希望可以在大世界里加一些宝箱或一些装备(藏起来)可以增加点趣味性,不是
看的出来,野心很大,难免不了缝合。——注意几点——驯兽:一定要参考方舟,驯养所需材料(一定要随身商城可以买到)为什么?因为这叫自由——肝度: 观察所有游戏,没有资源月卡,都是砖石月卡——什么是资源月卡,我花80块钱,这一个月我玩不玩游戏,资源都不会落下,这叫自由。我花钱可以养肝护肝,用肝的时间让我可以撩妹扯皮,斗地主,这叫自由——别说什么有肝度,才有情怀,😉你让策划加班24小时看他愿不愿意,一个道理。曾经的80,90后也长大了,你能阻挡玩家,爱玩游戏的心吗??做个游戏,让人一天五六个小时泡线上,你以为有多少人可以做到,这种限制,膈应人。——负面情绪都是一点一点积累的,被人操控,强迫,任何人都不喜欢。言尽,测试号给一个,体验体验,我就喜欢说实话。
关于pvp方面想提出一点小小的想法,因为在简介里看到了武技这个词因此有了一点想法。我也玩过很多战斗类的游戏,现在发现他们的打法本质上还是很单一的,都是各种进攻方式只是在数值和特效上有所不同。在这个游戏中策划可以向修真体系中多变的功法参考一下,增加一点战斗方法,比如说诅咒,用毒,御兽,御植物,召唤,阵法乃至机关术等等。非常希望这款游戏不是谁的武技品质高就能直接碾压。关于游戏平衡上面也有一个小想法,既然有武技和抽奖系统,氪金大佬肯定必不可少,但是一个游戏是需要氪金大佬也是必定会有氪金大佬的存在的,既然如此,在游戏平衡上面可以从武技的使用限制上面进行一些入手,比如说一个武技需要花时间去升级修炼(可以是境界也可以是熟练度,可以用任务的方法或者材料的方法)对于一些特别强的体系,可以通过修炼的难度进行限制
妄想山海的两次内测我都玩过,公测之后也玩了一个月左右,我自认为没什么长处,但对于妄想山海,我认为我还是有资格点评一下。首先,我承认妄想山海是个好游戏,同时也觉得很可惜,它本该是国产手游划时代的一个起点,但毁在策划手里。(我曾在妄想的论坛了发过许多长贴,提了不少建议,但都被策划无视。不过我看最近几个月,策划倒是越来越往我提出的建议上去改。)其实,妄想山海公测时,就已经注定了它现在的结局。因为它
兄弟们什么时候不删档?😄
看起来很好啊,有自由交易系统吗?有的话千万别整山海那一套,好多游戏工作室一介入就凉的特别快。玩了几年steam的方舟生存进化和一堆朋友去玩了一个月山海,刚开始体验极好,一个月给策划气走全跑了
啥时候能玩
这下不像页游了吧当然美术还在持续优化中哦,当前品质不代表最终效果😊最后一张图是下一步正在尝试的美术风格哈