下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
大江湖之苍龙与白鸟

大江湖之苍龙与白鸟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.13282个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图86 已购买76 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩687 剧情跌宕152 画面优秀78 音效动听25 设定独特21 运行稳定性162 玩法设计70 操作体验67 画面视觉61 故事情节60 UI设计48
玩过
游戏说实话挺复古的,不过剧情很丰富,可玩性很高,可以深入挖掘,但玩的时候最好看攻略。游戏让我感受到一种老式金庸武侠游戏的感觉,有快意恩仇,也有搞笑幽默,但儿女情长确实少了点,建议可以加dcl专门谈恋爱的。游戏里每个门派特别是全真道对武功和典籍结合的很好,能学的武功很多,让人很有搜集快感,而且可以玩很多骚操作,除了关系到你初始设定的顶级武学,你都可以通过更改天赋点和遗忘武学这两招学到,再加上江湖秘典袈裟的加持,武功练级非常快,有时候会出bug,用范围武学多打几个敌人会一瞬间把你武学等级加满,面对等级高三围强的敌人,可以用波斯鬼雾杖和燃火刀铺陷阱,是按百分比扣血好像,一会就打死了,没有这两个装备的,可以学顶级的酒艺武学,敌人醉酒就会失手,打不死你你就慢慢磨,或者他免疫酒艺你就用音律武学(无视防御)慢慢磨,基本上无敌手,还有你可以多用江湖推恩令多抓几个道德高的怪,或者有些队友也道德高,让他们学厨神秘籍,得到能加三围的吃的,可以把自己三围堆的很高,我现在各个门派武学基本收集完了,就差吃生生恨世丸把道德减下来,加入琅环阁学武学,非常舍不得衡山派宫莫言太可爱了,啊,我一周目是加入小江东,二周目就差不多玩全了,强烈要求更新
依旧 : 我建议比如哪个女性队友在队时,每到一个场景比如到城市里,多个专属剧情,可以和她互动什么的,再加个好感值,喜欢哪个就提升哪个的好感度
玩过
有它的可取之处,好玩的地方也是好玩的,界面也是清晰,简洁明了,就是好的方面还是挺不错的,挺叫人舒服的。
但是问题还是有很多的,包括,但不限于资金不足的草草完结,还有这些个剧情,就是他其实就是强制性的,那种老江湖的风格。
比如青山城比武,你要么就是以正线那乞丐徒弟参加,要么就是以邪线去跟那老头混一块。但是说真的,你完全可以自己参加。
这里缺少第三方,也就是自己,这游戏绝对还不够完整,与其说不够完整,甚至可以说是个半成品,相比于Tap tap平台另一款同样是武侠,像素,在玩家中比较受认可的大侠立志传来说,完整度差的不是一星半点。
当然还要提一嘴,哪怕是这两款相似的武侠游戏,他的剧情始终是围绕老江湖那一套的老剧情老套路,也就是少年侠客热血风。比较偏幼稚,我个人建议是完全可以做出那种大侠风的。
比如龙傲天,剧情里爽歪歪,蔑视天下高冷无双,当然也不用单独做这么一个,完全可以。你这个方向去完整,你不能说单一的一个剧情。一个单一的少年,热血的这个台词文本就能让所有人都喜欢,但是实际上这个确实比较经典了,我也比较认同。但对于一个资深书迷来说,这个会差上些了,特别是对于现代各种网文起飞。
总之不是拉踩,本质上比起大侠这个游戏也有他的特点,但根本就是个半成品,而且后期绝对不可能再更新。你看啊,江湖线和羽衣线剧情太过固定,二者几乎都是照搬的,按照原来的工作室来说,其实还是蛮有想法的,但是你要把它做的太庞大,他做不过来,资金也不够,江湖比起羽衣确实有它的一些独特的剧情,但问题就在于只有一些,草草照搬呢,包括我用女主的时候也会出现一些男主搬过来的一些台词啊,或者一些立绘。在这个剧情里面,总之可圈可点吧。
玩着还挺有意思的,但是这个一塌糊涂,乱七八糟任务既没指引你,又不知道哪里出发,你说实话,你玩这个任务这个玩这个游戏啊。你很多时候你都要去论坛找一找这个攻略,你见过这样子做个任务还要去找攻略啊,问哪里触发的吗?那其实已经很难受了,更有问题的是从中原开始,我就发现我前面疯狂拉的数值一点用都没有,学的各种武功,吃的各种药,到了中原就是被摩擦的命。他那个先天数值高的离谱。几百近千的攻击都有。甚至超过1000的这种支线剧情,你也很容易触发到,就单论攻击力啊,超过1000的。
小生超凶成就党 : 大佬这游戏没有绿帽剧情吧,我刚刚怎么看到有人说有绿帽支线呢?
游戏时长 39.6 小时后评价
第一个档打了近八十个小时。
如果你打算慢慢玩细细品一款武侠类RPG
那我十分十分推荐。
作为一名“PS5首发2077”和“预购2042首发”的“运气超级好”的玩家,这次赶上了大江湖的移动版首发,我的评价是给我的体验感完全不亚于上面两款重量级,各种bug,操作的别扭和文本的消失简直惨不忍睹,只能说除了稀碎就只剩下难绷,你好歹是移植,至少做一下操纵本地适配呀。如果你追求良好体验的话,诚恳建议去玩端游。但如果你像我一样迫于设备问题和时间地点原因当下只能用手机游玩,那我建议你继续往下读。
这是一本给每一位武侠爱好者的绘卷。
这是一本现在的人用古文写给过去的侠的诗。
这是一首依旧很美的诗。
⚔️世界观,可玩性以及沉浸感:
如果你不雷一些可能会让人会心一笑后摇头又觉得有点幽默可笑的剧情和历史改编,那这款游戏就是你通往“江湖”的钥匙。
你几乎能找到所有“武侠黄金期”的人物影射。
包括一些历史著名人物的改编和重现。
什么王重阳啊,独孤剑啊,西毒啊,虚竹啊还有岳飞,李白,居然还有杨再兴,太多太多了……
剧情:
作为一款单机角色扮演游戏,我认为他是优秀的,相对自由的人物Build和将近上百种的道德选择让我总是会忍不住不断回档看看其他选项。
游戏里的几个重要人物刻画都很完整,但也确实存在像老王那样,让玩家觉得自己只是一个“看故事的人”的“局外人”的时候。但无论如何,当我看到宫莫言因为我叛离衡山之后从队伍强制移除后,我放弃了全收集的打算,老老实实地回了挡。
游戏结束的时候就像合上了你花很多时间读完的一本长篇小说,书中的人物都是鲜活的,而你想念他们,然后你就会开多周目看看有没有更好的结局解法。
🌃画面音乐:
你喜欢《金庸群侠传》那款老游戏吗,如果你喜欢,那恭喜你,这个几乎就是按照那个做的,16bit的BGM和像素画风简陋却不简单,尽管功法和场景演出并没有现在主流游戏那样花里胡哨,绚烂夺目,但该有的区别和种类也都不少。
至于场景画面设计,他就像它的副标题一样:既有“苍龙之潇洒震撼”也有“白鸟之恬淡雅致”。它太懂国风中的那股侠的美感了。我现在都记得第一次看到那一堆坟冢的震惊和见到那华山美景的哀叹。不用担心它美术好不好,全当作一盏清茶,苦涩却又浓烈缥缈。
✍🏻建议:
很多人把他和《大侠》去比,我觉得没什么可比性。如果说《大侠》是小说的话,《大江湖》就是诗。小说和诗能够比个三六九等,高低好坏吗?
我是从《大侠》的ea开始玩的,那个时候特质只能随机生成;能打过剑痴的只有无极洞一个解法;十二生肖环也没做全;更没有现在西域,南疆,漠北那么多内容和玩法。
但好游戏是耐得住时间的打磨的。
半瓶醋大佬和制作组在游戏初期那么多骂声的情况下还是顶着做了一个又一个改动和内容的填充,才有了今天这样一个如此有血有肉又生动有趣的《大侠立志传》,希望《大江湖》的制作组也能不断修改和努力做适配,将这款情怀和情感都快溢出来的佳作以更好的模样展现给所有玩家。
(PS:能不能加点感情线,想和莫言妹子卿卿我我啊啊啊啊啊啊)
TapTap
TapTap
TapTap
we神农尝百草 : 好评论!
玩过
(剧透预警)这个游戏不可避免的要和大侠立志传对比。大侠100小时加大江湖20小时后,我认为大侠是更好的游戏,但大江湖是更好的武侠。或者说,大侠立志传主要提供的是爽感,而大江湖提供的是代入感。
说白了,大侠有武林群侠传和半瓶神仙醋自己的flash版做基底,这套养成玩法是高度验证过的,醋大自己重走长征路驾轻就熟。我自己在不断变强,攻略各个女主的过程中能体会到高度的爽感。
而大江湖,说实话刚开始玩的很折磨。但剧情逐渐推到江南线结束,我和上官楠,王害风,林瑛把酒言欢的时候,系统层面的种种缺点都在感受面前让位了。制作组在天龙后传射雕前传的这个框架下代入感设计的太棒了。没有为了爽感,让玩家直接在这个游戏世界里大杀特杀,而是通过射雕背景里上官剑南将武穆遗书带到铁掌峰这个故事线,让玩家融入了那个江湖世界里,和上官剑南,王重阳,林朝英,前代江南奇怪并肩战斗,最终成为江湖上代传奇的一部分。如果熟读金庸,会觉得剧情上可以玩味的点子太多了,比如把独孤求败设计成了慕容复的儿子,虚竹和黄裳相爱相杀,通过羽衣线讲了华山派和葵花宝典的渊源。这些点子如果融合成一部金庸同人小说,相信质量是极高的。
对于剧情,我喜欢的另一个点,就是这个世界里江湖是流动,不以主角为重心,每个人都在经历命运的剧变。主角和他们的交往,就像神雕里程英说的那样,天上的白云聚了又散,散了又聚,人生离合,亦复如斯。主角带领群雄北上中原抗金,随后经历剧变,伙伴四散失落,而主角要一个个寻回伙伴并见证他们的成长与变化。这在我看来是一个设计的妙笔。一周目最后我在小江东与宫商羽重聚时,脑海里突然响起了刘若英的原来你也在这里。因为这样的体验,我愿意说,大江湖不算个好游戏,画面系统这些部分只能说能玩,但因为这份代入感,这是我过去一年来最喜欢的三个游戏之一。
小暝成就党 : 其他两个是啥游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 27.4 小时后评价
刚打完第一个档,未加门派走的江湖线,打通了有种看完一本小说的感觉,总体观感还是不错的,剧情写成书在起点也能混个二流甚至一流(不过武侠小说现在也没啥人看)有剧透不想被剧透的跳过下面
___________________________________
⚔️世界观:故事其实挺简单的,经典宋金分治的时期,主角不论何种出身在18岁来到了这间破庙,邂逅了改变命运的几人。从最低级的一套武功练起,不断在天下间为自己或是为别人四处奔波,同时收集各样的武学与队友,老套又舒适的武侠小说,把节奏放慢享受故事就好。世界观的设定是不错的
🏹代入感:
主角并不自由,这算是一个扣分项,剧情线有些单薄,不能逆天改命之类的,只能老实按照几条固定线路走,不能做到我在襄阳偷个一百次鸡就能出门见谁灭谁,有时候剧情会卡一手你的实力,那种无力感是让人不舒服却有些合理的,毕竟武侠嘛,这样也常见
🎮可玩性:
游戏内的操作系统大扣分,寻路不太智能(这点不是大问题,就没几个做好的),但是“江湖传闻”也就是信息那一栏更新很慢,明明有的信息我已经用完了他那个点还没亮。有些藏起来的东西要翻箱倒柜也合理,但是很多地方也没个提示要多少轻功,多少奇门之类的,我都不知道机关口怎么开,还是要翻论坛,有些装备武学我靠攻略都没找到,还有邀请队员或者跟人聊天会触发一个事件也不提醒,我都不知道要多少音律才触发给我一个武学之类的,或者这个队友要多少道德。顺便提一嘴道德,全靠任务触发之类的来调控,真的很不爽,后面能有丹药了,还是不方便,前期该拉的队友啥的还是拉不到。再加上安卓版可能是移植问题,有些图纯色块完全看不到路,比如黑泥沼我有奇门90也没显示路线,搞得我自己摸索避开气泡来来回回半个小时。
游戏质量还行的,能感受到制作组的想法,就是最终成品不够细致,需要重新雕琢,pc好像60块,定价高了,安卓这25的挺合适,要啥自行车,游戏能做到一块钱一小时都已经值得了
终南山 王害风鬼谷外门 : 很难雕琢了,估计已经被遗忘了
游戏时长 126 小时后评价
操作很难受,虚拟按键很小,很容易点偏点到地图,本来这也没太大问题,但是点击地图移动的方式竟然无法取消或中止,点错位置之后就只能等人物走到位置停下之后再重新操作。
玩了十几个小时之后,对这个游戏更失望了。
号称是高自由度,但实际上虽然地图上很多地方都可以走,但是很多支线任务之间却有着隐藏的强关联性,比如衡阳城川西老汉给老伴找续命散,正确的方式应该是先到江东等其他城市据点的药店买3个续命散备着,或者在衡阳城接药店老婆婆任务帮她采独活,再问刘要豆包布,就能得到3个续命散刚好够任务需要,但是如果没按照这个顺序走,到这里的时候就有可能拿不出3个续命散,后果就是无论给1个还是2个他老伴都活不下来,后面到蜀中大雪山宝藏任务时就只能被迫选择杀了他拿那个万字,另外如果没有先去衡阳遇到那个快腿刘而先去了蜀中,并且不小心去了姑子庙,那么恭喜你,你可能提前触发了让你去神农帮偷东西的剧情,而这就会导致剧情逻辑的割裂,要么就迷迷糊糊跟着任务要求走,运气好可能能拿到快腿要的族谱和秘籍,但要是中间没拿到,恶心的又来了,从神农帮出来之后,后面再为了快腿去找神农帮,你会发现他们根本不接茬,也无法主动去问,这任务线就断了,唉就断了。
类似的还有江南鬼手易容后去曲家村老宅开密室,有个坑货被鬼手坑到大狱里了,然后鬼手说要劫狱,结果等天黑进去发现除了那个坑货,还有之前跟主角打了一架那个将军也在牢里,这个时候你只能二选一,只要跟其中一方对完话,就会在战斗后强制只带这一方出去。我就说,来都来了,狱也劫了,就不能捎带手把另一个也带上吗?唉,这剧情关卡设计就不的。一次只能带一边,最可气的是,劫完之后衙门大门随便进,大牢地图关了!进不去了!这核理吗?
还有,主角前期是可以拿到一个金乌王府的令牌的,正常的有自由度的游戏就应该能凭这令牌出入一些不是太重要的设施了,比如边关之类的,但是这破游戏为了掩盖剧情线设计的缺陷边关不给过,襄阳北面那个军营也只能进个大门,每个营帐都被把着进不去,而且里面金兵都明确说了过了军营再往北就到金国势力范围了,但那条穿过军营往北的路就是过不去!那为什么那个王害风就能从那回襄阳?我有令牌我过不去?
除了剧情线设计拉胯,游戏里充斥着大量别的游戏里近似的元素,但明显不如其他游戏设计得巧妙,主打一个抄都抄不明白。你要借鉴(抄袭)你就好好借,把人家好的东西借明白了,结果把人家好的都扔了,自己又瞎琢磨一堆半吊子玩意儿,落个画虎不成反类犬。
更别提里面各种剧情体现的奇葩三观了,这种剧情你不设置个18+是要教坏小孩儿吗?里面那些善恶模糊的道德评判标准,那些谜一样的npc智慧下限,你让才小学毕业的小孩儿玩儿?不怕他们误入歧途?
总结,这游戏不大改,就只能是个割韭菜圈钱的半成品,太不用心了!咋凉屋的招牌。
补充:第一周目结束,小江东散人结局,感受,剧情烂尾,角色最终能力和最终战表现与剧情结局发展关联性几乎没有,导致可玩性和练功的意义大大降低,使人玩过一遍后有些提不起兴趣再更进一步深入探索,大量无法更改的剧情杀给人留下的除了无奈就是失望,完全否定了玩家为了达成更好结局在游戏中做出的努力。致命的缺陷。
武侠游戏不是小说,不能只有剧情,更何况有些剧情还不甚合理。玩家如果在游戏中找不到对于剧情发展推进的参与感,那还玩个什么劲呢?连这个游戏最基本的要素都不及格,再降一星,没办法花了钱了还得捏着鼻子继续把其他线路玩下去……
柯下梦 : 确实,不如做成线性
游戏时长 5.9 小时后评价
聊大江湖 避免不了聊《大侠》这两款游戏,我的游戏时间都在90小时以上 谈谈 (以下全为个人见解)首先,这两款游戏有很大的差别,从名字看就看得出来 一个是侠 一个是江湖 一个是理想,一个是现实 江湖是侠士的玩具 江湖 又包纳群侠 大侠中的玩家就是一位绝侠 江湖玩于股掌之间 以绝对的实力 影响着江湖 里面新dlc蓬莱也讲的很透彻了 主角实力很强,能看穿一切人学会一切武功 就导致你会为了成就学习武功不择手段进入门派学习武功退出 就导致了这个游戏剧情在脑中留不下很多东西 究其原因,是因为其自由度过高 当然可以造就了绝对的可玩性 是一款优秀的rpg 玩家在其中可以体验到荡气回肠的侠气 叱诧江湖 也有爽文的爽感 大江湖不同 这是真正的江湖 家并不是主角,相反只是一个见证者 他的自由都并没有大侠那么高 可以发展感情,先学各种各样的技能,邀请各种各样的角色加入各种各样的门派 随意的去杀一个NPC,或者说交接一个NPC 但是这就出救了大家呼非常好的剧情体验感 并且制作的剧情深度也非常高,尤其羽翼线 真正的江湖,从来不是光鲜亮丽的 表面靓丽的人,背地里也会经历无数苦难 那对江湖刻画入木三分的 并且每个角色都有血有肉,很立体 这就是牺牲了一定玩家体验感,不让玩家作为绝对主角而得到的 并且我嘴上说着他体验感有削减,但是体验感也不错,也不会让你打不过怪 只是不可能像大侠让你到处乱秒 乱杀人乱偷 总来说,两款游戏各有特色,我都是玩了九十个小时以上 大侠是以玩家为绝对主角展开的,而大江湖玩家更多是一个看客,去体验真正的江湖
聊聊细碎的吧 画风来说 大侠的是像素中做的非常好的了,神仙醋的工作室在这方面也很有经验 大江湖的这个清爽简约的像素画风,也给了我很大的惊喜,体验感非常不错
Alcor鬼谷外门 : 大江湖的建模和操作太古早了,玩不下去