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大江湖之苍龙与白鸟

大江湖之苍龙与白鸟

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8.13296个评价
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嘴替发言3 带图87 已购买77 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩691 剧情跌宕152 画面优秀78 音效动听25 设定独特21
玩过
游戏说实话挺复古的,不过剧情很丰富,可玩性很高,可以深入挖掘,但玩的时候最好看攻略。游戏让我感受到一种老式金庸武侠游戏的感觉,有快意恩仇,也有搞笑幽默,但儿女情长确实少了点,建议可以加dcl专门谈恋爱的。游戏里每个门派特别是全真道对武功和典籍结合的很好,能学的武功很多,让人很有搜集快感,而且可以玩很多骚操作,除了关系到你初始设定的顶级武学,你都可以通过更改天赋点和遗忘武学这两招学到,再加上江湖秘典袈裟的加持,武功练级非常快,有时候会出bug,用范围武学多打几个敌人会一瞬间把你武学等级加满,面对等级高三围强的敌人,可以用波斯鬼雾杖和燃火刀铺陷阱,是按百分比扣血好像,一会就打死了,没有这两个装备的,可以学顶级的酒艺武学,敌人醉酒就会失手,打不死你你就慢慢磨,或者他免疫酒艺你就用音律武学(无视防御)慢慢磨,基本上无敌手,还有你可以多用江湖推恩令多抓几个道德高的怪,或者有些队友也道德高,让他们学厨神秘籍,得到能加三围的吃的,可以把自己三围堆的很高,我现在各个门派武学基本收集完了,就差吃生生恨世丸把道德减下来,加入琅环阁学武学,非常舍不得衡山派宫莫言太可爱了,啊,我一周目是加入小江东,二周目就差不多玩全了,强烈要求更新
依旧 : 我建议比如哪个女性队友在队时,每到一个场景比如到城市里,多个专属剧情,可以和她互动什么的,再加个好感值,喜欢哪个就提升哪个的好感度
玩过
有它的可取之处,好玩的地方也是好玩的,界面也是清晰,简洁明了,就是好的方面还是挺不错的,挺叫人舒服的。
但是问题还是有很多的,包括,但不限于资金不足的草草完结,还有这些个剧情,就是他其实就是强制性的,那种老江湖的风格。
比如青山城比武,你要么就是以正线那乞丐徒弟参加,要么就是以邪线去跟那老头混一块。但是说真的,你完全可以自己参加。
这里缺少第三方,也就是自己,这游戏绝对还不够完整,与其说不够完整,甚至可以说是个半成品,相比于Tap tap平台另一款同样是武侠,像素,在玩家中比较受认可的大侠立志传来说,完整度差的不是一星半点。
当然还要提一嘴,哪怕是这两款相似的武侠游戏,他的剧情始终是围绕老江湖那一套的老剧情老套路,也就是少年侠客热血风。比较偏幼稚,我个人建议是完全可以做出那种大侠风的。
比如龙傲天,剧情里爽歪歪,蔑视天下高冷无双,当然也不用单独做这么一个,完全可以。你这个方向去完整,你不能说单一的一个剧情。一个单一的少年,热血的这个台词文本就能让所有人都喜欢,但是实际上这个确实比较经典了,我也比较认同。但对于一个资深书迷来说,这个会差上些了,特别是对于现代各种网文起飞。
总之不是拉踩,本质上比起大侠这个游戏也有他的特点,但根本就是个半成品,而且后期绝对不可能再更新。你看啊,江湖线和羽衣线剧情太过固定,二者几乎都是照搬的,按照原来的工作室来说,其实还是蛮有想法的,但是你要把它做的太庞大,他做不过来,资金也不够,江湖比起羽衣确实有它的一些独特的剧情,但问题就在于只有一些,草草照搬呢,包括我用女主的时候也会出现一些男主搬过来的一些台词啊,或者一些立绘。在这个剧情里面,总之可圈可点吧。
玩着还挺有意思的,但是这个一塌糊涂,乱七八糟任务既没指引你,又不知道哪里出发,你说实话,你玩这个任务这个玩这个游戏啊。你很多时候你都要去论坛找一找这个攻略,你见过这样子做个任务还要去找攻略啊,问哪里触发的吗?那其实已经很难受了,更有问题的是从中原开始,我就发现我前面疯狂拉的数值一点用都没有,学的各种武功,吃的各种药,到了中原就是被摩擦的命。他那个先天数值高的离谱。几百近千的攻击都有。甚至超过1000的这种支线剧情,你也很容易触发到,就单论攻击力啊,超过1000的。
小生超凶成就党 : 大佬这游戏没有绿帽剧情吧,我刚刚怎么看到有人说有绿帽支线呢?
游戏时长 39.6 小时后评价
第一个档打了近八十个小时。
如果你打算慢慢玩细细品一款武侠类RPG
那我十分十分推荐。
作为一名“PS5首发2077”和“预购2042首发”的“运气超级好”的玩家,这次赶上了大江湖的移动版首发,我的评价是给我的体验感完全不亚于上面两款重量级,各种bug,操作的别扭和文本的消失简直惨不忍睹,只能说除了稀碎就只剩下难绷,你好歹是移植,至少做一下操纵本地适配呀。如果你追求良好体验的话,诚恳建议去玩端游。但如果你像我一样迫于设备问题和时间地点原因当下只能用手机游玩,那我建议你继续往下读。
这是一本给每一位武侠爱好者的绘卷。
这是一本现在的人用古文写给过去的侠的诗。
这是一首依旧很美的诗。
⚔️世界观,可玩性以及沉浸感:
如果你不雷一些可能会让人会心一笑后摇头又觉得有点幽默可笑的剧情和历史改编,那这款游戏就是你通往“江湖”的钥匙。
你几乎能找到所有“武侠黄金期”的人物影射。
包括一些历史著名人物的改编和重现。
什么王重阳啊,独孤剑啊,西毒啊,虚竹啊还有岳飞,李白,居然还有杨再兴,太多太多了……
剧情:
作为一款单机角色扮演游戏,我认为他是优秀的,相对自由的人物Build和将近上百种的道德选择让我总是会忍不住不断回档看看其他选项。
游戏里的几个重要人物刻画都很完整,但也确实存在像老王那样,让玩家觉得自己只是一个“看故事的人”的“局外人”的时候。但无论如何,当我看到宫莫言因为我叛离衡山之后从队伍强制移除后,我放弃了全收集的打算,老老实实地回了挡。
游戏结束的时候就像合上了你花很多时间读完的一本长篇小说,书中的人物都是鲜活的,而你想念他们,然后你就会开多周目看看有没有更好的结局解法。
🌃画面音乐:
你喜欢《金庸群侠传》那款老游戏吗,如果你喜欢,那恭喜你,这个几乎就是按照那个做的,16bit的BGM和像素画风简陋却不简单,尽管功法和场景演出并没有现在主流游戏那样花里胡哨,绚烂夺目,但该有的区别和种类也都不少。
至于场景画面设计,他就像它的副标题一样:既有“苍龙之潇洒震撼”也有“白鸟之恬淡雅致”。它太懂国风中的那股侠的美感了。我现在都记得第一次看到那一堆坟冢的震惊和见到那华山美景的哀叹。不用担心它美术好不好,全当作一盏清茶,苦涩却又浓烈缥缈。
✍🏻建议:
很多人把他和《大侠》去比,我觉得没什么可比性。如果说《大侠》是小说的话,《大江湖》就是诗。小说和诗能够比个三六九等,高低好坏吗?
我是从《大侠》的ea开始玩的,那个时候特质只能随机生成;能打过剑痴的只有无极洞一个解法;十二生肖环也没做全;更没有现在西域,南疆,漠北那么多内容和玩法。
但好游戏是耐得住时间的打磨的。
半瓶醋大佬和制作组在游戏初期那么多骂声的情况下还是顶着做了一个又一个改动和内容的填充,才有了今天这样一个如此有血有肉又生动有趣的《大侠立志传》,希望《大江湖》的制作组也能不断修改和努力做适配,将这款情怀和情感都快溢出来的佳作以更好的模样展现给所有玩家。
(PS:能不能加点感情线,想和莫言妹子卿卿我我啊啊啊啊啊啊)
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we神农尝百草 : 好评论!
游戏时长 17.8 小时后评价
快意恩仇怎么比得过儿女情长,儿女情长怎么比得过家国大义。
一周目羽衣线近二十小时总算完结,谈谈自己的感受。首先整体来看游戏绝对值得入手、入坑不亏,但还有待优化。
第一、价格方面,首发25不打折,尽管价格不算贵,大概一顿饭钱或者一两杯奶茶钱,仁者见仁智者见智,但还是让人感叹诚意不够。与此同时,游戏也是未完成体,打开控制台输代码就会发现有些武功绝学还没有实际效果或者伤害,不知道未来出不出DLC或者Mod,所以也不能讲未来可期,只能说有待优化;
第二、剧情方面,没得说,真心没得说,剧情确实引人入胜、沉浸感十足。但有优点就有缺点,就像提到剧情必说的音乐和引导。优点就是音乐出众,进入场景音乐一响,配合文字缓缓展开剧情,立马让人沉浸其中、代入感十足。从羽衣三侠结拜为羽衣四侠到杀掉羽衣老祖后在房顶上看江水细流、明月高照,画面简直美不胜收,配合舒缓的音乐,让人不自觉放松中感觉大仇得报;从快活林江湖侠士众人齐聚宣誓共同抗金到汴梁城内无名枯冢旁老人声泪俱下的讲述,配合悲情的音乐,让人感叹战争中永远没有胜利者,受伤的永远是老百姓和普通人民;从聚贤阁内众人高谈阔论、假慈假悲、事不关己高高挂起到最后侠士看不下去,仗义拔刀相助,配合哀伤的音乐,让人想到树倒猢狲散、人走茶凉的窘迫困境。很多剧情代入其中,不知不觉就引起人的共情,是鬼面书生以为大仇得报结果却发现自己错怪亲人的懊悔;是王害风假装道士做法事不忍揭穿真相的善意谎言;是少林寺方丈以身入局,甘愿以死守卫少林寺千百年基业,最终一块葬身火海的觉悟,这个剧情有时候真的看得我心潮彭拜、思绪万千。但有好也有坏,坏的就是引导不行,欲抑先扬要讲的不是引导太差,而是几乎根本没有引导!你敢相信?这类游戏没有办法只能和隔壁的大侠比,毕竟你俩风格、题材、玩法几乎都差不多,这一比肯定就有高下之分。剧情方面你俩五五开,音乐你略胜一筹,但是引导差人家几条街。没有任务框就算了,有时候点快了不知道人家说什么我想去复盘剧情结果在大江湖那个界面都看不到,更别提有些时候完成了还显示没完成,我都不知道自己哪没弄好。话说回地图,开图慢了不知道四书院在哪里,开图快了又发现武林大会参加不了,上网一搜攻略才大概知道去哪里,去了地方发现自己来过但是当时没剧情啊,搞得我相当懵逼。强烈建议加强引导,起码让人知道该干什么,下一步干什么,去哪里干什么,好不好?
第三、物品方面,这个就属于你甩大侠几条街了,做的不错。毕竟控制台放那里,虽然只有剧情模式有,但是我开无双谁敢打我我就打死他,要的就是快意恩仇,单机游戏嘛,爽就完事了。大侠没有控制台,小米和华为又不好Root改数据,有时候打不过真的很难受。大江湖真的完美弥补这一点,随便弄,从武功到物品,从属性到特性,怎么爽怎么来;
第四、画风方面,有人感觉看不习惯,这就跟大侠刚出来也不习惯一个样,像素风不讲究多么精美的画面,五百兆也可以有很多的东西,习惯就好。习惯之后你就会感叹大老婆夜希夷(夜游狐)和二老婆祝虎谋真好看。当初我选择羽衣线就是因为夜游狐,毕竟这么漂亮的美人怎么能是坏人呢?剧情到中间小太监要抢我老婆的时候我都着急了,我还想说美人实在不行我开挂救你出去,可你千万不要委身于人啊。每次看老婆心情都会变好。作为羽衣三侠中唯一一个美女兼整个剧情颜值担当,我以为我对我女神忠心不二,直到阿谋出来我就承认我变心了,虎姬真香,嘿嘿嘿。作为成年人我当然全部都要。
最后就像我开篇说的一样,入手绝对不亏但还有待优化,不知道未来出不出DLC和Mod,所以也不能讲未来可期,只能说有待优化。如果要改问题最大的引导估计就要大改,很多东西都要重做,也不知道厂商愿不愿意,不愿意的话就多出点DLC或者Mod补偿我们一下吧,前提是新出的DLC或者Mod引导要做好。
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曦月 : emmm,你在那个设置里可以看到剧情回放和任务图鉴的。。。而且,玩法上个大侠确实差的远,但是剧情上大江湖的文笔立意甩大侠一万条gai
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 27.4 小时后评价
刚打完第一个档,未加门派走的江湖线,打通了有种看完一本小说的感觉,总体观感还是不错的,剧情写成书在起点也能混个二流甚至一流(不过武侠小说现在也没啥人看)有剧透不想被剧透的跳过下面
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⚔️世界观:故事其实挺简单的,经典宋金分治的时期,主角不论何种出身在18岁来到了这间破庙,邂逅了改变命运的几人。从最低级的一套武功练起,不断在天下间为自己或是为别人四处奔波,同时收集各样的武学与队友,老套又舒适的武侠小说,把节奏放慢享受故事就好。世界观的设定是不错的
🏹代入感:
主角并不自由,这算是一个扣分项,剧情线有些单薄,不能逆天改命之类的,只能老实按照几条固定线路走,不能做到我在襄阳偷个一百次鸡就能出门见谁灭谁,有时候剧情会卡一手你的实力,那种无力感是让人不舒服却有些合理的,毕竟武侠嘛,这样也常见
🎮可玩性:
游戏内的操作系统大扣分,寻路不太智能(这点不是大问题,就没几个做好的),但是“江湖传闻”也就是信息那一栏更新很慢,明明有的信息我已经用完了他那个点还没亮。有些藏起来的东西要翻箱倒柜也合理,但是很多地方也没个提示要多少轻功,多少奇门之类的,我都不知道机关口怎么开,还是要翻论坛,有些装备武学我靠攻略都没找到,还有邀请队员或者跟人聊天会触发一个事件也不提醒,我都不知道要多少音律才触发给我一个武学之类的,或者这个队友要多少道德。顺便提一嘴道德,全靠任务触发之类的来调控,真的很不爽,后面能有丹药了,还是不方便,前期该拉的队友啥的还是拉不到。再加上安卓版可能是移植问题,有些图纯色块完全看不到路,比如黑泥沼我有奇门90也没显示路线,搞得我自己摸索避开气泡来来回回半个小时。
游戏质量还行的,能感受到制作组的想法,就是最终成品不够细致,需要重新雕琢,pc好像60块,定价高了,安卓这25的挺合适,要啥自行车,游戏能做到一块钱一小时都已经值得了
终南山 王害风鬼谷外门 : 很难雕琢了,估计已经被遗忘了
游戏时长 64.8 小时后评价
总体还可以的像素风武侠。
一周目刷了七八十个小时,终于是推到最后武林大会结局,还有些支线没去做,门派选了衡山,连击率圣锅+潇湘夜雨式+五峰化神剑,感觉自己搭配的伤害还是客观的。
说说优缺点
优点:
1.构筑了较为丰富的地图框架和人物图谱、功法体系,让玩家有探索的欲望,也能得到一定的满足,25块钱玩上几十个小时也是不错。
2.战斗途中偷盗、锻造炉武器强化是两个比较有趣的设计,让这个武侠世界的可能性更多了一些。
3.临安脏街无限次洗点和重修武学的设计给了玩家后悔药。
4.部分剧情还是让人印象深刻的,太湖水道里守着篝火的阿夏,百花谷内朝你摇尾巴的大黄.......在这些时刻里确实有种自己身处一个武侠世界的恍惚感。
缺点:
说实话,槽点不少。(看到很多玩家吐槽但官方一直没有反馈)
1.UI界面与操作设计体验差。
摇杆移动很容易误触,自动寻路无法终止。
任务栏被放在设置里,每次查看比较费劲。
大地图可以快速移动,但小地图内全靠手动
2.自由度不够。
基本都是被主线剧情逼着走,自由探索受限很多,门派加入也必须在宋王府密信之后,已经算是游戏后期了,这也导致前期没有强力武学和队友,加入门派后又直接质量飞跃。
还是希望能更早触发拜师入门,提高江湖自由度。
3.剧情瑕疵漏洞很多。
首先是漏洞百出,例如飞来峰的亭子,不论上官楠在不在队伍都会触发他的台词,又例如最终大会自己的队友会重复出现在其他队伍,等等等等不胜枚举...
其次是大家都吐槽的很多剧情打磨粗糙,例如江湖大侠果体双修闹绯闻导致一系列坏事...NPC们智商堪忧。
种种细节加起来毫无疑问地产生了割裂感,让人无法完全沉浸在剧情之中
4.个人观点,迷宫太难。
漠北雪原滑冰,黑泥沼二盲目摸路,淮泗古镇跳伞,真的消耗了太多时间...
TapTap
白露 : 无他,但手熟尔
玩过
(剧透预警)这个游戏不可避免的要和大侠立志传对比。大侠100小时加大江湖20小时后,我认为大侠是更好的游戏,但大江湖是更好的武侠。或者说,大侠立志传主要提供的是爽感,而大江湖提供的是代入感。
说白了,大侠有武林群侠传和半瓶神仙醋自己的flash版做基底,这套养成玩法是高度验证过的,醋大自己重走长征路驾轻就熟。我自己在不断变强,攻略各个女主的过程中能体会到高度的爽感。
而大江湖,说实话刚开始玩的很折磨。但剧情逐渐推到江南线结束,我和上官楠,王害风,林瑛把酒言欢的时候,系统层面的种种缺点都在感受面前让位了。制作组在天龙后传射雕前传的这个框架下代入感设计的太棒了。没有为了爽感,让玩家直接在这个游戏世界里大杀特杀,而是通过射雕背景里上官剑南将武穆遗书带到铁掌峰这个故事线,让玩家融入了那个江湖世界里,和上官剑南,王重阳,林朝英,前代江南奇怪并肩战斗,最终成为江湖上代传奇的一部分。如果熟读金庸,会觉得剧情上可以玩味的点子太多了,比如把独孤求败设计成了慕容复的儿子,虚竹和黄裳相爱相杀,通过羽衣线讲了华山派和葵花宝典的渊源。这些点子如果融合成一部金庸同人小说,相信质量是极高的。
对于剧情,我喜欢的另一个点,就是这个世界里江湖是流动,不以主角为重心,每个人都在经历命运的剧变。主角和他们的交往,就像神雕里程英说的那样,天上的白云聚了又散,散了又聚,人生离合,亦复如斯。主角带领群雄北上中原抗金,随后经历剧变,伙伴四散失落,而主角要一个个寻回伙伴并见证他们的成长与变化。这在我看来是一个设计的妙笔。一周目最后我在小江东与宫商羽重聚时,脑海里突然响起了刘若英的原来你也在这里。因为这样的体验,我愿意说,大江湖不算个好游戏,画面系统这些部分只能说能玩,但因为这份代入感,这是我过去一年来最喜欢的三个游戏之一。
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