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暗区突围

暗区突围

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.052011个评价
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嘴替发言30 带图2631 长评1333 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9036 画面优秀1257 物超所值421 操作流畅392 音效动听228 福利丰富175 运行稳定性2442 玩法设计1246 氪金付费978 外挂问题852 操作体验504 画面视觉494 资源获取152 游戏平衡146 音效音乐106
玩过
从最本质的问题来说,这款游戏的确不算是一款特别值得去让我想要玩到的好游戏,当然我是出于他是一款大型游戏所做出的评论,我认为一款打磨了那么几年的游戏,不应当是做出来目前这个模样的,因此我对他的看法是完全出于一个最好游戏标准来看,毕竟玩家们在开服之后所体验到的内容真心不算很多,而对于一款游戏最重要的点就是开服之后的体验,毕竟能够让玩家们在开服之后去体验到一个好的印象,是目前这款游戏应当做到最重要的点。
而我们能够感受到的就是开服之后明显感受不到很多有意思的内容,虽然说在不断的游戏体验过程中能够感受到很多的新地图,但是玩到穷尽之后会发现这款游戏和逃离塔科夫原版游戏来说是存在很大偏差的,的确还做不到原版游戏的那种模样,甚至缺少了很多拥有的独特玩法,可能他放到手机的体验上明显就会拉低体验效果,但我相信这绝对不是一个逃避问题的点,他的确让我感受不到逃离塔克夫这个经典玩法的独特体验。
但我不得不说的是,假如让逃离塔克夫做出来原版移植,当然也做不到在手机中能够如这款游戏一样,只能说各有所长,手机端和电脑端所存在的本质问题就是很明显的,他会很清晰的去拉低我们的体验效果,毕竟对于屏幕的局限以及画面配置等等的局限都是无法可避免的。
最明显的一个例子就是黎明杀机,或许很多玩家都不知道他已经做出来了手机端,当然也是游戏中所存在的血腥暴力,不允许我们所看到的,但是假如真心去游玩过外服的手机端黎明杀机,很多玩家会发现他甚至做的不如第五人格,但是我们所评价第五人格是第五幼儿园,但会发现原版游戏做的还不如二创,所以这就是一个很好的例子。因此我认为这款游戏的确还是有手机端的明显缺陷的,而假如原版游戏复刻到手机上,也是绝对做不到这款游戏所优秀的地方的
而我第一个要吐槽的点就是,这款游戏所拥有的操作界面真的有太过于影响游戏体验了,它的灵敏度初始化太低,我始终不明白他为什么要把奔跑的体验做的那么难受,他就不能把自己的奔跑做的比较亲和一点,而画面的移动也是一个比较严重的问题,我在画面移动的过程中明显感受到是一种平移的粗糙感,反而不是对于第一人称所追求的应当自然过渡,这一点的确是腾讯隔壁游戏和平精英做的好的地方。
因此我认为魔方工作是应当去借鉴一下他们所制作的画面体验,否则我认为对于目前来说,它的操作有些太过于卡壳,我想要移动画面的时候感觉就比较困难,而对于最明显的就是我在奔跑的过程中会感觉到真心好累。
在这一点上的确还是最本质的游戏体验效果,让玩家们感受到这种操作的困难性是明显会拉低游戏的游玩体验的,所以假如没有在这方面得到一个比较自然化的过渡,就是游戏马上会引起玩家们否认的一个重要因素。
第二个所值得被我去吐槽的点就是游戏中很多应当存在于真实的地方,却没有做出来。我最不理解的就是大家有没有发现到,我原先认为游戏中的水潭等等都是很真实的,但是当我走到水潭旁边发现他隔了一道空气墙,这一点真心让我感受到一种很虚的感受,按理说一个最本质的生存游戏也应当做一个游水的特效吧,不可能为了去赶自己的工期,连玩家们在水中的体验还没有做出来。
所以这就是一个很明显的问题,我真心不明白为什么一个打磨了这么久的游戏连玩家们在水中游走都做不到,甚至去做一个空气墙堵玩家们,按理说一个独立创作者所做出来的游戏也不应当是拿空气墙糊弄玩家,这真的是让我感受很奇特,我不明白他做了那么几年到底做了个啥,毕竟要说他的地图也不算很大,现在无非也就只有五个,我真心不知道,那些枪械也不算很多,那他所做的几年究竟达摩了游戏的哪些地方。
还有一些明显的画面问题除了水潭,我们能够明显感受到游戏的攀爬特效等等做的很粗糙,按理说像我们在游玩和平精英的时候翻越栅栏等都是一个很连贯的动作,但是在这款游戏中,翻越栅栏似乎成了一个很难的感觉,需要十分特意的去点一下,而很多的爬山的小棱角我们的玩家竟然都爬不上去,这是我最认为很不真的地方,我不明白为什么一个小山坡要做的那么棱角分明,是为了突出他是一个山吗?所以在这个问题上我就存在了一个很大的疑惑点,游戏的很多地方都采用了一种比较平坦的方面,但是我们竟然连小山坡都爬不上去,这一点乍一听来说真的有点太假了,尤其是按照现实中哪一个小山坡也不应该做的很突出,那样对于画面感来说就不太是一个真实的体验效果。
而是第三点我所强调的内容就是游戏的优化。我所使用的是骁龙865plus处理器,相当于天玑8100、麒麟990和苹果A12,大家可以根据我的画面处理,结合自己的手机配置研究。
我将画面以及帧率调到最高,而我的手机最高支持的是144hz,把游戏效果拉满的话,大概20分钟的左右就出现很严重的发烫,而我手机自身还是拥有散热风扇的。这一点就是我很难理解的地方了,其实我把画面等等都调到最高,也没有看出来有很好的画面效果,无非就是草看起来真实了一些,很多地方看不出来模糊的感觉了,但是真心也没有感觉画面没有一个很好的提升,但是就能明显感受到手机的散热风扇越吹越响,而手机也越来越烫。
所以我做出的猜想就是他游戏中很多地方都是实时处理的,但是对于吃鸡等等的大型游戏都会采用玩家局部渲染,所以我所想到的大概就是这款游戏在很多地方都是全地图渲染,这是我所想象到的一个最能完美理解的地方了,否则我不明白我手机大概玩王者的话两个小时差不多才能感受到温度,而且这款游戏目前20分钟就出现了明显的发烫。
优化这方面的确还是目前所存在的点,而我所测试为最高画质以及最高帧率的情况,从这一点上来说游戏的优化效果还是及待于加强的。
而不得不说的游戏一个优点就是目前所存在的画面效果的确还是很不错的,类似于我们所看到的枪模等等,对于现实的枪械所转化的效果都很现实,而对于第一人称的画面体验也是极大的增强了玩家们身临其境的感受,这也是很多目前所做出来的大型游戏所强调的代入感以及沉浸化体验,从这一点上来说,这款游戏的确做到了很大的画面体验,这是让我能够感受到明显很不错的地方。
一个拥有真实画面的游戏是绝对能够吸引到玩家们的,目前很多的大型游戏就会采用了光追等等的特效,但实际上做出来的效并不是很好,而对于这款游戏来说,它并没有采用很多高科技内容,却能够用自己的独特效果去呈现出一个真实的画面体验。
而我们在游戏的画面体验过程中会感受到这种真实所带来的即视感,尤其是在我戴上耳机之后,甚至会感觉自己似乎就身处于战场其中,而在每一个换弹的声音之后,会感受到一种很紧张的刺激氛围,这是对于这款游戏所带来的沉浸感反映出来的游戏体验。
另一个值得被我称重的点就是,我们能够明显感受到游戏中很多真实的地方,目前大多数的游戏会认为换弹等等都是一个很平常的效果,因此很多时候的游戏会认为把这些内容做繁琐了之后,玩家们感觉到很烦。
而这款游戏所追求的真实,的确符合了现实战争的刺激,我们能够明显感受到的就是真实,类似于我们在换步枪的时候就必须需要提前换好弹夹,而没有弹夹是无法更换步枪子弹的。而假如我们在使用栓动步枪以及散弹枪等等的时候,我们是能够一个一个上子弹的,而假如拥有快速弹夹等等的话,那么速度就会明显得到提升。
这些很真实的体验,符合了战场的真实效果,而大多数的游戏是不愿采用这种更真实的体验,反而会用虚幻的体验去满足玩家们的一种空想,但我认为那样做就有些太虚了,所以对于这些繁琐的步骤在这款游戏中是很真实的,这绝对不是一个弱智的点,是他所采用的一个希望让玩家们看到真实效果的最佳表现。
另外值得提到的就是,我们是无法明显查看弹夹数量的,而我们只能大概看到有一半甚至少于一半这些提示语,这些对于战场上来说都是很真实的,而我们真心想要去知道自己子弹数量还剩下多少,就需要提前记下自己在弹夹中放了多少子弹,而自己打出了多少子弹,这些都是满足于战场的真实效果的。
我觉得从这些很真的点上来说,游戏一定去追崇了很多真实体验的反应,他们一定有考究过现实的战场是如何的,假如没有进行过深度研究,是无法知道这些对于战场上的真实反应的,所以我认为策划在制作这些真实点的时,一定是一个枪械或战场爱好者。
说完了好处和坏处,就要明显对他的游戏本质上所存在的问题进行提出了。
我们能够在对局的很多局中感受到自己似乎遇到的都是人机,而无非所遇到的真实玩家也就那么几个,这对于一个新出的热门游戏来说是特别不可置信的,我不敢相信自己在体验了很久之后会发现自己似乎都在和人机对战,而自己的队友有时候也根本看不透他是人机还是真人,所以在这一点上我就对游戏产生了一个比较下降的印象。
我认为一个目前所存在的刚新出的游戏是不可能要设计出这么多的人机去符合体验的,这一点上对于游戏的刺激体验上来说就明显得到了下降。对于战场上来说,真人的打法绝对是比人机要快速的,毕竟人脑的反应效果还是比现在的电脑所强大,很多的人机压根反应不到就被玩家一枪击杀,而玩家们在体验打人机的过程中,会明显感受到自己游玩不到好的内容。
真心不是觉得玩家们大多都喜欢找虐,凡是这种只打人机而没有真人的刺激性是没有意义的,很多的玩家会在意那种和真人打的刺激体验,凡是和人机打了之后会发现好像没有那么多有意思的地方。这样的打法真的和咸鱼没有区别,只会极大的下降玩家们的体验,似乎就找不到对战游戏的乐趣了。
而对战游戏最重要的一点就是如何让真人融合到一起,绝地求生在热门的时候是绝对不会把人机带入到游戏其中的,而在在线人数下降之后游戏被迫加入了人机,我们就能感受到它的热度又急速的下降,这就是人机所无法取代真人玩家的最本质效应。
假如让人机去替代玩家们操作对局,那只会让游戏下降层次,那样感觉和玩单机游戏好像就没什么区别了。
对于这款游戏来说,他很多的内容制作的确很好,但是有些神奇的脑洞真的让我想不开,我不明白一个热门的游戏为何要让人机频繁的出现于真人的视野,可能游戏对于自己的人机ai有些太过自信,但实际真正无法达到游戏效果。
总结下来我认为这款游戏假如仅仅维持于目前所存在的表面,我认为在他这段热度过去之后,很快就会销声匿迹而更快的下降在线人数,是否在之后热度下降玩家们所感受到的只能是单机体验了?
那样的话我认为这款游戏顶多可能只会维持几个月的热度,甚至几个月不到,很快就会被玩家们的记忆所淡忘,没有更多的广告以及铺天盖地的信息宣传,那这款游戏可能只做出了一个表面,而真正无法让玩家们感受到游戏的好处,那样就算再多的广告以及宣传,都无法起到对于游戏的烘托效果。
玩家们在体验了之后知道这款游戏并没有做到他们想象中的模样,就算拥有再好的宣传,玩家们也是不会去买账的,而对于目前的游戏反应来说,我已经不想再说充值等等影响游戏平衡性这些了。
我在目前的开服还明显感受不到这款游戏所充值的很多点,可能影响游戏体验的无非就是充钱购买武器箱,或者有些人可能会充钱去购买游戏代币,并通过此去购买武器配件等等。
我认为在这一点上是影响到游戏平衡的,假如说一款游戏充钱就能使他变强,那么他绝对不是一个明显为了去满足游戏玩家们而做出来的游戏,这一点就明显要提到外国游戏的好处,真心不是崇洋媚外,所有的外国游戏都不会去做这种傻子行为,他们所做的充值只会去影响到皮肤上,他们从来都不会考虑到充钱能够影响到游戏的平衡性,玩家们永远体验到的都是公平的对战,而对于目前所存在的中国市场来说,大多数的对战游戏都不会去考虑到这一点。
很多的游戏只会充钱购买更高级的道具,类似于网易明日之后就直接成为了一个充钱游戏,而很多的游戏就会设计太多的皮肤,王者最近一周一个传说皮肤就是很明显的印证。
所以大多数的游戏还是没有找好到自己的所存在的氪金点,玩家们能够明显的明白一款游戏是需要盈利的,但是假如把盈利基于玩家们的体验之上,我认为这影响到了游戏的平衡,那做出来的就是治标不治本的。
所以对于整体的游戏评价来说,我是真的还不太算看好的,只能说他制作的很多内容好就是好,但是太多内容都有些过于影响到玩家们的体验了。
所以我认为他目前的制作效果还是不够我的满意的,当然再次重申他是被我所基于大型游戏这一点,我认为一款大型制作的游戏不应该是目前所做的模样,他应当拥有更加优秀的外表去满足于我们。
玩过 368 小时后评价(总时长 413 小时)
福利
就目前来说做的够用了,一周三天的四格,还有200限时装扮券,能拿来抽一些可以用限时装扮券的刀皮,然后科恩币也可以换限时装扮券,这个我认为也是福利,因为换装扮券的前提条件是有两千万科恩币在手才能把多的换成装扮券,在不考虑出租账号的情况下号就是自用的,那么拿自用号的虚拟货币换成刀皮或者其他皮肤我认为还是很划得来的,而且皮肤也能麦米,所以我认为这是福利,毕竟虚拟货币用再多都不伤心(仅自玩号情况下)。所以福利这块给到一个npc,毕竟相比于其他游戏,暗区有的其他游戏也都有送,比如免费抽奖次数和过年过节送的福利啊其他游戏都有的送,这些没什么好拿的出来说的,所以就算是117开始大放福利也是不太够看。
竞技性
暗区过度追求真实硬核,想要硬核真实竞技性就必定有所下降,想要竞技性,就不会太硬核,不过就目前来说暗区把这两点平衡做的还是不错的,另外这游戏和其他搜打撤游戏都有的一种生物“鼠鼠”,他们可以说在任何段位都能找到,哪怕你是淘汰榜一都能遇到成队的鼠鼠,而暗区的鼠鼠的数量和恶心程度是其他任何一个搜打撤都比不了的,你想赚科恩币要么猛攻,要么摸金,要么就当鼠鼠,而鼠鼠是天克其他两套打法的,想一下,你以为你清图了套完包美美撤离点路上被鼠鼠偷了会咋想,你摸出一个六格大金,而你只有四格保险,想摸杂物撤的时候转角遇到一个鼠鼠你会咋想,而想要高竞技性就只能去打t,这样遇到鼠鼠的概率会很低,但不是没有,所以对普通玩家来说竞技性可有可无,反正到最后都是被鼠鼠阴破防然后加入他们,对高手来说,鼠鼠是随手就能踢了的,他们打的对局竞技性就理所当然的很高了,还有一点就是这游戏机动性都很低体力条耗光了只能花四五秒钟喝口红牛或者更长时间等他自己回复,身法只有摆头,蹲起和摇箱子,所以竞技性这块给到一个人上人(有大量鼠鼠存在的低机动性游戏竞技性都不会太高)
策划
117训✓有一套,就这样,再多说护卫犬来了。
服务器质量
和火影一桌。
可玩性
挺高的,没事干还可以虾改把枪整活,买两个火箭筒玩,买几个老贝榨玩,我觉得给到一个顶级还是可以的,毕竟老贝榨是真的好玩。
画面音乐
现在的画面除非开最高画质,不然就一般,不过谁家好人天天开最高画质打暗区啊,音乐的话没太在意,只听过游戏宣传cg的,还可以,冲着音乐来的可能会失望了。
枪械还原度
夯,现实原型基本都是一比一还原,质感也不错。
总结:心态好的玩家玩玩消磨时间是完全够用的,就是不要上头,暗区的爆脸机制和鼠鼠是很恶心的。
黄十三 : 主要原因是太抠了,还不如三角洲的垃圾值钱
玩过 722 小时后评价(总时长 724 小时)
一个S2老玩家的暗区突围碎碎念
我是S2那会儿入的坑,算起来也摸了不少时间的枪了。说实话,刚开始完全是懵的——这游戏跟以前玩的射击手游不太一样,死了东西会掉,地图又大又绕,进去跑几圈不知道人在哪,然后莫名其妙就躺了。
但就是这个"怕死"的感觉,让人上瘾。
S2的时候大家装备都一般,满改枪是稀罕物,能背着一把半改M4出来就已经算大哥了。那时候最紧张的不是对枪,是撤离。听到撤离点倒计时的声音,手心是真的会出汗。我记得第一次成功从北山酒店带着满包装备撤出来,盯着结算界面看了好几分钟,那种成就感,比吃鸡爽多了。
后来赛季慢慢更新,地图多了,枪也多了,玩法变丰富了,但也确实变"卷"了。现在进图,六级甲、热成像、满改枪,碰到这种装备差距,技术再好也头疼。有时候觉得自己像个快递员,辛辛苦苦搜半天,转角遇到个"全装哥",一键回到解放前。
不过我还是在玩。
可能是因为偶尔也能以小博大,用一把喷子阴掉一个全装,那种快乐能回味一整天。也可能是习惯了这种刺激,别的游戏总觉得少了点什么。暗区就是这样,虐你千百遍,但给你一颗糖,你就忘了疼。
现在我也学会"避战"了,听到枪声绕路走,看到人影先躲起来,能不打就不打。有人说这样玩没意思,但我觉得这才是暗区的精髓——活着带走东西,比打死多少人重要多了。
游戏优化这些年确实有进步,掉帧少多了,但网络偶尔还是会抽风,关键时刻卡顿真的很搞心态。匹配机制也时好时坏,有时候感觉对面强得离谱,有时候又像在打人机。
总的来说,如果你是那种喜欢紧张感、能接受"努力可能白费"的玩家,暗区突围值得一试。但如果你只想爽射、怕输不起,那可能会玩得很痛苦。
S2到现在,删了又下,下了又删,最后还是留在了手机里。
大概这就是暗区的魅力吧——它不完美,甚至有时候很折磨,但就是让人放不下。
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…………万花丛中过 : 现在玩的很累呀,匹配的队友就算开了防抢包只要你在和敌人对枪的时候倒地了,他们都不会救你的。
玩过 2330 小时后评价
致我逝去的暗区青春:从S4的初见金狮到S12的黯然离场
朋友递给我手机时,屏幕上正是农场办公室那扇熟悉的木门。“试试这个,硬核搜打撤,比你玩的吃鸡刺激多了。”他说。那是S4赛季,我带着对“塔科夫like”的好奇,一头扎进了卡莫纳。
我的萌新期,是在农场度过的。那时候不懂什么“全装队”、“护航”,只知道跟着攻略,一点点舔包,一点点熟悉地图。战备值不够,就一遍遍跑,凑齐了强化农场8万的战备才点“开始行动”。那种小心翼翼,现在想来,竟是一种纯粹的快乐。
然后,它来了。
在农场办公室,那个我舔过无数次的保险箱里,一抹刺眼的金色光芒闪得我心脏骤停。金狮子!我的第一头大金!那一瞬间,血液仿佛都冲上了头顶,耳边只有自己粗重的呼吸和擂鼓般的心跳。没有保险箱,只能把它塞进背包。接下来的每一秒都是煎熬,我像只受惊的兔子,贴着墙根,耳朵竖得比天线还直,任何风吹草动都让我汗毛倒竖。我害怕,怕转角遇到全装大佬,怕被不知名的“老鼠”一枪放倒,怕这来之不易的喜悦化为泡影。当我终于跌跌撞撞地跑到撤离点,看着倒计时归零,角色背着行囊消失在视野中时,那种劫后余生的狂喜和成就感,是后来任何一次“必出大金”都无法比拟的。
那是暗区最初给我的感动,是风险与回报交织的极致快感。
可后来,一切都变了。
S5、S6……版本更迭越来越快,新地图像走马灯一样上线又删除。军港的巷战、矿区的开阔,那些我们曾熟悉得能背下每一个角落的地方,说没就没了。我们这些老玩家,还没来得及适应新的点位和打法,又被推向了下一个陌生的战场。我们开始抱怨,开始怀念,开始觉得“不硬核了”。
是啊,不硬核了。游戏似乎在努力变得更“轻量化”,为了吸引新玩家,各种便捷功能层出不穷。可对我们这些从旧时代走来的人来说,却像是一种背叛。我们怀念的,是那个需要 meticulously 规划路线、谨慎管理物资、每一次交火都惊心动魄的暗区。
最让我心寒的,是“必出大金”的到来。
当系统告诉你“这局必出大金”时,那份寻觅的期待感就消失了。它从一种惊喜,变成了一种任务,一种理所当然。我开始机械地清图,麻木地舔包,即使最后真的摸到了大金,内心也激不起半点波澜。再也没有了当年在办公室摸到金狮子时,那种手心冒汗、心跳加速的紧张与喜悦。
暗区还是那个暗区,但我的暗区,已经死了。
它死在了军港和矿区下架的那天,死在了“必出大金”机制上线的那一刻,也死在了我们这些老玩家逐渐麻木的心里。
今天,S12,我点下了卸载。
或许有一天,我还会想起卡莫纳的风声,想起农场旅馆的枪声,想起那第一头金狮子带来的、无法复制的悸动。
但,也只是想想罢了。
再见,暗区。谢谢你曾给我的热血与感动,也抱歉,我终究还是没能陪你走到最后。
鎏沐璃 : 垃圾东西
玩过
前言(背景):
暗区突围身为国内搜打撤的鼻祖,却因为运营不当(运营傲慢,更新注水,福利极差等)导致玩家流失严重,最终跌落神坛
暗区的改变是危机意识的觉醒,同类竞品持续施压促使暗区从根本上进行“革命”
现在的暗区更像是网上说的“暗区特色硬核主义”(既有硬核,也有轻量化)。
评价(纯主观):首先我个人认为暗区的游戏品质是国内手游偏高的一档
硬核是它的主要代名词,多数枪械的还原度非常高(也存在与现实不符)、暗区的画风、场景都比较真实,以及一些贴合现实的细节。硬核体现的较为出色甚至可以说是逃离塔科夫硬核的继承者;
福利方面,相较于早期暗区当今的福利已经相当不错了,并且皮肤的出货率也明显变高,如果跟竞品相比,福利整体还是差强人意。说句真心话,撬棍做的真不行任务还比较繁琐;
现今的暗区讨论比较多的是轻量化,为了吸引新手大幅度削弱操作难度,提高新手适应性,虽脱离了硬核的本味,但也是迫不得已。但暗区没有放弃硬核,也推出了以硬核为主题的模式来满足玩家的胃口;
暗区的可玩性有一大部分原因被它的硬核属性限制住了,为了在其他方面提高可玩性,暗区上线了很多局内可获取的实验品消耗品,近几个版本还强化了角色的机动性让角色不再僵硬,同时还推出了更多的模式来丰富玩家的娱乐需求。丧尸模式,赶紧端上来吧;
玩家群体与策划互动积极,不得不说相较于某些游戏,暗区的策划真的很愿意与玩家打成一片,没有包袱做人民的策划。117的恩情还不完[表情_泪目]
暗区的玩家体量也不小了,环境自然鱼龙混杂,各种小鬼串子层出不穷,尤其在硬核与轻量化等话题上屡见不鲜。希望暗区以后能有一个更好的环境。
搜打撤令人着迷的就是那日积月累的成就感,每个人都能寻找到独属于自己的暗区玩法,暗区的包容性也是特别大的如果你一旦适应了暗区,你就会被他深深着迷住。
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朗哥 : 福利极差?你玩的什么?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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