1. 猪羊重量降低;2. 车钥匙,零件回收价格提高,重量降低;3. 新增加俩辆车;4. 增加装备掉落概率;5. 调整车辆属性。6. 右上角金币广告,现在可获得随机一把车辆的钥匙🔑。热更新重新打开游戏即可自动完成更新。
又到了例行周更了,这次憋了个大出来,互动的第一步,交易系统,他来了!更新时间为:2021年12月10日 下午3:00,时间可能会提前,依据审核时间,届时停服更新,预计更新时间为30分钟。本次更新需要下载最新的安装包。更新内容如下:新增交易小伙伴可以在游戏的过程中,交易装备了。不过需要注意的是,每件装备只能完成一次交易哦。关卡停车场02以后每日回收上限下调。更换新的资源。搜索经
经历了俩个多月的爆肝,demo版本终于上线了。游戏尚有很多不足,但是奈何工作室战斗力不足,有很多想法,还没办法很快的落实下来。此次测试版,目的有二。最大的目的,还是希望集思广益,游戏本身设计相对较为开放,如果玩家们能参与进来,多提意见建议,会更利于之后的开发。再就是工作室也算是迈出了第一步。乐趣值得分享~
1. 游戏demo阶段,技能较少,玩法较为单一,不过后续已经在安排了,一大波功能正在肝。2. 初次进入游戏,加载资源会比较卡顿,稍等一会就好。3. 暂时没有音效支持。4. 剧情本来想讽刺A国,一些原因没做成,就先停了。5. 技能经验,每次游戏结束会重置。技能后面会有额外的系统提供扩展功能,就比如增加子弹数量,反弹,穿透等。所以目前看起来比较没提升。6. 每个关卡都可以在背包里购买道具,错
1. 修改了装备,属性和等级差距过大的问题。2. 换了一个同伴。3. 增加了一些游戏介绍。4. 修复了不掉落技能经验和狗币的bug。
1. 修复了一大波操作导致界面的bug。2. 修复了伤害数值为0的bug。2. 增加了道具属性对应的品质显示背景。
1. 增大了感染者装备的掉落概率;2. 新增加了支持按钮,还望大家支持;3. 修复了网络不稳定导致道具无法拾取的问题。热更新重启游戏即可生效。
首先,先感谢群里的小伙伴,和taptap的玩家们提的优化建议。每一条我们都很重视。这次版本更新,让一些小伙伴失望了,没有新的关卡 =。=更新日志:1. 地图增加环境阻挡。(这次地图可不只是个背景了)2. 加强了部分关卡的怪物。3. 新增技能:点射,不跟踪的子弹攻击,升级后获得更多的子弹。(可以试试看5发一起打boss)4. 在loading界面增加了一个注销按钮,玩家可以更换帐号。5
热更新:重新打开游戏,游戏会自动更新。更新日志:1. 默认暴击伤害 100% --> 150%2. 增大了暴击伤害的数字 之前这么大 。--> 现在这么大 o3. 技能/技能升级面板增加了提示。(一些新人小伙伴,容易困惑)4. 技能经验名称 --> 临时技能经验。(同上)5. 技能面板,远程/近战文字 --> 主要/次要 (同上)
此次更新是了宠物和新地图之间的拥有更好的过渡,增加了一些新东西,欢迎小伙伴们体验。内容如下:1. 优化了背包界面,框架先行,随后版本跟上实装功能。2. 力量,敏捷,体力属性bug修复。(100力量=10%攻击加成;100敏捷=10%防御加成;100体力=20/5s回复,10%生命加成)3. 更新地图背景说明。4. 开放第11关,暂时用第一张地图,下个版本更换新地图。5. 等级开启:第1