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依露希尔:星晓

依露希尔:星晓

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.61949个评价
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嘴替发言6 带图188 长评75 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀254 有趣好玩157 福利丰富96 物超所值43 剧情跌宕41 音效动听34 玩法设计125 运行稳定性120 故事情节73 游戏福利65 画面视觉60 资源获取55 操作体验45 氪金付费43 日常肝度33
游戏时长 40.5 小时后评价
不如归火炬先行者 : 看到有人点赞就追评一下,现在已经是氪金页游的形状了,游戏内容和引擎也进行了降级阉割,不要玩!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
公测版本老玩家回归。
游戏开服之后,选服务器那里是看明白了,然后进到主页面就凌乱了。好家伙,整个换了个游戏,这是拿老的素材资源重做了一个游戏吧😂
角色还都在,48个角色1个没少,但是属性跟职业定位变得乱七八糟…希丝蕾特从火战变成了暗战,夜璃从水战变成了暗刺,茜瑟从光盾变成了风战,朔月从水法变成光法,伊露娅暗刺变风刺……诸如此类的变化数不胜数,也不提直接把弓职删了这码事儿了。
喔,看了一眼,新版本的不叫属性克制了,叫阵营克制。绿色的不是风是圣晶王城,红色的不是火是耀金联邦,蓝色的不是水是星港同盟……行吧,你们做的游戏你们开心就好。
然后下面该吐槽新版本的角色养成了😅——先说结论,不如不改。改版后的角色等级上限来到112,不过我手里的资源不够,现在才够把几个角色拉到90级而已,也不确定升到112之后是不是还有什么「等级突破」之类的套路。新版本的角色养成系统缝合了太多东西。老的养成系统,角色是角色,升等级升技能升星级,装备是装备(剧作),也是升等级升星级凑套装,整体上手还比较熟练,唯一缺点可能是养成资源太细碎了,一会儿要这个晶石一会儿要那个徽章的。新系统角色升级之后,找技能升级的地方找了半天,资源需求倒是没那么复杂了,但是我很不理解为啥技能升级跟「突破」放一起,还是强关联;然后紧接着就是角色升星,我先不说之前抽到的角色星级消失的事情了,就这个星级升满之后的「天性解放」又是个啥?按这个资源需求度,如果要把某个角色升满,是不是得20~30个保底,折算下来保守需要一千抽,如果脸黑一点,上两千抽都有可能;再往下是剧作,新版剧作就相当于一张卡片,本身没有等级,但是有星级,角色升级剧作其实是升级这个角色插剧作的卡槽,不能说这么调整不好,只能说是太令人迷惑了;最后是新加入的装备系统,既视感太重了,甲鞋头章加俩饰品,几乎直接照搬了😅综合来看,新版本养成系统对素材资源的需求种类变得简单了,但是数量上完全没少,甚至可能要更多,这样角色的养成时间线就会拉的很长,很难抽到角色之后,直接把其他角色的装备拿过来凑活用快速成型。
接下来再说说抽卡的情况。新卡池现在只出角色跟技能升级材料了,但是现在有4个卡池且每个卡池的抽卡资源完全不同,真叫人迷惑。现在的状态很难评估抽卡资源的价值,这也就带来另一个问题,进游戏那些跳脸的充值礼包到底值不值描述上写的1200%或者1500%。
至于玩法方面,新版的大框跟老版区别不大,但是新版里面玩家能够操作的地方更少了,个人觉得现在几乎变成了一个比战力数值的游戏,原先通过微操以弱胜强的场景现在很难见到了。
最后说一下UI的问题,新版UI感觉清爽很多,而且加载速度几乎是质的飞跃,原来从界面进入作战要加载很久,现在就非常快,很流畅。不过糟糕的地方也有,就是有的功能找半天找不到的问题,比方说我现在还没找到怎样在「名册」那里修改「主演阵容」。
当然新版本好的地方也是有的,比方说有些角色的立绘跟建模应该就是经过调整了,感觉看起来舒服很多;还有一些看起来很养眼的新皮肤什么的。
最后个人的结论还是:重置了,但是还不如不重置。制作组就好像没调查过玩家为什么会流失一样,全凭自己的印象在修改。现在很多玩家的印象都在那几天铺天盖地的推送宣传上了,真正想玩的人甚至连像样点的攻略都找不到。这种情况只能说,你们开心就好。
曦幻编辑部替补 : 今天又摸索了一下,突然发现原来这个养成系统可以通过「共鸣」只练5个角色<(。_。)> 但是老玩家把角色重置之后,回退的养成素材不足以重新把角色拉上去。利好弃坑前满强化的老玩家,对弃坑前养成深度不足的玩家很不友好。 还有这个「突破」系统需要的养成素材数量太离谱了,想把一个角色拉满需要的体力可能得攒两个月……
游戏时长 37.3 小时后评价
【总结】〔评分 6 / 10〕
玩了,但又好像啥也没玩,还不如去看番。
【剧情】⭐⭐⭐
剧情演出算手游顶级水平,但文案没什么亮点,玩法也有点无聊,要么砸钱没砸对地方,要么做剧情演出的个人能力突出。
剧情上感觉受篇幅影响较大,有很多地方缺少铺垫。如果用站桩对话进行补充,剧情也许会更加丰富细腻。如果是别的玩法,演出效果也许会更加突出耀眼。
但实际体验下来没有多少印象深刻的点,只记得演出效果还不错,以及露可很可爱。我更希望能有一些有深度的剧情,而非演出不俗但文案平庸的剧情。
【玩法】⭐⭐⭐
比较有意思的是去掉了关卡难度设计,关卡被拆成了『现世』与『乐园』,『乐园』部分基本就是挂机(无法跳过战斗),经常挂着挂着就卡关了,得先去用体力扫荡刷练度再回来接着挂。
每个角色都可以选主动技能和天赋,这个设计在PVE手游里面蛮少见的,有点费力不讨好,不过我喜欢。
技能可以微操算个优点,比一个角色一个大招的游戏有操作多了😂。但能不能打过主要吃练度,加上关卡很多,玩到后面基本上就只想挂机了,所以容易感觉无聊。
与『道友』、『三幻』、『姬斗无双』等挂机游戏相比,正反馈弱一些(养成速度、红点),是3D的玩着手机更烫更费电。尤其是角色70级之后养成难度突然变大,加上开始容易卡关(反正我在第4章最后一关卡了好久不想玩了),正反馈就更弱了。
然后还有一些七七八八的问题,例如旧梦重温第一章第一节好像字幕与音画不同步,联盟好像只能加不能退。
【养成】⭐⭐
① 缺少离线挂机或者说离线挂机功能不明显。角色升级主要靠扫荡,没传统挂机游戏正反馈强。
② 像媚男又不像媚男,拉扯玩家。想媚男就不要往池子里面塞男角色。不想媚男,就不要把剧情搞得像媚男。
③ 作为挂机游戏,70级后养成偏慢,没挂机mmo游戏那种玩一会升几十级的感觉,还要自己拿体力去扫荡。即时策略玩法的策略性不如『白荆回廊』,挂机玩法的养成体验不如『邂逅在迷宫』。
④ 重置角色限时免费。有的挂机游戏重置角色一直免费。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
挺好的。不过皮肤128一个而且不媚宅。
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User355038636 : 但是已经凉了,和异尘迪达拉一样,很久没出新角色了