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依露希尔:星晓

依露希尔:星晓

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.61941个评价
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嘴替发言6 带图184 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀253 有趣好玩155 福利丰富94 物超所值43 剧情跌宕41 音效动听34 轻松护肝23 UI美观16 设定独特8 玩法设计125 运行稳定性120 画面视觉60 日常肝度33 音效音乐20
曦幻
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
公测版本老玩家回归。
游戏开服之后,选服务器那里是看明白了,然后进到主页面就凌乱了。好家伙,整个换了个游戏,这是拿老的素材资源重做了一个游戏吧😂
角色还都在,48个角色1个没少,但是属性跟职业定位变得乱七八糟…希丝蕾特从火战变成了暗战,夜璃从水战变成了暗刺,茜瑟从光盾变成了风战,朔月从水法变成光法,伊露娅暗刺变风刺……诸如此类的变化数不胜数,也不提直接把弓职删了这码事儿了。
喔,看了一眼,新版本的不叫属性克制了,叫阵营克制。绿色的不是风是圣晶王城,红色的不是火是耀金联邦,蓝色的不是水是星港同盟……行吧,你们做的游戏你们开心就好。
然后下面该吐槽新版本的角色养成了😅——先说结论,不如不改。改版后的角色等级上限来到112,不过我手里的资源不够,现在才够把几个角色拉到90级而已,也不确定升到112之后是不是还有什么「等级突破」之类的套路。新版本的角色养成系统缝合了太多东西。老的养成系统,角色是角色,升等级升技能升星级,装备是装备(剧作),也是升等级升星级凑套装,整体上手还比较熟练,唯一缺点可能是养成资源太细碎了,一会儿要这个晶石一会儿要那个徽章的。新系统角色升级之后,找技能升级的地方找了半天,资源需求倒是没那么复杂了,但是我很不理解为啥技能升级跟「突破」放一起,还是强关联;然后紧接着就是角色升星,我先不说之前抽到的角色星级消失的事情了,就这个星级升满之后的「天性解放」又是个啥?按这个资源需求度,如果要把某个角色升满,是不是得20~30个保底,折算下来保守需要一千抽,如果脸黑一点,上两千抽都有可能;再往下是剧作,新版剧作就相当于一张卡片,本身没有等级,但是有星级,角色升级剧作其实是升级这个角色插剧作的卡槽,不能说这么调整不好,只能说是太令人迷惑了;最后是新加入的装备系统,既视感太重了,甲鞋头章加俩饰品,几乎直接照搬了😅综合来看,新版本养成系统对素材资源的需求种类变得简单了,但是数量上完全没少,甚至可能要更多,这样角色的养成时间线就会拉的很长,很难抽到角色之后,直接把其他角色的装备拿过来凑活用快速成型。
接下来再说说抽卡的情况。新卡池现在只出角色跟技能升级材料了,但是现在有4个卡池且每个卡池的抽卡资源完全不同,真叫人迷惑。现在的状态很难评估抽卡资源的价值,这也就带来另一个问题,进游戏那些跳脸的充值礼包到底值不值描述上写的1200%或者1500%。
至于玩法方面,新版的大框跟老版区别不大,但是新版里面玩家能够操作的地方更少了,个人觉得现在几乎变成了一个比战力数值的游戏,原先通过微操以弱胜强的场景现在很难见到了。
最后说一下UI的问题,新版UI感觉清爽很多,而且加载速度几乎是质的飞跃,原来从界面进入作战要加载很久,现在就非常快,很流畅。不过糟糕的地方也有,就是有的功能找半天找不到的问题,比方说我现在还没找到怎样在「名册」那里修改「主演阵容」。
当然新版本好的地方也是有的,比方说有些角色的立绘跟建模应该就是经过调整了,感觉看起来舒服很多;还有一些看起来很养眼的新皮肤什么的。
最后个人的结论还是:重置了,但是还不如不重置。制作组就好像没调查过玩家为什么会流失一样,全凭自己的印象在修改。现在很多玩家的印象都在那几天铺天盖地的推送宣传上了,真正想玩的人甚至连像样点的攻略都找不到。这种情况只能说,你们开心就好。
曦幻编辑部替补 : 今天又摸索了一下,突然发现原来这个养成系统可以通过「共鸣」只练5个角色<(。_。)> 但是老玩家把角色重置之后,回退的养成素材不足以重新把角色拉上去。利好弃坑前满强化的老玩家,对弃坑前养成深度不足的玩家很不友好。 还有这个「突破」系统需要的养成素材数量太离谱了,想把一个角色拉满需要的体力可能得攒两个月……
俺就一打游戏的
游戏时长 37.3 小时
不推荐:可玩性
【总结】〔评分 6 / 10〕
玩了,但又好像啥也没玩,还不如去看番。
【剧情】⭐⭐⭐
剧情演出算手游顶级水平,但文案没什么亮点,玩法也有点无聊,要么砸钱没砸对地方,要么做剧情演出的个人能力突出。
剧情上感觉受篇幅影响较大,有很多地方缺少铺垫。如果用站桩对话进行补充,剧情也许会更加丰富细腻。如果是别的玩法,演出效果也许会更加突出耀眼。
但实际体验下来没有多少印象深刻的点,只记得演出效果还不错,以及露可很可爱。我更希望能有一些有深度的剧情,而非演出不俗但文案平庸的剧情。
【玩法】⭐⭐⭐
比较有意思的是去掉了关卡难度设计,关卡被拆成了『现世』与『乐园』,『乐园』部分基本就是挂机(无法跳过战斗),经常挂着挂着就卡关了,得先去用体力扫荡刷练度再回来接着挂。
每个角色都可以选主动技能和天赋,这个设计在PVE手游里面蛮少见的,有点费力不讨好,不过我喜欢。
技能可以微操算个优点,比一个角色一个大招的游戏有操作多了😂。但能不能打过主要吃练度,加上关卡很多,玩到后面基本上就只想挂机了,所以容易感觉无聊。
与『道友』、『三幻』、『姬斗无双』等挂机游戏相比,正反馈弱一些(养成速度、红点),是3D的玩着手机更烫更费电。尤其是角色70级之后养成难度突然变大,加上开始容易卡关(反正我在第4章最后一关卡了好久不想玩了),正反馈就更弱了。
然后还有一些七七八八的问题,例如旧梦重温第一章第一节好像字幕与音画不同步,联盟好像只能加不能退。
【养成】⭐⭐
① 缺少离线挂机或者说离线挂机功能不明显。角色升级主要靠扫荡,没传统挂机游戏正反馈强。
② 像媚男又不像媚男,拉扯玩家。想媚男就不要往池子里面塞男角色。不想媚男,就不要把剧情搞得像媚男。
③ 作为挂机游戏,70级后养成偏慢,没挂机mmo游戏那种玩一会升几十级的感觉,还要自己拿体力去扫荡。即时策略玩法的策略性不如『白荆回廊』,挂机玩法的养成体验不如『邂逅在迷宫』。
④ 重置角色限时免费。有的挂机游戏重置角色一直免费。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
挺好的。不过皮肤128一个而且不媚宅。
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User355038636 : 但是已经凉了,和异尘迪达拉一样,很久没出新角色了
幻灵
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我永久卡都买了,你可不能凉了。
剧情:自打解神者出来了以后,各种牛马剧情满天飞。而这个游戏的剧情,我的都是我的,啥?你是个NPC,你早晚也是我的。(被类似剧情毒害过,被刀🔪过的,都来试试,你永远不用担心有雷)。第六章剧情语音是地方方言,贵州人快去试一下。(你们猜猜我为啥要叫贵州人去试一下😝)
游戏性:我玩的游戏太多了,我觉得都很一般(这难道就是电子阳胃?)。正题:有交互性,可以操作,有点意思,3星过关后一键单刷(工作党,学生党,没时间党的福星,太香了)。但强度划分有点迷,53000战力打60000战力关卡,无属性克制会被秒,7000战力差这么多?
建模:我的,都是我的。
人物性格:B站是懂反差的,我高冷的溯月,你这么能这么可爱啊。
抽卡:我抽卡游戏玩的多,我觉得很良心,我同样也觉得所有抽卡游戏都一个样,没什么区别。(反正都是保底😭,但是它刷图掉SSR,我都是懵的,啊?你真掉啊!)
福利:没太大感觉,因为我还在推图,推图资源有点多,把日常福利盖过去了,我也不知道日常福利到底有多少。现在感觉很良心。
角色:不用强求,抽出一个就可以刷碎片了,集崩3、阴阳师之大成。
意见:官方你自己出攻略啊,你让他热起来呀!你自己要会整活啊!有意思的剧情你自己剪啊,你自己做二创啊!你还想不想赚钱了,你怎么能不思进取呢,今天苦一点累一点,明天就是大老板。今天的每一次努力,都是你明天辉煌的基石,你要支愣起来啊
改版后就个纯圈钱的垃圾😓
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棒棒糖 : 话就放这里了,这个坚持不到一年
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
闪光诺娃
游戏时长 71.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
23年10月19日,刚入坑时
对你游的评价:美术豪堪,玩法也蛮有趣,但日常过于繁琐,刚入坑的学习成本较高。
(于是23年忘了哪天,火奶刚出的时候,不堪日常重负退坑了,其实没玩多久,但是彩虹队除了角色/剧作星级别的都满了)
最近突然想起来,回来看看,发现
- 黑金店没了
- 自动刷材料从原本的“搓流程挂机”
变成了“一次打十倍材料”
装备本也可以多倍刷取了
总体日常竟然真的改短了
- 第六章出了
- 十级技能,82级上限(这多的两级
我还没材料,不知道提升大不大)
- 联盟重构了(界面完全认不得了)
- 玩家大批退坑(具体原因我不清楚,
估计是运营问题,但细想他简化日常
倒是的确满足了我退坑时的诉求)
- 出了肉鸽(明日方舟集成战略,一模一样)
- 仔细一想,各处细节(体力、日常、
抽卡也都像明日方舟,这下洗不清了)
以及还得知要再重构,说是变成五人队,以及天赋/技能分支取消,主线切蛋糕之类的
我个人觉得他要是
0)能继续听取玩家建议(我不知道日常重构到底经历了啥,以我目前的视角来看他可能是因为抱怨的人太多了就改短了点)
1)能以合理的方式继承老玩家练度和氪金项
2)彩虹队能玩(如果技能不大改,可能会考虑把风法换成风弓,兼具破盾-打断-上拐-回转的辅助位,然后带光盾补续航,继续依赖暗刺对单和火鸟对群)
(当然别的派系也尽量保证能玩,不一定要是原来这个构筑逻辑,但结果要是能玩的,哪怕输出核心完全换人倒也能接受)
3)如果实在撑不下去了,就变成单机买断制,永久停更也无所谓(包括之前爆裂魔女,以及再往前很多其实没啥联机内容的联网游戏都直接下架了,就算不是为了留下玩法赛道,至少这份回忆也不想丢);建议跑路之前全部本地化,让真正认可这种自走棋+卡牌玩法的人有有份回忆
(以下是证明我不是云玩的截图,去年的找不到了所以现场截了两张,和一张明日方舟的,防止有人说我没玩过明日方舟就拿集成战略说话)
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暖暖 : 还氪了皮肤呀😭
ℳ๓₯㎕ .今秋
游戏时长 25.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
现在在玩正式服(因为没抢到测试服)
①玩法
很不错的即时战斗游戏,而且有等级经验返还,不太能卡关。玩这么多天感觉没什么问题,就是不知道为什么人这么少,甚至要凉的感觉,按道理来说,我这么多天玩下来之后的感觉就是(玩法有意思,角色配队有趣)不知道是不是开服或者中途出现了什么怨天尤人的大问题?
②观点
玩了很多游戏,感觉我也不属于那种“没吃过好的”类型的人吧,基本上市面上的游戏我除了乙女和完全卖肉的那种游戏热度高的我大部分都体验过了,所以说完全在我个人来看的话,这是款有意思的游戏。
③战拖卡等待时机,你可以在boss准备放技能的时候打断,也能在对面c位频繁骚扰后排时候选人去切对面,有意思的点在于可以配合卡牌效果,上buff,打核爆,打保护流,打减益流都行。
④养成
21天内所有经验和材料全部返还,可以先去养一堆技能配合差不多的角色去打关,等后期先抽主c,然后慢慢补全队伍,整个过程只要不是换队太抽象的话完全没有问题。
⑤剧情
完全没有看过但是人物档案感觉还蛮有意思的
⑥整体框有觉醒,剧作之类的东西也就是原神里的专武,命座,还有技能强化1999里的塑造,心相明日方舟里的潜能,模组……总而言之该有的东西一应俱全,我现在零氪(因为不知道会不会凉)也能越战力打关,而且很舒服,有些时候更改站位,更改技能就能过关,操作性拉满
⑦福利方面
基本上给的东西比起原神之类的还是很多的,而且抽数也比较好攒,并且有保底(但没有大保底,有时候会歪),养成也很简单,现在玩了几天,差不多已经快有一个满等级的队伍了。
⑧问题所在
总而言之,我认为这款游戏有操作而且不是非氪不可的那种游戏但是
1.在拖动角色技能时候,有时候拖过去死活不放,就好像误触了一样,
2.打给剧作的那个关卡时候有时候会自动点击问题选项,害我好几次选了很离谱的答案
3.鲜有活动,给的都是那种很小的小活动,既没有关卡,也没有剧情,估计是快凉的原因么?
4.开头会经历几次强行卡等级,除了日常和首次过主线关,其他的经验都是按消耗多少埃特就给多少经验值来算的,杯水车薪
5.抽卡挺容易歪的,其他方面体验还是不错的
⑨发癫
返场青乌返场青乌我要青乌返场青乌返场青乌我要青乌返场青乌返场青乌我要青乌返场青乌,我的风队左看右看就差一个青乌,打了半天才知道是真的限定一点不给出了,再次见到她又是遥遥无期了超大范围伤害,突进吸血,我的青乌,我的风队不能没有你啊,没有你我可怎么活啊,我走了你要幸福啊青乌
官方依露希尔:星晓 : 非常感谢团长大人认真的反馈和建议!我们都一一进行记录提交啦,之后的更新和优化也都会参考团长大人的建议来进行,努力为大家带来更好的新版本的(๑•̀ㅂ•́)و✧