大江湖之苍龙与白鸟

大江湖之苍龙与白鸟

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.12461个评价
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嘴替发言2 带图60 已购买3 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩493 剧情跌宕112 画面优秀60 音效动听19 设定独特15 运行稳定性120 玩法设计60 操作体验57 画面视觉57 故事情节39 UI设计39 日常肝度7 音效音乐7 资源获取5 外挂问题4
哈哈哈哈哈
游戏时长 192 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
除了上手难些bug有些多,剧情也还行,在玩法和剧情个人觉得比大侠励志传好的,就是难上手有些物品的或取比较缺乏指引,玩法上面搭配比较吃经验尤其是连锁特性这个说法玩到第三周目才发现,战斗系统的话没有做好足够的准备特别容易翻车,跟大侠励志传的主角比起来,这一作的主角就是个纯纯门外汉,醋小侠开局即巅峰大多数情况都不需要队友带一个天煞孤星到后面打遍天下无敌手,而这一作的主角后期的面板太过于感人了(开局甚至不如一只鸡,后期随便一个归队的队友面板都高于掌握了30种功法的你),没有足够的熟练度合适的搭配上去就是送。作为武侠游戏大侠励志传是天降神人,这一作的主角完美诠释了用细狗主角打倒武林高手艰辛与不易,记得玩我大侠立志传那会2560难度都是开自动的(本人玩大侠除了那个九流门的铁面大侠全成就),而这一作完美诠释生存的不易不偷点什么这日子跟本过不下去,但是这些复杂的因素构成的世界观会更真实一些,在玩法上这些特性系统也算是比较有意思的,尤其是那个叫做带头大哥的,可以直接把一些通缉令上的NPC或者是一些动物和精英怪收为随从,有点宝可梦的风味,然后对比了一下主角的面板,我靠,这才是我需要的队友而且他们还不会离队;然后是偷窃系统能极大程度上面的完善游戏资源,这才符合主角的身份一个落魄的流亡者,毕竟跟大侠栗子传的主角比起来这个主角家里是没有矿的不偷点什么真的过不下去了,如果能在对手身上偷到一些好特性和功法😁那可是真的可以逆天改命了,在玩法上面这更接近战棋类的游戏 ,除了上手难度高,游戏性总体来说还是比大侠立志传好的,缺点嘛,就是没有更新还有存在一定的bug,但是内容特多,对得起他的价格而且真的好玩,而且总的来说不是主角无双,毕竟初出茅庐的门外汉功底是不可能比那些大师要扎实的,他没法开局做到攻击无视防御然后100%连击,就个人而言大侠励志传肉鸽属性给的太多了,这样子反而就不太好玩了,这种感觉就是三体文明征服地球一样,用不用破壁者(队友)一样干。
浪里小白龙“冒险日记”纪念 : 说的很有道理,我买了大侠立志传全部体验,玩了一个星期就没意思了,他里面那种加MOD太无敌,不加MOD又不舒服的感觉,这个游戏我犹豫很久了一直在想要不要买
未名
游戏时长 64.8 小时
总体还可以的像素风武侠。
一周目刷了七八十个小时,终于是推到最后武林大会结局,还有些支线没去做,门派选了衡山,连击率圣锅+潇湘夜雨式+五峰化神剑,感觉自己搭配的伤害还是客观的。
说说优缺点
优点:
1.构筑了较为丰富的地图框架和人物图谱、功法体系,让玩家有探索的欲望,也能得到一定的满足,25块钱玩上几十个小时也是不错。
2.战斗途中偷盗、锻造炉武器强化是两个比较有趣的设计,让这个武侠世界的可能性更多了一些。
3.临安脏街无限次洗点和重修武学的设计给了玩家后悔药。
4.部分剧情还是让人印象深刻的,太湖水道里守着篝火的阿夏,百花谷内朝你摇尾巴的大黄.......在这些时刻里确实有种自己身处一个武侠世界的恍惚感。
缺点:
说实话,槽点不少。(看到很多玩家吐槽但官方一直没有反馈)
1.UI界面与操作设计体验差。
摇杆移动很容易误触,自动寻路无法终止。
任务栏被放在设置里,每次查看比较费劲。
大地图可以快速移动,但小地图内全靠手动
2.自由度不够。
基本都是被主线剧情逼着走,自由探索受限很多,门派加入也必须在宋王府密信之后,已经算是游戏后期了,这也导致前期没有强力武学和队友,加入门派后又直接质量飞跃。
还是希望能更早触发拜师入门,提高江湖自由度。
3.剧情瑕疵漏洞很多。
首先是漏洞百出,例如飞来峰的亭子,不论上官楠在不在队伍都会触发他的台词,又例如最终大会自己的队友会重复出现在其他队伍,等等等等不胜枚举...
其次是大家都吐槽的很多剧情打磨粗糙,例如江湖大侠果体双修闹绯闻导致一系列坏事...NPC们****。
种种细节加起来毫无疑问地产生了割裂感,让人无法完全沉浸在剧情之中
4.个人观点,迷宫太难。
漠北雪原滑冰,黑泥沼二盲目摸路,淮泗古镇跳伞,真的消耗了太多时间...
TapTap
白露 : 无他,但手熟尔
不知道取什么名字
游戏时长 27.4 小时
推荐:画面音乐
刚打完第一个档,未加门派走的江湖线,打通了有种看完一本小说的感觉,总体观感还是不错的,剧情写成书在起点也能混个二流甚至一流(不过武侠小说现在也没啥人看)有剧透不想被剧透的跳过下面
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⚔️世界观:故事其实挺简单的,经典宋金分治的时期,主角不论何种出身在18岁来到了这间破庙,邂逅了改变命运的几人。从最低级的一套武功练起,不断在天下间为自己或是为别人四处奔波,同时收集各样的武学与队友,老套又舒适的武侠小说,把节奏放慢享受故事就好。世界观的设定是不错的
🏹代入感:
主角并不自由,这算是一个扣分项,剧情线有些单薄,不能逆天改命之类的,只能老实按照几条固定线路走,不能做到我在襄阳偷个一百次鸡就能出门见谁灭谁,有时候剧情会卡一手你的实力,那种无力感是让人不舒服却有些合理的,毕竟武侠嘛,这样也常见
🎮可玩性:
游戏内的操作系统大扣分,寻路不太智能(这点不是大问题,就没几个做好的),但是“江湖传闻”也就是信息那一栏更新很慢,明明有的信息我已经用完了他那个点还没亮。有些藏起来的东西要翻箱倒柜也合理,但是很多地方也没个提示要多少轻功,多少奇门之类的,我都不知道机关口怎么开,还是要翻论坛,有些装备武学我靠攻略都没找到,还有邀请队员或者跟人聊天会触发一个事件也不提醒,我都不知道要多少音律才触发给我一个武学之类的,或者这个队友要多少道德。顺便提一嘴道德,全靠任务触发之类的来调控,真的很不爽,后面能有丹药了,还是不方便,前期该拉的队友啥的还是拉不到。再加上安卓版可能是移植问题,有些图纯色块完全看不到路,比如黑泥沼我有奇门90也没显示路线,搞得我自己摸索避开气泡来来回回半个小时。
游戏质量还行的,能感受到制作组的想法,就是最终成品不够细致,需要重新雕琢,pc好像60块,定价高了,安卓这25的挺合适,要啥自行车,游戏能做到一块钱一小时都已经值得了
终南山 王害风鬼谷外门 : 很难雕琢了,估计已经被遗忘了
微光
玩过
目前12小时武侠线进度药王神那段,先说下总结,我其实想给三星到四星之间的评分,奈何没有。设计组在剧情和文本量上肯定是用了心的,但是在处理手法上存在着一些问题,这会导致玩家剧情体验脱节无法正确理解剧情走向。比如说剧情中大多数情况主角都在追其他角色的尾气,而不是以当事人的视角来切入,这多少会显得主角有点摄像机...而其他比较大的问题就是连贯度了,不过剧情的问题就说到这,因为在我看来剧本整体还是可以的,绝对在及格线以上了。
问题最大的还是整个rpg系统,繁复,死板,枯燥,落后,以及极强的负反馈。。。繁复的武学看似花样很多,但真正有特色的只有那几个,其它都是照本宣科的复制粘贴,换个词条buff或者debuff就又是一个新技能,整体有一种填鸭式的臃肿感,这种无深度的自由度还不如做的少而精致...其次主角实际战力的提升要靠学习武学来达到各种属性的提升,而武学升级是一种相当枯燥的过程,并且学习武学还需要属性的要求,在前期玩家能学习的武学少之又少,基本就陷入了一个死循环,想要对应属性?学武功啊,想学武功?要属性啊。。。可以说这游戏的数值系统和成长设计失败的一塌糊涂,要么看攻略,要么开控制台,两者都不用那也是神人了。还有老掉牙的迷宫和暗雷,这种设计除了拖时长和让玩家玩到后期失去探索欲望不会给予玩家哪怕一点的正反馈。迷烟也只能三百步,总不能一直烧,说实话真想有控制台代码能直接关闭暗雷😅最后说一下道德值判定,道德值高低会导致缺失剧情是一种很坏且偷懒的决定,因为其他同类型rpg游戏采用的是如果值达到判定条件,那么触发剧情1,否则触发剧情2,而在这个游戏里是如果值达标,触发剧情,否则无剧情。
说实话这个游戏我能看得出制作组的把控能力有限,什么都想要但什么都没深入的做下去。其实完全可以阉割掉不必要的部分(如仅保留武学加成,额外添加心法栏位,去除等级制和主属性,为次要属性提供更直观的训练养成系统)把精简后的系统深入的做下去,并且可以在世界地图中添加追踪当前任务位置的箭头指引,暗雷要么可以让玩家自由开关,要么设计为触发后根据特定属性判定是否能够避开或是先发制人,我是真的跑图躲草丛躲到恶心了。
得益于庞大的文本量,我还是觉得该作最初定位就该定在“轻度养成的叙事性游戏”上。
一碗山水 : 你字多,给你个赞
言无物
游戏时长 39.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一个档打了近八十个小时。
如果你打算慢慢玩细细品一款武侠类RPG
那我十分十分推荐。
作为一名“PS5首发2077”和“预购2042首发”的“运气超级好”的玩家,这次赶上了大江湖的移动版首发,我的评价是给我的体验感完全不亚于上面两款重量级,各种bug,操作的别扭和文本的消失简直惨不忍睹,只能说除了稀碎就只剩下难绷,你好歹是移植,至少做一下操纵本地适配呀。如果你追求良好体验的话,诚恳建议去玩端游。但如果你像我一样迫于设备问题和时间地点原因当下只能用手机游玩,那我建议你继续往下读。
这是一本给每一位武侠爱好者的绘卷。
这是一本现在的人用古文写给过去的侠的诗。
这是一首依旧很美的诗。
⚔️世界观,可玩性以及沉浸感:
如果你不雷一些可能会让人会心一笑后摇头又觉得有点幽默可笑的剧情和历史改编,那这款游戏就是你通往“江湖”的钥匙。
你几乎能找到所有“武侠黄金期”的人物影射。
包括一些历史著名人物的改编和重现。
什么王重阳啊,独孤剑啊,西毒啊,虚竹啊还有岳飞,李白,居然还有杨再兴,太多太多了……
剧情:
作为一款单机角色扮演游戏,我认为他是优秀的,相对自由的人物Build和将近上百种的道德选择让我总是会忍不住不断回档看看其他选项。
游戏里的几个重要人物刻画都很完整,但也确实存在像老王那样,让玩家觉得自己只是一个“看故事的人”的“局外人”的时候。但无论如何,当我看到宫莫言因为我叛离衡山之后从队伍强制移除后,我放弃了全收集的打算,老老实实地回了挡。
游戏结束的时候就像合上了你花很多时间读完的一本长篇小说,书中的人物都是鲜活的,而你想念他们,然后你就会开多周目看看有没有更好的结局解法。
🌃画面音乐:
你喜欢《金庸群侠传》那款老游戏吗,如果你喜欢,那恭喜你,这个几乎就是按照那个做的,16bit的BGM和像素画风简陋却不简单,尽管功法和场景演出并没有现在主流游戏那样花里胡哨,绚烂夺目,但该有的区别和种类也都不少。
至于场景画面设计,他就像它的副标题一样:既有“苍龙之潇洒震撼”也有“白鸟之恬淡雅致”。它太懂国风中的那股侠的美感了。我现在都记得第一次看到那一堆坟冢的震惊和见到那华山美景的哀叹。不用担心它美术好不好,全当作一盏清茶,苦涩却又浓烈缥缈。
✍🏻建议:
很多人把他和《大侠》去比,我觉得没什么可比性。如果说《大侠》是小说的话,《大江湖》就是诗。小说和诗能够比个三六九等,高低好坏吗?
我是从《大侠》的ea开始玩的,那个时候特质只能随机生成;能打过剑痴的只有无极洞一个解法;十二生肖环也没做全;更没有现在西域,南疆,漠北那么多内容和玩法。
但好游戏是耐得住时间的打磨的。
半瓶醋大佬和制作组在游戏初期那么多骂声的情况下还是顶着做了一个又一个改动和内容的填充,才有了今天这样一个如此有血有肉又生动有趣的《大侠立志传》,希望《大江湖》的制作组也能不断修改和努力做适配,将这款情怀和情感都快溢出来的佳作以更好的模样展现给所有玩家。
(PS:能不能加点感情线,想和莫言妹子卿卿我我啊啊啊啊啊啊)
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we神农尝百草 : 好评论!
User390527922
游戏时长 5.9 小时
聊大江湖 避免不了聊《大侠》这两款游戏,我的游戏时间都在90小时以上 谈谈 (以下全为个人见解)首先,这两款游戏有很大的差别,从名字看就看得出来 一个是侠 一个是江湖 一个是理想,一个是现实 江湖是侠士的玩具 江湖 又包纳群侠 大侠中的玩家就是一位绝侠 江湖玩于股掌之间 以绝对的实力 影响着江湖 里面新dlc蓬莱也讲的很透彻了 主角实力很强,能看穿一切人学会一切武功 就导致你会为了成就学习武功不择手段进入门派学习武功退出 就导致了这个游戏剧情在脑中留不下很多东西 究其原因,是因为其自由度过高 当然可以造就了绝对的可玩性 是一款优秀的rpg 玩家在其中可以体验到荡气回肠的侠气 叱诧江湖 也有爽文的爽感 大江湖不同 这是真正的江湖 家并不是主角,相反只是一个见证者 他的自由都并没有大侠那么高 可以发展感情,先学各种各样的技能,邀请各种各样的角色加入各种各样的门派 随意的去杀一个NPC,或者说交接一个NPC 但是这就出救了大家呼非常好的剧情体验感 并且制作的剧情深度也非常高,尤其羽翼线 真正的江湖,从来不是光鲜亮丽的 表面靓丽的人,背地里也会经历无数苦难 那对江湖刻画入木三分的 并且每个角色都有血有肉,很立体 这就是牺牲了一定玩家体验感,不让玩家作为绝对主角而得到的 并且我嘴上说着他体验感有削减,但是体验感也不错,也不会让你打不过怪 只是不可能像大侠让你到处乱秒 乱杀人乱偷 总来说,两款游戏各有特色,我都是玩了九十个小时以上 大侠是以玩家为绝对主角展开的,而大江湖玩家更多是一个看客,去体验真正的江湖
聊聊细碎的吧 画风来说 大侠的是像素中做的非常好的了,神仙醋的工作室在这方面也很有经验 大江湖的这个清爽简约的像素画风,也给了我很大的惊喜,体验感非常不错
Alcor鬼谷外门 : 大江湖的建模和操作太古早了,玩不下去
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