大江湖之苍龙与白鸟

大江湖之苍龙与白鸟

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.12720个评价
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嘴替发言2 带图68 已购买11 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩554 剧情跌宕125 画面优秀61 音效动听20 设定独特15 运行稳定性137 玩法设计64 操作体验59 画面视觉59 故事情节49 UI设计41
推荐:画面音乐/ 可玩性
好玩的,我超喜欢这种逐渐变强和自由探索未知事物的感觉啊,像素画风我也很喜欢
上面那个是刚玩一个小时不到的评价,现在我已经玩了100多个小时了,评价没怎么变,真是给我玩爽了,缺憾就是指引以及剧情有点少吧,如果多花钱能丰富更多剧情的话,我觉得我会愿意的,因为加入门派后学到了很多绝世神功,比如一招灭全屏的敌人,一剑打出百万伤害,正想大展身手一番,结果发现主线上再能打架就只剩下大结局的决战了,有种有力没处使的感觉,而且能够加入门派的时间太晚,两者相加,门派的趣味性也就少了很多,这也是一个很不好的点,感觉中原地区也就是北方的剧情太短小了
另外这个游戏在道德值上显得很拧吧,一周目我走的是高道德路线,然后因为前期低道德可以做更多的事情,所以我在第2周目准备完全的走低道德路线,可是发现不行,不少时候剧情会给你强制加道德,而且虽然说前期低道德会有很多的好处,可后期低道德会给你带来很多的不便,所以我说这个游戏在道德上显得很拧巴,不能专门走低道德或者高道德路线,只能退而求其次的前期低道德后期高道德,还有偷盗这一功能,加盗术的手段不多,一个悬梁飞仙经对于偷盗如此重要,有却有时就算查了攻略也发现不了,等到发现时拿到是可以拿到,只是后期大多走了高道德已经学不了此书了
不过总体上还是很好的,大概是因为我第1次玩此类游戏吧,非常喜欢这种以武侠主角身份逐渐变强和自由探索的感觉,大侠立志传似乎比这个更火,可我觉得这个比大侠立志传好玩多了,如果有后续的武侠佳作一定会来尝试的
User114514成就党 : 这个哪有大侠好玩(●°u°●)​ 」
哦哦
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
玩了两个周目吧,是比较满足的半开放世界,有点吃攻略或者耐心
既有少见的双线剧情又有很充足的群像(无论队友和对手)6人队可选队友
50+(我大概记得本人只解锁这么多)同行里的确实没你多
自创武功和20+半成就半隐藏神功,多支线和多选项,海量套件搜集适合多周目游玩。
不用担心人物的情节刻画,粗陋的像素格却也能呈现中国最魔幻的浪漫主义
文案剧情见仁见智,我以为不输来者,无愧最初为我们刻画这江湖的先生们
缺点:难度奇怪(一周目结局打不过,二周目很快实现起飞,大部分打碾压,结果剧情杀难受死了)
队友剧情捆绑太可惜了,锁定了拜师门派部分功夫等(你前期认真练的队友可能直接锁死)
我拜师后就打一架就结束了?你不知道你是不是在后期的。结束前给我发神功,练级全成了“垃圾时间”希望调整
希望延长流程在出狱后拜师后增加情节(比如像师兄多安排点东西啊,和师门门中的任务)这里缺少刻画(门人和主角和师傅和主角的关系)(理解吧,曾经你们也缺钱,也很忙,宁缺毋滥好过滥竽充数。)请再给我一些选择吧,让我和师门同袍们多呆一会。
PS:给我的感觉和河洛群侠传很像,但采用真实背景,诸多英豪齐聚五都,付与必然的失败,情感上高于河洛和我见识过得诸多业界翘楚
如果你接受非精美的画面,接受像素格格,那他不会让你的江湖失望
如有同上,请加入催更。
希望能早日再见诸位,师妹师兄,王道长,上官兄,朱兄,林女侠。。。。。
蛇蛇不知道 : 话说还会这游戏还会更新吗😋
哈哈哈哈哈
游戏时长 192 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
除了上手难些bug有些多,剧情也还行,在玩法和剧情个人觉得比大侠励志传好的,就是难上手有些物品的或取比较缺乏指引,玩法上面搭配比较吃经验尤其是连锁特性这个说法玩到第三周目才发现,战斗系统的话没有做好足够的准备特别容易翻车,跟大侠励志传的主角比起来,这一作的主角就是个纯纯门外汉,醋小侠开局即巅峰大多数情况都不需要队友带一个天煞孤星到后面打遍天下无敌手,而这一作的主角后期的面板太过于感人了(开局甚至不如一只鸡,后期随便一个归队的队友面板都高于掌握了30种功法的你),没有足够的熟练度合适的搭配上去就是送。作为武侠游戏大侠励志传是天降神人,这一作的主角完美诠释了用细狗主角打倒武林高手艰辛与不易,记得玩我大侠立志传那会2560难度都是开自动的(本人玩大侠除了那个九流门的铁面大侠全成就),而这一作完美诠释生存的不易不偷点什么这日子跟本过不下去,但是这些复杂的因素构成的世界观会更真实一些,在玩法上这些特性系统也算是比较有意思的,尤其是那个叫做带头大哥的,可以直接把一些通缉令上的NPC或者是一些动物和精英怪收为随从,有点宝可梦的风味,然后对比了一下主角的面板,我靠,这才是我需要的队友而且他们还不会离队;然后是偷窃系统能极大程度上面的完善游戏资源,这才符合主角的身份一个落魄的流亡者,毕竟跟大侠栗子传的主角比起来这个主角家里是没有矿的不偷点什么真的过不下去了,如果能在对手身上偷到一些好特性和功法😁那可是真的可以逆天改命了,在玩法上面这更接近战棋类的游戏 ,除了上手难度高,游戏性总体来说还是比大侠立志传好的,缺点嘛,就是没有更新还有存在一定的bug,但是内容特多,对得起他的价格而且真的好玩,而且总的来说不是主角无双,毕竟初出茅庐的门外汉功底是不可能比那些大师要扎实的,他没法开局做到攻击无视防御然后100%连击,就个人而言大侠励志传肉鸽属性给的太多了,这样子反而就不太好玩了,这种感觉就是三体文明征服地球一样,用不用破壁者(队友)一样干。
浪里小白龙“冒险日记”纪念 : 说的很有道理,我买了大侠立志传全部体验,玩了一个星期就没意思了,他里面那种加MOD太无敌,不加MOD又不舒服的感觉,这个游戏我犹豫很久了一直在想要不要买
未名
游戏时长 64.8 小时
总体还可以的像素风武侠。
一周目刷了七八十个小时,终于是推到最后武林大会结局,还有些支线没去做,门派选了衡山,连击率圣锅+潇湘夜雨式+五峰化神剑,感觉自己搭配的伤害还是客观的。
说说优缺点
优点:
1.构筑了较为丰富的地图框架和人物图谱、功法体系,让玩家有探索的欲望,也能得到一定的满足,25块钱玩上几十个小时也是不错。
2.战斗途中偷盗、锻造炉武器强化是两个比较有趣的设计,让这个武侠世界的可能性更多了一些。
3.临安脏街无限次洗点和重修武学的设计给了玩家后悔药。
4.部分剧情还是让人印象深刻的,太湖水道里守着篝火的阿夏,百花谷内朝你摇尾巴的大黄.......在这些时刻里确实有种自己身处一个武侠世界的恍惚感。
缺点:
说实话,槽点不少。(看到很多玩家吐槽但官方一直没有反馈)
1.UI界面与操作设计体验差。
摇杆移动很容易误触,自动寻路无法终止。
任务栏被放在设置里,每次查看比较费劲。
大地图可以快速移动,但小地图内全靠手动
2.自由度不够。
基本都是被主线剧情逼着走,自由探索受限很多,门派加入也必须在宋王府密信之后,已经算是游戏后期了,这也导致前期没有强力武学和队友,加入门派后又直接质量飞跃。
还是希望能更早触发拜师入门,提高江湖自由度。
3.剧情瑕疵漏洞很多。
首先是漏洞百出,例如飞来峰的亭子,不论上官楠在不在队伍都会触发他的台词,又例如最终大会自己的队友会重复出现在其他队伍,等等等等不胜枚举...
其次是大家都吐槽的很多剧情打磨粗糙,例如江湖大侠果体双修闹绯闻导致一系列坏事...NPC们智商堪忧。
种种细节加起来毫无疑问地产生了割裂感,让人无法完全沉浸在剧情之中
4.个人观点,迷宫太难。
漠北雪原滑冰,黑泥沼二盲目摸路,淮泗古镇跳伞,真的消耗了太多时间...
TapTap
白露 : 无他,但手熟尔
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User45416440
游戏时长 126 小时
不推荐:可玩性/ 画面音乐
操作很难受,虚拟按键很小,很容易点偏点到地图,本来这也没太大问题,但是点击地图移动的方式竟然无法取消或中止,点错位置之后就只能等人物走到位置停下之后再重新操作。
玩了十几个小时之后,对这个游戏更失望了。
号称是高自由度,但实际上虽然地图上很多地方都可以走,但是很多支线任务之间却有着隐藏的强关联性,比如衡阳城川西老汉给老伴找续命散,正确的方式应该是先到江东等其他城市据点的药店买3个续命散备着,或者在衡阳城接药店老婆婆任务帮她采独活,再问刘要豆包布,就能得到3个续命散刚好够任务需要,但是如果没按照这个顺序走,到这里的时候就有可能拿不出3个续命散,后果就是无论给1个还是2个他老伴都活不下来,后面到蜀中大雪山宝藏任务时就只能被迫选择杀了他拿那个万字,另外如果没有先去衡阳遇到那个快腿刘而先去了蜀中,并且不小心去了姑子庙,那么恭喜你,你可能提前触发了让你去神农帮偷东西的剧情,而这就会导致剧情逻辑的割裂,要么就迷迷糊糊跟着任务要求走,运气好可能能拿到快腿要的族谱和秘籍,但要是中间没拿到,恶心的又来了,从神农帮出来之后,后面再为了快腿去找神农帮,你会发现他们根本不接茬,也无法主动去问,这任务线就断了,唉就断了。
类似的还有江南鬼手易容后去曲家村老宅开密室,有个坑货被鬼手坑到大狱里了,然后鬼手说要劫狱,结果等天黑进去发现除了那个坑货,还有之前跟主角打了一架那个将军也在牢里,这个时候你只能二选一,只要跟其中一方对完话,就会在战斗后强制只带这一方出去。我就说,来都来了,狱也劫了,就不能捎带手把另一个也带上吗?唉,这剧情关卡设计就不的。一次只能带一边,最可气的是,劫完之后衙门大门随便进,大牢地图关了!进不去了!这核理吗?
还有,主角前期是可以拿到一个金乌王府的令牌的,正常的有自由度的游戏就应该能凭这令牌出入一些不是太重要的设施了,比如边关之类的,但是这破游戏为了掩盖剧情线设计的缺陷边关不给过,襄阳北面那个军营也只能进个大门,每个营帐都被把着进不去,而且里面金兵都明确说了过了军营再往北就到金国势力范围了,但那条穿过军营往北的路就是过不去!那为什么那个王害风就能从那回襄阳?我有令牌我过不去?
除了剧情线设计拉胯,游戏里充斥着大量别的游戏里近似的元素,但明显不如其他游戏设计得巧妙,主打一个抄都抄不明白。你要借鉴(抄袭)你就好好借,把人家好的东西借明白了,结果把人家好的都扔了,自己又瞎琢磨一堆半吊子玩意儿,落个画虎不成反类犬。
更别提里面各种剧情体现的奇葩三观了,这种剧情你不设置个18+是要教坏小孩儿吗?里面那些善恶模糊的道德评判标准,那些谜一样的npc智慧下限,你让才小学毕业的小孩儿玩儿?不怕他们误入歧途?
总结,这游戏不大改,就只能是个割韭菜圈钱的半成品,太不用心了!咋凉屋的招牌。
补充:第一周目结束,小江东散人结局,感受,剧情烂尾,角色最终能力和最终战表现与剧情结局发展关联性几乎没有,导致可玩性和练功的意义大大降低,使人玩过一遍后有些提不起兴趣再更进一步深入探索,大量无法更改的剧情杀给人留下的除了无奈就是失望,完全否定了玩家为了达成更好结局在游戏中做出的努力。致命的缺陷。
武侠游戏不是小说,不能只有剧情,更何况有些剧情还不甚合理。玩家如果在游戏中找不到对于剧情发展推进的参与感,那还玩个什么劲呢?连这个游戏最基本的要素都不及格,再降一星,没办法花了钱了还得捏着鼻子继续把其他线路玩下去……
柯下梦 : 确实,不如做成线性