这是一周年友谊赛第二场#游戏
主页UI设计混乱,想突出角色但功能按键占比过大,导致观感不伦不类;左下聊天框设计过长,严重遮挡旁边功能按钮,完全可以放弃预览,或者将聊天框单独上移;任务界面都不用我吐槽,一看就懂,当然不排除是本人使用模拟器没有适配。关于角色获取,首先官方应该明确自己在做的是一款moba,而不是市面上普通的二次元割韭菜游戏,盲目套用二次元流行的抽卡获取角色的路注定是走不通的(除非这个卡池角色对标韩信,但就目前
这丝血反杀有端游那味了吧。就这操作,才是我最喜欢的硬核竞技MOBA手游。希望以后还能玩上这种MOBA手游。
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给朱雀网络的新游建议:保留三国+硬核MOBA,避开版权坑1. 英雄方面:还做三国人物,但样子、技能都自己重新设计——别抄其他游戏的立绘和技能效果,比如诸葛亮可以做“摆八卦阵”的技能,周瑜做“火烧赤壁”的范围伤害,技能名字都按历史典故来,形象参考史书里的描述(比如曹操留短髯、关羽红脸绿袍),不照搬别人的二创设计 。也可以加些冷门三国人物,比如田豫、牵招,避免和其他游戏撞英雄池,降低侵权风险。2
#重构阿塔提斯 #重构公测 #即刻开构 阿塔提斯大陆“新人”登场,《时光代理人》也来开构!
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