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法师普攻连招设定来啦
ps:请大家帮忙在主页打上游戏标签,开放世界、多人、国战都可以哦^^下一期开始公布技能设定法师定位偏向于团战辅助的角色,可以根据自身技能搭配,选择释放aoe范围伤害,团控,团队buff,奶妈等角色定位或者混搭。第一段普攻 60%法术攻击伤害,造成受击对象5%伤害加深,持续10s第二段普攻 65%法术攻击伤害,造成受击对象5%伤害加深,持续10s第三段普攻 70%法术攻击伤害,造成受击对象
虽然看着满满的页游风,但是还是很期待^ω^,希望能做出一款好游戏
咱不用好高骛远创造与魔法最开始画质更烂,我的意思是可以在实测当中不断改进主要不是冲着画风大家是冲着玩法,玩法这个地基打好了后续更新提升都没事。所以当前画风是没问题的主要在于整体界面ui什么的需要改进。就是可以先开放游戏然后画风这个人外有人太多画面精美的了先确认基本玩法吧😊十一月能玩上嘛。
不说别的,如果制作商能做到这样的画质和细节我就双手支持你家游戏
刺客普攻连招设定
ps:请大家帮忙主页上打标签:开放世界、多人、建造都可以的哈刺客:恐怖的爆发输出和单点控制,可以搭配潜伏(隐身切入)、要害一击(爆发)、飞沙(致盲)、重击(击晕)、狂怒(沉默+增益buff)、狂热(增益buff),道尊降临(削蓝+增伤),决斗(强制对a,提升自身攻速)等技能对于弓箭手、法师等脆皮,一套控制爆发带走,对于开了buff的战士,则需要靠机动拉扯来取胜。第一段攻击:100%物理伤害,
睡不着觉来找游戏,刚刷了很多帖子,算是略有了解,期待游戏上线,加油。
最新的森林,地表来啦,不再是页游画风咯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处