重构:阿塔提斯

重构:阿塔提斯

5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.72334个评价
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嘴替发言3 带图171 长评108 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀291 有趣好玩154 操作流畅57 UI美观27 福利丰富27 音效动听23 运行稳定性700 操作体验460 游戏平衡255 画面视觉152 玩法设计128 UI设计124 氪金付费68 音效音乐52 游戏福利25
听海
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这款游戏我玩了一下,感觉问题很大。
先说这个英雄的机制吧,技能CD太长了,刺客,战士位移太少了整个游戏打下来有一种莫名其妙的感觉。举个例子,我玩的刺客去切对面射手,我和他等级一样高,一套爆发没把他打死,他把我复活甲打出来之后我20%的冷却缩减,起来之后居然没有技能直接被他活活点死了,另外还有一个问题感觉英雄的普攻范围不合理,都太短了,射手很难应对对方的突进。
另外还有一个问题就是这个游戏的名称太多了 ,根本记不住,兵线叫自动机,英雄叫简谐智能,杂七杂八的太多了。
💃🏻立绘建模:
还有立绘建模,有些英雄设计的挺不错的,比如说鸦童,但是也有的英雄设计的特别恶心,你看一眼剑魔就想吐的那种(不是说角色难看,比例失调,衣服的造型太难看)。
玩法:
玩法感觉是这个游戏唯一的好处了,有一个非常新颖的传送阵可以传送到对面野区,草丛很多蹲人效果非常好。
总的来说,如果你是为了玩法而来的话,你可以试一下,这游戏玩法挺新颖的,如果你不是为了感受新玩法而来的话,我建议你卸载这款游戏,因为你会玩的很难受,战士法师因为没有位移很难受,角色的位移普遍偏少。中单的话清兵难不好像其他游戏那样游走支援。射手的话普攻距离太短了。上去输出就可能得受控,因为法师手长。当然辅助也不要玩,因为你的队友不是人。
念念编辑部替补 : 刚想下,感谢你的分享
因玩家喜爱入选icon-wow
Miko
Miko
游戏时长 5.8 小时
最不理解设计的一集
你做这二次元MOBA还不如回合制对对碰
测来测去最后还是拉了坨大的
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1.其实创新创不出来你可以不创的
MOBA游戏有战争迷雾的见过不少
没有的我也见过不少
有战争迷雾但是不让买视野的我倒是第一次见
可能迷雾亮度高大家玩着没什么感觉
如果在设置里把迷雾暗度拉满
你会发现这就是一个恐怖游戏
游戏唯二的两个主动视野位在河道龙坑前占点
装备里还没有主动视野道具
除非扣掉一个召唤师技能带双生狼魂
(主动放出两个小东西追踪最近敌人暴露视野)
合着你也知道你地图一片盲视野阿
装备系统基本可以说是照搬的农
回到了魔抗装只有不死鸟和魔女的时光
角色的设计更是难评
带控制的角色极其稀少
绝大多数都是围绕增益位移伤害等简单的设计
越是花里胡哨的反而不如ad长手直接给你点死
平衡?只要大家都超模我们就不需要平衡
除了三体人就是残疾人
很符合我对二次元MOBA的刻板印象
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2.小红点是乱七八糟的,局内是模糊不清的
画质全开都是近视眼的沉浸式体验
你还想要什么手感?
就这个模型特效水平你还想卖皮肤
颇有一种路边摊做国宴的幽默感
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3.最原始的游戏环境,elo?
这环境可比elo厉害多了
我怎么会在一局排位里同时遇到挂机和骂人和抢位置啊?啊?!
三把一个挂机的,两把一个抢位置的
你敢让位置就等着对面ad三下把你点死
只能说等后续新人少了段位高了会好
但是我不抱希望
因为处罚措施又是狠狠的扣你信誉积分
至于补偿?200货币也能叫补偿吗?
我要被挂机328局才能买一个角色|д•´)!!
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4.付费内容相关
有付费角色(四个),有抽奖角色,有货币角色
皮肤也是分直售皮和抽奖皮和通行证,还有炫彩,但是不加属性
好感度满了之后可以解锁一个原皮炫彩换色皮
还有一些触摸特定部位的交互动作
不是真有人玩MOBA奔着这玩意来的吗()
有会员卡(月卡),有额外战斗收益
另外这个定价我真看不懂
抽奖的消耗一次十连是20480红石头
(类农的钻石)
角色的定价65535,32767,52233金币不等
就算是和什么剧情设定相关也太抽象了
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只能说马上都2025年了
质量问题是硬伤,MOBA赛道也足够拥挤了
二次元属性我不觉得在MOBA赛道能占到什么便宜
何况你所谓的福利就是分期几十抽的抽卡
往多了说也就两三个皮肤加几个角色
还不一定拿到自己想要的
另一款要上线的MOBA噱头是送全英雄全皮肤
(MLBB记得打钱×)
不过如果对质量要求不高就是奔着涩涩二次元加MOBA来的可以尝试一下
单冲着二次元或MOBA我都不太推荐
反正我是被打的道心破碎了
(><)
TapTap
TapTap
TapTap
不以己悲2025蛇来运转 : 看完了,全说在了点子上。本来所有的槽点我都还能忍受,但是在榜全是黄金,刚打到白银就连输连赢是个什么事。在榜的不是黄金而是百星王者,我是在渡星耀上王者的劫是吧😡。由此可见在搞控胜率控段位那套机制,要我说还是决胜巅峰的败方MVP不掉星人性化至少有实力的他迟早能进阶高段,不像这些个控胜率控段位的恶心
因陀罗
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这游戏我必须给它5星好评,真的太好玩了!
薛之谦有一首个叫演员,
不知道各位都听过没?我感觉各位应该都听过。这首歌实在太符合这游戏,9个ai人机配和一个玩家表演。这游戏哪怕你能碰到一个真人,如果是对手我建议俩人在基地里挂机,唠会嗑ai会随机结束游戏的。如果是队友没事8个人机配你俩表演。你放心ai控游戏控的非常好,很多时候把明明能杀对面,ai为了让你失败,直接就把你卡在那里,你也不知道为啥反正人就不动了,在动的时候以是复活倒计时了。
很多时候明明能打,ai故意让我方4个ai800里开外逛街(gai),让敌方ai 5打1,别忘了ai还会让你变卡。看你劣势了对面ai莫名其妙就被团灭了,看你优势了我方ai就莫名其妙被团灭了。虽然说最后还是你赢毕竟就你一个玩家,但是戏得给你演足。憋屈,爽,一样不能少都得给你。
这游戏谁也别跟我杠,说什么有人,有的人比人机菜,这游戏但凡是玩过MOBA的有一定阅历的,一眼就能看出来是不是人。就看不出来多打2把,队友那行动逻辑都一模一样。把把一样。
想打人机这游戏你就玩吧,9ai与1个人类玩家的演员故事就此展开。
这游戏的好处就是,你再也不用嫌弃或被嫌弃菜了,因为就你一个是人。
坏处就是,就你一个是人。
游戏总结:内容9个ai与一个玩家,优化是卡的,平衡是差的,圈钱是要的,东西是贵的,玩的人是看不见的,卡是要抽的,皮肤是得卖的,游戏早晚是要凉凉的,以上几点下来优势在我!我的话讲完了。
绮越が喵 : 语言的艺术家🐂
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
"除了二次元外一无是处"
▶ 全文共3000字
『游戏浅谈』:
本以为在24年年末的时候,二次元市场将不会出来新的作品了。就算有游戏类别也不会是moba这种,既需要一定的玩家人数,又需要良好的运营。并且还需要一定的平衡性。但是万万没想到二次元年度大戏——重构:阿塔提斯出现了。
首先声明游戏前几次内测我完全没有参加过,不过看来游戏热度还是不够大,不然怎么可能在评测圈里没有听说过。但是开了十几局之后感觉精神压力承受不了,就像我上方所说玩过最离谱的一款moba。而游戏整体的角色养成方法类似某比丘。一款以二次元为主的fps游戏。
这款游戏我原本的猜想是不指望他能和其他moba游戏有一样优秀的运营,当然这种新游戏出来平衡度肯定是有一定的问题的,玩家也能理解,也会给予一定的时间修复,但是没想到这款游戏今天正式公测后,玩了之下简直大开眼界。
—————————★评测区★—————————
以上包含了一部分个人情绪吐槽,多的不说,少的不唠。下面马上根据我游玩的体验来分析一下这款游戏。
游戏概览:
重构阿塔提斯是一款moba二次元类手游,游戏整体以较丰富的动态立绘和糟糕的平衡度等细节缺陷带给玩家极其糟糕的游戏体验。
▶游戏定位(预测):
二次元占比较多及其他人群
▶游戏玩法省流:
moba+养成+抽卡
▶【"糟糕的UI"】
这款游戏的UI方面简直糟糕到透顶了,特别是主界面下面各种UI排列。很多比较重点的功能的UI大小做的不是很合适,例如主界面玩家一眼就能看到。
特别是这游戏因为UI造成的误触简直颠覆了我对游戏这方面的认知。太离谱了,我在战斗过程中想指挥队友开团,拿鼠标拉到攻击键上,硬生生串到了下面的支援上面。就一个字,离谱。而且是反反复复出现。然后换了手机体验之后,手机上的UI目前普遍的屏幕尺寸显得较小,很容易误触。局内操作有影响。
▶【"参差不齐的立绘表现"】
这款游戏如果从人物方面的例会来说,我能给三颗星,但如果从场景方面来说,我最多给一颗星。初入游戏战场,分路旁边的草的立绘还算高清,但是旁边打野中间的建筑就有点惨不忍睹了。很像一种写实风添加上各种半模糊的表现。看起来是极其的难受。
并且游戏菜单的各种画质表现让我梦回5年前,就举个最离谱的就是游戏活动详情页擦边的人物都弄得模糊不清。看上去对眼睛简直是一种折磨。
好在游戏场景的人物立绘整体的细节表现不错,看来此款游戏还是很知道自己的卖点的。游戏卖点这点抓的不错,把各种游戏不敢擦的边都搞出来了。但是依然弥补不了内容上面的缺陷。并且整体人物的立绘清晰度相较于整体的场景来说好多了。也算是能从观感上给玩家一个表面比较好的体验吧。
▶【"逻辑搬就搬了,还整个特殊"】
这款游戏整体的局内操作倒是没有啥问题,不过大家不觉得十分熟悉吗?似乎和某款moba游戏有异曲同工之妙。不过好在也能为玩家创造比较熟悉的体验。
不过就在我恰好准备打开游戏的最高配置的时候,完全反人类的出现。游戏的极致画质点进去显示要下载,结果旁边有个下载按钮,点击以后让返回首页去下载。😅离谱住了。然后这款游戏在选人界面各方面的UI搭配,不知道设计师没有审美天赋还是咋的。同样和主界面看起来眼睛十分的折磨,整体的配色极度不契合。表现十分拉胯。
❀当然了,对于moba游戏我们不能只看外表,一个良好的对局体验才是整个游戏的基础。那么这游戏到底有多离谱呢?
▶【"离谱的平衡机制"】
首先呢这游戏的玩法想必大部分玩家也都知道,就是非常常规的moba游戏的模板,不过游戏内还是整改的一些东西的。比方说增加了一些地图随机传送,河道里某野怪的被动,此外某些地方还改了一些细节设定。玩家整体的操作布局设计也是和企鹅某款游戏形同类似。
但是游戏整体的体验时长算是端游的一款moba游戏的整体时长。当然游戏时长比较久,那么人物发育相对来说是比较慢的。这里都没有什么问题。
从一款比较好的moba手游来说,那么最大的当然是需要良好的平衡,这样才能保证对局的策略性体验。而这款游戏在选人界面就给我崩住了。来的就是如此突然。
发现队友们似乎选的都是射手和法师这方面,当然也不敢肯定。结果对局中一目了然,队友全选的是射手和法师。离谱住了竟然没有打野。当然moba游戏肯定不能从以往的游戏像各种什么经济平衡问题,英雄平衡问题来定义一款游戏。
——————————场外———————————
▶局内体验
这一局我拿的是射手,主要技能包括强化,闪避,一技能远程伤害较高。由于这局我自己是打的比较爽的,根本就没有注意到我方队友似乎匹配的是人机。整体的行为操作不像正常队友。当然也不排除是低年龄段的玩家。我利用闪避。和强化攻击和对面来回拉扯,将对面两个一直猛压。但是我很快发现上路和中路的塔一直在被对面猛推,而且对面似乎也是人机。他不会自动攻击你,但是你将他打大残时,他会用最快的技能脱离战场。但是队友那边完全没有人管,不过由于我携带的优势较大。很快也是推平了。
第二局我玩了一个投技能的,就非常的离谱,要伤害没伤害。而控制对敌人造成的伤害非常的低,但是定位辅助也不可能那么脆,对面的主c砍我就跟砍瓜切菜一样。😡一整局被打着就没起来。而且后期抓住机会想进行开团的话,这下可以断定是大部分人机队友了😐,全跑了。然后呢当我退出去查看,果不其然,这把确实一个真人队友。😓心态瞬间崩了。
▶【"离谱的体验"】
当我退出游戏返回到主菜单的时候,我发现游戏有世界大厅沟通频道。但是里面仅仅只有几个人发言。然后这游戏人机方面呢基础设定也是极其的逆天。比你在某moba游戏里挂机遇到系统代打都要逆天。整体的操作整得非常的迷惑,举个最简单的例子。我方人机在敌方野区附近转悠,我这时抓住的地方两个人他却没有来帮忙。往moba游戏里加人机,这已经是很逆天的行为了,但是没想到还有比这更逆天。当然了,各种举报机制也是啥都没有。
———————————场外——————————
以上的体验纯属我个人场外的整体体验,仅供大家参考。
接下来继续开始对游戏分析
▶【"离谱的氪金表现"】
这款游戏的氪金表现的和二次元游戏如出一辙,它是来自于抽卡。并且玩家清晰的点开商城会发现游戏中会有三个限定角色是只能用钱来购买的。注意,这里指的只是角色。而玩家也可以在选人界面发现每个人物最少都有一套皮肤。并且这个皮肤的价格是相当于一顿KFC。参考了一下整体皮肤这方面的建模,整体的质量十分的糟糕,完全撑不起氪金这方面的价值。原来真的还有比企鹅还猛的猛将。
moba游戏整合抽卡确实是一个新颖化的表现,此款游戏不止抽角色,他是多个角色混池。游戏中是多种角色的皮肤和限定角色放一个池子里。当然这里有多氪金,也不用我多说了。
接下来就是本次游戏的限定角色hanser,此款池子竟然没有大保底。综合了一下抽10抽的价格是2480资源。当然你也可以靠肝游戏中24800来获得。玩家可以选择花470个资源直接购买 当然也可以选择赌运气来抽。经过我实际测试,这个应付出来的概率还是比较低的,玩家需要凑够60个音符才能兑换到这个相应的角色。并且这款角色的技能和整体被动设计方面也是比较逆天的。这里就不用多说了,氪金角色当然得有点氪金特权。
但是整体总结下来,游戏卖付费角色已经够抽象了,竟然融入了限定卡池。并且选择不受二次元游戏的束缚,自己开创新的抽取机制,确实为一匹黑马。
▶【整体感受】
此款游戏算是我体验下来的moba游戏中比较糟糕的了。目前根据探寻各大下载渠道远不如游戏当初预约的人数那么多,那么就无法带给玩家良好的对局策略体验。
当然,相较于常规的moba游戏中常出现的拉胯的手感和糟糕的打击感和以上相提并论。并不会影响到整体的游戏核心体验。这款游戏游玩后的感受是仅仅表面能够过目,其他一无是处。
经过对游戏中各方面的英雄进行深度试玩,目前比较推荐的就是射手和法师这一类的。当然还有几个主c也是后期发育起来十分逆天。游戏仅有小部分人物符合整体的定位,大部分人物整体定位混乱,导致整体游戏体验糟糕。
当然这款游戏为了比较贴合二次元,也是为玩家安排了剧情方面。不过对于一个moba游戏来说,玩法已经一塌糊涂了,剧情的表现也实在不敢恭维。
当然像常规的游戏优化拉掉帧和我上面说的这些。都已经不算什么了,此款游戏简直是年度最糟糕二次元游戏。
▶游戏整体总结
整个游戏体验下来极其的糟糕,透露着满满的重氪和极其敷衍的建模。徒有其华的外表加上十分糟糕的内核不值得游玩。
官方Re_风风 : 抱歉给向导带来了不好的体验,一直以来我们都非常重视玩家的游戏感受。关于你提到的问题,我们已经详细的记录下来,这就为你反馈给相关的工作人员,后续游戏也将继续进行完善。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
秋水呓甦
游戏时长 4.3 小时
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
TapTap
ʚ小伊重度依赖ɞ : 这个怎么看起来像王者荣耀?我没有玩过哈🤔
手机用户98209146
游戏时长 4.3 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
怎么说呢,游戏本身还可以吧,剧情新手教程我都体验了,讲的很明白(但是作为一个moba游戏一般都是那样只是好奇)。音乐画质什么的都挺好的,但是清晰度要做完新手教程去设置里改,要不就虚的像清朝游戏。游戏除了防御塔数值都不太高,平衡性不错,至少比扒鸡王者平衡的多。手感挺一般的,技能和技能间衔接有点卡顿,不过技能的一二段之间没有卡顿就可以接受了。但是我不给高星是因为问题太多了,我家的网很好,玩腾讯网易米哈游那种大游戏都不会卡的,但是玩这个游戏一直在卡。而且bug也非常多。比如进入游戏一级不能买东西和加技能;选完角色就黑屏不进入加载界面要大退重进;有时候玩着玩着视角就卡在一个地方动不动不了虽然能控制角色,但是什么也看不到。而且开地图,大退,角色死亡都不会变正常;还有就是清线推塔没问题只要有人无论敌友出现在你的视野里都会卡的动不了,直到被打死后复活也不会好等等问题bug特别多。人机也特别傻,只会在塔下站着来兵清兵根本不会出塔跟你打,如果它没你视野了出来清线一但看到你或者受到你哪怕一点伤害都会立马回塔下,而且塔的伤害很高攻速快还非常敏感,这导致新手玩家玩这个游戏打人打不到,推塔推不动。如果是玩过别的moba游戏的玩家但是无所谓,因为他所有人物的技能你都可以在别的游戏里找到所以上手肯定快,但是如果是第一次玩moba类游戏的就很难熟悉这个游戏。它的匹配还是真的随机匹配你打五把的可能碰到打了几十几百把的,也就是说你一个新玩家去打匹配就能看到前几局都是人机没人跟你打,一但碰到真人那就回看到被对面乱杀的情况,实力不够再加上不熟悉人物游戏等等根本打不过。我因为王者扒鸡都玩,虽然两个玩都不算太好吧,一个星耀一,一个阴阳名仕二。但我可以说我对这类游戏有了解,这游戏玩起来明明就是节奏特快的游戏,大小龙我没记错是两分钟不到就刷了,但是防御塔太强势了,如果没有对方干扰一个一塔五六波兵都推不掉,更别说还有对方玩家清兵呢。这就导致这游戏玩着很难受,明明节奏特快但是就是推不了感觉像是在硬拖每局时长一样。不过这游戏也有些好处的,毕竟有很多前辈可以学习。我个人感觉那个可以从上路河道口传到下路河道口的机器就挺好的,算是一个不错的创意。然后就是河道内那个类似达摩/河蟹的小东西虽然更难打了走的范围更大还能进草躲视野,但是根据不同颜色击杀给回血加移速等不同增益就挺好的,(他不像扒鸡逢魔达摩掉的纸鹤还要去捡)还有双龙坑前那个在上面踩着不动给视野得也挺好,毕竟这个功能王者没有扒鸡要打死达摩才有一小会,下一个是二塔推掉后给三塔加一个不少血的护盾这保护机制也不错,这方面王者只有个给小兵减速扒鸡甚至都没有这功能。还有就是有些人物的独特技能也算是这游戏的一个优点吧,他人物的技能要说跟别的游戏完全不一样那是不可能,但是自主创新的一些机制我很喜欢,比如那个靠近塔可以直接把电锯放在塔上一直造成伤害并且伤害由一半逐渐递增的被动我就很喜欢,还有那个每隔120秒抽一次签并给队友增幅的被动也是不错……画风也算是优点之一吧,毕竟这种未来科技的画风也很好看,别的游戏都只是有这方面的人物皮肤这个地图和元素也是。总结一下游戏其实还是挺好的,结合了各方moba的优点做的还不错,但前提是吧上述的所有bug全部修复。以上只是对游戏的体验感受,我并不了解官方,这是新出不久的游戏,策划团队没有太多时间修bug,所以游戏有问题也可以理解下。但我给这些问题提出来了,希望官方有时间后及时看到并能修复,毕竟我们都目的都是一样的,官方想做一款好游戏,我们想玩一款好游戏,只有玩家们给建议官方合理采纳并开发新玩法才能很好的做好游戏。最最后,如果没有这些bug,并且加强一下人机改一下匹配模式的匹配机制,这游戏绝对能成为一款moba界的新星!!
官方Re_风风 : 非常抱歉给向导带来的不好体验,你的反馈已经收到了哦,我们一定会为你及时上报给相关人员!完善游戏更多内容,以求给大家更好的游戏体验!
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
个人就喜欢那个长双马尾,结果角色本身强度不够高打脆皮有名刀打肉打不动,打战士打不动的同时被反秒杀,最后发现了狙击还是好玩呢,就是管杀不管赢带不动队友的
🙌🏻合作体验:
2024年了打个这类游戏感觉还有一些不像人,居然还有万年野,打了13分钟了没出过野区,后面其他路爆了跳出来说我野区被反了帮不了你们这种还有已经选了狙击然后调了位置到中单,后续还锁个中单然后进去就骂人说你选个远程为什么来我中路,我真会谢,眼瞎还玩
🔗网络优化:
优化还行只是没啥掉帧,打起来很顺畅但是整个就一互相秒见面就死所以也不是很感觉的出来
🎮可玩性:
LOL的天赋系统,平安京的装备,王者荣耀的英雄(削弱版),超级强的联动辅助,这个联动辅助重点介绍一下,有简单来说,被动是鲁班大师的拉队友而且是自己主动拉不需要队友同意的那种,一技能是选择地放个3秒倒计时的陷阱倒计时结束硬控很久,二技能是300英雄手游英雄BUG的拉回,标记目标英雄,然后再一定时间后拉回标记地来,大招就是地爆天星!!!就是一个范围封印被封印的目标无法移动施法但是也不会受到其他伤害,搞笑的来了这些技能施法的手特别长,经常出现12然后拉回来被对面射手打一套还没法动的情况有人来抓直接一个地爆天星!!!给你全控了
说远了,游戏情况是想搞剧情搞不起来,想搞竞技,给我感觉像是回到2020年,河道眼踩眼,小龙加攻击力,大龙靠近小兵才强化,最后来个超级伤害加成怪,斩杀没有,复活没有,只有一个暴力的攻击面板提升,然后就是装备了设计的什么玩意装备过程不平滑,辅助装谁升级谁傻蛋属性没有加成还少对射手也没有提升,还全是光环技能没有主动你是觉得这30的防御力保得住辅助自己还是保得住射手,暴击属性只有两个近战可以出但是会牺牲CD,你游近战角色技能CD大部分比命还长就导致了近战刺客想出暴击流薄纱CD会不够,然后刺客技能很强虽然只能舍弃暴击出CD流,但是CD流面对一些保命装备完全没法应付过来,召唤师技能自带金身,然后复活甲,命刀,并且CD正常出装要不然是不够要不然就会超过,天赋带加15CD就会超过不带正常出装就不够什么玩意,装备数值在调调再来吧
2024.12.24
官方Re_风风 : 向导你好,关于你提到的问题,这边已经记录下来了,这就快马加鞭为你反馈一下~后续有什么想法也可以联系我们哦!