令卡战斗享受者的话,入坑绝对不亏!这游戏就是为你做的!
新春前瞻也看了,福利这块大家都是区不区神不神的,这游戏福利在二游里面也还算可以了(算…算吗…)总之还是为我居然已经玩了两年半感到惊讶,时间也过的这么快了,祝1999越来越好吧,然后那个,美工能骑着ch上班吗?哦还有,音乐部门能骑着美工上班吗?
还有,米娜桑,大家都来多多支持我们小马呀😭😭😭
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Grad : 你真是个人才,好不容易攒的1800,想着有免费的10抽先抽了,结果免费的抽了1800的也没了我操,我真服了