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依露希尔:星晓

依露希尔:星晓

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.61954个评价
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嘴替发言6 带图189 长评74 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀254 有趣好玩158 福利丰富97 物超所值43 剧情跌宕41 音效动听34 轻松护肝23 玩法设计124 运行稳定性119 故事情节73 游戏福利65 画面视觉60 资源获取56 操作体验44 日常肝度33
玩过 40.5 小时后评价(总时长 41.1 小时)
不如归火炬先行者 : 看到有人点赞就追评一下,现在已经是氪金页游的形状了,游戏内容和引擎也进行了降级阉割,不要玩!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
公测版本老玩家回归。
游戏开服之后,选服务器那里是看明白了,然后进到主页面就凌乱了。好家伙,整个换了个游戏,这是拿老的素材资源重做了一个游戏吧😂
角色还都在,48个角色1个没少,但是属性跟职业定位变得乱七八糟…希丝蕾特从火战变成了暗战,夜璃从水战变成了暗刺,茜瑟从光盾变成了风战,朔月从水法变成光法,伊露娅暗刺变风刺……诸如此类的变化数不胜数,也不提直接把弓职删了这码事儿了。
喔,看了一眼,新版本的不叫属性克制了,叫阵营克制。绿色的不是风是圣晶王城,红色的不是火是耀金联邦,蓝色的不是水是星港同盟……行吧,你们做的游戏你们开心就好。
然后下面该吐槽新版本的角色养成了😅——先说结论,不如不改。改版后的角色等级上限来到112,不过我手里的资源不够,现在才够把几个角色拉到90级而已,也不确定升到112之后是不是还有什么「等级突破」之类的套路。新版本的角色养成系统缝合了太多东西。老的养成系统,角色是角色,升等级升技能升星级,装备是装备(剧作),也是升等级升星级凑套装,整体上手还比较熟练,唯一缺点可能是养成资源太细碎了,一会儿要这个晶石一会儿要那个徽章的。新系统角色升级之后,找技能升级的地方找了半天,资源需求倒是没那么复杂了,但是我很不理解为啥技能升级跟「突破」放一起,还是强关联;然后紧接着就是角色升星,我先不说之前抽到的角色星级消失的事情了,就这个星级升满之后的「天性解放」又是个啥?按这个资源需求度,如果要把某个角色升满,是不是得20~30个保底,折算下来保守需要一千抽,如果脸黑一点,上两千抽都有可能;再往下是剧作,新版剧作就相当于一张卡片,本身没有等级,但是有星级,角色升级剧作其实是升级这个角色插剧作的卡槽,不能说这么调整不好,只能说是太令人迷惑了;最后是新加入的装备系统,既视感太重了,甲鞋头章加俩饰品,几乎直接照搬了😅综合来看,新版本养成系统对素材资源的需求种类变得简单了,但是数量上完全没少,甚至可能要更多,这样角色的养成时间线就会拉的很长,很难抽到角色之后,直接把其他角色的装备拿过来凑活用快速成型。
接下来再说说抽卡的情况。新卡池现在只出角色跟技能升级材料了,但是现在有4个卡池且每个卡池的抽卡资源完全不同,真叫人迷惑。现在的状态很难评估抽卡资源的价值,这也就带来另一个问题,进游戏那些跳脸的充值礼包到底值不值描述上写的1200%或者1500%。
至于玩法方面,新版的大框跟老版区别不大,但是新版里面玩家能够操作的地方更少了,个人觉得现在几乎变成了一个比战力数值的游戏,原先通过微操以弱胜强的场景现在很难见到了。
最后说一下UI的问题,新版UI感觉清爽很多,而且加载速度几乎是质的飞跃,原来从界面进入作战要加载很久,现在就非常快,很流畅。不过糟糕的地方也有,就是有的功能找半天找不到的问题,比方说我现在还没找到怎样在「名册」那里修改「主演阵容」。
当然新版本好的地方也是有的,比方说有些角色的立绘跟建模应该就是经过调整了,感觉看起来舒服很多;还有一些看起来很养眼的新皮肤什么的。
最后个人的结论还是:重置了,但是还不如不重置。制作组就好像没调查过玩家为什么会流失一样,全凭自己的印象在修改。现在很多玩家的印象都在那几天铺天盖地的推送宣传上了,真正想玩的人甚至连像样点的攻略都找不到。这种情况只能说,你们开心就好。
曦幻编辑部替补 : 今天又摸索了一下,突然发现原来这个养成系统可以通过「共鸣」只练5个角色<(。_。)> 但是老玩家把角色重置之后,回退的养成素材不足以重新把角色拉上去。利好弃坑前满强化的老玩家,对弃坑前养成深度不足的玩家很不友好。 还有这个「突破」系统需要的养成素材数量太离谱了,想把一个角色拉满需要的体力可能得攒两个月……
玩过 2.9 小时后评价(总时长 5.1 小时)
最近几天的二游真是给所有玩家开了眼界!
剧情方面:如果说优秀的番剧是极尽编剧所能打动人心,那最近二游的编剧约等于程序员用同一份工资的再就业,真是拿着地板级的剧本在做演出;割裂的背景设定,毫无铺垫的剧情推进;
就好像看着热门剧本去照抄剧情,只知道这里要发生什么却不知道为什么会这样发生的小学生水准,实在是难堪入目;
剧情0分;
回到游戏本身,却是连最基础的“可玩性”都做不出来;
前日有某回响的技能换位死板僵硬,现又有贵游看似花哨的“布阵”毫无用处,照抄了仙贝的模式却只是做出了手游卡牌氪金年代挂机互殴的趣味水准;
可玩性0分;
游戏性不行,剧情不行,那二游至关重要的角色塑造呢?
天可怜见,一个连剧本都写不出来的编剧怎么可能塑造出立体生动形象的角色?单单短短的一章剧情,单单主角团三个npc,出现了至少6种以上的性格,人均精神分裂,一个严肃个性却突然发出“嘿咻”的角色,一个活泼个性却突然死鱼眼傲娇的表演?反差萌不是这么设计的谢谢;
角色塑造0分;
那游戏体验呢?玩的爽也行对吧?
楼主3up(一限定两常驻)全出,反正没感觉到什么叫爽点,推关唯一值得一提的是“净化线”可以自动托管到结束,现实和花园都得手动推,然后你会在28级迎来卡关,大约距离30级有7-800点经验差,有趣的来了,主线推关和刷本给的经验天壤之别,所以这些经验约等于同样数量体力,而材料本12一次,“不能扫荡”只能挂机,大概打60次?
没错,卡关就打60次本,说的就是氪金玩家,每日任务咱是真没注意,如果每日没有大量经验,那所有玩家在这个阶段都要打60次本,如果给了,那有意思了,专门给赶进度的深度玩家提供了挂机刷60次本的珍贵体验;
敢问各位在什么地方见过这种操作?
游戏的体验-1分;
来说点好的,之前看别人评论这游戏建模中等水准,但看几张截图感觉怎么也是中上游的,实际体验之后发现评论家诚不我欺,写真和真人的差距比现实的差距还要大,面数太低了还搞什么动态、光影,真就发工资给建模师练手的好公司啊;
所以,在创造工资岗位这一块,是毋庸置疑的1分,基本没有太大要求便能胜任,只要够努力就能拿钱,做出来的只要是个东西就不会扣,妙啊资本家;
最后提一嘴福利方面,纵观今年二游,1999的福利虽满受诟病,但你越往后看,诶,这友商居然又菜又抠,都说铃兰之剑福利扣海外风评爆低,可那是没遇到这几天的神仙友商啊!
对了,相比昨日公测的回响,贵游主角可以命名,但就是没有脸,真就俩俩互补,互为卧龙凤雏吗?
最后说个优点吧,非常的ml,在媚宅这一方面似乎是打定决心跪舔主角了,基本上所有的短信、好感剧情都和主角关系非常暧昧,可惜剧情卡关角色塑造太短,咱对陌生人的暧昧只能说毫不心动;
换句话讲,你这套太老了,骗骗小年轻可能还行,所以还是0分;
再说了,有建模搞这方面的居然就只有文字和摆拍演出吗?烧钱2都知道搞个宿舍,虽然完全半成品;
兰陵笑笑生四周年限定 : 感谢避坑,昨天宿命回响已经给我塞了依托包装精美的答辩,下半年这些一个比一个毒