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依露希尔:星晓

依露希尔:星晓

全部评价
玩过
额,我玩了一个多星期了,简单说一下
游戏性一坨,玩家唯一能做的就是放大招,解锁自动后和挂机没区别
立绘中偏上水平,有些立绘好好看,有些立绘一般
建模一般,有些很好看,和立绘很像,有些和立绘差之千里,不熟悉角色你都认不出来
演出一坨,站桩厨应该没意见,穿模严重
剧情一般,没啥看点
福利很好,可以获得大量抽数,还有通过活动可以获得一个五星角色都皮肤,七日登录送五星角色,月签到送抽数和角色(四星五星都有),还给一个四星角色提高到五星的材料
抽卡容易,有三个卡池:第一个卡池基本没资源,角色应该是限定角色,抽卡资源获取途径有充钱、第三个卡池指定抽数领取、指定商店购买(基本每次刷新只能买2个)、主线;第二个卡池和第三个卡池差不多,都是常驻角色,但是第二个卡池是选五个角色,然后出金是这五个其中之一,第三个卡池是选十五个角色,然后出金是十五个其中之一。第二卡池的抽卡资源并不是用那个货币(也就是原神里的原石,鸣潮里的星声)换的,第三个卡池才是,第三个卡池达到指定抽数,可以额外领取一些奖励(比如第一卡池的抽卡资源)。还有一种up卡券,但是目前没用,因为根本没有up池。抽到已有角色自动转化成碎片,碎片用来提高命座
养成臃肿,角色、装备(6个装备)升级这种基础就不说了。还有专武、剧作(额,怎么说呢,相当于另一种装备,一套是三个,有套装效果)、升星(命座,一共10星!6星之后升命材料增加)、突破(解锁技能)、圣遗物(额外的、独立的战力提升系统)、羁绊(什么小队啊、族人啊)、好感度(提高好感也能提战斗力)、图鉴(提升图鉴也能提高战斗力)、共鸣(也就是同步其他角色的等级之类的到主要五个培养角色中最低的那个角色,可以减少培养压力)
玩法多样但是无聊,有主线、竞技场、装备试炼、两个爬塔、挂机收益等等
还有工会,但是我说了,这游戏不好玩,所以根本没有多少人玩,工会里基本都是离开10天以上的,世界频道里没几个人说话,也就是有几个人在问“有人吗?”。而且离开工会还有冷却时间,离开就要等冷却结束,才能重新加新工会,但是我说了没有多少人玩,所以就算你重新加工会,这个工会里也不一定有活人,我加的第三个工会才有七八个活人(如果要玩的话,最好在世界频道里找工会邀请)
反正就是不好玩,不建议玩
最爱臭鸡🐤 : 国服已经很久都没有新活动了,台服那里偶尔会出,肝的话其实还好,国服除了星晓氪氪乐这个公会能暴揍人之外就比较少了,平时要是你来的早可以占前排拿排位赛的福利(这个福利挺不错的),有喜欢角色的可以试着留一下,其他的真的不建议
修改于 2026/5/11
来自 小米24117RK2CC
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
省流:画面不错,建模精致,音乐合格,养成凑活,剧情一坨,人设稀碎,勉强合格吧
说实话这款游戏本可以有更高的分数的。
这款游戏的画风就是近几年莫名(其实都知道为啥)扎堆的三渲二,毕竟本身就是曾经的二次元基地bilibili出来的游戏这个画风接受度还是蛮高的。建模在同类游戏当中绝对称得上上游了,玩法还算可以吧,就是那种经典的配队挂机打怪的游戏,重策略轻操作的游戏。再加上全游戏都是二次元老婆,甚至都没有主角选性别的环节就摆明了是主要朝向老二次元的挂机副游,如果说自身不是这类(比方说明日方舟,碧蓝航线)游戏的受众的话就不要往上凑了。
游戏的美术风格可以说很戳我了,经典的日式幻想(即日式二次元画风的欧美建筑风格)再加上小猫脑袋的美少女们,简直是生长在我审美上的游戏,游戏内配乐虽说并不算很惊艳但是也算得上合格。
好话说完了接下来说说中规中矩的方面。
🃏抽卡体验:
氪金抽卡这个我觉着是见仁见智,本人抽卡是比较非的,但是说实话我觉得没有买彩票不中奖给彩票店打差评的道理;相对来说抽卡确实是比较贵的那一批,不过游戏内福利还算可以,开服两天下来一个大保底至少是有的……不过不知道后续抽卡货币获取怎么样,毕竟开服直接就是三个限定池子砸脸上咱确实见得不多,如果后续货币不足的话那估计即便是开服玩家也很难开全图了。
☄️成长体验:
养成系统说复杂也不复杂,说简单也不简单,虽说略微有点赘余,但是倒也不算太过分,目前养成压力倒是不算大,体力紧迫确实是紧,但是毕竟刚开服,到后面养成压力应该也不会高到哪去,推关如果不太赶的话基本不会出现因为强度不够而太难受的场面,这类二游的养成曲线基本都是差不多的,就是“开服推图谁急谁难受”然后逐渐到“大家彼此差不多”再到“资源溢出但是角色想变强只能扣蚊子腿”。还是那句话,如果接受不了的那最好压根就别碰。
好了最后再说点不好的地方。
最大的问题就是,令游的剧情,真的是一坨,大大的一坨。
不开加倍不跳剧情割裂感就很强了,开了加速割裂感更强了……过剧情基本每过半分钟我就得疑问一次“这是谁”“这是哪”“这是啥”,以至于我以为我素材包下的是破损的,特地去小破站又搜了剧情来看,然后确认了不是我的问题😇从序章到主线1-16关短短半个小时(可能更长一点?我没记时)间剧情中居然登场了13个人,平均一个人三分钟?知道的你是在塑造角色,不知道的以为外语课老师让你三分钟自我介绍呢……新概念更是层出不穷,哥们是真看不懂那萝莉小妹妹做乐园任务和咱怎么就在城里碰头然后被掳到她自己的乐园中了。就像开局那妹子为啥不知道咱为啥突然就成了代理团长一样……
你这剧情写的甚至不如番茄的快餐网文,完全就是主角觉醒然后远在天边的XX门XX老祖感叹要变天了的感觉——不是,哥们你谁啊?
不止剧情写的割接感强,角色人设的割裂感也强的一批。不看剧情的还好,像我这种老式rpg过来的就想看两眼剧情真恨不得把眼睛挖了。(当然比起同为二游的某塔开局夏佐逆天和明潮的雪豹逆天还是好一些的)
所以总结:画面不错,建模精致,音乐合格,养成凑活,剧情一坨,人设稀碎,勉强合格吧
整体个人认为其实算不上过了合格线的,应该5分差不多——仍然有很大的进步空间,如果以后有进步再给你把差的星星补上,如果就此知足了那我日后再来把这多给的半个星星扣了
官方依露希尔:星晓 : 非常感谢团长大人认真的反馈和建议!我们都一一记录下来进行提交啦,我们会努力听取团长大人的建议和反馈进行优化和改进,努力为团长大人带来更好的新版本送上的!!
2023/10/20
来自 一加手机PHP110
玩过
超短暂体验玩家
是一个形神似【崩铁】的
制作较为精良的半即时卡牌战斗二游
对于国产游戏我多以五星支持为主
一星扣在抽卡机制的反噬
——————
属于二游时代的百团大战
早已在没有硝烟的地方
以休闲娱乐为旗帜
打的天昏地暗哀鸿遍野
有些做工还算用心的二游
甚至还没有让属于它们的玩家群知晓
就寂寂无声的倒在二游最辉煌的时代里
在被玩家口诛笔伐或无人问津的尘埃里
落幕的是多少游戏人的岁月和心血
——————
我个人很讨厌【抽卡】机制
几乎每个评价都千篇一律的啰嗦重复
抽卡可以让游戏短时间回收高额收益
但却带给玩家高度不确定的游戏体验
在这个二游混战的当下
我们又只能接受和理解游戏的生存需求
毕竟各行各业,谁又不想赚快钱呢?
像【亏成首富从游戏开始】
以亏钱为目标做游戏的事情
只能发生在动漫人YY的幻想里
…
以自己为例
不喜欢萝莉毛皮福瑞什么的
这个游戏开局的三个SSR
分别抽到萝莉、毛熊、小鸟人
一个都用不下去,草草体验卸载完事
我也许是个奇葩的特例
但想来也并不会是个孤例
因为抽卡带来多少超额收益
就会因抽卡反噬有多少流失
…
原神崩铁的大赚特赚
是来自于游戏各维度的优秀,而不是抽卡
相反,抽卡,反而是它们最垃圾的地方
以为抽卡就能赚一波快钱
既部分对,但错的更多
——————
回到游戏本体
能看出制作的用心
NPR二次元渲染的质量和风格和原崩神似
建模和地图都做的还比较用心
甚至R卡的角色和武器建模都有不少亮点
各方面都有点神似【崩铁】的感觉
但属于传统二游没有崩铁的自由探索地图
游戏的动画演绎类似原神崩铁 做得也不错
比很多只能狂点对白的游戏强了不少
剧情尴尬中透着一丝合理
属于中规中矩的二游水平,不至于只想跳过
…
战斗采用关卡制半即时卡牌战斗
自动玩起来和其他战斗方式的二游没差
半即时改良了卡牌的拖沓节奏
卡牌又增加了可操作性和趣味性
和【雷索纳斯】的战斗类似
但建模是三维,战斗制作更加用心
克制机制是经典的水火风和光暗
…
此外还有一些用心之处
21日内自由还原角色、体验培养无负担
顶部快捷导航设计的很人性化
…
讲讲缺点:
3D的战斗场景让半即时卡牌操作不太方便
特别是需要单体选人的技能
很难准确一次成功,总要划来划去
范围技能也是需要调整位置角度,比较费劲
虽然能看出官方在尽力优化操作体验了
但视角限制有时让操作起来更加难受
建议把角色培养起来自动碾压吧
手动放个大招,聊胜于无
——————
游戏制作的精良和用心
让我希望这个游戏能够很好的活下去
然而,也有很多不利因素
对比原崩,缺乏这么大的量级和后续产能
对比其他二游,缺乏一些差异度
这一点,有时候却是最致命的
…
还是祝愿国产游戏越来越好
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泽鲁斯的狡诈编辑部替补 : 错误的,我认为崩铁和原神最恶心的是圣遗物
2024/4/26
来自 Android 设备
依露希尔:星晓
依露希尔:星晓
官方入驻
6.6
总结 - 前期抽卡资源与签到福利给得较多,配合一键扫荡与自动战斗机制,养成上手相对轻松;部分玩家对剧作等系统改动与角色建模细节抱有不同看法。
由 AI 总结 近期真实评价 生成