大家看看值不值
个人对这类战术撤离类游戏的一点脑洞构想,仅自娱自乐,不必较真。当前同类游戏最大痛点在于对局重复度高,固定地图、固定任务、AI行为模式单一,玩多了很容易陷入枯燥:熟悉地图后流程基本固化,刚搜完物资对局时间也所剩无几,探索的体验被限制。我的核心思路是引入程序化地图算法,实现半随机生成战局地图。保留区域基础地貌风格,但每局进入后,建筑排布、通道、掩体、物资点位、AI据点位置动态变化,同时算法
突然好想玩暗区突围,可是这游戏说实话吧,也许是我的护甲等级低的问题又可能是因为对面是透视锁头,静步走的一枪秒了我
「暗区:封锁线」卡牌玩法现已上线!还没搞懂怎么玩?今天老皮来带路!速通核心玩法,带你快速上手!「暗区:封锁线」的对局围绕卡牌展开,卡牌共分为指挥官、士兵、命令、武器四种类型。指挥官指挥官牌决定本局的阵营与技能。每位指挥官拥有20点健康值,健康值归0则对局失败。回合结束时,多余的行动点还可为指挥官技能充能。士兵牌士兵牌是对局中的核心战斗单位,也是数量最多的一类卡牌。卡面包含行动点消耗、攻
无人残局排了两个多小时,给我排的一肚子火,本来都在想什么骂人了,进图之后,你告诉我为什么撤离点放着一个完整的包就算了,里面套好了也就算了,为什么连大金都没有带走?如果说只有枪,我还能解释不拿队友一针一线这套好的包直接扔在撤离点不带走,我一拿直接90多公斤超重是什么鬼?66666这个月不敢打强化了……
最近这两天才玩暗区,我不懂暗区大金只有保险才出吗,我玩了这么多局普通和封锁区,一次没有在野区出大货,强化封锁区我又出不来这个大金爆率是不是有问题,没有惊喜感爆率还有点低而且攒钱攒不下来,这个真的不会影响新人留存率吗。
卡莫纳的硝烟从不缺意外。这一次,信号来自另一条战线!《少女前线2:追放》的战术人形小队跨越战区,即将空降暗区。*更多联动信息,先锋敬请期待!