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重返未来:1999

重返未来:1999

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.551358个评价
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嘴替发言171 带图4784 长评2809 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万剧情跌宕7806 音效动听5207 有趣好玩4692 物超所值1625 设定独特1421 福利丰富927 轻松护肝906 UI美观574 玩法设计4047 资源获取2598 游戏福利1316 故事情节1125 运行稳定性934 日常肝度829
玩过
玩9已经有一年了,我觉得我已经有点资格来评价这个游戏了。这个评论完全是我作为一名玩家最真实的想法,同时也是给要入坑的萌新的一些介意。
1:美术。9的美工算是国内独一份的了。有一种上世纪的古典的美,如果你是一位xp党,那么9是非常值得入坑的。但是要注意一点就是9的美工在人体上有点欠缺,尤其是腿那里,经常会被玩家诟病。不过这只是Live2D的问题战斗小人是没有的(但是战斗小人的手不太行比如环状水星的大招),同时深蓝美工有时出的皮肤可能会比较粗糙,不过不影响正常观感追求细节的慎入
2:玩法。这一块我不想说。9的玩法属于越玩越无聊的那种(仅限正常战斗,小游戏还可以)你能想象都现在了还有那种待着原地的小人对对碰的游戏吗?一群人基本就站在原地对打跟被定身了一样,而且至终的特效一般都非常闪,晚上最好不要关灯玩。
数值上9跟大部分国内二游一样,是非常膨胀的,但是总体平衡还是有,不会出现像崩铁一样的超大膨胀。零氪好好玩是可以爽玩的。
3:剧情。9的1.0剧情是真的好,就算放到现在都能打。开服时剧情那种淡淡的悲伤中带着无奈带着期望的剧情氛围真的很能打动我但是本人只看到主线第六章,之后的剧情是再也没看了。不过从其他人的评论中你也能发现2.0后的剧情多少有点幽默不过听大佬说最近又起来了点但还是不能跟1.0的比也可能是我玩边狱巴士玩多了对剧情比较挑的原因 ps(由于我很久不看剧情所以不多做评价)
剧情对话没什么好说的无功无过,就是正常二游形式。不过剧情外一些对剧情的补充表现的挺好的比如那个经典对话。
4:充值。9的充值点跟正常二游差不多,就是皮肤,抽奖资源,月卡或通行证,其中我最推荐的是是皮肤和月卡。皮肤具体原因看上面第一点。月卡是因为开了它可以保证老逼后期可以一天最少攒一周,通行证一般是为了附带的皮肤冲的,给的资源也不算多所以不是很推荐(xp党除外)。
5:养成。如果说上面的缺点都可以不计较那么养成才是整个游戏最大的问题。我主要分三点
一:养成资源。9的养成虽然没有米游的武器和圣遗物但角色的突破材料消耗很大,所有养成都依靠它。一般情况下除了活动和主线,养成资源是不能直接获取的,这就很容易导致新手在前期资源不够无法打过主线又打不过活动的困境。就算是老逼到后期也不可能很轻易的拿出非常多的资源去升角色,这也是新手坐牢的原因之一。
二:角色塑造。9的角色是抽六个达到满塑,跟原神的命座一样可以对角色强度起提升作用。但是有些强力角色塑造的提升过大,这就导致数值膨胀的加剧,也同样让有些不能全勤的玩家很难玩的爽。如果你在意强度却没耐心慢慢攒,那就换个游戏或是使用钞能力
三:狂想。这是9对于过时老角色的加强方案,一般消耗资源较多但对角色有很大提升,有时可以让角色进入跟本来截然不同的队伍中。当然这其中不乏一些不用心的狂想,在这种情况下就只能期待下次二次狂想或三狂了。
5:福利。9的福利在国内算好的了,每个版本都有免费的几十抽和一些养成资源但要想真正爽玩还是需要慢慢攒的(具体看第4点第一条)。
当然还有一些内容我没有讲出来,但我保证以上是我身为一位玩家的忠实评论。希望这些内容可以帮到你,谢谢!
游戏时长 181 小时后评价
游戏时长还有至少200小时在pc模拟器上
每天不刷点9的内容再上线东看西看就浑身难受,昨天终于刷到一条评论说:跟9的关系就像老夫老妻,淡淡的不热恋也不会离,已经融入了生活里。很符合我对9的期待和看法。不会(或者说相对不容易)获取到一些刻奇的哗众取宠的内容,没有那种看着各色人物在自己的屏幕上搔首弄姿然后由你凝视摆布的情节,就是淡淡地点开游戏,打两把意志解析,刷点材料养一养,听着我喜欢的《弹孔与血渍》《青柑橘》或者《真相大白》的同时戳戳看板,进入荒原,收材料,领日常,得闲就再看看旅券集,想想怎么搭配,然后下线。出了新活动就找个心情好的时间,挂着自动过剧情像读小说或者看电影一样,细细磋磨一些自己觉得有共鸣的文字桥段,累了就像合上书本一样轻松,留着下次再看。如此清简,如此好像认识了一个有时泛泛其词有时又灵光乍现的热衷于写作的朋友一样,你不觉得她他是不世出的天才,但对她他有朝出人头地扬名立万又暗含期许,所以我是真的喜欢这个游戏,真的希望它能够好好活着,以一个爱创作的朋友的身份而活着,而我也会准备好我这一份酬劳,在诗兴大发的时候,犹然为她他酬清酒钱。我记得雪莱的十四行诗,记得伯特纳《早期希腊哲学》,记得小37说“海潮随时可以没过我,摧毁我,碾碎我,我知晓自己的有限——而所有伟大的存在都对此一无所知”,记得苏菲亚说“我是我是无知的囚徒,她是折返的贤人;我会被真理碾碎为尘土,而她因此熠熠生辉”,也记得梁家爷爷对梁月的那句“等你真切历经过一切,在缘木求鱼中听到所求之物杳杳离去的拏音,方可知何谓——万物与我齐一”,类似的感动还有很多很多,这大概就是让我慢慢接触并喜欢上的所谓9味儿吧。
中听的说完了,现在我要说点不中听的。首先,赶紧把你剧情自动功能给我优化了,开自动的同时用鼠标点击对话会取消自动状态,导致阅读得比较快的时候会很不方便,想手动跳过一些口水话或者不那么感兴趣的地方还得重新把自动播放打开。关于这个手动点击和自动播放的功能,隔壁很多家游戏基本都不存在冲突,如果深蓝你不改的话,阅读体验会比较差。第二,真的不打算扩充点人手吗?感觉美术产能没那么高了,主线剧情插画相比以前少了很多,很多时候前瞻出皮肤预告也是一整个大潦草的状态,明明前瞻到卡池刚刚开放这段时间玩家抽卡欲望应该最强烈,结果深蓝从前瞻开始就端上了狂草皮肤立绘,然后对着本该前来大吃特吃的我说:“大人,请用草纸”,第三,长草期太无聊了,实在没什么拿资源+长期常驻的有趣活动,有些活动(肉鸽啥的)实在又老又无聊所以有些做不下去。第四留给二编以后想到再说吧。深蓝偶尔会狠狠草台班子一下,虽然上面说了很多煽情的内容,但深蓝现在奉上的内容的确还不足以称之为匠心独具,继续打磨吧,我也会认真品评
另:恭喜9设定集销量突破7w+,已下单期待发货,希望深蓝能推出更多高质量的周边和游戏内容
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
这里是我 tap 小号 好无聊来写一下
总的来说 9 是陪伴我最久的二游 也玩出感情了 所以舍不得丢掉
💃🏻立绘建模:
这点没得说 基本上都是好看的 崩图其实也是有的 但是我觉得问题不是特别大 总体看观赏性挺高的(?)
有一点要夸的是 9 的 ui 我真的很喜欢这种简约的 我看其他有的二游 ui 满满的 看起来很乱很挤
💬叙事:
很多人说 9 的剧情在走下坡路 我觉得并没有
在社区你总能看到“孤独之歌永远无法超越”“孤独之歌巅峰后面下坡”等等 不否认孤独之歌剧情确实很好 但我觉得社区也有一大部分人是跟风吹捧
我的建议是先看完剧情 再看社区 区别真的很大 1.0 和 2.0 都有神的地方 也有不好的地方 所有人都在吹捧 1.0 难道 2.0 没有好剧情吗?宇宙组曲 地球上最后的夜晚 东区黎明 唐人街影话 我觉得都不错 所以一定先自己看剧情再下定论
🃏抽卡体验:
一个版本就是主线什么的全推完的老登也完全能攒五六十抽的(基本全勤)
就算小版本的
签到 14 抽+日常大概 20 抽+周常大概 3 抽+活动剧情 10 抽+每月梦游 至少 3 抽+版本新角色个人小活动大概 2 抽(?这个不太记得了)+商店每月更新 10 抽 这样就已经有 62 抽了 我觉得福利算好的了
🤖强度膨胀问题:
不可否认 新角色越来越强 从水星开始 深蓝就在这条路上一去不复返了 很多人在骂 的确 强度膨胀是很快 我觉得其实没有一直抱怨的必要
首先 老角色在安排狂想 虽然强度仍然不尽人意 但是推主线推活动都是毫无压力的 不影响正常体验
其次 迷思海这类本来就是给氪佬找爽感的 不然人家氪佬充那么多钱 没有地方找爽感 那还有什么氪金的必要 难道去打人工梦游吗?迷思海给的奖励本来也少 平民玩家不动也没有影响 搞不懂天天在社区骂什么( tap 上还行 小红书上简直不能看)我觉得迷思海设计的挺好的 本来就是特意设计的高难关卡 (也是为了适应强度膨胀)我就拿 b 站学破举例 零抽号 依旧纯手法打到了 450m 所以 多学学手法 别天天在社区狂叫了
🎮可玩性:
一般 我挺喜欢凹迷思海的 虽然凹不过就是 但是卡了很久的关终于打过去的成就感还是极好的 深蓝每个版本的小游戏讲真的都挺无聊的 奖励拿到我想要的就不会再打了。对了 冲印箱这个东西还有人记得不?到底有何用
🤓杀熟问题:
社区天天叫杀熟 不好意思啊 我从萌新开始就经常保底 杀熟问题不存在的 不要心理作用了好吧 欧非还是比较守恒的 比如我之前一直保底后来十连双金了 呃然后连续保底了三个版本 小保底不歪就不错了 我看有的人小保底出一只本体就要哭非 说杀熟 我真的没话说。。
祝 9 越来越好吧。。放一张小猫在此
TapTap
玩过
↑实际3.5分,扣0.5分是个人主观分,不计入。
呵呵,牢二次元玩家,入坑2个月,不多,但二游资历够,,大部分二游类型都玩过(自走棋,回合制,动作类打斗等),社区圈子看多了,想来写写这里的评价。
9的萌新玩家可参考,老玩家看看就行,不一样的你对我错哈。

一、美术与音乐
优点:
风格高度统一:复古神秘学 + 复古海报 UI,从 loading、角色立绘、场景到技能动画,全是高规格制作。
角色塑造顶级:洞悉升级会变立绘,动作、表情、细节质感强,没有敷衍皮肤。
配音与音效:全程英文配音 + 高质量中文文案,口音自然、情绪到位;BGM 贴合时代氛围,过场音乐氛围感拉满。
视觉舒适度:配色高级、不刺眼,长时间玩不腻。
缺点:
部分技能特效偏暗,高难本看不清护盾与机制。
手机中低画质下细节丢失明显,高画质耗电发热。
二、剧情与文案
优点:
主线成熟:世界观完整、逻辑自洽,“暴雨倒流” 设定新颖,叙事节奏稳,有悬疑感。
角色弧光饱满:个人故事不水,能立住人设,台词有格调不低幼。
细节彩蛋多:埋历史、文化、音乐梗,考据党有惊喜。
缺点:
活动剧情质量不稳定,有时偏水、节奏拖沓。
文本量偏大,快进体验一般;部分隐喻偏晦涩,萌新容易看不懂。
三、战斗系统
优点:
核心机制有趣:回合制 + 卡牌合成 + 属性克制 + 破盾,需要规划牌序、激情、行动点,前期策略感足。
无 PVP、无排行榜:不卷、不逼在线,佛系友好。
自动 + 再现:可自动战斗,刷本可 4 倍再现,懒人友好。
角色定位清晰:主 C / 副 C / 辅助 / 治疗 / 盾,配队有讲究,不只是数值碾压。(窝的莫妮卡!窝的兔毛!)
缺点:
难度曲线断崖:主线前期顺,中期突然暴升,没练度直接卡死。
高难同质化:深眠 / 臆壳都是拼破盾 + 爆发,打法套路化。
后期数值溢出:练度够了自动乱杀,策略性下降。
机制提示不足:新敌人效果不说明,得自己试错。
四、养成系统(斗宗强者,恐怖如斯)
缺点:
材料链极长:低级→中级→高级合成,不能越级掉落,刷高级本不掉低级材料。
掉落看脸:关键材料概率掉落,体力全砸进去可能一无所获。
消耗巨大:升级、洞悉、共鸣、心相、狂想,全是天价资源。
体力严重不足:日常体力只够刷 1-2 个角色,想成型必须天天上线。
养成周:期极慢:一个 6 星从 0 到洞悉 Ⅲ+ 共鸣 10,零氪要几周。
优点
洞悉后角色质变,有养成成就感。
狂想系统让老角色保值,不强行淘汰。
五、福利与资源
优点:
新手福利大方:雨滴、抽卡、角色送得多,开荒体验顺。
心相全免费,不用氪专武。
月卡性价比不错,微氪能稳定玩。
缺点:
后期福利断崖:日常周常给得少,零氪缺雨滴。
活动奖励一般,不肝拿不满,满了也不够养一个角色。
体力礼包贵,不买很难提速。
六、卡池与抽卡
优点:
新手池 30 抽必出 6 星,不坑萌新。
保底继承,跨池不重置。
限定强度合理,不逼抽。
缺点;
小保底歪率高,经常 70 + 发才出。
轮换快、复刻不规律,错过要等很久。
零氪很难追限定,必须规划资源。
七、玩法内容
优点:
日常清得快,5 分钟搞定。
偶尔有肉鸽、自走棋等活动玩法,有点新鲜感。
缺点:
常驻内容极度单调:主线 + 材料本 + 深眠,玩一个月就重复。
荒原(家园)纯收菜,无互动、无玩法。
长期上线就是 “刷材料→卡关→继续刷”,容易无聊。
八、运营与优化
优点:
会听反馈,优化养成、体力、难度。
维护补偿稳定,不抠门。
角色保值,几乎无数值膨胀。
缺点:
优化一般,发热、掉帧、卡顿偶尔出现。
新玩法更新慢,内容产能不足。
复刻节奏迷,热门角色等不到。
九、总结
视听体验顶级,剧情有逼格,角色好看。
不卷 PVP,每天 10-20 分钟能玩。
老角色不掉价,练了不亏。
但是,
养成坐牢,材料刷到吐,体力永远不够。
后期内容少,上线不知道干嘛。
零氪资源紧张,必须忍抽卡。
(没有地图)
说实在,一开始其实我都是按跳过剧情的,到玩了几周腾出来点时间才开始认真看剧情。剧情很好,只是养成系统不大喜欢,才花了这么多时间。他的战斗我其实也不大喜欢,我比较喜欢看整个人而不是q版的(当然这只是个人喜好而已,不必在意)。没有大世界,我不大喜欢,但也是主观,大部分玩家应该觉得还好。反正这个游戏认真玩很肝,不认真玩也没问题,当副游没问题。适合大部分类型的玩家。
志留嗒啦啦生日 : 哈哈,魔精策划
阿Uuuuo
登录天数149天
等级46
角色数量78
游戏时长 57.2 小时后评价
Aragorn : 在玩终末地,也是英配英字,听你说英配不错我也想入坑1999了
游戏时长 118 小时后评价
这东西反正只有刚想入坑的人才会看吧,那我就写给没玩过1999想要入坑的朋友们看
……怎么说呢,1999当一个副游还可以,因为真的没什么好玩的,他游戏内容太少了,就有一种就是割一波菜就可以直接下线的感觉
💃🏻立绘建模:
立绘现在真的感觉没有开服那个时候惊艳了(就是现在的美工有点拉垮)总有一种似曾相识的感觉,反正希望他能继续画一些有特色的角色吧
养成
给的体力比较少(我记得一开始给的体力应该是蛮多的,但是我开新号玩的过程中就感觉体力变少了,也不知道是不是我的错觉)基本上你刷完一波材料之后,就没有体力了,然后角色养成需要的材料还是比较多,比较难刷的,还有一些高级材料是需要去刷本拿的,主线本材料都是概率掉的,意思就是刷四次不一定能掉一个,非酋就难受着吧,突破材料本需要的体力很多,然后洞三升到60级,那个材料真的没得刷,因为太多了,真的就要每天的有计划的去刷,可能会保持这个材料的流动顺畅,有的时候会把所有的那个体力都扔到养成的那个微尘和利齿子的,那个材料没得刷
日常
日常是很容易就坐满的,基本上你点点主页的角色刷好感,然后去荒原里收一波,然后随便点开一个材料本扫荡完了之后日常就打满了,还是挺容易全勤的
角色
最近出的都是体系角色啊,我在玛尔莎池子时期开的新号,就是没有什么通用的主c,新玩家他没体系配队,能打的角色很少,而且他送的那初始的几个六星,除了温尼弗雷德和小鹿还有能打的吗,我记得刚开服那个初始池子里面是给未锈铠的
我还是建议等有一个通用大c出来的时候再入坑比较好,鹭鸶剪启示队起码要有一个自带启示的队友
强度,我就用我的角色池说,只说一下体系队
毒队
狂想笃笃骨之后根本没有用啊,首先这个苏芙比他吃牌,还保不住人,蓝手帕也吃牌,笃笃骨吃牌,那牌权给谁(现在玩毒队的还有在用苏芙比当生存位的吗)
升阶队
这个真的…………有属性克制打的还舒服一点,没有的话,暴毙是常有的事,这个队伍造价有点高,我的马库斯,维拉,水星和槲寄生都是狂想的,槲寄生狂想的材料免费送
余晖
版本强势队玩起来很舒服,但是低命贝利尔有点难受
薪血
现在没有环境了,玩起来也不能说很困难,有一个拉满的零洞诺帝卡迷思海都可以乱杀到300m
哨歌
是北方哨歌为核心的队伍,我不知道是我抽出来的时候这个队伍已经没落的原因,反正我玩起来真的没有感觉很强,我也不知道他们的大数字都是怎么凹出来的
现在1999已经是体系队的天下了,如果没有通用大c出现的话,我感觉真的不建议新玩家再入这个坑,是真的很难打,尤其是醒梦域,两个队伍8个角色,感觉对新玩家的养成难度还挺大的
因为看见有人眼瞎在下面说我没说启示电能,所以我再次强调这是我的角色池,我说我玩过的配队,我没玩过的我说他干什么
电能能一个没抽,大号只有白送的乌尔里希,小号有歪出来的卡戎
没有星启示,小号木启示,鹭鸶剪很猛,有一个启示队友一起流转即兴咒语才能玩,不然容易憋死
新血和余晖两个机制不重合
第一张大号第二张小号
TapTap
TapTap
方法 : 还有补充那个新玩法是真的不好玩
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
这条是写给想要入坑的玩家看的!
首先!我会分为4个点来讲
1.可玩性
说实话1999这款游戏并没有什么可玩性,大部分的时间都会用在刷资源上,奖励给的一般般,如果你是一个微氪且你的运气不算差(不经常大保底)那你就会玩的比较舒服,其次如果你是一个零氪党的话,玩起来就会比较卡手,但不代表不能玩!我在玩了500多天的情况下,也是1毛没氪的🌚
运气不算差,每个角色小保底70抽的话,我差不多50抽就能出一个👊
2.二游常规评价
①美工 95/100 至于为什么不给满分,因为图里面有一些崩比例的,但是所有卡面的色彩搭配都是非常非常好的!包括场景以及衔接界面,所以如果你是一个对美工要求非常高的玩家,很建议入坑
②剧情 75/100 总的来说只有一部分的剧情写的比较好,其余的剧情真的一般般,只能属于二游的中等偏上水平,不过对于我的私心,还是比较建议剧情党入坑的(所有的剧情都可以跳过,很适合跳过党,这不比某原好多了)
③难度 我觉得算挺难的了,1999这款游戏给角色的升级资源非常非常难刷,主线掉资源的概率也比较低,非酋可能刷4次也不会掉一个🙃不过每次版本都会送资源包,前期足够用了,至于为什么觉得难,因为体力是真的少,前期做任务可以拿很多体力,但后期强度要求高了就会发现体力很缺了,不过对于满级80级的我来说还是不算很少的,平时做日常的时候用回复的体力刷本,日积月累下来也是不怎么缺的(但是角色的更新换代非常快,只有不断的抽新角色才能保证良好的体验)配队前期要求还算宽容,我当时全主C上都能打
④日常任务 1999的日常真的非常非常简单,每天上线只需要点几下屏幕中央的角色刷刷好感度,再去荒原领一下东西,最后刷几个本或者刷刷升级必用资源就可以完成了,有时间的话还可以刷一下每日免费两次的心相(类似于原神的专武)本,这款游戏的专属心相不需要氪金,所有的都可以免费得到,总共只需要5分钟左右就足以做完每日任务,甚至能做完每周任务,这样延续一段时间下去抽卡资源也攒起来了
3.氪金点
比较多,除了大版本送的折扣卡有可能白嫖皮肤以以外,能获得的皮肤分为三种,一是新年版本送的六星角色皮肤,二是版本活动能兑换的皮肤,三是氪金买的皮肤
,我个人是不推荐买皮肤的,因为就算买了也不会拥有什么专属权益💪
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4.精简回答
①适合喜欢美工和剧情的人入坑
②适合微氪党入坑
③很肝,可玩性低
④适合运气不错且收集党玩家入坑
最后!希望每个玩家都可以抽到心仪的角色,有什么不懂的可以加我来问,我都会回答的
: tap这玩意是官服吗?
游戏时长 400 小时后评价
美术音乐剧情三在线(好吧剧情有时候掉线)卖点就是9独特的美术风格,是一个相当吃受众耐心的游戏,策划偶尔试探玩家底线,别惯着它,该骂骂。
可玩性客观来见过可能不太高,当然因人而异,毕竟我就真的超级喜欢9的卡牌(),建议入坑试一试再说。9活动也会经常尝试不同的小游戏玩法,现在常驻玩法也有好几种,不过主要还是看剧情的模式。
除非特别喜欢这个角色不建议氪金到卡池里,9抽卡资源我感觉还算挺好攒的。但是9膨胀非常快,可能这版本主推过几个版本就天天被辱了。但是话又说回来了,主线关卡的话其实感觉都挺好过的,不打高难本就不吃强度(迷思海就那么一点点雨滴,还抵不上凑队伍的雨滴呢,鬃毛没雨滴纯材料,但是就算牢九门你打了也有一点点材料了),目前来说还没那么难受。9有时候也会给劳角色爆出超级吊的狂想(就是加强系统,你可以给她们额外升级)加入很吊的体系队。总的来说还算良心吧。(大概)
最后一点,也是很重要的一点,在自己体验新版本内容前最好别看社区评价,以自己的体会为准,作为23年入坑的老玩家经常遇到这种情况,社区评价很坏但是我当时体验的时候感觉非常棒这样子,比如花环的洞二皮肤我第一眼是惊艳而且感觉比原皮好看很多为了洞二才抽的但是刷到一些社区评价原皮好看程度>洞二皮肤,又比如雷米特杯是我最喜欢的版本剧情之一但是社区评价普遍↓。并不是说社区评价都是跟风带节奏,而是喜好这种东西因人而异,如果先看了社区评价可能就先入为主,反而错过了自己喜欢的东西。
(而且其实有时候社区普遍说好看我反而觉得很普()不过因为自推出的时候老被骂普代入自己的感受了从没说过,所以一切以自己真正的感受为主,社区内是肯定有不和谐音的)
还有就是9优化打打电话新年98皮再加强一下打打电话把打打电话加强到版本最强再给打打电话出个超级吊的专辅重铸额外行动荣光别逼我扇你
wc梁月都出114514年了还是这么强还是这么帅梁月她太帅了梁月依旧T0梁月简直牛逼克拉斯(窝复制的)
游戏时长 28.3 小时后评价
体验到现在,加上 pc 端时间,大概有 40 个小时了吧。 美术和音乐是长板,前五章故事水准也不错,后续的剧情应没体验过不发表评价。
策划,玩法,制作组对“游戏”的理解,是短板。
1999 似乎不太理解什么叫“如无必要勿增实体”。
哦,UI 交互上倒是简洁过度,省了不少必要信息。不少玩家玩了很久也没发现某项功能是常态。
肉鸽,第三扇门,魔精公司是累赘、繁琐、冗余思路的集中体现。就好像走进了一个内心丰富,但缺乏条理的美少女房间。这里一堆玩偶,那里一堆小摆件,单看都很有格调,组合起来简直是灾难现场。
还有就是四五星,甚至很多六星行同陌路。抽取和养成成本那么高,养出来却没用,这对玩家和制作组而言都是资源的浪费吧?
组队难度也偏高,四五星缺乏体系上的替代作用。比如我歪到了告死鸟,在没有特定六星队友的情况下,想组个低配电能队,四五星居然找不到能用的。我能接受低配,打的慢,手操,但完全没有就无语咯。也有可能是我还没抽到,但这个问题肯定是存在的。
最恶心的就是狂想资源的获取和分配啦。
本来么,是游戏制作方的问题,数值膨胀,角色设计不合理或者迭代,结果迭代后还要玩家额外支付巨额成本,比大统领还黑。有些游戏老角色翻新几乎白送;有些最多是占用多一点货币(体力)和单项养成材料。1999 这个狂想资源获取真是又多又臭,臭不可闻。
我会继续玩,但这个游戏就像是有很多小石子的漂亮鞋子,难保哪天就忍不了了,难绷🥲
!???窝们南极见 : 只要深蓝出一个退还养成材料的功能就行