奇趣博物馆

奇趣博物馆

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.92254个评价
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嘴替发言4 带图176 长评74 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩590 画面优秀477 物超所值192 轻松护肝179 设定独特62 福利丰富47 音效动听31 剧情跌宕20 运行稳定性309 玩法设计79 广告频率55 日常肝度33 UI设计29 资源获取23 画面视觉16
废废子
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
已经签到365天啦!Tap显示游戏时长301小时hhh因为返了个游戏周边,官方说玩这么久写个评论,想想也可以,还是拖了一个月才来打字。
①不氪金体验也不错!钻石攒攒就可以买馆长卡1和卡2,每天送20个广告券,在钓鱼那块内容出来之前,广告券我直接攒到了400+。游客机器人也是用攒的钻石买8次变永久,有瓜子商店后日常攒10w钻石放着,等到返场再兑换。(当然也是本人佛系的原因,如果追求完美,要每天全部事件完成+钓鱼全成就的话,那就不得不氪了。)
②完全单机!虽然有世界/本服聊天频道,但是不加好友完全大丈夫!之前精灵等级不够鉴定文物碎片,还等了一段时间精灵升级,后来才知道每个玩家自带一个系统好友,而且Tony老师所有精灵都是10级满级的!相比其他直接把加好友任务放在主线的游戏,小破馆友好得过头了。很多游戏我其实都是玩到加好友/加家族任务时弃坑的,因为觉得不会长期玩,加进去一段时间再退出总有点儿不好意思。又没有什么共同爱好经营游戏的现实好友,很难拉到好友位。希望其他经营游戏可以明白,我享受的就是一个人拉扯大一家店的快乐。
③社群氛围很友好!一直都挺排斥要加联系群的,之前加的群都是到点提醒做家族任务,感觉跟上班一样,一段时间后基本就退群退游了。但是小破馆的群里就是每天发发兑换码啦,还有互相问问攻略啦,乐意就冒泡,有很多友善的攻略大佬,不乐意也可以一直当只小透明。
总的来说!就是一个i人友好向游戏!通过游戏看看现实中去不了的博物馆文物,或者通过游戏了解到后去现实里看看真实的文物,也增长到了一些见识嘿嘿!最近又有了跟现实博物馆的联动,希望越做越好!
官方阿灿 : 感谢馆长大人的长评支持,很幸运小破馆能入您的眼缘,我们会继续加油丰富更多游戏内容的,希望小破馆能够继续陪伴您更长更长的时间,给您的幸福生活乐趣添砖加瓦。
MR.
游戏时长 170 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
陆陆续续玩了一年多了,区9服,是目前手游中坚持比较长的一款啦。
冲着画风和休闲的玩法进入了游戏,之后一发不可收拾,收集癖爱好者狂喜。官方每周都有更新新的文物内容还有剧情,非常戳我。能不能出个总的收藏进度呢?虽然图书馆有每种分类的图鉴信息和收集进度,但是每个需要单独点击进去。我真的很想知道总的百分比进度,但是要自己手算。
社交属性并不浓厚,基本上是单机游玩,有排行榜,但是感觉大家对排行榜都挺佛系(至少我所在的服如此),世界频道里会热闹一些,都很礼貌和谐。
关于氪金方面!!我在手游上一向是非常吝啬的小气鬼,对待游戏也是很佛系的态度,特别是小破馆说实话可以靠耐心慢慢收集,没有说一定要氪金才能获得的文物。但是本着玩都玩这么久了,多少还是有感情的,浅氪了一个68永久超级馆长,其他都没有氪。自那之后到现在也有半年吧,感觉还是值的,每周的任务都能涵盖到,特别是招募、游客周的时候,没有原来那么辛苦了,体验感能提升90%。
总而言之很适合耐心,真的休闲的玩家。说到这里想起自己国宝第一期都没抽完哈哈哈哈
————二编补充————
其实在游戏之外也会体验惊喜。由于游戏本身主打文物收集,我本人又是出去旅游喜欢直奔博物馆的😂那种游戏里一直见,突然看到实物的惊喜,猛的掏出手机打卡狂翻图鉴的感觉能理解么😆
官方阿灿 : 很荣幸也很感谢馆长大人对小破馆的支持与喜爱,您的建议阿灿记录下来了,稍候会反馈给月亮进行评估的,同时我们会继续加油丰富更多游戏内容以回馈馆长大人对小破馆的支持,祝您游戏愉快。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
补充评价:评论区有人补充了一下,现在(2025年4月)游客机器人可以用8k钻石买12次得到永久的,那现在如果不追榜随缘玩的话,应该是充68永久卡可以获得正常游戏体验。
以下是原评价:
签到441天应该有资格来评论一下了吧,非全勤,偶尔懒得上。氪了136+一次18时令,区服11,国宝抽到第四期(快抽完了),目前除了上一期龙王庙其他能拿的文物都拿到了。
总的评价:游戏本身质量不错,但是性价比不高。
作为收集向的小游戏、勤快点0氪能玩,适合不心急、休闲时间零散的人。但是,需要68(永久卡)+68(游客机器人)才是正常的游戏体验,否则广告和后期点游客重复又枯燥。136的价格买一个收集向小游戏,至少对我来说没那么有性价比(现在还在玩纯粹是因为沉没成本)。
游戏优点:
1.画风很小清新,那些npc、展馆配色、博物馆外观啥的都还挺可爱的;
2.低氪也能玩(基于136的游戏体验),永久卡和各种玩法给的钻石够按期拿满每次活动的文物(除了龙王庙和氪金的氪金文物,但是在返场的时候也可以直接买下),也够将性价比最高的天地20、日月10、星尘5三个级别的文物全部升满级,富裕的钻石+送的券也能抽国宝;
3.官方听人话,能改的会改,也有测试群提前测试(虽然有测试群也端上来一坨过,而且某个策划不行);
4.游戏攻略多(感谢已经弃游的攻略大佬吧),游戏群大伙态度好,一般不会踩大坑,每次活动也有提前的攻略,游戏体验还行。
游戏缺点:游戏总体我会定义为逼氪的,感觉我的136就是被引诱氪的。以下详说
0氪不是完全不能玩,但是体验太差。一个是广告问题,一开始我没有冲68永久卡,各种地方都有广告(双倍奖励、30次招揽游客、广告恐龙,后来又加了钓鱼场钓鱼次数、看市场价格变动)。另一个是游客问题,后期精灵1吃10给4个大体力瓶也就是160体力,没有游客机器人根本点不完(参考目前我区游客榜,前三基本都是10万游客数起步,可以想象后期没有机器人怎么点)。
至于各种18的时令、龙王庙的文物,分为氪金文物和不氪金文物两部分的,不追求当期拿到的话等返场可以用钻石买(不确定0氪攒不攒的了钻石),只是比氪佬晚拿到文物,我个人觉得能接受。
还有21个累充文物,7天一个,每天3元起步,也得400多了吧。我没买暂时也不影响我玩游戏,但是如果把累充文物纳入收集单,那应该也算逼氪的氪金点了吧。
TapTap
mdidhendhse : 氪了68永久卡的我狠狠点了
一位绿水
游戏时长 324 小时
官方阿灿 : 感谢馆长大人对小破馆的支持与认可~您反馈的问题阿灿已经记录同步给策划同学认真评估了。再次感谢您的支持,我们会继续加油的~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
悦
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
很久没有冲动给游戏写评价了。这个游戏玩了一个月,觉得是最近几年遇到的玩的最舒服的收集类游戏并且没有之一。
首先收集的都是现实中有的文物,比收集那种纯粹虚拟的东西多了一些踏实的感觉,并且文物本身的细分就能让收集玩法非常丰富,文物和展柜还都可以升级,文物升级主要用的还是文物展出会自然产生的器灵。给场景上色的设定也非常棒,收集爱心以后一块一块的给黑白世界上色的感觉也非常治愈。然后还可以解锁不同的场馆,通过派小狗考古队外出考古收集碎片用来修复文物,收集叶子去拍卖海外流失文物,通过简单的推理小游戏收集壁画碎片去拼图,升级人气不断遇到新人物解锁对话和奖励。。。还有很多细小的琐碎的收集和升级,感觉是全方位的满足了收集癖的体验。这就是第一个舒服的点,纯粹的围绕着文物收集和升级进行了全方位挖掘。
第二点就是活动里的文物错过了也没关系,下次活动还会返场,不过不能拿活动道具兑换,直接拿钻石买就可以,活动道具也不会清空,下次还能用。就有一种让收集癖非常安心的感觉,东西永远在那里等我收集,不会消失。我曾经就是因为断签并且没法补而弃了玩了两三年的一个收集游戏,所以这点真的让人很舒服。
还有就是这游戏完全不氪的话会肝的失去游戏体验。但恰好我是喜欢微氪玩游戏的人,觉得好的游戏应该金钱支持,目前买了馆长卡和游客机器人,新手礼包和时令活动通行卡,感觉体验就非常不错了,既支持了开发组又优化了游戏体验,氪的金额正好微妙的在我的舒适区内。相比较起来事件机器人有点太贵了,能坚持玩半年以上估计才会考虑氪一个。
并且这个游戏是随时登录上去都有点事情做,但是基本半分钟一分钟的就能完事,稍微来了兴致可以玩几局连连看换修复文物的材料,非常闲的时候也可以去答基本答不完的文物知识题换爱心,把碎片化时间利用的很充分。
总体来说就是这个游戏虽然收集的东西多且琐碎,但都是在文物这个主题上深耕细作,活动道具不清空,活动文物错过后续也都能多花钱换回来,不肝微氪,真的像自己在手机里面开了一个随身博物馆一样,非常推荐给和我一样可以接受微氪的收集癖们~
官方阿灿 : 感谢馆长大人的长评支持,也很荣幸您对小破馆的喜爱之情。我们会继续努力丰富更多游戏内容回馈馆长们的。
User425044744
游戏时长 18.0 小时
评价:总体是很不错的一款小游戏,文物收集的立意很好,还有收集爱心慢慢恢复色彩,都是让人觉得很舒服的设定,是值得一玩的休闲小游戏。大部分游戏玩法可以一键解决,非常省心,好评。
缺点:
1.门口点恐龙消耗体力。这个真的很消耗人的耐心,不知道意义在哪里,尤其是还有跑的飞快的恐龙,点不到的时候真的很想退游,点到了也没什么额外的收入,设计这个除了让人恼火没有别的意义,虽然可以充钱买机器人,但是68的定价太不值了,目前我是充了68的广告卡,开发者需要广告来获取营收,并且游戏中看广告的地方还算比较多,每天还能领取一定的游戏道具,这个礼包价位我认为是合理的,因此对比来说机器人的价位真的有点离谱。
一方面,消耗体力属于是游戏必须做的事情,不属于额外的游戏板块,对于一个必须要做的游戏玩法我需要充68才能获得良好的游戏体验这点很离谱。另一方面,机器人的作用就是一键消耗体力,每天也就只能用个五六次,也没有赠送什么额外的道具,看不出充值的价值。
真心建议开发者大气一点直接搞个一键消耗就好了,花朵器灵事件都可以一键处理,单拎一个消耗体力作为充值点真的没必要。哪怕优化一下把体力消耗变成一个固定按钮让我一直点也比让我满屏追着恐龙点要强。
2.钓鱼空军点莫名其妙。钓鱼模块并不是进度条亮了点就一定能钓到鱼,可能是钓到的概率增加了?不知道,反正每次空军都空的莫名其妙,这种不是自己技术问题反而是概率问题就很让人摸不着头脑。
3.总感觉有一些时间被无意义的消耗了。比如每次探险都要点好几下,探险完了有时候还有对话,有时候不知道为什么蹦出来的对话框,以及钓鱼前摇后摇都很长,类似的零零碎碎的点都很影响游戏体验。如果说考虑到有的玩家会看这些内容,做一个对话收集册就好了,想看随时点进去看,但感觉大部分玩家应该没有这个闲心?
4.航海图的获取途径太少。基本上只有巡展可以获得,巡展又需要文物,文物来源就那几种,保险箱开的还都是低级的,探险获取不稳定,也就航海获取的多还有点被卡,总的来说收集体验一般。
5.钻石收入消耗不成正比。升级高品质文物需要钻石,这个那个的都需要钻石,很多评价都具体算过我就不赘述了,要不然增加获取途径,要不然升级文物就不要用钻石,花朵根本用不完,就是一堆数字放在那里,硬通货是能充值的钻石就感觉平衡没有做好。
官方阿灿 : 感谢馆长大人的长评支持与反馈,您的建议阿灿会整理好统一提交给月亮进行慎重评估的。