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暗区突围

暗区突围

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.050715个评价
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嘴替发言30 带图2484 长评1288 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8792 画面优秀1242 物超所值419 操作流畅378 音效动听221 福利丰富145 剧情跌宕38 设定独特33 轻松护肝29 平衡性佳28 UI美观26 运行稳定性2361 玩法设计1210 外挂问题837 音效音乐107 故事情节13
华冰
游戏时长 1113 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
如果喜欢硬核\搜打撤\摸金\枪战游戏可以来一试,内测老玩家,在线时长1000小时以上,来品鉴一下这个游戏啊。
🎮可玩性:
在摸金类游戏里面可以说是塔科夫的亲传弟子了,搜打撤已经可以说炉火纯青,真实性也很强,这一点是超凡先锋,萤火突击所比不了的。
游戏主打的是起装——搜索——战斗——撤离
虽然说模式上最开始千篇一律,但随着后面越来越多的玩法加入,这款游戏的可玩性和持续性也上升了一个台阶。
这款游戏的特点就是摸金的爽感和战斗的激情以及收集绝版道具甚至于当屯屯鼠,每一种方法都大有受众,不过还是看你喜欢哪种类型。
喜欢收集的可以选择避战,或者玩北山之类的大图,喜欢战斗的可以选择找人,推荐玩电台之类的小图。总而言之,总有一种适合你的方法。
摸出大金的激动,打掉一个全装的开心,这些都可以成为你坚持的动力。
如果你有三两好友,或许玩一天都不会腻,一个人的时候反而开始期盼有人在线,这游戏野排环境可以说是一坨,真正的队友都是熟人介绍或者扩列认识的。
🌃画面音乐:
有的时候这些游戏厂商就应该去做电影,从军港上线,到后来各种开头画面,足以证明这款游戏的pV非常能打。
游戏画质调到极致之后,有独具特色的真实感,如下雨天,枪上会有水滴流过。雪天刀上会浮上一层雪。有些时候欣赏游戏内的风景,也可以说是一种享受了。
背景音乐也可以做赛季任务获得,虽然大部分是纯音乐,不过都很带感,在仓库起床的时候也能听的很有激情。
枪声特效之类的也可以说是中规中矩,至少这游戏最开始主打的就是不花里胡哨,该有的都有,现在出的皮肤也基本符合大众审美。
🔖运营服务:
最开始的福利方面,可以说是毫无诚意,但至少变得越来越丰富,从一开始的弹药包到现在的大金礼盒,足可见策划在这方面有很大改善了。。
游戏最开始环境特别不好。所以基本上也排的争端很大,但是随着搜索保护机制和大部分情况下禁止队友伤害之后,现在的环境也可以说还不错。
游戏也稳步上升,从突破1000万开始,暗区突围也可以凭借独特的风格能够屹立群雄之间,相比同类型的三角洲行动,萤火突击,超凡先锋之类的游戏,也有独特的真实性,当做竞争优势。
策划方面既推出了更加真实的战场模式,还推出了更加节俭的如自动换弹,快速扔雷,一键打药。之类的更方便新手的设置功能,可以说很照顾新手了,想当年我们哪有这些条件。
🔫枪械还原度:
从拿到191的授权开始就可以看出,一个主打真实的游戏枪械肯定是大部分还原的,至少极致画质的情况下,大部分枪械都是很符合人体工学美感的。
所以如果想体验使用真实枪械之类的就很适合来玩这款游戏。
464943编辑部替补 : 玩个游戏,你还写上小作文啦
User705756549
游戏时长 377 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
zws九周年限定 : S1老玩家建议,还是早点退吧……如果没有三角洲的话,暗区只会更烂
暗区突围——搜打撤游戏,撤的出才是硬道理
先说【缺点】
对于手机配置要求比较高,玩久了很容易过热,高画质的情况下建议使用散热器。
对于玩家心态要求也很高,游戏带来的情绪起伏过大,很容易导致心态爆炸
对手猎奇,你永远不知道你的敌人多有耐心
早期的队友伤害,导致开局可以炸队友,几个摔炮直接强制送队友回家的场面历历在目而且蹲撤离点等cs操作十分考验玩家的心态
【前言】
《暗区突围》是一款搜打撤题材的硬核手游,于22年7月31日正式公测,游戏以从暗区撤离并收集物资满载而归作为最终目的,带出的战利品可以存储在仓库中,又可以出售用以换取游戏金钱。
作为搜打撤的手游开山鼻祖,这款游戏如今还值得玩吗?
【可玩性】
类似塔科夫,是一款十分硬核的射击手游,对于新手相当不友好,游戏门槛相对较高,但是可玩性很强,作为搜打撤游戏,不同的保险箱的大小,对于玩家来说完全是不同种游戏体验。
【美术风格】
画风写实且逼真,游戏内的建筑和人物都趋近于现实,但枪械的皮肤以及配件在最近有一点慢慢趋向于多样化了
【福利】
在最初的某五字游戏的高压下,逼出了永久两格保险箱,又在最近推出了赛季任务,以及九格安全保险箱,但是任务相对简单,只要花一定时间就能完成。
福利中规中矩,但隔壁五字游戏给到压力时,福利还是不错的
【总结】
游戏受众并不是面对全民,需要玩家保持良好心态,需要对游戏付费有基础认知,因为保险箱基本是必充的,不过价格不高,四格保险18元/月,六格保险60元/月
评分:7/10
TapTap
TapTap
TapTap
陌然 : 被某五字游戏恶心透了😅
江
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
S14赛季相比于以往,只能说吏到不能再吏。该的优化,没有优化,不该优化了,瞎优化。什么简便化操作?真硬核手游?还要大改前线要塞?暗区联动赛博朋克2077,出的清道夫,有多恶心大家都知道, 当你好不容易清图,套好了包,突然出来一个开了技能的清道夫,突突两枪给你干死,不是说硬核吗?为什么会有技能呢?这种模式纯粹就是吏,一坨纯正的吏;现在整天都在优化地图,其实优化的都是一坨答辨,突然大改地图让玩这么久的玩家们都很不适,物资点删删加加。还有很多地方都加了空气墙……;还有硬核?一键温雷,一键治疗、换弹、开火;准心!受击反馈和小地图,出这些东西说是让萌新啊,怎么怎么样,其实说白了,它有新手吗。官方一直在照顾新玩家,那我们老玩家呢?现在直接改动,搞得我们好像跟新玩家一样醒醒吧,暗区现在没有那么多新玩家,很多都跑去隔壁了。有的只有一郡热爱的老玩家。这些照顾新玩家的改动和措施,不就是变相在寒了我们老玩家的心吗!;暗区的改动,让我看到了一个游戏的影子,真就把我们老玩家当日本人整。小地图和受击反馈有多像我就不用多说了吧,每个游戏都有每个游戏自己的好,可是这也没必要全都抄吧,知道你是为了吸引新玩家,那我们老玩家呢,我们就不是人了吗。那款游戏热度高,玩家多,就要全抄吗?暗区的最大特点不就是硬核吗?难道硬核不能吸引新玩家吗?为了新玩家而破坏暗区最大的特点,这就是暗区,现在流水如此低,玩家如此少的原因;自从香蕉握把出过以后暗区就不在硬核了。唉,爆率是降低的,敌人是阴道没边的,手感是从来没有的。六套猛攻被老鼠偷死,自己当老鼠又被六套一脚踹死。还有为什么要下架军港和矿区呢?明明和其他地图一样,也有很多人玩……;其实感觉暗区的摸金已经没有太大意义了。每次大金基本都是在两分钟之内就被人摸走了,经过很多人的研究其实每局的大星早就内定给一个玩家。别人摸六格可能是理想国,而我们摸不是大刚剪就是电锯。感觉保险就像一个摆设一样,里面出什么?不用想都能猜得到。要么是三叠纪加几个小紫,要么CPU,汽车蓄电池什么的。而且这赛季对比上赛季明显爆率大大降低,现在感觉s14赛季就是一个低爆率高物价的时代一个配件卖三四十万,换成之前的赛季。万都购起一个满改枪配一个5套了。现在市场价格溢价严重,谁知道原来的六甲其实在那个版本才卖十、九万多,一把枪满改顶天了也才20万。大金现在跌价严重,我记得以前大金狮好像是100多万吧,怎么现在连50万都没有了?机密更是严重,暴跌要200多万。现在感觉就是出大金也没有以前那么开心,没保险要是能带走最好,带不走感觉有无伤大雅,一个大金才够我起一个满改原型枪,连买头甲的钱都没有。我最为老玩家。见证过暗区的辉煌,但是现在。明明有着手游FPS最好的拟真和画质,S4即是暗区突围的巅峰。在当时一个非常热烈的夏天。我依稀记得S4我和朋友们一起去打北山的时候。当时真的很好,很快乐,很开心。现在看着暗区逐渐走向低谷,我感觉也是很伤心,暗区怎么会变成这样呢? 这些仅表示我的个人观点。无引战
TapTap
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不考上东京不改名 : 你才是真正的热爱这个游戏
小呆呆
玩过
我总是被回忆所伤,而最典型的便是从三年前到现在的暗区突围,我本身是暗区开服第二天就开始玩的S1老玩家,剧变的三年里我从未缺席暗区,我的生活状态与游戏本身乃至我玩游戏的感受都一直在变化,当年的我没钱,不敢去高级图,而现在有无尽的财宝与勇气,却不再感受到当时的幸福的价值感,只有浑浑噩噩度日中无意义消磨时间的感受,大概是成长带来的心智成熟与学业压力的巨大提高,还有无节制享乐带来的乐趣贬值, 我感伤的不仅是游戏的变化,更是世事与自我的变化。
“一款硬核战术射击摸金手游”已经成为那段幸福时光的代表之一,所以我觉得“硬核”的消失会化为对幸福的亵渎,我觉得117可以不加爆率,不削人机,不改机制,因为那时我在这样的情况下得到了快乐。现在,我发现一切事情都会变成回忆,只有怀念过来怀念过去的份,最终带着这些回忆进入坟墓不再留下,我找不到意义,我不知道也没有勇气去探索解决的办法,可能是定制目标?放下手机?总之现在也仅仅靠着视频来意吟那段无压力焦虑的幸福时光,发出去也只会有小概率有千人以上观看但我已经不太在乎了(将这些讲出来确实感觉有些意义,好些了)我知道这段文字可能有些混乱,如果你看完了的话,恭喜你还有在互联网中阅读文字接受观点的勇气来面对生活。感谢。
(上面的是我复制自己视频的文案和暗区本身没啥关系,下面是才写的)
暗区像原来单纯可爱的青梅竹马,有一天你发现了她开始来往于酒吧,抽烟,浓妆艳抹打满钉子,还记得当年策划与玩家达成的硬核不会变的共识,如今被按在地上摩擦,这个赛季是底线被突破的赛季,可以看到硬核基本荡然无存,竞技性的奢靡之风划入暗区,现在没人担心破产,赚钱的激情也消失了,我不知道继续玩下去还有何意义,当年那么多人不都是因硬核长久留存下来的老玩家吗?暗区和三角洲本就不是一条道路,可暗区仍旧抛弃硬核向它学习,新玩家我不知道来了多少,我觉得可能补不上这赛季退游的人数,我与暗区最终也仅剩一缕一丝的联系了,如果未来是一片无望的,忘本的扭曲繁华的景象,我会放弃陪伴我三年我最忠诚于的游戏。
红色的朵拉 : 没事没事,希望你能找到更适合你自己的东西
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
cc
游戏时长 482 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
s13末开始暗区被我打入冷宫,虽然放在手机上,但确实是很少再打开它了。
仍记得游戏开服那天自己满怀激动下上游戏创了角色却由于适配问题频繁闪退,失望下楼却看见朋友已经下好游戏在打普农了。我目不转睛的盯着他的手机,试图从中看到塔科夫的影子来,看到搜打撤硬核fps这一类型手游的最终赢家的影子来,我看见我朋友从谷仓二楼一跃而下,看见当时十分新奇的肢体血量掉了血,看见角色因骨折走不动路,我自以为看到了以后将会爆火全球,成为新一代fps手游的佼佼者...
s1到s4我是迷茫的,最初的我甚至都不清楚真人和人机盒子是不一样的,我也并没有网上大家说的什么领路人带我,只是在不断的试探,八型鹿弹从被朋友吹的神乎其神时的向往,到发现价格时的不屑,再到理解八鹿神力时的兴奋...每一个事物都是这样慢慢摸索出来的。
s4是一个转折点,我的一个朋友在我生日时用我的平板毁了我的号,当我发现时就只剩下钥匙链里忘卖的钥匙了。当我看见钥匙链里从不玩要塞的我被他忽悠着买下的蓝卡,那种愤怒和不甘,驱使着我开始花更多的时间在账号的养成和技术的提升上。
从这里一直到歼灭竞技场出现后的一段时间,是我最痴迷于这款游戏的时间,这段时间里我的技术有了巨大的飞越,仓库价值也成了以前的八倍,固排也有了,地图也熟悉了,闲下来了就会打开游戏打几把,再到后面开始痴迷于先锋杯和《一起下暗区》,时刻关注游戏内测更新的动态,与朋友在矿区抢人机车钥匙,与护航队博弈时涨红的脸和旁边妹妹的笑话。军港普农捡垃圾,要塞三大金,拉闸被人踢。看见游戏注册量超一亿,电脑端的超高水准时的欣喜,看见游戏发放金边礼盒贴脸开大时的难绷,看见别人出货时的羡慕,看见跑商群里几十人讨论市场价格的震撼...我收获了许多正面情绪,使我甚至有点感谢我那行进恶劣的朋友,让我真正接触到了暗区突围。
但在歼灭竞技场出来了一段时间之后,我总觉得制作组有些江郎才尽的感觉,甚至有点变了味,1是再没有出过任何好玩的新玩法了,活动永远是歼灭和阵营战。2是制作组开始胡删胡改了...就比如既然自称硬核手游你把保险改了个什么玩意,还有既然把保险全改成一样的那你为什么钥匙房价格不调?蓝卡房本来就是因为电保和桌子才比一二休贵一倍,改了凭什么钥匙价格不改?(前端时间好像价格才开始下滑)。而且其实作为从s4开始一直打要塞的玩家,我并不理解撤离点机制从拉闸变交身份牌交杂物的撤离方法,不是因为我是炸水渠的,蹲雷达站矿洞的,而是因为防炸本身也是这地图需要博弈的点啊,就跟现在三角洲航天堵桥一样,就是cs但是这就是一种玩法啊,这种玩法诞生了多少梗多少二创,你又削跳枪又削这又削那,又删机制,现在几乎就是架枪必赢的一个局面,连职业比赛都是20分钟前15分钟一点动静没有就纯架枪,最后快撤不出去了才开始乱斗。游戏玩法变少了,打法也变少了,每把游戏路数基本都是一个样...那时的我要不是朋友们还在玩我早就退游了。第三点其实就是我自己的一些原因,就是和朋友一起玩的时候总是有人怕怂配合不起来,只想摸东西不想打人,大家都太看重这个游戏了,太看重自己的仓库价值了。其次就是没目标了,玩了13个赛季,货也实在是出不来,热模理想国机密是一个没出,到后面也无所谓了,猎t也成了,打护航这个实在是做不到,毕竟这就是拿自己的兴趣去挑战别人的工作了(老板倒是杀了好几个)。
希望丧尸模式早点出吧,然后一鸣惊人,我还不想急着卸掉这款陪了我三年的游戏
神殇丿二周年限定 : 真就回头是暗了,我退的比你早。s4就跑了。
遮花赏月
游戏时长 209 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
作为从S1赛季就入坑的老玩家,提起暗区突围,我心里真是五味杂陈。当初被它“硬核摸金”的噱头吸引,作为一个没玩过逃离塔科夫但心向往之的玩家,暗区在移动端完美地满足了我对那种高风险高回报游戏的想象。那时候,每一局都充满了未知与惊喜,搜到一个大金能开心一整天。而其中最让我怀念的,莫过于曾经的赚钱圣地军港。
那时的军港,无论是普通封锁还是跑刀,都是名副其实的“新手银行”。哪怕你一身破烂进去,只要熟悉刷新点,胆子大一点,出来总能捞到些油水,打人机都能赚几十万。真正体现了游戏乐趣。那种用低成本博取高回报的刺激感,是暗区最初最吸引我的核心魅力。
然而,看看现在,s3的军港还是那个军港(虽然是被删了hhh),但游戏早已不是那个游戏了。
首先,最让我和许多跑刀党、普通玩家感到窒息的就是经济系统的全面崩坏。现在的暗区,仿佛陷入了一个“物价通胀,收入通缩”的恶性循环。
1. 物价飞天,赚钱如吃屎。市场里各种关键物资、装备的价格一路飙升(例如止疼就不用我多说了吧),但玩家赚钱的途径却被一砍再砍。以前摸个普通保险箱还能期待一下小手气,现在呢?普通和封锁区的爆率被暗调得惨不忍睹,你想摸到点像样的东西?对不起,请去强化封锁区。这对于我们这些技术一般,只想通过运营和地图理解来安稳赚钱的普通玩家来说,简直是当头一棒。游戏的乐趣从“搏一搏,单车变摩托”变成了“肝一肝,摩托变单车”,挫败感极强。你根本不知道哪一局会是你的“保底局”,甚至怀疑到底还有没有保底机制,这种完全看不到希望的 farming 过程,极大地消耗了玩家的热情。
2. 伪装模式(Scav)的入场券,堪称改动以来的最大笑话。伪装模式本应是给玩家一个零成本进场、调节心态、捡点剩饭的机会。现在居然需要高昂的入场券,我怀着“捞点钱”的想法进去后,发现里面还是一坨屎。给的装备破烂不堪,地图里的资源点也早已被搜刮一空,经常是逛了半天街,然后被全装大佬随手送走。这笔投资回报率,简直是负数。开发者是不是对“福利”两个字有什么误解?
我真的很想对策划说:你真的没必要去学三角洲那种套路。人家有人家的玩法,你的根是塔科夫那种fell的硬核摸金。老老实实把端游那套成熟的、固定的保险箱机制做好不行吗?非得整这些花里胡哨的赛季机制、地图改动,把最核心、最朴素的搜刮-撤离乐趣给改没了。新赛季的爆率,我不好评价,但它确实让游戏少了很多最原始的、开盲盒般的快乐。
其次,游戏环境的恶化也让人心寒。
作为一个特别喜欢FPS的女生,我本来很享受在游戏中通过团队协作获胜的感觉。但在暗区,开麦交流几乎成了一种奢望。只要你一开口,迎接你的不是战术沟通,而是:喂,把你的变声器关了吧,或者,小学生吧。而且,最憋屈的是往往杀死你的不是敌人,而是你的队友(扔雷,燃烧弹)
总结:
⛺ 生存难度:难
不仅是游戏机制硬核难,现在更是生存环境恶劣,赚钱艰难,人心叵测。
🪵 系统丰富度:挺丰富
必须承认,枪械改装、健康修复、市场交易等底层框架做得非常扎实,内容量是足够的。
🎮 可玩性:目前不推荐
对于新玩家,入门门槛过高,挫败感极强;对于老玩家,核心乐趣点被一再削弱,游戏正从一个“摸金模拟器”变成一个“高血压模拟器”。我虽然退游了,也尝试了三角洲等其他游戏,觉得各有各的好。但我对暗区的情感是不同的,正是因为它曾经那么好,才对它现在的样子感到格外惋惜。
它曾经是我手机里最常打开的游戏,如今却已再也没有更新过。希望有一天,它能找回初心,变回那个让我们心跳加速的摸金天堂,而不是现在这个让人焦虑的数值工厂。
会いたい万花丛中过 : 来转三角洲吧,虽然不是一个风格,好歹他真出货啊,暗区还有最恶心的就是头甲穿透概率,感觉起了装备全部浪费。