老祖狂刀太狂了 突破一下修罗打谁都一刀秒
羽衣线主角一万三的内力,打3万8内力的扫打僧两万四五内力的西博北孤用突破的老祖狂刀,一刀七八十万一百万连砍三刀,连击了就是连砍六刀,而且多段伤害还带击退,少林那几个和尚法身金刚压根对老祖狂刀没用修罗炼狱敌人最多才十万血,老祖一下砍三刀每刀七八十万,继𠄘个十三级左右穿花,稍微堆一下连击,就是连砍六刀每下七八十万,砍小卡拉米一刀能砍一百八十多万 赤血羽衣套也非常强,低道德最强套装,20的连击55的
高阶功法兑换物(大概这么多,有补充的留言)
1金乌线摩可摩耶经:胡姬 换# 密宗摩柯般若掌2终南山全真教孟子:道德≥28,找老王, 换清心正气诀脉经: 悟性≥28 换 上阳指决抱朴子:拳掌大于180 换 七星聚顶解灾厄掌云笈七笺 :君宜辅 换云笈一炁化三清剑3衡山派酒狂: 找老宫掌门 悟性大于28 得 衡山玉碎凤凰叫李翰林集 :找老宫掌门 身法大于28 得 烟雨素心掌4龙门客栈小江东七侠先秦剑谱:剑法大于180
这才是真正的武侠游戏
#大江湖之苍龙与白鸟 我是一个资深武侠迷,市面上的武侠游戏,我基本都玩过,玩了太多了,大部分都是千篇一律,什么保家卫国,什么正人君子,什么终归眷属,我感觉缺少了很多的江湖味,脱离了武侠这个词,在我印象中的武侠游戏,是要有足够的武学,足够的门派,足够的剧情(但是大部分游戏的剧情并不能让人眼前一亮),足够的搞笑话题才行,大江湖是我近三年来感觉最完美的武侠游戏,有搞笑剧情,话术也比较真实,让人玩着玩着
剧情真的稀碎
开局帮助老王老王会说我们功底太差,帮金军痛殴老王,老王又跑路了。然后我们认识了羽衣三侠。羽衣三侠才开始走上坡路。(羽衣三侠实力真的菜的没话说,打不过吴延嗣太正常了)。后面开个音乐会,很幽默了,宫商羽私会情郎,然后私奔。(江湖人都是你们play的一环呗,都三十岁还跟个巨婴一样)西南武林大会打假赛,掌门看到主角功夫高甚至想拉拢主角,可能因为假赛的缘故,正式赛直接被别人干死了,整个武林走邪线就能看的出浓
大江湖之苍龙与白鸟
过了一段时间我已经游戏荒了,再次前来询问这款游戏怎么样,我翻了一会评论,有很多人拿来与大侠做比较,说自由度被牺牲了,那这款游戏的剧情会比大侠丰富吗。我比较在意的几点,首先就是女角色的攻略剧情,我感觉大侠的女角色攻略剧情太单薄了,做任务销个户杀个人对方就会爱上你,这太浅显了,我希望感情线更丰富一点,不知道大江湖做的怎么样;还有一个是队友培养机制,大侠给队友换功法要一个一个领悟,这个过程实在是太繁琐了
为什么进不去
君山擂台赛这个老太婆怎么打
最怕这个老太婆了,免疫负面不说,攻击力非常高,只能慢慢耗。
找队友
想问一下,在帮了师兄之后队友都不见了,在哪里找啊
功法突破
各位大佬,我一周目快打完了,看武学表脑测了三套突破武功,构筑思路主要以眩晕,内伤,醉酒的控制为基础,因为控制本身都很强了,所以斗转参横的特性突然效果反击就不考虑了。眩晕不能被免疫,最强控制;醉酒只能被酒里乾坤和千杯不醉免疫;内伤虽然免疫的比较多,但是独一无二的减攻防,削蓝量特性也是值得一玩,请各位大佬指点一下,顺便交流一下的构筑思路。第一套太玄剑法:真踩脚趾 ➕155基础伤害花间弄蝶
这人人品比中原江湖人好多了
越玩越觉得什么正派虚伪,刚通关了一周目,觉得如果江湖中人真的团结一心,又怎么会在国家危难之际还在勾心斗角,队友与自己相处这么久,连主角什么品行都不知道,甚至在主角被质疑时连句话都不帮说,是为公为民,但连遇到路边的鳏寡孤独都一句话都不曾说过,可见品行一般。所谓的侠之大者不是一味的斩妖除魔,魔和妖除不尽,因为魔和妖本身就是正派人士自己造的影子。真正的侠者应是明白魔和妖的产生,尽力防范所谓正派的夺权、霸
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处