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这样算是理科生的思路,但是作为一名商人来讲,如何去库存,如何让每种原材料均衡,成品数量均衡,才是我们更贴近现实的做法?拿煎饼摊为例,的确南瓜饼利润最高,但田只能同一时间产出一种作物,如果长期做南瓜饼,南瓜库存必定紧张,为了维持南瓜库存又会导致其他如红薯土豆甜菜等作物的库存紧张,相反苹果树单独系统,不占农田资源,大多数玩家库存都上千,很多摊子甚至只卖苹果清库存,拿来加工下卖2700岂不是变废为宝,另外一件东西的价值往往看其稀缺度和获取难度,单块猪肉价值不如单个可可,那我拿可可和你换猪肉你愿意吗?另外物品每小时利润这个数值应该是建立在你放上去立刻会被销售掉的前提下,所以计算方式并不应该是你每小时创造的价值,而是你每小时能卖出去的价值,毕竟每个人最多只有12个摊位,一天24小时,在此前提下,我选择放最贵的上架,60%的商品最终都是被系统回收的吧





























