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奇趣博物馆

奇趣博物馆

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8.92326个评价
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嘴替发言4 带图184 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩613 画面优秀489 物超所值203 轻松护肝191 设定独特63 福利丰富50 音效动听32 剧情跌宕21 运行稳定性314 玩法设计85 UI设计29 画面视觉17 操作体验13
游戏时长 237 小时后评价
玩《奇趣博物馆》已经二年了,算下来是我近几年玩得最久的休闲手游,没有之一。作为一枚收集控+佛系玩家,这款主打文物收集与博物馆经营的小游戏,真的把“慢节奏治愈”和“收集成就感”揉到了一起,哪怕有小瑕疵,也挡不住每天想上线看看我的小展馆的执念。
彩铅风的小清新画风真的太戳我了,不管是文物造型还是展馆设计,都软萌可爱,给黑白展馆慢慢上色的过程,治愈感直接拉满。最惊喜的是游戏的科普属性,每件文物都有详实的背景介绍,玩着玩着就记住了不少文物知识,线下逛博物馆时看到游戏里收集过的文物,那种亲切感真的很奇妙。
玩法上主打长线休闲,完全不用肝,每天上线半小时清完日常、收收资源就够了,挂机也能攒收益,后期纯纯的养老体验。文物收集的玩法特别丰富,考古挖碎片、拍卖海外文物、拼壁画解锁藏品,图鉴党能从收集里获得满满的满足感,而且错过的活动文物后续都会返场,不用怕错过遗憾,这点真的太懂收集控了。
氪金体验也很友好,零氪能完整玩下来,只是前期会多些广告、清体力稍费手;微氪68元入永久馆长卡,就能免广告、大幅提升体验,钻石攒一攒还能解锁永久游客机器人,彻底解放双手,后续完全没有强制氪金点,佛系玩完全没压力。更难得的是官方超走心,玩家反馈的问题基本都会快速优化,节日发福利、长签送周边,连评论区的建议都会认真看,这种用心的运营真的很难得。
当然游戏也不是完美的,前期新手引导比较薄弱,功能和活动规则看得云里雾里,萌新得靠攻略才能快速上手;部分小游戏和巡展玩法稍显敷衍,没什么实际互动价值;后期手动布置展馆、清体力的操作会有些重复枯燥。但这些小问题,官方都在慢慢优化,比如广告券回收、嫦娥活动概率调整,能看出来制作组的诚意。
整体来说,这是一款有温度、有特色的休闲手游,没有快节奏的竞技压力,只有慢慢收集的乐趣和解锁文物的惊喜。不管是想找一款长线养老的副游,还是喜欢文物科普、收集玩法的玩家,都值得一试。不用追排行榜,不用急着毕业,每天上线看看自己的博物馆,慢慢把它养成全彩的样子,这才是玩《奇趣博物馆》最舒服的方式。
官方阿灿 : 感谢馆长馆长大人长评对小破馆的支持与肯定,我们会继续加油,愿听肯改继续推荐更多游戏内容回馈您的支持。
游戏时长 47.7 小时后评价
耐玩度可以,玩第一天就氪了永久馆长,体验感不错,零氪的话估计广告会有点多。不过我就一个问题,永久馆长既然永久免广告,那广告券这种道具能不能分解成花或者钻石一类的实用道具?不然堆在背包里好烦,啥时候能分解再点五星。
至于游戏内容就是小清新画风,来回点点就能收集文物图鉴,感觉还是蛮好玩的,不过后期清体力变得有点头疼,来回点游客很麻烦,不知道后续有没有优化
二编,七星阁开了之后可以回收广告券了,然后就是游客机器人可以用钻石买,买十几次好像就能永久解锁的,还是很不错的,点个赞。最近又陆陆续续氪了几单,一个是钓鱼玩法开了之后那个钓鱼机器人比较好用,值得购买,另外就是一些类似战令的,还有招财猫氪过一点点,总体都是不错的氪金体验。事件机器人实在是太贵太贵了,咬了咬牙还是没买。
好话说完接下来我就要开喷了,这次的中秋活动做的什么东西,首先是指引不到位,钻石要花好多不说,每天嫦娥出现的频率太低了,开了游客机器人之后我完全当放置类游戏玩,一天上个三五次游戏,从活动到现在一个多星期,只遇到过一次嫦娥,不开事件机器人根本没办法🤷🤷氪金玩家都感觉毫无体验感,完全就是无能的丈夫😓😓生气
三编,改五星了。那天刚骂完,马上就提高了嫦娥出现概率,现在上线就有一个,太感动了。评论区像个许愿池一样哈哈哈哈养成系游戏
官方阿灿 : 关于广告券其他使用途径的问题,馆长大人可以先囤着,达到5W人气后解锁的「祈星阁」玩法可以回收广告券获取原力星的。 关于体力问题,达到8000人气将会解锁游客机器人,馆长大人可以花费钻石或6RMB购买获得7天机器人一键清空体力,累计购买12次将自动变成永久机器人。 最后感谢馆长大人对小破馆的关注与反馈,阿灿建议馆长大人方便的话可以点击游戏左侧的社区-一键加群,进群除了可以获取每日一码外,群内还有非常多资深且热心的馆长,相信馆长大人一定能从中大有收获。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
已经签到365天啦!Tap显示游戏时长301小时hhh因为返了个游戏周边,官方说玩这么久写个评论,想想也可以,还是拖了一个月才来打字。
①不氪金体验也不错!钻石攒攒就可以买馆长卡1和卡2,每天送20个广告券,在钓鱼那块内容出来之前,广告券我直接攒到了400+。游客机器人也是用攒的钻石买8次变永久,有瓜子商店后日常攒10w钻石放着,等到返场再兑换。(当然也是本人佛系的原因,如果追求完美,要每天全部事件完成+钓鱼全成就的话,那就不得不氪了。)
②完全单机!虽然有世界/本服聊天频道,但是不加好友完全大丈夫!之前精灵等级不够鉴定文物碎片,还等了一段时间精灵升级,后来才知道每个玩家自带一个系统好友,而且Tony老师所有精灵都是10级满级的!相比其他直接把加好友任务放在主线的游戏,小破馆友好得过头了。很多游戏我其实都是玩到加好友/加家族任务时弃坑的,因为觉得不会长期玩,加进去一段时间再退出总有点儿不好意思。又没有什么共同爱好经营游戏的现实好友,很难拉到好友位。希望其他经营游戏可以明白,我享受的就是一个人拉扯大一家店的快乐。
③社群氛围很友好!一直都挺排斥要加联系群的,之前加的群都是到点提醒做家族任务,感觉跟上班一样,一段时间后基本就退群退游了。但是小破馆的群里就是每天发发兑换码啦,还有互相问问攻略啦,乐意就冒泡,有很多友善的攻略大佬,不乐意也可以一直当只小透明。
总的来说!就是一个i人友好向游戏!通过游戏看看现实中去不了的博物馆文物,或者通过游戏了解到后去现实里看看真实的文物,也增长到了一些见识嘿嘿!最近又有了跟现实博物馆的联动,希望越做越好!
官方阿灿 : 感谢馆长大人的长评支持,很幸运小破馆能入您的眼缘,我们会继续加油丰富更多游戏内容的,希望小破馆能够继续陪伴您更长更长的时间,给您的幸福生活乐趣添砖加瓦。
玩过
补充评价:评论区有人补充了一下,现在(2025年4月)游客机器人可以用8k钻石买12次得到永久的,那现在如果不追榜随缘玩的话,应该是充68永久卡可以获得正常游戏体验。
以下是原评价:
签到441天应该有资格来评论一下了吧,非全勤,偶尔懒得上。氪了136+一次18时令,区服11,国宝抽到第四期(快抽完了),目前除了上一期龙王庙其他能拿的文物都拿到了。
总的评价:游戏本身质量不错,但是性价比不高。
作为收集向的小游戏、勤快点0氪能玩,适合不心急、休闲时间零散的人。但是,需要68(永久卡)+68(游客机器人)才是正常的游戏体验,否则广告和后期点游客重复又枯燥。136的价格买一个收集向小游戏,至少对我来说没那么有性价比(现在还在玩纯粹是因为沉没成本)。
游戏优点:
1.画风很小清新,那些npc、展馆配色、博物馆外观啥的都还挺可爱的;
2.低氪也能玩(基于136的游戏体验),永久卡和各种玩法给的钻石够按期拿满每次活动的文物(除了龙王庙和氪金的氪金文物,但是在返场的时候也可以直接买下),也够将性价比最高的天地20、日月10、星尘5三个级别的文物全部升满级,富裕的钻石+送的券也能抽国宝;
3.官方听人话,能改的会改,也有测试群提前测试(虽然有测试群也端上来一坨过,而且某个策划不行);
4.游戏攻略多(感谢已经弃游的攻略大佬吧),游戏群大伙态度好,一般不会踩大坑,每次活动也有提前的攻略,游戏体验还行。
游戏缺点:游戏总体我会定义为逼氪的,感觉我的136就是被引诱氪的。以下详说
0氪不是完全不能玩,但是体验太差。一个是广告问题,一开始我没有冲68永久卡,各种地方都有广告(双倍奖励、30次招揽游客、广告恐龙,后来又加了钓鱼场钓鱼次数、看市场价格变动)。另一个是游客问题,后期精灵1吃10给4个大体力瓶也就是160体力,没有游客机器人根本点不完(参考目前我区游客榜,前三基本都是10万游客数起步,可以想象后期没有机器人怎么点)。
至于各种18的时令、龙王庙的文物,分为氪金文物和不氪金文物两部分的,不追求当期拿到的话等返场可以用钻石买(不确定0氪攒不攒的了钻石),只是比氪佬晚拿到文物,我个人觉得能接受。
还有21个累充文物,7天一个,每天3元起步,也得400多了吧。我没买暂时也不影响我玩游戏,但是如果把累充文物纳入收集单,那应该也算逼氪的氪金点了吧。
TapTap
mdidhendhse : 氪了68永久卡的我狠狠点了
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