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UI设计有待提高,角色抽卡注定褒姒
主页UI设计混乱,想突出角色但功能按键占比过大,导致观感不伦不类;左下聊天框设计过长,严重遮挡旁边功能按钮,完全可以放弃预览,或者将聊天框单独上移;任务界面都不用我吐槽,一看就懂,当然不排除是本人使用模拟器没有适配。关于角色获取,首先官方应该明确自己在做的是一款moba,而不是市面上普通的二次元割韭菜游戏,盲目套用二次元流行的抽卡获取角色的路注定是走不通的(除非这个卡池角色对标韩信,但就目前
@重构阿塔提斯官号什么意思?
关服了吗?
希望公测爆率不改
总共130抽全部都出来了,还多出了一个臻彩分解成250染色膏了,只要公测爆率不改,红色石头渠道多一点,这个抽奖我还是挺能接受的#重构阿塔提斯
这是一周年友谊赛第二场#游戏
重构的这个河蟹有点东西啊~
上手玩了一下今天开测的重构,大体玩法上和其它MOBA游戏没有太大的差别,但有着明显的二游风格,玩起来还不错!而且地图的一些细节设置上,很有新意,也算是让MOBA游戏有了新的突破。比如河道里,将龙坑固定视野和河道蟹的绑定关系移除了,然后又提升了河道蟹的重要性,对了,在这个游戏里河道蟹被称为结晶体。龙坑的视野,只需要过去抢占就可以获得了,而结晶体会随机刷新出不同的颜色,大家击败后可以获得不同的短期b
程小时/攻略/个人思路
1英雄特点灵活/先手/突进被动:释放任何技能都会获得强化普攻一技能释放条件/拖到敌人身上才能释放(点按也行),释放后会在敌人脚下生成照片二技能释放条件/叠满印记,印记叠满后敌人头上会呈现完整照片,之后解锁二技能可控制1.2秒三技能/先手/拉扯/逃跑三技能范围很大(2300),打团时可三技能上去边路比如(空燥,灰曲,息索,电棍)升一抢线升二级再进行对拼(依靠高热叠加和绝经反应芯片,前期有
我宣布憨憨hanser是新手玩家的神
为了憨憨下载的游戏,毕竟谁能拒绝与憨憨来一次近距离接触呢?简单体验后,发现憨憨这个角色强度在重构这款游戏中可以排在T0。在游戏中憨憨的被动技能可以给敌方施加标记,标记施加后,后续的普攻会造成额外伤害,标记最多可以叠加三层。战斗中可以先远程poke,叠加被动效果,当被动效果叠满了后,再进场收割。大招在面对附加三层被动效果的敌人时,可以打出高额的真实伤害。就像隔壁的后羿一样,上手难度低上限极高,只要
最新MOBA游戏《重构:阿塔提斯》配置一览
#游戏种草计划 #重构阿塔提斯 #重构阿塔提斯公测 Android:Android 8.0以上系统 设备内存大于等于3GB,磁盘存储空间大于等于7GB iOS:iOS 13.0以上系统 设备内存大于等于3GB,磁盘存储空间大于等于7GB
玩了会儿重构,感觉这地图有点东西
说起来市面上的那些moba游戏啊,我几乎都玩过。总的来说,感觉现在的moba游戏都差不多,没啥新意,直到我最近玩了会儿重构,嘿,终于看到有款moba在地图上动心思了。重构的核心玩法仍然是5V5,跟其他moba没啥两样,这里也提一嘴,它的美术是真的赞,比其他同类游戏强太多了。不过,今天还是先来讲讲地图上那些让我觉得眼前一亮的地方吧。比如河道里的小野怪,打死它不仅能给钱,还能给你加个buff,像是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处