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大江湖之苍龙与白鸟

大江湖之苍龙与白鸟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.13483个评价
总结 - 近期玩家主要在聊25元买断定价,另外“羽衣线”攻略也被反复提到。部分玩家吐槽女角色受击音效过于“骚气”,临安买酒任务的战斗难度也引发了不小争议。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图99 已购买99 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩742 剧情跌宕160 画面优秀79 音效动听25 设定独特23 轻松护肝6 运行稳定性171 玩法设计72 操作体验70 画面视觉61 故事情节59 UI设计48 日常肝度9 音效音乐8 资源获取6
玩过 89.1 小时后评价(总时长 92.5 小时)
很不错的游戏,玩了两个周目,一个简单羽衣线,一个噩梦江湖线。
简单模式的指令是一个非常好的东西,既让新手玩的爽,也满足了高周目玩家的收集欲和爽感,这个游戏是必须要跟攻略的,目前taptap上的攻略就非常好,另外有一些特别有趣的机制需要自己去领悟学,比如醉酒攻击miss,踩脚趾开局刷100级,内伤255对面就只能罚站,拐子马无线晕等都是一般和噩梦非常好的玩法思路。
简单模式不谈,一般和噩梦下,玩家需要更多的思考,比如说角色入队顺序(先入低道德再入高道德),控道德也是挺麻烦的,我二周目再兴铠(20道德)就没有及时拿到。还有就是江湖线入哪个门派的问题,我的建议是先不入,把整个队伍刷到大毕业上传存档再一个个加门派,门派武学就那样,主要是体验不同的结局。主角太玄剑+白泽经+专属套装,随从蛇,蜘蛛,狗带无虚无妄随便控boss,噩梦难度亲测随便打(煞线还没玩,不过100%加伤带个吸血长命锁应该也随便打)。
再说说剧情,给我的感觉非常好,主要是台词里面的文学功底不错,角色塑造的也比较好,江湖线加门派的设计不错,不过有点偏后期了,给人的参与感不是很强,我更注重与不同门派势力角色的交互感,所以才加不同门派体验不同结局。这里推荐走江湖线的朋友先把自己阵容拉满,把加入门派前置剧情做了,上传存档后挨个加入体验结局。
玩过 84 小时后评价(总时长 99.4 小时)
羽衣线有一段是二师兄提到没人能对付西博,而主角因为跟老黑和老黄学过艺,跟西博的武学根基相似所以是少数有跟西博对阵能力的人。这段当时打的时候挺奇怪,因为理论上老黑跟老黄会的东西老王应该也会,比起主角明显是有完整万寿道藏跟凭虚御风的老王更适合打西博。结果我又去江湖线得存档进了一遍全真才知道, 老王这老小子虽然拿着秘籍但其实压根没学万寿道藏和凭虚御风。但这个情报只有进了全真才知道,正常来说谁会觉得他拿着俩秘籍一点也没学啊?少林线万寿道藏还被他借给空空看了,我一直觉得他肯定多少学了点,另外羽衣线得主角肯定没这个情报啊。个人感觉老王这边还是被砍线了,创道全真之后的表现有点不上不下,其实这老哥虽然一直被吐槽是真主角,但末了在剧情的定位也挺奇怪,除了实战一直压主角一头,从东书夸到北孤,还有老黑老黄也在捧他,结果下场就是给主角在大会上cos减速带,这显得东书跟北孤都很有眼无珠啊。
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另外提一下老祖之上还有老祖这个说法,看江湖线还真给这段唬住了,但实际上宋庭能用的人手就那两三个,老祖之上还有祖宗最多是在说明官位品阶和资历,继任者完全顶不了羽衣老祖得班。羽衣三侠单纯就是被羽衣老祖坑惨了,导致把柄落到了高层手里,羽衣线里当时羽衣派已经软到连弱势的二师兄都得罪不起,真就是吴延嗣业务能力过硬把四侠给唬住了,事实是只要吴延嗣带着四侠进了小相国寺,有二师兄护着羽衣派就拿捏不住四侠了。羽衣老祖死后不管是朝廷势力的组织程度还是能用的人手都没了,后面还被西博忽悠去刺杀南婆。
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打了一遍羽衣线,羽衣明显是该被当做二周目或者高周目的选择,先选这玩意的算是有福了,江南篇能感觉到明显是羽衣线完成的比江湖线更好,叙事感官比江湖线得抽象剧情好很多,但越到后面的完成度就越不行,比如衡山剧情,江湖线宫衍行因为帮三侠杀羽衣老祖受伤了,所以被一帮杂兵差点灭了衡山派,但羽衣线四侠杀羽衣老祖宫衍行就吹了个曲儿啊?怎么又受伤了?吹个曲儿把他四十年内功修为给吹没了是吧😂。
而且羽衣线的鬼老三依然很难蚌,生动形象的诠释了什么叫坏人绞尽脑汁不如蠢人灵机一动,就他捅的这个篓子,三侠会觉得羽衣老祖想把他们灭口真是一点也不奇怪,这人真的啥都没想,就是看见东书脑子一抽跑出来给人造黄谣。
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不是,你们在做中原篇的时候脑子里在想什么啊?一堆老队友进了中原就路线限定了,奶妈小师妹白养了。还有其他的剧情我都忍了,王害风的剧情演出有点nt吧,我不是说他真主角的待遇,就是那个从古镇跟到漠北,才被发现有这么一个活人自个身后得演出,太特莫sb了,我知道王害风是你家文案的亲爹,但你这个演出也太未来科幻主义了,就进山洞,一个出口一个入口,老王带人搁里头杵着,主角带着一帮人在洞口杵着,就一个愣是不吱声,一个愣是没发现,太特莫sb了。你真想写王害风的故事,你做成回忆不行吗?就做成主角去古镇跟人打听到了有这么一回事,然后插进来一段回忆,去漠北也做成看到一帮人围着洞窟,然后你把人打翻,让人告诉你发生了点啥,最后进北孤小屋,真见到王害风再让他回忆洞窟里又发生了什么不就完了吗?
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这剧情是真的一言难尽啊。
前期三个地区江南主线的质量比另外两个难蚌。
林瑛和他叔练玉女心经这个剧情就够nt了,这是你俩一个四书院大小姐,一个儒家武学扛把子该干得事吗?你是东书还是东邪啊?然后鬼面书生当众把这事捅破了,我还以为是他也觉得这是东书干的多少沾点寡廉鲜耻,结果童老大一问 他还蹦出一句,我知道他们是在练功。啊,所以你主观上就是在造人黄谣是吧?末了夜游狐还bb什么,他比你俩活的像个人,合着你们仨人观念里造人家黄谣就是活的像个人是吧?那羽衣老祖还真是个伟大的教育家。
就完全把王害风和林瑛写成丐版郭靖黄蓉了,还给人缝进去一个小龙女。但人小龙女肯跟杨过练玉女心经是因为她的人生规划里就没有出古墓这一条,所以才不去在乎古墓之外的世俗伦理,但就算这样也是找了花丛挡着才练的。而东书和林瑛干这事的逻辑在哪里?他俩是从没出过活死人墓,还是打算找个山头隐居不问世事啊?真就是为了批判封建礼教对女性压迫这碟醋包的这盘饺子,末了文案写完这段可能还琢磨着自己得小巧思忍不住轻哼了起来。但你这帮人得行为逻辑一个赛一个抽象,我都怀疑是不是文案写这段的时候妖刀记看多了,小头控制大头了。
还有那个水陆大会,我就不提岳三娘搁五个人人眼皮子底下下的毒,结果去雁荡峰才破案,这个全员降智的操作了。就最后水路两派上演全武行,主角这个名义上的盟主就给扔在路边了,不是你们就算不尊重这个名义上的盟主,也该尊重一下他把你们全都打趴下的武力值吧?
最后的白鹿洞复盘就更别提了,三人组一个偷书的,一个护书的,就主角一个大冤种纯路人。
疾风剑豪成就党 : 确实烂
玩过
游戏说实话挺复古的,不过剧情很丰富,可玩性很高,可以深入挖掘,但玩的时候最好看攻略。游戏让我感受到一种老式金庸武侠游戏的感觉,有快意恩仇,也有搞笑幽默,但儿女情长确实少了点,建议可以加dcl专门谈恋爱的。游戏里每个门派特别是全真道对武功和典籍结合的很好,能学的武功很多,让人很有搜集快感,而且可以玩很多骚操作,除了关系到你初始设定的顶级武学,你都可以通过更改天赋点和遗忘武学这两招学到,再加上江湖秘典袈裟的加持,武功练级非常快,有时候会出bug,用范围武学多打几个敌人会一瞬间把你武学等级加满,面对等级高三围强的敌人,可以用波斯鬼雾杖和燃火刀铺陷阱,是按百分比扣血好像,一会就打死了,没有这两个装备的,可以学顶级的酒艺武学,敌人醉酒就会失手,打不死你你就慢慢磨,或者他免疫酒艺你就用音律武学(无视防御)慢慢磨,基本上无敌手,还有你可以多用江湖推恩令多抓几个道德高的怪,或者有些队友也道德高,让他们学厨神秘籍,得到能加三围的吃的,可以把自己三围堆的很高,我现在各个门派武学基本收集完了,就差吃生生恨世丸把道德减下来,加入琅环阁学武学,非常舍不得衡山派宫莫言太可爱了,啊,我一周目是加入小江东,二周目就差不多玩全了,强烈要求更新
依旧 : 我建议比如哪个女性队友在队时,每到一个场景比如到城市里,多个专属剧情,可以和她互动什么的,再加个好感值,喜欢哪个就提升哪个的好感度
玩过
有它的可取之处,好玩的地方也是好玩的,界面也是清晰,简洁明了,就是好的方面还是挺不错的,挺叫人舒服的。
但是问题还是有很多的,包括,但不限于资金不足的草草完结,还有这些个剧情,就是他其实就是强制性的,那种老江湖的风格。
比如青山城比武,你要么就是以正线那乞丐徒弟参加,要么就是以邪线去跟那老头混一块。但是说真的,你完全可以自己参加。
这里缺少第三方,也就是自己,这游戏绝对还不够完整,与其说不够完整,甚至可以说是个半成品,相比于Tap tap平台另一款同样是武侠,像素,在玩家中比较受认可的大侠立志传来说,完整度差的不是一星半点。
当然还要提一嘴,哪怕是这两款相似的武侠游戏,他的剧情始终是围绕老江湖那一套的老剧情老套路,也就是少年侠客热血风。比较偏幼稚,我个人建议是完全可以做出那种大侠风的。
比如龙傲天,剧情里爽歪歪,蔑视天下高冷无双,当然也不用单独做这么一个,完全可以。你这个方向去完整,你不能说单一的一个剧情。一个单一的少年,热血的这个台词文本就能让所有人都喜欢,但是实际上这个确实比较经典了,我也比较认同。但对于一个资深书迷来说,这个会差上些了,特别是对于现代各种网文起飞。
总之不是拉踩,本质上比起大侠这个游戏也有他的特点,但根本就是个半成品,而且后期绝对不可能再更新。你看啊,江湖线和羽衣线剧情太过固定,二者几乎都是照搬的,按照原来的工作室来说,其实还是蛮有想法的,但是你要把它做的太庞大,他做不过来,资金也不够,江湖比起羽衣确实有它的一些独特的剧情,但问题就在于只有一些,草草照搬呢,包括我用女主的时候也会出现一些男主搬过来的一些台词啊,或者一些立绘。在这个剧情里面,总之可圈可点吧。
玩着还挺有意思的,但是这个一塌糊涂,乱七八糟任务既没指引你,又不知道哪里出发,你说实话,你玩这个任务这个玩这个游戏啊。你很多时候你都要去论坛找一找这个攻略,你见过这样子做个任务还要去找攻略啊,问哪里触发的吗?那其实已经很难受了,更有问题的是从中原开始,我就发现我前面疯狂拉的数值一点用都没有,学的各种武功,吃的各种药,到了中原就是被摩擦的命。他那个先天数值高的离谱。几百近千的攻击都有。甚至超过1000的这种支线剧情,你也很容易触发到,就单论攻击力啊,超过1000的。
小生超凶成就党 : 大佬这游戏没有绿帽剧情吧,我刚刚怎么看到有人说有绿帽支线呢?
玩过
好玩的,我超喜欢这种逐渐变强和自由探索未知事物的感觉啊,像素画风我也很喜欢
上面那个是刚玩一个小时不到的评价,现在我已经玩了100多个小时了,评价没怎么变,真是给我玩爽了,缺憾就是指引以及剧情有点少吧,如果多花钱能丰富更多剧情的话,我觉得我会愿意的,因为加入门派后学到了很多绝世神功,比如一招灭全屏的敌人,一剑打出百万伤害,正想大展身手一番,结果发现主线上再能打架就只剩下大结局的决战了,有种有力没处使的感觉,而且能够加入门派的时间太晚,两者相加,门派的趣味性也就少了很多,这也是一个很不好的点,感觉中原地区也就是北方的剧情太短小了
另外这个游戏在道德值上显得很拧吧,一周目我走的是高道德路线,然后因为前期低道德可以做更多的事情,所以我在第2周目准备完全的走低道德路线,可是发现不行,不少时候剧情会给你强制加道德,而且虽然说前期低道德会有很多的好处,可后期低道德会给你带来很多的不便,所以我说这个游戏在道德上显得很拧巴,不能专门走低道德或者高道德路线,只能退而求其次的前期低道德后期高道德,还有偷盗这一功能,加盗术的手段不多,一个悬梁飞仙经对于偷盗如此重要,有却有时就算查了攻略也发现不了,等到发现时拿到是可以拿到,只是后期大多走了高道德已经学不了此书了
不过总体上还是很好的,大概是因为我第1次玩此类游戏吧,非常喜欢这种以武侠主角身份逐渐变强和自由探索的感觉,大侠立志传似乎比这个更火,可我觉得这个比大侠立志传好玩多了,如果有后续的武侠佳作一定会来尝试的
[嘲風]成就党 : 这个哪有大侠好玩(●°u°●)​ 」
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 192 小时后评价(总时长 243 小时)
除了上手难些bug有些多,剧情也还行,在玩法和剧情个人觉得比大侠励志传好的,就是难上手有些物品的或取比较缺乏指引,玩法上面搭配比较吃经验尤其是连锁特性这个说法玩到第三周目才发现,战斗系统的话没有做好足够的准备特别容易翻车,跟大侠励志传的主角比起来,这一作的主角就是个纯纯门外汉,醋小侠开局即巅峰大多数情况都不需要队友带一个天煞孤星到后面打遍天下无敌手,而这一作的主角后期的面板太过于感人了(开局甚至不如一只鸡,后期随便一个归队的队友面板都高于掌握了30种功法的你),没有足够的熟练度合适的搭配上去就是送。作为武侠游戏大侠励志传是天降神人,这一作的主角完美诠释了用细狗主角打倒武林高手艰辛与不易,记得玩我大侠立志传那会2560难度都是开自动的(本人玩大侠除了那个九流门的铁面大侠全成就),而这一作完美诠释生存的不易不偷点什么这日子跟本过不下去,但是这些复杂的因素构成的世界观会更真实一些,在玩法上这些特性系统也算是比较有意思的,尤其是那个叫做带头大哥的,可以直接把一些通缉令上的NPC或者是一些动物和精英怪收为随从,有点宝可梦的风味,然后对比了一下主角的面板,我靠,这才是我需要的队友而且他们还不会离队;然后是偷窃系统能极大程度上面的完善游戏资源,这才符合主角的身份一个落魄的流亡者,毕竟跟大侠栗子传的主角比起来这个主角家里是没有矿的不偷点什么真的过不下去了,如果能在对手身上偷到一些好特性和功法😁那可是真的可以逆天改命了,在玩法上面这更接近战棋类的游戏 ,除了上手难度高,游戏性总体来说还是比大侠立志传好的,缺点嘛,就是没有更新还有存在一定的bug,但是内容特多,对得起他的价格而且真的好玩,而且总的来说不是主角无双,毕竟初出茅庐的门外汉功底是不可能比那些大师要扎实的,他没法开局做到攻击无视防御然后100%连击,就个人而言大侠励志传肉鸽属性给的太多了,这样子反而就不太好玩了,这种感觉就是三体文明征服地球一样,用不用破壁者(队友)一样干。
一二三二“冒险日记”纪念 : 说的很有道理,我买了大侠立志传全部体验,玩了一个星期就没意思了,他里面那种加MOD太无敌,不加MOD又不舒服的感觉,这个游戏我犹豫很久了一直在想要不要买
玩过 39.6 小时后评价(总时长 60.7 小时)
第一个档打了近八十个小时。
如果你打算慢慢玩细细品一款武侠类RPG
那我十分十分推荐。
作为一名“PS5首发2077”和“预购2042首发”的“运气超级好”的玩家,这次赶上了大江湖的移动版首发,我的评价是给我的体验感完全不亚于上面两款重量级,各种bug,操作的别扭和文本的消失简直惨不忍睹,只能说除了稀碎就只剩下难绷,你好歹是移植,至少做一下操纵本地适配呀。如果你追求良好体验的话,诚恳建议去玩端游。但如果你像我一样迫于设备问题和时间地点原因当下只能用手机游玩,那我建议你继续往下读。
这是一本给每一位武侠爱好者的绘卷。
这是一本现在的人用古文写给过去的侠的诗。
这是一首依旧很美的诗。
⚔️世界观,可玩性以及沉浸感:
如果你不雷一些可能会让人会心一笑后摇头又觉得有点幽默可笑的剧情和历史改编,那这款游戏就是你通往“江湖”的钥匙。
你几乎能找到所有“武侠黄金期”的人物影射。
包括一些历史著名人物的改编和重现。
什么王重阳啊,独孤剑啊,西毒啊,虚竹啊还有岳飞,李白,居然还有杨再兴,太多太多了……
剧情:
作为一款单机角色扮演游戏,我认为他是优秀的,相对自由的人物Build和将近上百种的道德选择让我总是会忍不住不断回档看看其他选项。
游戏里的几个重要人物刻画都很完整,但也确实存在像老王那样,让玩家觉得自己只是一个“看故事的人”的“局外人”的时候。但无论如何,当我看到宫莫言因为我叛离衡山之后从队伍强制移除后,我放弃了全收集的打算,老老实实地回了挡。
游戏结束的时候就像合上了你花很多时间读完的一本长篇小说,书中的人物都是鲜活的,而你想念他们,然后你就会开多周目看看有没有更好的结局解法。
🌃画面音乐:
你喜欢《金庸群侠传》那款老游戏吗,如果你喜欢,那恭喜你,这个几乎就是按照那个做的,16bit的BGM和像素画风简陋却不简单,尽管功法和场景演出并没有现在主流游戏那样花里胡哨,绚烂夺目,但该有的区别和种类也都不少。
至于场景画面设计,他就像它的副标题一样:既有“苍龙之潇洒震撼”也有“白鸟之恬淡雅致”。它太懂国风中的那股侠的美感了。我现在都记得第一次看到那一堆坟冢的震惊和见到那华山美景的哀叹。不用担心它美术好不好,全当作一盏清茶,苦涩却又浓烈缥缈。
✍🏻建议:
很多人把他和《大侠》去比,我觉得没什么可比性。如果说《大侠》是小说的话,《大江湖》就是诗。小说和诗能够比个三六九等,高低好坏吗?
我是从《大侠》的ea开始玩的,那个时候特质只能随机生成;能打过剑痴的只有无极洞一个解法;十二生肖环也没做全;更没有现在西域,南疆,漠北那么多内容和玩法。
但好游戏是耐得住时间的打磨的。
半瓶醋大佬和制作组在游戏初期那么多骂声的情况下还是顶着做了一个又一个改动和内容的填充,才有了今天这样一个如此有血有肉又生动有趣的《大侠立志传》,希望《大江湖》的制作组也能不断修改和努力做适配,将这款情怀和情感都快溢出来的佳作以更好的模样展现给所有玩家。
(PS:能不能加点感情线,想和莫言妹子卿卿我我啊啊啊啊啊啊)
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we神农尝百草 : 好评论!
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