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关服了吗?
拿下一波小连胜
确实挺不错的
@重构阿塔提斯官号什么意思?
UI设计有待提高,角色抽卡注定褒姒
主页UI设计混乱,想突出角色但功能按键占比过大,导致观感不伦不类;左下聊天框设计过长,严重遮挡旁边功能按钮,完全可以放弃预览,或者将聊天框单独上移;任务界面都不用我吐槽,一看就懂,当然不排除是本人使用模拟器没有适配。关于角色获取,首先官方应该明确自己在做的是一款moba,而不是市面上普通的二次元割韭菜游戏,盲目套用二次元流行的抽卡获取角色的路注定是走不通的(除非这个卡池角色对标韩信,但就目前
这是一周年友谊赛第二场#游戏
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程小时/攻略/个人思路
1英雄特点灵活/先手/突进被动:释放任何技能都会获得强化普攻一技能释放条件/拖到敌人身上才能释放(点按也行),释放后会在敌人脚下生成照片二技能释放条件/叠满印记,印记叠满后敌人头上会呈现完整照片,之后解锁二技能可控制1.2秒三技能/先手/拉扯/逃跑三技能范围很大(2300),打团时可三技能上去边路比如(空燥,灰曲,息索,电棍)升一抢线升二级再进行对拼(依靠高热叠加和绝经反应芯片,前期有
玩了会儿重构,感觉这地图有点东西
说起来市面上的那些moba游戏啊,我几乎都玩过。总的来说,感觉现在的moba游戏都差不多,没啥新意,直到我最近玩了会儿重构,嘿,终于看到有款moba在地图上动心思了。重构的核心玩法仍然是5V5,跟其他moba没啥两样,这里也提一嘴,它的美术是真的赞,比其他同类游戏强太多了。不过,今天还是先来讲讲地图上那些让我觉得眼前一亮的地方吧。比如河道里的小野怪,打死它不仅能给钱,还能给你加个buff,像是
给朱雀网络的新游建议
给朱雀网络的新游建议:保留三国+硬核MOBA,避开版权坑 1. 英雄方面:还做三国人物,但样子、技能都自己重新设计——别抄其他游戏的立绘和技能效果,比如诸葛亮可以做“摆八卦阵”的技能,周瑜做“火烧赤壁”的范围伤害,技能名字都按历史典故来,形象参考史书里的描述(比如曹操留短髯、关羽红脸绿袍),不照搬别人的二创设计 。也可以加些冷门三国人物,比如田豫、牵招,避免和其他游戏撞英雄池,降低侵权风险。2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处