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《代号:假面》测试半场总结:我们变秃了,也成长了
亲爱的超越者:
8月5日凌晨6点30分,在最后一个更新顺利上线的时刻,Team Zohar的开发者们与可可一同敲下了这篇文章。诚然,我们并未给超越者们带来最完美的游戏体验,游戏中潜在的问题也随之暴露出来,在这里首先要对大家说声:对不起。
游戏测试开启后,我们的内心有惶恐,也有喜悦:惶恐是因为担心游戏内容得不到玩家的认可,以及没能第一时间处理大家在游戏中遇到的问题的焦急与愧疚;喜悦则是因为各位超越者
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目前这个养成特别是金币消耗太不合理,资源关难度和推荐等级完全不符,我已经没心肝了,而且这三伏天发热也是顶不住,期待你们下次测试吧
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从大大的评论上看到了很多有用的建议呢(真的非常感谢),比如游戏需要增添更多对于崩解相关的提示,非常有意义,再次感谢:)自动战斗的AI问题请放心,已纳入重点优化项:)至于养成,当前版本的「位格」实际上是一个非常临时的版本,我们计划中的位格,是一个会影响游戏各个维度的系统,So,我们尽力在下个版本能让您见到一个全新的位格树(包括养成材料等一些问题的优化)
最后,我们一定会加油的,也期待您能成为回音之地的常客!
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该问题我们正在定位中,十分抱歉没有给大大带来很好的游戏体验。同时大大也可以加入官方Q群304251311,与更多超越者大大一起交流哦~
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我们将会对手机性能进行全方面的优化,本次测试没有给大大带来更好的游戏体验,可可在这里给大大道歉啦Onz
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超越者大人好~
对于手机发热耗电问题,我们将会进行全面优化和升级哒,相信下次我们一定可以带来更好的游戏体验~感谢大人对于我们的支持~


















