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宝石研物语:伊恩之石
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宝石研物语:伊恩之石

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虚伪的人有千百种笑
1:为什么不把体力改成6分钟恢复一点呢?某些游戏也有这么做的2:战斗的时候,除了正在操作的人物血量能看到,其他待操作的人物的信息获取不到,希望改进3:战斗的时候,技能已经升满了,但是显示的还是1级时候的效果,希望改进4:低级种子太多,根本种不完,最好能出一个低级种子合成高级种子的功能,希望改进5:战斗前看不到怪物阵容以及站位,希望改进6:黑暗料理希望能出一个消化途径,让扔了都行7:战斗看不到怪物机制,什么时候怪物放大招,完全靠蒙
全时段无死角覆盖的无限永控!爬塔的绝对霸主从此诞生!

强度不多说,看视频,除了第一个回合怪平a了一轮,从此所有怪再也没动过。视频里的香蕉是30级0好感拿树枝的,所以刮痧,这里只是为了演示一下。 《配置要求》 (1)三套纯白,速度越快越好(仙德瑞拉或者米兰娜担当充电宝的位置,不要求纯白,但纯白更好) (2)角色:仙德瑞拉可以换米兰娜,也可以两个都带换了莉莉(个人推荐带莉莉)。都无5花需求。 (3)数值:速度!速度!速度!!!速度是最关键的词条,要求的速度是:杰克 > 莉莉 ≥ 充电宝(仙/米) > 香蕉 > 怪。也就是说要求全员速度快过怪,且除了两个奶妈顺序无硬性要求外,角色速度排序一定要严格按照以上,特别香蕉必须是最后一个出手。(大家可以通过协调三套纯白来达成这个速度排序要求,谁速度快就把加速度的纯白件给速度低的。也可以利用星环,站位等协调(同速下按照从前到后,从左到右的顺序出手)。充电宝靠散件就可以轻松控速) /// 速度之外奶量防御数值越大越好,输出无所谓。 《手法》 这里以视频里的4人为例讲手法,手法相对复杂。站位要求是杰克和香蕉要在同一列,且香蕉在前排,香蕉的左手边不能有人。其他无所谓,最好让第一轮抗伤下来香蕉的血量百分比是最低的或者倒数第二低的。下文中我们用“杰2”指代“杰克2费技能”,“莉3”指代“莉莉3费技能”,“蕉a”指代“香蕉平a”,类推。 首回合:杰a/1+莉a仙a+蕉a +怪(一轮平a) 回合结束后观察血量,如果 (1)香蕉血量为最低,则:杰a+莉a仙1+蕉3 /// 杰2+莉1仙1+蕉a (2)香蕉血量第二低,则:杰a+莉a仙a+蕉3 /// 杰2+莉1仙1+蕉a (3)以上都不是,且预估如果立马使用莉1仙1莉3(吃了1的治疗强化后)能全员满血,则依然用(2) (4)以上都不是,则:重开,调整站位让香蕉去吸收更多伤害(只要第一轮不死就行),记得灵活选择杰克第一回合是嘲讽还是平a。如果你以上条件都不满足,合理均摊伤害香蕉还扛不住一轮平a,或者两个单奶加一个群奶还奶不满别人一轮平a,那是你练度太低了23333。 以上两个回合结束后,执行:杰a+莉3仙1+蕉3 此时如果练度够,吃了莉1+仙1+莉3(强化后)这么多奶后应该全员满血(或者只有一位角色未满)。然后就可以无限重复:[杰2+莉1仙1+蕉a /// 杰a+莉a仙a+蕉3]。如果依然未满,尝试协调莉和仙的治疗,使得每两个回合都能给蕉充一次能。(这里本来有更详细的操作但是篇幅太长我就不放了) 最后讲下其他容错。杰克的物攻不要拉太高,武器最好拿木弓,这样避免杰2打死怪。如果打死了就会给对面一个怪有一轮的行动机会(虽然问题也不是很大),而如果仙也带纯白则能够额外给蕉充能,这就可以很大程度避免这个问题。这篇虽然讲的是具体手法,但其实我更想分享的还是思路,理解了思路能有很多实际变形,比如循环轴莉莉的能量实际上是溢出的,能量够时可以把平a换成打伤害的技能,比如用莉莉是因为单群奶都有,控血方便,比如用仙德瑞拉不用米兰娜是因为有自奶... ... 最后结尾希望各路大佬们能各显神通,一起来开发这个爬塔利器。

九阴
我给香蕉上了狗仗,四千魔攻输出还行
寄语枫秋
再回头突然就没了,想起来以前跟别人推荐游戏的时候,这属于是我最拿的出手的朋友都没怎么听过的精品游戏了。画风和音乐都相当完美,有些故事剧情解密也做的挺好。应该已经有俩年以上没有玩了但是游戏里面很多我都还记得印象很深刻。原来推箱子也可以做的那么好看还能做上下俩层。那个花田也好好看。有些地方对于菜鸡的我来说有点偏难,弹钢琴和最后打boss前面那个长廊。还有猜拳也挺难的。对于我来说剧院可玩度并不高,有很大一部分可能是因为游戏内容没有做完吧。而那个猜拳的要卡时间奖励是俩次连胜好像有个看板娘皮肤忘了是什么了。我一直想要。我记得到后面我都不进剧院了,游戏后期也是刷装备体力刷完下限。猜拳王要时间才能来就基本上与我无缘了。钓鱼也蛮好玩的。尤其是钓鱼的场景和可以自己选择布置的东西,画风我太喜欢了。但是钓鱼公会跟游戏本体的联系太薄了。没有好好的利用起来,他们的货币基本上没有互通,也没有商店好像,忘记了也可能我退游的早后续更新上了。我记得我好几个角色都快抽满了,还想看现在出了什么角色了,结果已经没了。可能是没有好好做宣传吧,我觉得没能火一直开发下去好可惜。希望制作组不要放弃,用心做其他游戏,我非常希望再次玩你们的游戏,因为这个画风真的好好看,我真的很喜欢很喜欢。
昵称重置了
我们没有说技能跟介绍不一致,只是说你改了莉莉的技能,以前的莉莉是减双抗的,用的时候没有不适感,现在莉莉只能减魔抗,没有了减双抗,我们感到不适了。还有你们是先开始改的,之后被我们发现了,才出现你们说的这个“文本跟技能效果不一致的。”重点,我们没有说“技能跟文本不一致”,我们说的是“技能暗改了!!!”,你们在偷换概念,你们把“暗改”这个重要的结果改成“不一致”的这个轻点的结果。并且,如果你说的“技能跟文本不一致”你们是在什么时候发现的?如果是你们暗改之前?但是我们那时候也没有反馈莉莉的问题,并且莉莉也没有说什么只减魔抗。如果是你们暗改之后?但是你们都改完了,跟你们所说的只减魔抗一样了,为什么现在才发这个东西?还有,我重申一遍,我们没有说“技能跟文本不一样”,我们说的是“技能暗改了”。