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评价
347
论坛
夏日时光-探索小岛
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.1
347个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
画面优秀
12
轻松护肝
7
玩法设计
42
运行稳定性
17
得饶人处且饶舌
游戏时长 16.3 小时
历经15.9个小时,把所有的小岛都开拓完毕。
本来以为会有下一个剧情触发,直到和每一个NPC都对话了好多次以后发现还是没有变化。瞬间失去了继续玩儿下去的动力。
缺点:
最最最头疼就是没有办法一键卖出。要一个一个点,要不是我手速够快,这几千个木头我还真不知道怎么办。
第二就是物价太低。后期开拓一个小岛需要金币也算是比较高,但是每个木头,石头,鸡蛋,农作物卖出价格依然不变,并且也没有一些高物价的作物(有很小几率会爆出带金子的石头,金子40一个)
其次NPC没有一个明确性的剧情,让玩家不知道如何去触发,比如骷髅王需要多少骨头才可以开地道。树精需要寻找的精灵。以及铸剑师需要的东西。那个神秘的塔如何进去。这些都不知道如何去触发
优点:
像素性画风看着还是一如既往舒服。
竖屏游戏,非常适合拿来消磨时间,上班摸鱼。
总得来说可以玩儿来试试,但一次就够了。
挪
:
玩玩浮空岛屿吧,这个好像盗版的
唯安
游戏时长 8.2 小时
打发时间很不错,只是有几点建议。
1.砍伐的木头石头多了,想要卖钱只能一个一个点很麻烦,手都要抽筋冒火花了,希望能出个长按自动卖钱。
2.npc的指向不明确,比如骷髅,我不知道他究竟要多少骨头;大树妖,不知道他要的精灵石长什么样;船边的npc一直在说需要人陪他去冒险,但就是不说需要什么啊啊啊啊啊抓狂。
3.种植的时候不可以移动,这真的很麻烦,种子还没种完可是又没有空格可以种地,这个时候要退出再移动再重点太麻烦了啊啊啊啊啊啊。
暂时先这些,后面有问题再改,游戏简单重复但很上头,继续加油!
弱水三千๑
:
改了,长按卖出可以一起卖不用一个一个的点
好多煎饼
玩过
建议1,加入时间(昼夜、或者不嫌麻烦加入季节),可以通过昼夜变化来体现时间变化,同时将怪物刷新与时间做关联。目前一直白昼是感觉有一些单调的
建议2,关于材料去向,如果开发一些小建筑出来,这样不止是开岛,可玩性会丰富很多。或者长远一点,如果是偏战略、战斗一点的就调整成塔防游戏。定期/随机/触发式出现怪物,同时建筑方面偏向障碍、攻击一类的。如果偏休闲就开发一些加工原材料、升级工具之类的建筑,像磨坊、厨房、药剂店之类的。偏冒险休闲就可以在休闲的基础上把岛屿扩张改成无限,上升到一定金额后不再上升。同时增加一些岛屿种类随机出现,将一些岛屿的出现锁定在一起,像彩蛋/遗迹一样的存在。
想法很多,算不上建议,只是一些畅享。
幽灵
:
浮岛物语??你在怂恿作者玩火
千葉弘树'桜井太太
游戏时长 3.6 小时
推荐:
画面音乐
好像扑家的那款啊画风和各种简直就是一模一样(素材都一样好家伙)
后期好肝最好就是种南瓜或者小麦收牛奶卖性价比最高单价20金的
有次种了大概可能三十多个还没收完就闪退了回来看直接把农作物吞了就离谱白种了呗(好多钱呢小声bb)
1000金一个发型多少有点离谱了
有些开出来的地确实亏有
(赌狗般)看后续能开出那个说的什么图纸感觉升级工具吧打三下真的慢
那个骨头和红宝石?矿有用都留着其他都卖吃的就留普通野莓掉心了可以吃便宜的鸡蛋回血性价比高其他作物可以都卖了
总的来说 优先种地再打打石头再到树 一个石头掉2个每个卖8 树是掉3卖5 然后动物可以收就都收 前期我准备是遇到的是萝卜田可以收后期遇到南瓜田就直去那边收就是了
买种子可以买它个百来块种个可能三十多个就刚种完前面第一批就熟了的就这样反复
那个刷骨头方法我目前是只能重进 我这里目前就开了两个墓地所以骨头很少估计刷到一定量才能解锁去地下
现在情况看就是继续盲盒开图刷点有用的地吧 😴😴😴
千葉弘树'桜井太太
:
新发现 地图的右上角可以编辑把远的岛可以改近 可以把作物的归近一点不用两头跑了 再把骷髅的放一起下次重进一起刷
晚安
玩过
怎么说呢,我也不是有恶意,就是看到这游戏的第一感觉就想到了浮岛物语,真的很像,我虽然没怎么玩这一类游戏,但是还有有类似于这种感觉,我只是出于客观评价,不喜勿喷
qqq
:
我也感觉像浮岛物语
Chocola_28
游戏时长 44 分钟
不晓得游戏作者有没有玩过《浮岛物语》 盲盒开图 后续看起来打算把BOSS安排到另一个地图(也就是所谓的地下一层)的模式 换汤不换药啊 因为有游戏商已经开发过了类似的游戏 所以有标签性这是在所难免的 肝度甚至比浮岛还高一些 还有 卖东西能不能批量出售啊 点的很累的 前期倒还好 后期解锁岛屿不得大几万?卖东西估计手指受不了(腱鞘炎警告) 或许每开一个新岛屿给个buff?
总之浮岛味儿太重了 而且暂时还没看出来有多少自我创新的点儿 再加加油吧
懒觉猫
:
反正看了第一眼感觉跟浮岛特别像
猫南北
游戏时长 116 分钟
不推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
还可以 画风还不错 前期钱来得快 岛屿也不会特别贵 越到后面岛屿价格越高 但是金钱的获取效率却任然没变 希望就是到后面 物价也会一定提高比较好
骷髅那里有一个bug 在线期间应该是刷新不了的 我试过了 反复上下线就会刷新骷髅
半成品游戏也还不错 还可以继续改进
忆水
:
才1.0版本,慢慢等
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
零度的冷
玩过
挺好玩的,希望后期可以招助手帮忙种地,或者有什么可以自动采集的装置
人间为客.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
对别人来说可能有点无聊,对我这种养老种田玩家来说刚刚好。种田+采集+低限度的战斗,不肝不氪(想肝的话也可以),堆叠无上限,沉迷攒资源的我觉得超赞。而且开图不需要繁琐条件,只需要金币,而干什么都能得金币。
人物自带工具,不需要频繁切换也不需要升级更不占背包格子,只需要移动人物到附近就能自动砍树采集。(只有移动轮盘没有攻击有点不习惯,不过习惯了就感觉还挺便利的,不用点点点)钓鱼也不用卡区间,快乐~
很杀时间,没有无聊到蛋疼只想快速爽一爽的就别下了,毕竟是真的无聊。打了一晚上,开了四分之一的图。
根据我在论坛的观察,每个人的岛都不一样,对下一个图能开出什么更期待了w
就是游戏还没做完,地下冒险和武器图纸等等部分都没做,骷髅只能杀着玩,在此情况下骷髅刷新率低就不是什么问题了。(所以那些不看公告的跑去刷骨头也是白瞎)
卖东西第一次玩的时候长按可以快速卖出,但是不知道为啥后来只能点点点考验手速。
目前最大快乐是开图类似抽盲盒,在地图逛街时猜测这个建筑后续能开发出什么玩法。
期待~
冰冻
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
有点无聊,就是砍砍砍卖卖卖。被像素风吸引来的,但是仔细一看素材全都在另一个游戏里见过,而且红宝石贴图的风格很违和……摇杆操控也很僵硬
秀崩你
:
另一个是不是叫《浮岛物语》我第一眼就觉得这个抄了
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