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暗区突围

暗区突围

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.051256个评价
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嘴替发言30 带图2535 长评1300 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8897 画面优秀1245 物超所值419 操作流畅384 音效动听222 福利丰富154 剧情跌宕39 设定独特33 轻松护肝29 UI美观27 平衡性佳27 玩法设计1223 氪金付费980 画面视觉481 资源获取150 游戏平衡141 游戏福利87 日常肝度66 UI设计45
玩过
【优化建议】暗区请别忘初心,把基础体验做好比整活更重要
游戏似乎是忘了自己是怎么火起来的。曾经主打硬核的暗区突围,现在被搞得四不像。虽然策划现在变得大方,送军需、送免费10连抽,但有些体验点甚至不如某和平。
新赛季出的白日梦闪光喷、手持榴弹炮,还有之前的T11榴弹狙,真的不知道意义何在。手持榴弹炮的毒气弹是想靠毒死敌人吗?这些榴弹炮根本打不死正常特遣,至少某和平的榴弹炮还能打死人……
如果想提升娱乐性,我觉得不如多出一些模式(比如丧尸模式)、新地图之类的内容。与其把开发资源浪费在这些“华而不实”的武器上,还不如先把基础体验做好。
新赛季送刀皮确实是好事,但任务实在索然无味,只是重复的搜物资、打人,单调又肝,多达50个任务。虽然有玩家反馈后策划稍微削弱了任务难度,但核心体验问题并没有解决。
自从出了塔利亚那种人物皮肤后,暗区就像着了魔一样不断出皮肤。我只希望策划既然有做皮肤、刀皮、无用武器的功夫,不如多听听普通玩家的心声。
在枪械方面,现在只是一味削弱,很多枪都变成了滋水枪。其实可以多借鉴《塔克夫》,让每把枪都有自己的定位和绝活,而不是一刀切的削弱。
真心希望暗区能回归硬核初心,把资源用在枪械平衡、基础体验优化、新玩法和新地图上,这才是留住老玩家的关键。
User51212024 : 复活删了再说话
游戏时长 1789 小时后评价
作为国内战术射击手游的标杆之作,《暗区突围》以“搜打撤”的核心玩法,构建了一个充满未知与博弈的硬核战场,让每一位FPS爱好者都能沉浸式感受战术竞技的独特魅力。
游戏的可玩度堪称顶级。六大风格迥异的地图各藏玄机,从农场的麦田伏击到电视台的楼宇博弈,每一张地图都设计了丰富的资源点与撤离路线,支持单人孤勇突围或多人团队协作,无论是喜欢正面刚枪的进攻型玩家,还是偏爱静默搜刮的“地皮佬”,都能找到专属玩法。UE4引擎加持下的拟真战斗系统更是点睛之笔,无准心腰射、差异化后坐力反馈,搭配头部胸部一击致命的设定,让每一次射击都充满技术博弈。
高风险高回报的机制是其核心魅力。战术行动模式中,自带装备入场的设定意味着撤离失败将损失大部分物资,而成功带出的大金、机密文件等战利品却能带来一夜暴富的快感。这种“搏一搏,单车变摩托”的刺激感,让每一局对局都心跳加速——可能在保险箱前收获惊喜,也可能在撤离点前遭遇埋伏,未知性与博弈感拉满。伪装潜入模式则提供了零成本试错的机会,随机生成的装备让新手也能体验搜刮乐趣,完美平衡了硬核与包容性。
内容丰富度更是同类游戏中的佼佼者。涵盖突击步枪、栓动步枪等八大类枪械,支持枪口、握把、瞄准镜等全配件个性化改装,打造专属武器;头盔、防弹衣、背包等装备分级明确,搭配健康值、水量、能量的拟真生存系统,让战术搭配充满策略性。此外,赏金事件、宝藏探索、精英BOSS等玩法,进一步丰富了战局体验,让每一次突围都有新的目标与挑战。
从S1赛季到如今的持续迭代,《暗区突围》始终坚守硬核战术的初心,用丰富的内容、刺激的博弈和极高的可玩度,成为移动端不可多得的射击佳作,值得每一位热爱战术竞技的玩家深入探索。
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1 : 这玩意不融化吗
游戏时长 2000+ 小时后评价
玩家成就党 : 不能双端互通就很难受,我手游充了那么多,现在玩端游了一点没继承上,真的很让人心寒
游戏时长 2000+ 小时后评价
3115小时老登,S3玩到S15的牢玩家,不出意外S16我们还会相见,以下是我对暗区突围的个人评价,仅供参考:
作为国内类塔科夫的搜打撤手游,拟真这一块做的很好,无论是游戏内还是宣传片风格都偏硬核,我当初就是被S4的”北山袭击案”宣传片吸引进暗区这个大家庭的(S3就开始接触暗区,但没玩明白就放弃了),画质拉高观赏性是真的高
暗区突围的可玩性是很高的,在这你可以起好装备去猛攻,享受“打”的快感,也可以做一个地皮佬,专心摸没人摸的容器,下到小紫上到大金,体验“搜”的沉浸感,最后是“撤”,暗区现在的策划听话,撤离点加多了,条件也容易,以前难撤,牢玩家都知道打农场要带6000交旅馆钱通,电台和军械库都要拉闸等人来炸,山谷、矿区和北山更是要跑断腿,都是泪啊
暗区突围现在的福利很多,至少在我看来是很多的,基本出了新军需就送10连抽,放以前玩家都不敢想,只能说八宝粥老师傅妙手回春,我弟没有领到工兵铲和开山刀,却用免费的装扮券抽到了“收割者”,放以前能白嫖氪金刀简直是痴人说梦,还有免费刀、偶尔可以代替点券的装扮券,每周三天四格以及永久两格,每次过节送紫色衣服送枪皮送四格六格安全箱,我可以大言不惭的说这些全是老玩家争取过来的,以前的暗区每周只有三天两格,为了奥特曼、哔哩哔哩、少女前线联动到普农摸衣服花科恩币抽卡摸特殊容器跑断腿,现在玩家吃的还是太好了,
接下来是对运营服务的吐槽,并非针对策划117的吐槽:有时候我真想问一下我们的策划:“你们真的玩过自己做的游戏吗?”不会在普通图跑两把刀也算玩过吧,就拿暗区这赛季出的复活机制来说,你们中如果有要塞玩家的话应该比我更明白复活机制有多恶心,每次进图我得带三组金弹才敢开,进图后往往都是两队人互对,然后对面只剩最后一两人了,我们在掩体后面打状态压弹,对面去拉个人跟植物大战僵尸里的舞王僵尸一样,一个人拉队友一个人帮忙架枪,对面队友复活直接就可以摸到自己的包,然后满血复活,我们头甲烂了子弹不多了,对面四个人占据复活车后可以轮流来骚扰我们,我就问你怎么打,就算你确定把对面一队全穿了,那再来一队呢?两队不够再来一队呢?就算你们超常发挥成功清图,甲完全碎了下班了,备弹全打光了,准备收包撤了,阿贾克斯和他那可以无限复活的阴兵小弟进场了,强化伪装也摸了把装有金弹的枪来凑热闹了,这时候复活时间已经过了,他们失误了可以花30万再来,你失误了呢?被低弹高穿被爆脸爆头,一整局的努力给别人做了嫁衣,让别人吃了百万,你开心吗?所以要塞更新后我再没碰过要塞,那好,我不玩前线要塞了,我玩农场行了吧,什么?!我们的强农也有复活机制了吗?那真是太有生活了呀,你起个四套五套,对面满编T平推,拼尽全力打掉一个热程像,对面两个立马包围我,剩下一个去拉队友,这时候我不仅要面对T7队的包围,还要顶住野排队友的压力,掉了就催你去冒着被抽飞的风险复活他,可我复活了他们又有什么用?三个人跟精兵套装似的下复活车,人还没看到对面一梭子下来喜提三个人头,真拉近点了就那打三级弹的M14、M16、AK74N真的打的了人吗?最终好不容易打的包没吃到,还白亏一套装备,那我打T行了吧,我去压力别人,我满改妹控加61,狗来了也要领两发再走,这么玩对面要么全T高压局,要么烂仔恶心对局,跟回合制游戏一样掉一个复活一个,看似一地包实则全是复活装备,你问我他们原来的装备呢?哈哈原来被最后那个中国好队友带走撤离了吗?真是有趣啊,而且复活车位置你觉得合理吗,别墅马路那个会被别墅里、仓库和红房的人抽,北麦360度无死角,敢去那复活南麦的大狙会爽吃一个人头,南麦复活有哨塔和烽火台架,旅馆和马厩这两个事故多发点直接没有复活点,在这一块掉了要么回谷物要么去南麦,路上还不是被人蹲,最后20分钟我在谷物挂地皮人一对T来复活队友顺手给我踹死,你知道我当时看着撤离失败有多无奈吗?电台的清道夫和伪装更是阴的没边进中控穿拿人机五甲六甲走你脸上还不一定打的动他,下赛季还要给电台赛季物资箱加扫描仪,全图的那种,这赛季的AA12策划直接演都不演了,0.3秒瞬秒六套,好不容易清了图8个包有6个人玩这枪,然后包括但不限于削弱跳枪、飞扑、静步、腰射准度和摆头,短管法老配80还能打死人吗,下赛季暗改H4换弹,上几个赛季改AR57枪声,四级弹打重甲不纯挠痒?达姆弹600一发是人玩的?61打两枪六头不死,大连喷、AKM、AK74N、AK102、MP5、MP5K、G18C、维克托9这些曾经以小博大的武器还有人玩吗?,机密文件和理想国都是预定给别人的,策划真的有在玩这游戏吗?
1月20号(S16赛季)的修改:这赛季初bug多的可以说是自S1以来最多的一个赛季,跑步跑着跑着突然走不动,打药切枪点不出,不同楼层的声纹音频居然用一样的,最幽默的是电台开局连中控地图都刷新不出来,这赛季还添加了闪光喷、盾牌和投弹无人机,每一件都是极阴之物,闪光喷可以让你丢失三秒视野,盾牌可以抗火箭弹、61弹和M2,投弹无人机只需要待在出生点就可以尽情炸敌人,上赛季说S16物价会随着玩的人越多越便宜,结果全是假话,周末一件BT201可以卖到31万一件,枪械间的平衡做不好干脆就一刀切,直接把大狙和连狙的精准度给砍废了,射程数值都成虚假的,我的手机里居然有一款大狙实际射程连100都没有的fps手游,这些东西只有体会过才知道有多ex,所谓的免费刀是要绑定52个复杂繁琐的地图任务的,硬核模式的爆率是对标普封的,但人机强度必须是可以颗秒玩家的。这游戏看你连撤了赚了点钱后对局爆率暗调,播报大金可以给任何人开局摸出唯独不给你。
以前的暗区突围很傲,“傲慢”的傲,在2023至2024年上半年没有一款热度可以比肩的搜打撤手游,于是策划目中无人,过年过节福利送把万能钥匙,暗区注册人数突破8000万后送零食大礼包(依旧幽默)然后给几百科恩币就没有了,玩家反馈撤离点太少容易被蹲很难撤,策划不听。玩家反馈队友抢包抢钥匙房还炸队友,策划不听。玩家反馈爆率太低与高物价不匹配,策划还是不听。终于呀,三角洲手游上线,暗区玩家纷纷转洲,策划终于睡醒了,知道加撤离点加搜索协议加爆率了,但晚了,现在的暗区依旧在走下坡路,大主播相继离开,底下不缺有实力的小主播,可蛋糕只有那么大,分不到多少给他们,现在的暗区主播里属于是青黄不接,再这样下去,我们暗区的未来堪忧啊
总之游戏是好游戏,但福利是要玩文字游戏的、策划是只听好话不听劝的、硬核模式是遮羞的、游戏地图是乱改的、连跪是会判定为恶意送死的、以小博大是幽默的,暗区策划你们太让我失望了
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哈哈 : 很中肯了
游戏时长 550 小时后评价
天音 : 每被护航打死一次,我就在这里评价一次,真是垃圾游戏,严重怀疑策划收了俱乐部的钱,加了复活机制,严重影响游戏平衡,普通玩家能跟那些专业打手比吗,复活机制,不就是为了打手掉了,能复活打手,然后把普通玩家反杀吗,哦,你以为普通玩家死了还会复活把对方反杀?普通玩家有这个实力吗,我现在基本上每匹配一次都能匹配到护航,真就为了钱,什么都做的出来呗,每一次被护航打死,我都不知道怎么玩这游戏,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
暗区突围——搜打撤游戏,撤的出才是硬道理
先说【缺点】
对于手机配置要求比较高,玩久了很容易过热,高画质的情况下建议使用散热器。
对于玩家心态要求也很高,游戏带来的情绪起伏过大,很容易导致心态爆炸
对手猎奇,你永远不知道你的敌人多有耐心
早期的队友伤害,导致开局可以炸队友,几个摔炮直接强制送队友回家的场面历历在目而且蹲撤离点等cs操作十分考验玩家的心态
【前言】
《暗区突围》是一款搜打撤题材的硬核手游,于22年7月31日正式公测,游戏以从暗区撤离并收集物资满载而归作为最终目的,带出的战利品可以存储在仓库中,又可以出售用以换取游戏金钱。
作为搜打撤的手游开山鼻祖,这款游戏如今还值得玩吗?
【可玩性】
类似塔科夫,是一款十分硬核的射击手游,对于新手相当不友好,游戏门槛相对较高,但是可玩性很强,作为搜打撤游戏,不同的保险箱的大小,对于玩家来说完全是不同种游戏体验。
【美术风格】
画风写实且逼真,游戏内的建筑和人物都趋近于现实,但枪械的皮肤以及配件在最近有一点慢慢趋向于多样化了
【福利】
在最初的某五字游戏的高压下,逼出了永久两格保险箱,又在最近推出了赛季任务,以及九格安全保险箱,但是任务相对简单,只要花一定时间就能完成。
福利中规中矩,但隔壁五字游戏给到压力时,福利还是不错的
【总结】
游戏受众并不是面对全民,需要玩家保持良好心态,需要对游戏付费有基础认知,因为保险箱基本是必充的,不过价格不高,四格保险18元/月,六格保险60元/月
评分:7/10
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陌然 : 被某五字游戏恶心透了😅