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数值混乱,精分策划
作为一个数值游戏,暴击命中爆伤,这几个属性可以根据武器属性来变动,那么为什么攻击力和魔攻不能变动? 还有红书特效,持有武器的百分比魔攻加成,也不能体现在面板数值里面,那么你到底是加了还是没加呢? 简简单单一件事情,愣是搞得复杂的一匹 批,玩个批游戏,天天在这里来回研究数值了。就怕哪一天又偷偷暗改。 有一说一什么东西都不放在明面上就是为了暗改的! 玩十几年游戏,第一次见到这种操作的策划! 狗屁不是(︶︿︶)=凸
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雀食油饼
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拿石头抽卡,买体力,买礼包是这样的
我现在23级,还有9000石头,4-1副本是24级才开,这游戏赶进度一点用没有,我寻思着他就算一个月更新一个章节,在养成上限不进一步开放的情况下,我都得长草
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额..debuff,减防的好像有些没作用?没图标显示......
还有负面状态,感觉这游戏2回合描述的,基本就是生效1回合?
最后,我想知道,后面版本世界BOSS,不知道怎么设计,假如当天没参与(或者BOSS被弄死了没打到),那能拿到奖励吗?如果可以参考冒险小队BOSS的方式就最好了!

















