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2772
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大江湖之苍龙与白鸟
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
2772个评价
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嘴替发言
2
带图
69
已购买
14
长评
49
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
562
剧情跌宕
125
画面优秀
62
音效动听
20
设定独特
15
运行稳定性
140
玩法设计
65
操作体验
62
画面视觉
59
故事情节
49
UI设计
43
氪金付费
9
日常肝度
7
音效音乐
7
资源获取
5
“”31646
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩的,我超喜欢这种逐渐变强和自由探索未知事物的感觉啊,像素画风我也很喜欢
上面那个是刚玩一个小时不到的评价,现在我已经玩了100多个小时了,评价没怎么变,真是给我玩爽了,缺憾就是指引以及剧情有点少吧,如果多花钱能丰富更多剧情的话,我觉得我会愿意的,因为加入门派后学到了很多绝世神功,比如一招灭全屏的敌人,一剑打出百万伤害,正想大展身手一番,结果发现主线上再能打架就只剩下大结局的决战了,有种有力没处使的感觉,而且能够加入门派的时间太晚,两者相加,门派的趣味性也就少了很多,这也是一个很不好的点,感觉中原地区也就是北方的剧情太短小了
另外这个游戏在道德值上显得很拧吧,一周目我走的是高道德路线,然后因为前期低道德可以做更多的事情,所以我在第2周目准备完全的走低道德路线,可是发现不行,不少时候剧情会给你强制加道德,而且虽然说前期低道德会有很多的好处,可后期低道德会给你带来很多的不便,所以我说这个游戏在道德上显得很拧巴,不能专门走低道德或者高道德路线,只能退而求其次的前期低道德后期高道德,还有偷盗这一功能,加盗术的手段不多,一个悬梁飞仙经对于偷盗如此重要,有却有时就算查了攻略也发现不了,等到发现时拿到是可以拿到,只是后期大多走了高道德已经学不了此书了
不过总体上还是很好的,大概是因为我第1次玩此类游戏吧,非常喜欢这种以武侠主角身份逐渐变强和自由探索的感觉,大侠立志传似乎比这个更火,可我觉得这个比大侠立志传好玩多了,如果有后续的武侠佳作一定会来尝试的
User114514
:
这个哪有大侠好玩(●°u°●) 」
旷野星空
玩过
一周目,肝了一周,队伍整体六七十级的样子,高道德高悟性无门派,很多支线没做,很多牛逼技能没有也练不了(听说当恶人和傻子才是最强),打完少林武林大会后没想到还要打黑白二剑,我这队友残的残死的死,幸好酒管够,全程灌醉对方输出miss,终于磨死他们通关了… … 最主要的是跟阿夏妹子在一起了! 好游戏,好剧情,上一个类似的好游戏是“大侠立志传”!
哦哦
:
看到大侠立志传不得不入了
酷狗蛋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情很不错,人物很丰满,不同分支可探索的故事很多,游戏做的很用心,非常推荐。玩了5个周目,感觉非常耐玩。说说总体感受,正常模式过于简单,新手直接玩这个模式就好了。炼狱模式前期真的很难,但是中后期也过于简单。一些后期才能得到的厉害武功其实伤害一般,体现不出武功的差异,武功伤害在前期比较重要。连锁特性后期其实提升不大,反而前期几个简单的很好用。剧情到后期也不太丰满。另外,酒艺武学过于厉害,用一个酒艺刀法,用一个太玄剑法或者醉拳醉剑什么的就可以横推了,如果打不动就是属性不够,堆内力 再加上黑袍黄袍给的两个特性就够用了。前中期打不过的时候可以用五转大轮功,几个队友一起用,啥boss都打得过。
风为裳
:
一百级才3888的攻击力?我5级就2000攻击力了
云下雨了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
战斗做的还可以,各个武学都有特点,不是单纯的加攻击范围堆数值,感觉可以学烟雨江湖,剑类武学容易连击,刀类武学容易暴击,拳类武学容易反击,棍类武学攻击范围广,然后每个大类武学里再去细分比如(拳类武学里还有指类武学,棍类武学里还有枪类武学)
忠
:
江湖风云录做的可比烟雨江湖用心多了
哈哈哈哈哈
游戏时长 192 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
除了上手难些bug有些多,剧情也还行,在玩法和剧情个人觉得比大侠励志传好的,就是难上手有些物品的或取比较缺乏指引,玩法上面搭配比较吃经验尤其是连锁特性这个说法玩到第三周目才发现,战斗系统的话没有做好足够的准备特别容易翻车,跟大侠励志传的主角比起来,这一作的主角就是个纯纯门外汉,醋小侠开局即巅峰大多数情况都不需要队友带一个天煞孤星到后面打遍天下无敌手,而这一作的主角后期的面板太过于感人了(开局甚至不如一只鸡,后期随便一个归队的队友面板都高于掌握了30种功法的你),没有足够的熟练度合适的搭配上去就是送。作为武侠游戏大侠励志传是天降神人,这一作的主角完美诠释了用细狗主角打倒武林高手艰辛与不易,记得玩我大侠立志传那会2560难度都是开自动的(本人玩大侠除了那个九流门的铁面大侠全成就),而这一作完美诠释生存的不易不偷点什么这日子跟本过不下去,但是这些复杂的因素构成的世界观会更真实一些,在玩法上这些特性系统也算是比较有意思的,尤其是那个叫做带头大哥的,可以直接把一些通缉令上的NPC或者是一些动物和精英怪收为随从,有点宝可梦的风味,然后对比了一下主角的面板,我靠,这才是我需要的队友而且他们还不会离队;然后是偷窃系统能极大程度上面的完善游戏资源,这才符合主角的身份一个落魄的流亡者,毕竟跟大侠栗子传的主角比起来这个主角家里是没有矿的不偷点什么真的过不下去了,如果能在对手身上偷到一些好特性和功法😁那可是真的可以逆天改命了,在玩法上面这更接近战棋类的游戏 ,除了上手难度高,游戏性总体来说还是比大侠立志传好的,缺点嘛,就是没有更新还有存在一定的bug,但是内容特多,对得起他的价格而且真的好玩,而且总的来说不是主角无双,毕竟初出茅庐的门外汉功底是不可能比那些大师要扎实的,他没法开局做到攻击无视防御然后100%连击,就个人而言大侠励志传肉鸽属性给的太多了,这样子反而就不太好玩了,这种感觉就是三体文明征服地球一样,用不用破壁者(队友)一样干。
浪里小白龙
:
说的很有道理,我买了大侠立志传全部体验,玩了一个星期就没意思了,他里面那种加MOD太无敌,不加MOD又不舒服的感觉,这个游戏我犹豫很久了一直在想要不要买
哦哦
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
玩了两个周目吧,是比较满足的半开放世界,有点吃攻略或者耐心
既有少见的双线剧情又有很充足的群像(无论队友和对手)6人队可选队友
50+(我大概记得本人只解锁这么多)同行里的确实没你多
自创武功和20+半成就半隐藏神功,多支线和多选项,海量套件搜集适合多周目游玩。
不用担心人物的情节刻画,粗陋的像素格却也能呈现中国最魔幻的浪漫主义
文案剧情见仁见智,我以为不输来者,无愧最初为我们刻画这江湖的先生们
缺点:难度奇怪(一周目结局打不过,二周目很快实现起飞,大部分打碾压,结果剧情杀难受死了)
队友剧情捆绑太可惜了,锁定了拜师门派部分功夫等(你前期认真练的队友可能直接锁死)
我拜师后就打一架就结束了?你不知道你是不是在后期的。结束前给我发神功,练级全成了“垃圾时间”希望调整
希望延长流程在出狱后拜师后增加情节(比如像师兄多安排点东西啊,和师门门中的任务)这里缺少刻画(门人和主角和师傅和主角的关系)(理解吧,曾经你们也缺钱,也很忙,宁缺毋滥好过滥竽充数。)请再给我一些选择吧,让我和师门同袍们多呆一会。
PS:给我的感觉和河洛群侠传很像,但采用真实背景,诸多英豪齐聚五都,付与必然的失败,情感上高于河洛和我见识过得诸多业界翘楚
如果你接受非精美的画面,接受像素格格,那他不会让你的江湖失望
如有同上,请加入催更。
希望能早日再见诸位,师妹师兄,王道长,上官兄,朱兄,林女侠。。。。。
蛇蛇不知道
:
话说还会这游戏还会更新吗😋
未名
游戏时长 64.8 小时
总体还可以的像素风武侠。
一周目刷了七八十个小时,终于是推到最后武林大会结局,还有些支线没去做,门派选了衡山,连击率圣锅+潇湘夜雨式+五峰化神剑,感觉自己搭配的伤害还是客观的。
说说优缺点
优点:
1.构筑了较为丰富的地图框架和人物图谱、功法体系,让玩家有探索的欲望,也能得到一定的满足,25块钱玩上几十个小时也是不错。
2.战斗途中偷盗、锻造炉武器强化是两个比较有趣的设计,让这个武侠世界的可能性更多了一些。
3.临安脏街无限次洗点和重修武学的设计给了玩家后悔药。
4.部分剧情还是让人印象深刻的,太湖水道里守着篝火的阿夏,百花谷内朝你摇尾巴的大黄.......在这些时刻里确实有种自己身处一个武侠世界的恍惚感。
缺点:
说实话,槽点不少。(看到很多玩家吐槽但官方一直没有反馈)
1.UI界面与操作设计体验差。
摇杆移动很容易误触,自动寻路无法终止。
任务栏被放在设置里,每次查看比较费劲。
大地图可以快速移动,但小地图内全靠手动
2.自由度不够。
基本都是被主线剧情逼着走,自由探索受限很多,门派加入也必须在宋王府密信之后,已经算是游戏后期了,这也导致前期没有强力武学和队友,加入门派后又直接质量飞跃。
还是希望能更早触发拜师入门,提高江湖自由度。
3.剧情瑕疵漏洞很多。
首先是漏洞百出,例如飞来峰的亭子,不论上官楠在不在队伍都会触发他的台词,又例如最终大会自己的队友会重复出现在其他队伍,等等等等不胜枚举...
其次是大家都吐槽的很多剧情打磨粗糙,例如江湖大侠果体双修闹绯闻导致一系列坏事...NPC们智商堪忧。
种种细节加起来毫无疑问地产生了割裂感,让人无法完全沉浸在剧情之中
4.个人观点,迷宫太难。
漠北雪原滑冰,黑泥沼二盲目摸路,淮泗古镇跳伞,真的消耗了太多时间...
白露
:
无他,但手熟尔
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
lefnuilos
游戏时长 78 分钟
美术很好,给人一种荒凉空旷,干净简洁,粗糙又精致的印象,不论是风景,城市都有一种简约的气质
武功同质化很严重,绝世武功也就是加属性加的多些加上一两条词条也没有机制上的不同,完全没有感觉到自己用的是绝世武功,给人一种简陋半成品的感觉
自由度也不够,只能跟着剧情走,除了剧情以外的世界就如同其画风一样空荡荡的
综上游戏性上确实有点“复古”和欠缺,战斗玩法较浅不耐玩(可能是我水平太低没有get机制玩法),但是能把玩家带入一个诗意的江湖讲好一个故事,确实是一款小而美的游戏
不说出的温柔
:
可以离线玩吗
巨阙
游戏时长 117 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特意玩了大侠和奕剑之后再来评价,个人打分大江湖最对胃口也最好玩。大侠后期无双和过高自由,剧情平淡变得平庸,奕剑风云决剧情好一点,很多不错的支线,但是主线太中规中矩,武学之间缺乏联动。大江湖反而是代入感最强的,而且武学系统也做的最有意思。
Akiki
:
问一下手机版简单模式怎么调出控制台啊
言无物
游戏时长 39.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一个档打了近八十个小时。
如果你打算慢慢玩细细品一款武侠类RPG
那我十分十分推荐。
作为一名“PS5首发2077”和“预购2042首发”的“运气超级好”的玩家,这次赶上了大江湖的移动版首发,我的评价是给我的体验感完全不亚于上面两款重量级,各种bug,操作的别扭和文本的消失简直惨不忍睹,只能说除了稀碎就只剩下难绷,你好歹是移植,至少做一下操纵本地适配呀。如果你追求良好体验的话,诚恳建议去玩端游。但如果你像我一样迫于设备问题和时间地点原因当下只能用手机游玩,那我建议你继续往下读。
这是一本给每一位武侠爱好者的绘卷。
这是一本现在的人用古文写给过去的侠的诗。
这是一首依旧很美的诗。
⚔️世界观,可玩性以及沉浸感:
如果你不雷一些可能会让人会心一笑后摇头又觉得有点幽默可笑的剧情和历史改编,那这款游戏就是你通往“江湖”的钥匙。
你几乎能找到所有“武侠黄金期”的人物影射。
包括一些历史著名人物的改编和重现。
什么王重阳啊,独孤剑啊,西毒啊,虚竹啊还有岳飞,李白,居然还有杨再兴,太多太多了……
剧情:
作为一款单机角色扮演游戏,我认为他是优秀的,相对自由的人物Build和将近上百种的道德选择让我总是会忍不住不断回档看看其他选项。
游戏里的几个重要人物刻画都很完整,但也确实存在像老王那样,让玩家觉得自己只是一个“看故事的人”的“局外人”的时候。但无论如何,当我看到宫莫言因为我叛离衡山之后从队伍强制移除后,我放弃了全收集的打算,老老实实地回了挡。
游戏结束的时候就像合上了你花很多时间读完的一本长篇小说,书中的人物都是鲜活的,而你想念他们,然后你就会开多周目看看有没有更好的结局解法。
🌃画面音乐:
你喜欢《金庸群侠传》那款老游戏吗,如果你喜欢,那恭喜你,这个几乎就是按照那个做的,16bit的BGM和像素画风简陋却不简单,尽管功法和场景演出并没有现在主流游戏那样花里胡哨,绚烂夺目,但该有的区别和种类也都不少。
至于场景画面设计,他就像它的副标题一样:既有“苍龙之潇洒震撼”也有“白鸟之恬淡雅致”。它太懂国风中的那股侠的美感了。我现在都记得第一次看到那一堆坟冢的震惊和见到那华山美景的哀叹。不用担心它美术好不好,全当作一盏清茶,苦涩却又浓烈缥缈。
✍🏻建议:
很多人把他和《大侠》去比,我觉得没什么可比性。如果说《大侠》是小说的话,《大江湖》就是诗。小说和诗能够比个三六九等,高低好坏吗?
我是从《大侠》的ea开始玩的,那个时候特质只能随机生成;能打过剑痴的只有无极洞一个解法;十二生肖环也没做全;更没有现在西域,南疆,漠北那么多内容和玩法。
但好游戏是耐得住时间的打磨的。
半瓶醋大佬和制作组在游戏初期那么多骂声的情况下还是顶着做了一个又一个改动和内容的填充,才有了今天这样一个如此有血有肉又生动有趣的《大侠立志传》,希望《大江湖》的制作组也能不断修改和努力做适配,将这款情怀和情感都快溢出来的佳作以更好的模样展现给所有玩家。
(PS:能不能加点感情线,想和莫言妹子卿卿我我啊啊啊啊啊啊)
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:
好评论!
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