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种地勇者
小丽姐
这样算是理科生的思路,但是作为一名商人来讲,如何去库存,如何让每种原材料均衡,成品数量均衡,才是我们更贴近现实的做法?拿煎饼摊为例,的确南瓜饼利润最高,但田只能同一时间产出一种作物,如果长期做南瓜饼,南瓜库存必定紧张,为了维持南瓜库存又会导致其他如红薯土豆甜菜等作物的库存紧张,相反苹果树单独系统,不占农田资源,大多数玩家库存都上千,很多摊子甚至只卖苹果清库存,拿来加工下卖2700岂不是变废为宝,另外一件东西的价值往往看其稀缺度和获取难度,单块猪肉价值不如单个可可,那我拿可可和你换猪肉你愿意吗?另外物品每小时利润这个数值应该是建立在你放上去立刻会被销售掉的前提下,所以计算方式并不应该是你每小时创造的价值,而是你每小时能卖出去的价值,毕竟每个人最多只有12个摊位,一天24小时,在此前提下,我选择放最贵的上架,60%的商品最终都是被系统回收的吧
Mox
还有个技巧,就是打完小BOSS,没勇者阵亡血包就不要拿,然后打终极BOSS的时候,前排阵亡就大退关游戏,再上,捡血包复活勇者,再去打终极,就等于有四条命打(每次复活BOSS会回满血)我56级,60万战力的时候三属性都硬钢过去了,带的猴子4星,熊猫5星,山雀4星,大象4星。前排猴子11万血,前排站得住就过了。
艾耶
我来给你讲一下真随机的概率, 25%的概率连续强化五次,成功率大概是0.25的五次方,0.00097,约等于1%,但是连续不成功五次的的概率0.75的五次方,约等于23.73%,这个概率是随着你次数的增加而不断增大和减小的,但是永远不为零。假随机的话,是使用算法来的,就拿25%来举例,虽然面板显示的是25%,但是真实的成功概率只有8.5%,第二次你成功的概率是8.5*2=17,第三次是8.5*3=25.5,第四次是8.5*4=34,直到第十二次8.5*12=102必定成功。但是可能在12次之前,你很可能就已经成功了,毕竟第11次的概率是8.5*11=93.5而这种假随机是为了避免像上面那种,太过于倒霉的人,毕竟第11次就必定成功,但是真随机确还是有7.5%的11次方,4.2%的人会失败,为了避免这种倒霉蛋出现,所以才设计的假随机
手机用户56003975
难道关服了吗?难道关服了吗?