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大江湖之苍龙与白鸟

大江湖之苍龙与白鸟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.13408个评价
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嘴替发言3 带图93 已购买92 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩727 剧情跌宕158 画面优秀79 音效动听25 设定独特23 运行稳定性166 玩法设计70 操作体验70 画面视觉62 故事情节60 UI设计48 氪金付费9 日常肝度9 音效音乐8 资源获取6
玩过
游戏说实话挺复古的,不过剧情很丰富,可玩性很高,可以深入挖掘,但玩的时候最好看攻略。游戏让我感受到一种老式金庸武侠游戏的感觉,有快意恩仇,也有搞笑幽默,但儿女情长确实少了点,建议可以加dcl专门谈恋爱的。游戏里每个门派特别是全真道对武功和典籍结合的很好,能学的武功很多,让人很有搜集快感,而且可以玩很多骚操作,除了关系到你初始设定的顶级武学,你都可以通过更改天赋点和遗忘武学这两招学到,再加上江湖秘典袈裟的加持,武功练级非常快,有时候会出bug,用范围武学多打几个敌人会一瞬间把你武学等级加满,面对等级高三围强的敌人,可以用波斯鬼雾杖和燃火刀铺陷阱,是按百分比扣血好像,一会就打死了,没有这两个装备的,可以学顶级的酒艺武学,敌人醉酒就会失手,打不死你你就慢慢磨,或者他免疫酒艺你就用音律武学(无视防御)慢慢磨,基本上无敌手,还有你可以多用江湖推恩令多抓几个道德高的怪,或者有些队友也道德高,让他们学厨神秘籍,得到能加三围的吃的,可以把自己三围堆的很高,我现在各个门派武学基本收集完了,就差吃生生恨世丸把道德减下来,加入琅环阁学武学,非常舍不得衡山派宫莫言太可爱了,啊,我一周目是加入小江东,二周目就差不多玩全了,强烈要求更新
依旧 : 我建议比如哪个女性队友在队时,每到一个场景比如到城市里,多个专属剧情,可以和她互动什么的,再加个好感值,喜欢哪个就提升哪个的好感度
玩过
有它的可取之处,好玩的地方也是好玩的,界面也是清晰,简洁明了,就是好的方面还是挺不错的,挺叫人舒服的。
但是问题还是有很多的,包括,但不限于资金不足的草草完结,还有这些个剧情,就是他其实就是强制性的,那种老江湖的风格。
比如青山城比武,你要么就是以正线那乞丐徒弟参加,要么就是以邪线去跟那老头混一块。但是说真的,你完全可以自己参加。
这里缺少第三方,也就是自己,这游戏绝对还不够完整,与其说不够完整,甚至可以说是个半成品,相比于Tap tap平台另一款同样是武侠,像素,在玩家中比较受认可的大侠立志传来说,完整度差的不是一星半点。
当然还要提一嘴,哪怕是这两款相似的武侠游戏,他的剧情始终是围绕老江湖那一套的老剧情老套路,也就是少年侠客热血风。比较偏幼稚,我个人建议是完全可以做出那种大侠风的。
比如龙傲天,剧情里爽歪歪,蔑视天下高冷无双,当然也不用单独做这么一个,完全可以。你这个方向去完整,你不能说单一的一个剧情。一个单一的少年,热血的这个台词文本就能让所有人都喜欢,但是实际上这个确实比较经典了,我也比较认同。但对于一个资深书迷来说,这个会差上些了,特别是对于现代各种网文起飞。
总之不是拉踩,本质上比起大侠这个游戏也有他的特点,但根本就是个半成品,而且后期绝对不可能再更新。你看啊,江湖线和羽衣线剧情太过固定,二者几乎都是照搬的,按照原来的工作室来说,其实还是蛮有想法的,但是你要把它做的太庞大,他做不过来,资金也不够,江湖比起羽衣确实有它的一些独特的剧情,但问题就在于只有一些,草草照搬呢,包括我用女主的时候也会出现一些男主搬过来的一些台词啊,或者一些立绘。在这个剧情里面,总之可圈可点吧。
玩着还挺有意思的,但是这个一塌糊涂,乱七八糟任务既没指引你,又不知道哪里出发,你说实话,你玩这个任务这个玩这个游戏啊。你很多时候你都要去论坛找一找这个攻略,你见过这样子做个任务还要去找攻略啊,问哪里触发的吗?那其实已经很难受了,更有问题的是从中原开始,我就发现我前面疯狂拉的数值一点用都没有,学的各种武功,吃的各种药,到了中原就是被摩擦的命。他那个先天数值高的离谱。几百近千的攻击都有。甚至超过1000的这种支线剧情,你也很容易触发到,就单论攻击力啊,超过1000的。
小生超凶成就党 : 大佬这游戏没有绿帽剧情吧,我刚刚怎么看到有人说有绿帽支线呢?
玩过 64.8 小时后评价(总时长 68.6 小时)
总体还可以的像素风武侠。
一周目刷了七八十个小时,终于是推到最后武林大会结局,还有些支线没去做,门派选了衡山,连击率圣锅+潇湘夜雨式+五峰化神剑,感觉自己搭配的伤害还是客观的。
说说优缺点
优点:
1.构筑了较为丰富的地图框架和人物图谱、功法体系,让玩家有探索的欲望,也能得到一定的满足,25块钱玩上几十个小时也是不错。
2.战斗途中偷盗、锻造炉武器强化是两个比较有趣的设计,让这个武侠世界的可能性更多了一些。
3.临安脏街无限次洗点和重修武学的设计给了玩家后悔药。
4.部分剧情还是让人印象深刻的,太湖水道里守着篝火的阿夏,百花谷内朝你摇尾巴的大黄.......在这些时刻里确实有种自己身处一个武侠世界的恍惚感。
缺点:
说实话,槽点不少。(看到很多玩家吐槽但官方一直没有反馈)
1.UI界面与操作设计体验差。
摇杆移动很容易误触,自动寻路无法终止。
任务栏被放在设置里,每次查看比较费劲。
大地图可以快速移动,但小地图内全靠手动
2.自由度不够。
基本都是被主线剧情逼着走,自由探索受限很多,门派加入也必须在宋王府密信之后,已经算是游戏后期了,这也导致前期没有强力武学和队友,加入门派后又直接质量飞跃。
还是希望能更早触发拜师入门,提高江湖自由度。
3.剧情瑕疵漏洞很多。
首先是漏洞百出,例如飞来峰的亭子,不论上官楠在不在队伍都会触发他的台词,又例如最终大会自己的队友会重复出现在其他队伍,等等等等不胜枚举...
其次是大家都吐槽的很多剧情打磨粗糙,例如江湖大侠果体双修闹绯闻导致一系列坏事...NPC们智商堪忧。
种种细节加起来毫无疑问地产生了割裂感,让人无法完全沉浸在剧情之中
4.个人观点,迷宫太难。
漠北雪原滑冰,黑泥沼二盲目摸路,淮泗古镇跳伞,真的消耗了太多时间...
TapTap
白露 : 无他,但手熟尔
玩过 192 小时后评价(总时长 243 小时)
除了上手难些bug有些多,剧情也还行,在玩法和剧情个人觉得比大侠励志传好的,就是难上手有些物品的或取比较缺乏指引,玩法上面搭配比较吃经验尤其是连锁特性这个说法玩到第三周目才发现,战斗系统的话没有做好足够的准备特别容易翻车,跟大侠励志传的主角比起来,这一作的主角就是个纯纯门外汉,醋小侠开局即巅峰大多数情况都不需要队友带一个天煞孤星到后面打遍天下无敌手,而这一作的主角后期的面板太过于感人了(开局甚至不如一只鸡,后期随便一个归队的队友面板都高于掌握了30种功法的你),没有足够的熟练度合适的搭配上去就是送。作为武侠游戏大侠励志传是天降神人,这一作的主角完美诠释了用细狗主角打倒武林高手艰辛与不易,记得玩我大侠立志传那会2560难度都是开自动的(本人玩大侠除了那个九流门的铁面大侠全成就),而这一作完美诠释生存的不易不偷点什么这日子跟本过不下去,但是这些复杂的因素构成的世界观会更真实一些,在玩法上这些特性系统也算是比较有意思的,尤其是那个叫做带头大哥的,可以直接把一些通缉令上的NPC或者是一些动物和精英怪收为随从,有点宝可梦的风味,然后对比了一下主角的面板,我靠,这才是我需要的队友而且他们还不会离队;然后是偷窃系统能极大程度上面的完善游戏资源,这才符合主角的身份一个落魄的流亡者,毕竟跟大侠栗子传的主角比起来这个主角家里是没有矿的不偷点什么真的过不下去了,如果能在对手身上偷到一些好特性和功法😁那可是真的可以逆天改命了,在玩法上面这更接近战棋类的游戏 ,除了上手难度高,游戏性总体来说还是比大侠立志传好的,缺点嘛,就是没有更新还有存在一定的bug,但是内容特多,对得起他的价格而且真的好玩,而且总的来说不是主角无双,毕竟初出茅庐的门外汉功底是不可能比那些大师要扎实的,他没法开局做到攻击无视防御然后100%连击,就个人而言大侠励志传肉鸽属性给的太多了,这样子反而就不太好玩了,这种感觉就是三体文明征服地球一样,用不用破壁者(队友)一样干。
一二三二“冒险日记”纪念 : 说的很有道理,我买了大侠立志传全部体验,玩了一个星期就没意思了,他里面那种加MOD太无敌,不加MOD又不舒服的感觉,这个游戏我犹豫很久了一直在想要不要买
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
好玩的,我超喜欢这种逐渐变强和自由探索未知事物的感觉啊,像素画风我也很喜欢
上面那个是刚玩一个小时不到的评价,现在我已经玩了100多个小时了,评价没怎么变,真是给我玩爽了,缺憾就是指引以及剧情有点少吧,如果多花钱能丰富更多剧情的话,我觉得我会愿意的,因为加入门派后学到了很多绝世神功,比如一招灭全屏的敌人,一剑打出百万伤害,正想大展身手一番,结果发现主线上再能打架就只剩下大结局的决战了,有种有力没处使的感觉,而且能够加入门派的时间太晚,两者相加,门派的趣味性也就少了很多,这也是一个很不好的点,感觉中原地区也就是北方的剧情太短小了
另外这个游戏在道德值上显得很拧吧,一周目我走的是高道德路线,然后因为前期低道德可以做更多的事情,所以我在第2周目准备完全的走低道德路线,可是发现不行,不少时候剧情会给你强制加道德,而且虽然说前期低道德会有很多的好处,可后期低道德会给你带来很多的不便,所以我说这个游戏在道德上显得很拧巴,不能专门走低道德或者高道德路线,只能退而求其次的前期低道德后期高道德,还有偷盗这一功能,加盗术的手段不多,一个悬梁飞仙经对于偷盗如此重要,有却有时就算查了攻略也发现不了,等到发现时拿到是可以拿到,只是后期大多走了高道德已经学不了此书了
不过总体上还是很好的,大概是因为我第1次玩此类游戏吧,非常喜欢这种以武侠主角身份逐渐变强和自由探索的感觉,大侠立志传似乎比这个更火,可我觉得这个比大侠立志传好玩多了,如果有后续的武侠佳作一定会来尝试的
[嘲風]成就党 : 这个哪有大侠好玩(●°u°●)​ 」
玩过 44.3 小时后评价
说一点前提,评价游戏是主观的,但评论是写给别人看的,尽可能说一些客观内容。只表达我喜欢/不喜欢的观点就是空话,不允许反驳的更是🍬人*。至于那种把这款游戏和别的游戏对比,不说个一二三出来又乱扣帽子的,只能说是天生坏种。
如果是购买前喜欢看别人评论的人(我个人是先买来自己上手玩,不看评论的那种),考虑到这个游戏是steam移植,直接看steam评价
大江湖: 评价4138,好评率66%;
大侠立志传:评价16164,好评率81%;
逸剑风云决:评价25948,好评率94%;
客观比较:
1️⃣大江湖的评价级别属于褒贬不一(接近多半好评),这个评级属于游戏中基本存在某个点非常不好,但终归可以接受。
2️⃣上一次评价是2025年3月,至今为止steam没有任何新更新。
3️⃣尽管大江湖发行时间晚,但毕竟也只比那俩晚一年,但销量上仍然是小众游戏的范畴。
从steam外部评价来看:这游戏是一个受众少,且在此基础上仍有争议的游戏。
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回到个人评价。我是一周目不看攻略的最高难度。进度的话目前刚准备北上(主力输出看似是太玄剑主角,实际是装满铜钱的黑无常*)。仅就已知的内容来说,整体来说有种简陋感。
1️⃣剧情,剧情不是武侠游戏好坏的唯一标准。武侠游戏它首先是个游戏,不服就去写小说出版。喜欢剧情当然没问题,我个人不讨厌主线想表达的精神,游戏性可以向剧情让步,但不能给剧情跪下了,靠剧情提纯受众,这5个月没更新就是你们应得的。
想想鬼谷八荒为什么就那破剧情,那么个奇行种制作人还能8.6;大侠立志传连主线剧情都没有也能9.1就知道了。(不理解大侠立志传没有主线的人,别忘了主角数值够直接打爆掌门的话,可以直接天下第一结束游戏)。
讨论剧情前先攻击道德系统:不思考用有关联的任务来体现善恶有别,用几个粗暴的选项?制作组教玩家玩游戏也就罢了,还要教玩家怎么做人是么?
我拿灵兽江湖这个游戏举例子:主角坏起来的时候,1️⃣为了逼一个捕快从乡下去城里上任,带着一帮土匪杀了人家未婚妻;2️⃣前脚刚听完一个苦命人被恶霸害的家破人亡,老婆被骗了身子还卖到青楼,后脚就去恶霸家里把他给告发了;3️⃣为了一点银两报酬毒死自己的师傅/杀害朝廷清官4️⃣本来是为了一个村子和支线反派boss开打后,为了一个装备把村子出卖掉向boss换装备。游戏中负责裁断善恶的npc的说法是: 主角爱✓8做啥做啥,自己别后悔就行。
回到大江湖剧情,个人进度现在刚参加完中原武林大会,目前感觉的话游戏透露出一种人在江湖身不由己的感觉。大家都有苦衷,都有自己的执念。典型的你不是坏人我也不是坏人坏的是这个封建时代。但话说在前面,写群像剧≠主角地位要跟路人坐一桌,而且配角写不好一样要挨骂。
1、身不由己是身不由己,不能硬凹憋屈剧情:吹了半天的东西南北,东书登场就被鬼面书生整了个和侄女乱x的绯闻,现代人哪怕是有证据都要公关几次才老老实实踩缝纫机,纯属污蔑的事,这哥们居然屁都不放一个,林瑛也绝,你间接承认和王害风也有过疗伤情节时,主角要不是没有道德选项,你俩早身败名裂了,鬼面书生那会又承认一次,我不知道喜欢代入剧情的人是打算咋解释这姐们/东书脑子里在想啥。
2、太湖帮武林大会那里,摸过刀的一共就他本人和海砂帮帮主,那家伙一背包的毒药,怎么看都是海砂帮帮主下毒了…结果大家也不抓凶手就打起来了,水陆两帮怕是压根就不打算整合。而且主角赢前跟路边的🐶一样,赢后也一样。
巴蜀武林大会那里,巴蜀怪侠这家伙一边给主角派缺德工作,一边嫌弃主角有贼气不肯带他参加武林大会。青城山的那对被我揍了,在丐帮营地还是能正常打招呼,怪耶。而且主角赢前跟路边的🐶一样,赢后也一样。
潇湘武林大会没啥说的。宫商羽俩人整得跟牛郎织女一样。喜欢就多相处呗,一年一会面,这二师兄其余时间都在衡山,当然对衡山会更有感情…。这次赢后不像野狗是因为音律和笔试把人刷的差不多了,所以最终现场本来就没人给主角捧场。(说白了这是宫商羽的萝卜坑面试,没限定死是因为宫商羽不确定二师兄想不想一起走)
3、朱谦7人cosplay江南七怪,说是致敬,实际可以说是对江南七怪的侮辱了。江南七怪情节始于为了焦木大师试图和丘处机和谈,最后虽然是为了打赌,但也赌的是救孤恤寡,光是找郭靖和李萍就花了6年,找到后在沙漠里教了郭靖10年。
朱谦起因是去偷上官楠的“宝贝”,东西没偷到黑锅倒是背了一口,这哥们潜逃在外最后官府被安排来抓他的妈,然后朱谦的义兄姐们来保护他的妈,没保住退而求其次保朱谦的下落。这双方的立意差了怕是十万八千里。结尾哪怕套杨过的台词也救不回来。
4、回到主角塑造的话,目前感觉有点单薄和模糊。
模糊(性格不明确),主角的部分对话会出现:憨厚老实/无利不起早/不关我事的态度,但没有选项时(比如和王害风、林瑛等人重聚),主角显然是个好人,也就是说图财/淡漠的对话纯粹是为了调整道德属性。感觉路线选择明明可以通过用几个任务锁死,这样调整文本不太好。
单薄(主角镜头不多),襄阳看王害风和林瑛这对老实人卿卿我我;嘉兴看大江湖版江南七怪;王公庙/四书院好像上官楠莫名其妙地和夜希夷联系上了;四书院鬼面书生负责搞新闻学。而主角目前只负责跟对面打个不分胜负。目前主角镜头最集中的地方就是救了师兄后被江湖人士查成分时的对话。
简单拿别的游戏做对比:
大侠立志传: 主角性格更加模糊,但镜头感很足。高自由度/没有主线剧情导致主角的行为逻辑几乎完全依靠玩家。即使蓬莱DLC里是见证公孙晦的一生,也不是抢主角的镜头,是主角的镜头里多了他,主导者仍然是主角。主角既可以出手解决这个事件,也可以把所有人都杀了直接回去。
大侠立志传的主角正常对话是偏向于好人,但选择权交给了玩家,即使主角行为没有逻辑可言,也是玩家自愿的。(设定好的反派路线反而体感很差)。
逸剑风云决:主角性格明确,镜头感十足。主角宇文逸的选项严格限制,只能做个好人;但他显示出的平素性格温和稳重,凡事决定前多思考,但决定后又敢作敢为;以及待人热情真诚,但又坚持原则的特点,整体上是有足够文本的。
1)他思维敏捷,在卫霍、上官虹的入队任务中看出了各种武学的关窍,在千陵凶案、天龙暗桩任务里捕捉到了足够的细节,在吕家招亲任务时也能充分考虑每个人的内心想法再作答,甚至还能记住只要一面之缘的路人(我做思维导图记录时都没记住😅)。
但他想归想,并不会阻碍他的一腔热血,哪怕知道江吟风地位尴尬,上武当山仍敢自称江吟风的朋友,知道了清霄的态度也敢顶撞。即使知道自己学的风云决不能轻易显露,在平康城为了搭救路人也敢使用。
2)他待人大度真诚,直率地感谢卫霍为了帮助自己而修炼;即使被陈麟熙欺负,也能前后给他两次台阶下(幸存结局)。但即使主角最初无脑相信白锦,知道白锦的真相后也会劝阻他继续去偷。
只能说故事老套不是大问题,只要逻辑通顺,主角有足够的戏份就行。大江湖除了主角,别的剧情人物塑造我目前觉得都还能接受。大江湖主角没啥幽默感(u1s1宇文逸都有一点),上官楠倒是挺搞笑的,感觉像养了一个阿库娅*。
2️⃣移动操作。摇杆固定很不顺手,哪怕是一倍速。只用摇杆容易跑歪;只靠点击屏幕又太小要频繁点。也许pc上没啥问题,但移植过来不太行。
3️⃣交易系统简陋。商店买完东西不会刷新。我可以理解那些+2功法属性的道具很重要不刷新,但血药哪怕卖着玩也行呗,总不能去药王洞刷。另外商店也都是只能买不能卖,还是第一次啥东西都往当铺里卖的…要只是为了回赎的设定,感觉给商店里加一个回购也行。
4️⃣采集系统。在大侠立志传的差评中看到有人说不觉得自己像个大侠,全是在挖石头。我之前寻思逸剑风云决有采集,河洛群侠传也有采集,那个b是玩的什么游戏居然没有采集的概念。
然后在黑风寨里,当我掀开一块矿石发现了王冠、将军印这些珍稀古董,以及各种古人的锻造装备,我猜他怕不是玩的这个。与其说是挖矿,不如说是开盲盒*。这游戏能从矿里挖出一匹马,确实没法称为采集。
5️⃣战斗系统目前轻微吐槽。逃跑居然是原地就跑,难怪要给我个夷陵落跑靴,原来是为了剧情战以外随时逃跑的…,这装备真应该出现在重装机兵沙尘之锁里。另外,阵容设置明明可以自动,怎么自动战斗每次还得手动点一下?这不够自动。
行走路线不能自己安排,敌人隐形飞过来后我都看见了,也有路线绕过,但角色非就那个头铁要走最短路线去碰一下。
6️⃣画风喜好是主观因素,不作为是否推荐给别人的考虑。但是既然有隐藏的道具,就不应该出现场景遮挡视野的问题。pc端把鼠标四处晃一晃就知道了,手机端找隐藏可得遭罪。
个人可以接受襄阳城里没有一个可探索的房间,但这绝对不是优点。
7️⃣功法目前看起来还行,像踩脚趾练满级有特性还挺有意思。根骨,定力这些能决定学习武学的上限也还挺合理。我最初按大侠立志传的思路走低悟性剑修,现在拿到了太玄剑法后发现一本身法剑也没有,又只能把悟性剑学了凑剑术。只能等学满后重置了。
8️⃣游戏设计。剧情推进有点割裂的问题来源于数值问题/任务安排顺序。我不知道普通/休闲对面是什么数值,但一周目直接修罗的话推主线会不太顺畅(比如目前卡在四书院的战斗,不得不去无名岛刷级/技能,如果不是因为我吃了200只鸡感觉在江夏渡口就卡住了)。但如果我停下来去刷级,刷级的时间会很长,往往刷着刷着忘了主线是啥。
如果推不动主线去推其他地区时,其他地区的任务听起来也挺重要(武林大会、听琴大会),而且是一股脑的抛给玩家,做着做着也会有点忘记主线。像玩逸剑风云决时,跑腿任务听介绍就知道是在通马桶,不会让玩家忘记主线是啥(哪怕是在玩三大支线,也能时刻记得这都是队友的个人任务)。
9️⃣数值设计的补救方案。比较老的游戏会故意设计一些数值莫名爆炸的点来恶心玩家,这是为了鼓励玩家去买配套的攻略。而现在的游戏多少都会留下一些办法解决。
一周目下的对比:
逸剑风云决的数值设计没有任何卡住人的地方,现在的问题反而是新出的两个DLC太强了,会让主角一加入武当就能一路干到一代宗师。
大侠立志传中,所有靠现有武学打不过的敌人,都能通过暴雨梨花针/鹤顶红/邀请入队脱他装备和技能/无限吃草药加属性/无限给坐骑吃属性丹/睡几百天增加醒狮强度解决。
大江湖目前的方案我感觉主要还是偷东西*。攻击不够偷叫花鸡,防御不够偷油炸蜈蚣,属性不够去无名岛偷书。倒不是说不行,但总觉得有些单调。尤其是顶个高道德做贼还要谈代入感的话有点招笑(大侠立志传至少明面上偷东西还要假模假样扣仁德)
多周目下的对比:
逸剑风云决有9+30的极难,但本人亲测只继承破阵枪+疯魔杖,仍然可以在刚拜师武当就成为一代宗师。剧情上可以体验一下队友的不同结局(主要还是弥补一周目不看攻略犯的错)。
大侠立志传有2560的自由高难(17720❌),而一周目最高的修罗难度比最低的165自由还简单,不注意的话二周目开局就被蛇打死了。但此时二周目玩家会有一个满级家园,可以随时把一周目获得的功法(5个)和装备(8个)转过去,很多不想走的内容(无极洞、火焰令、天魔噬魂这些)就可以跳过了。剧情上九流门线得单独走一次。
大江湖的剧情上可以把之前没走的羽衣线/江湖线走一下。战斗上比较尴尬的是一周目就能选地狱难度,所以难度已经体验过了,二周目从一开始就注定是来虐菜的了,不会有什么热血澎湃的战斗热情了。
🔟升级体验(等级/武学)
逸剑风云决:没有等级。武学的话,虽然只能上阵4人,但打赢战斗后队伍的每一个人(队伍可能人数多达十几人)都能获得经验,弱的队友还可以把经验转化为消耗品给主力使用,非常便捷。尤其是新的三色大阵,薄纱大侠和大江湖的刷级,这俩在这块弱爆了。
大侠立志传:存在部分经验道具前期就可以获得,且游戏中有不少事件都会给较多的经验(比如断魂林拿帽子)。儒圣馆有6本书无需加入门派就能获得,每一本可以加12000经验(读的时候武学经验会一块加)。如果玩家是释法寺弟子,还可以去藏经阁读经书,同样会加大量经验。此外,儒释道三宗/老头门/九流门都有的冰牢任务(意味着每条线路都有办法触发,不像长生冢),是能保送武学/等级满级的大保底任务。去之前把想学的武学放在背包里就是了。 此外,一周目玩家可以直接选天煞孤星/庄周梦蝶之类的特征增加经验获取,二周目更是可以直接选择扮猪吃虎(开局50级)/武林霸主(开局满级)之类的特征给自己减负。
武学升级的话,即使不开mod,每条线路都可以获得会试会员特征(-15%消耗),使用开悟丹(临时-25%消耗),带蓝色的佛手饰品(满智慧-15%消耗),10悟性(-30%消耗)。如果不是九流门路线,甚至还有文武状元特征(-50%消耗)。也就是九流门是可以-85%消耗,非九流门不吃丹药都可以-110%消耗(意味着武学升级只需要1经验)。如果开了mod,可以在所有难度下体验武学升级只需要1经验。
大江湖:这个游戏是使用武学就能获得经验,这个经验同时作用于武学/等级。这个技能覆盖的敌人越多,敌人的等级越高,我方获得经验越多。此外,我方角色悟性越高(主要还是靠等级给的属性点),技能升级越快。这些特点决定了大江湖是个前期升级慢,中后期升级快的游戏。
难熬的点在于,前期没啥减负手段,最多也就roll一个问题儿童特性什么的来增加经验,一周目开局就有的技能,覆盖范围就那么点,导致推剧情都得专门练级。减负手段全在中后期,比如找回队友直接同步等级(但武学等级该练还得练),自由洗点临时洗30悟性。
从升级速度来看:逸剑风云决升级难度最低,大侠立志传不开mod是适中,开了就是最低,而大江湖前期是非常难顶的。
从体感来说,大侠最轻松。而逸剑风云决开即时自动打10分钟三色大阵,刷的经验够一周目用了。
大江湖是暗雷怪物,遇怪必须自己四处跑,而且不能直接自动打怪(每次开打专门去点一下),引狼烟甚至还有数量限制。刷怪数量没那么多纯粹是因为刷钱还可以靠无限挖矿解决。是拿一个新的刷刷刷机制分担了旧的
其他事项:
隐藏设计还行,至今还没看过一点攻略都在自己总结。鸡零狗碎的东西捡了一堆,也不知道哪些有用,以至于消耗品只要没有稳定刷新来源都留着了。有遗漏就遗漏,只要不过于影响剧情推进就是可以接受的。(幸亏大蟠桃囤着没敢吃,上不了无名岛的话我怕是得哭死)
最后再次吐槽道德系统的设计。道德属性影响我招募队友/买东西/穿装备/学技能/选择部分分支(比如武林大会的正邪),是极为重要的数据,但这个数据不是通过任务最终奖励锁死,而是调整主角推进任务中的对话,设计一些消耗品/装备,初次体验观感会有点烦。可能会出现把人物支线任务做完,最后收不进队伍(黑无常喜欢跳崖是吧,下次直接撒了)。而且有的设计也有点儿戏,为啥襄阳城回答捕头怎么都得-1道德,去怡红院pc反而不扣(答对了还+1勒)。
尤其是巴蜀怪侠,你让主角去偷丹,偷过来后我想参加正线的武林大会时又说主角有贼气(道德≤10时),真不是个东西。如果把白无常老婆切开查成分(物理层面),我寻思多少也有巴蜀怪侠的一点比例。有种张无忌被成昆给骂了的感觉。
话说成就系统哪去了,steam上总该有成就吧,怎么这个不移植过来?
摸了摸了 : 稍微补充吐槽一个战斗设计。 让一个角色从A走到B,想让他走到C时,这个角色是从A(而不是B)走到 C 的。有一种“走的不好又再走了一次”的搞笑感