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评价
348
论坛
夏日时光-探索小岛
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.1
348个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
画面优秀
12
轻松护肝
7
玩法设计
42
运行稳定性
17
日常肝度
7
广告频率
3
资源获取
2
操作体验
2
画面视觉
2
得饶人处且饶舌
游戏时长 16.3 小时
历经15.9个小时,把所有的小岛都开拓完毕。
本来以为会有下一个剧情触发,直到和每一个NPC都对话了好多次以后发现还是没有变化。瞬间失去了继续玩儿下去的动力。
缺点:
最最最头疼就是没有办法一键卖出。要一个一个点,要不是我手速够快,这几千个木头我还真不知道怎么办。
第二就是物价太低。后期开拓一个小岛需要金币也算是比较高,但是每个木头,石头,鸡蛋,农作物卖出价格依然不变,并且也没有一些高物价的作物(有很小几率会爆出带金子的石头,金子40一个)
其次NPC没有一个明确性的剧情,让玩家不知道如何去触发,比如骷髅王需要多少骨头才可以开地道。树精需要寻找的精灵。以及铸剑师需要的东西。那个神秘的塔如何进去。这些都不知道如何去触发
优点:
像素性画风看着还是一如既往舒服。
竖屏游戏,非常适合拿来消磨时间,上班摸鱼。
总得来说可以玩儿来试试,但一次就够了。
挪
:
玩玩浮空岛屿吧,这个好像盗版的
好多煎饼
玩过
建议1,加入时间(昼夜、或者不嫌麻烦加入季节),可以通过昼夜变化来体现时间变化,同时将怪物刷新与时间做关联。目前一直白昼是感觉有一些单调的
建议2,关于材料去向,如果开发一些小建筑出来,这样不止是开岛,可玩性会丰富很多。或者长远一点,如果是偏战略、战斗一点的就调整成塔防游戏。定期/随机/触发式出现怪物,同时建筑方面偏向障碍、攻击一类的。如果偏休闲就开发一些加工原材料、升级工具之类的建筑,像磨坊、厨房、药剂店之类的。偏冒险休闲就可以在休闲的基础上把岛屿扩张改成无限,上升到一定金额后不再上升。同时增加一些岛屿种类随机出现,将一些岛屿的出现锁定在一起,像彩蛋/遗迹一样的存在。
想法很多,算不上建议,只是一些畅享。
幽灵
:
浮岛物语??你在怂恿作者玩火
唯安
游戏时长 8.2 小时
打发时间很不错,只是有几点建议。
1.砍伐的木头石头多了,想要卖钱只能一个一个点很麻烦,手都要抽筋冒火花了,希望能出个长按自动卖钱。
2.npc的指向不明确,比如骷髅,我不知道他究竟要多少骨头;大树妖,不知道他要的精灵石长什么样;船边的npc一直在说需要人陪他去冒险,但就是不说需要什么啊啊啊啊啊抓狂。
3.种植的时候不可以移动,这真的很麻烦,种子还没种完可是又没有空格可以种地,这个时候要退出再移动再重点太麻烦了啊啊啊啊啊啊。
暂时先这些,后面有问题再改,游戏简单重复但很上头,继续加油!
弱水三千๑
:
改了,长按卖出可以一起卖不用一个一个的点
千葉弘树'桜井太太
游戏时长 3.6 小时
推荐:
画面音乐
好像扑家的那款啊画风和各种简直就是一模一样(素材都一样好家伙)
后期好肝最好就是种南瓜或者小麦收牛奶卖性价比最高单价20金的
有次种了大概可能三十多个还没收完就闪退了回来看直接把农作物吞了就离谱白种了呗(好多钱呢小声bb)
1000金一个发型多少有点离谱了
有些开出来的地确实亏有
(赌狗般)看后续能开出那个说的什么图纸感觉升级工具吧打三下真的慢
那个骨头和红宝石?矿有用都留着其他都卖吃的就留普通野莓掉心了可以吃便宜的鸡蛋回血性价比高其他作物可以都卖了
总的来说 优先种地再打打石头再到树 一个石头掉2个每个卖8 树是掉3卖5 然后动物可以收就都收 前期我准备是遇到的是萝卜田可以收后期遇到南瓜田就直去那边收就是了
买种子可以买它个百来块种个可能三十多个就刚种完前面第一批就熟了的就这样反复
那个刷骨头方法我目前是只能重进 我这里目前就开了两个墓地所以骨头很少估计刷到一定量才能解锁去地下
现在情况看就是继续盲盒开图刷点有用的地吧 😴😴😴
千葉弘树'桜井太太
:
新发现 地图的右上角可以编辑把远的岛可以改近 可以把作物的归近一点不用两头跑了 再把骷髅的放一起下次重进一起刷
Chocola_28
游戏时长 44 分钟
不晓得游戏作者有没有玩过《浮岛物语》 盲盒开图 后续看起来打算把BOSS安排到另一个地图(也就是所谓的地下一层)的模式 换汤不换药啊 因为有游戏商已经开发过了类似的游戏 所以有标签性这是在所难免的 肝度甚至比浮岛还高一些 还有 卖东西能不能批量出售啊 点的很累的 前期倒还好 后期解锁岛屿不得大几万?卖东西估计手指受不了(腱鞘炎警告) 或许每开一个新岛屿给个buff?
总之浮岛味儿太重了 而且暂时还没看出来有多少自我创新的点儿 再加加油吧
懒觉猫
:
反正看了第一眼感觉跟浮岛特别像
阿诺
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
探索小岛X 伐木工模拟器✓
目前应该还是个半成品游戏,开出新的岛没有任何功能上的帮助,整体玩法就是搜集材料→卖钱→开岛,但比较有性价比的赚钱方式也只有砍木头为主了,作者可能也知道,给了一定概率掉金斧子,提高了伐木效率,但一块岛每次开多100费用,开到后面这点木头卖的钱杯水车薪。这就导致玩到后面,花2k多开了块没啥用的岛,然后接着砍木头,顺便收收菜,花二十分钟攒钱,再开一块没啥用的岛,循环往复。
中间开出一个骷髅怪的岛,以为终于可以有一些游戏体验了,打死之后也没刷怪了。。。。。然后。。。接着砍树吧
最后,感谢作者让我在大好的周末时光里,浪费了一个多小时在这砍树。
浮岛物语,启动~
飞飞飞
:
抄袭游戏
尘念.
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
玩法还是可以的,但是物资生成得有点过于快了,且到后面人手根本不够,希望可以加一点帮忙干活得npc
还有那个小岛购买机制也有问题,越买越贵,玩家忙活半小时才买一块岛,很容易让人觉得无聊没有玩下去得动力
大概就这样,总体游戏体验还不错
溯黎铭
:
怎么下去地下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林川
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
整体游戏体验不错,希望出一个一键卖东西,还可以吧捡东西范围扩大一点,现在是只有贴脸才捡得到
淡然
玩过
我看我朋友玩,我一看这不就跟浮岛物语差不多吗,我比较喜欢这种类型的游戏,但并没有浮岛物语的好玩,给个三星吧
SolLin
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
先说优点:
休闲佛系消磨时间还是不错的,
缺点:
内容太少了,这程度自测还差不多
新增岛屿贵的离谱,而新增后没有跟高价切高效的物品可以获得。只能简单地“砍树-买岛”
做个简单的计算。一棵树15金币加上走路至少需要5-6秒,一分钟只能获得约150金币,开了20个岛屿后,一个岛2400金币,还在继续往上。已知的至少30个岛,也就是最贵3400金币。平均一下,开一个岛屿17分钟至少。30个岛屿全开完,需要510分钟接近9小时。9小时不停地砍树,你们说这啥感觉,反正我是快疯了。。。😑😑😑
不值得
:
说得好已经卸游戏了
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