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149
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造梦大乱斗
6.1
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近期趋势
6.1
149个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
游戏平衡
10
操作体验
10
氪金付费
8
运行稳定性
6
玩法设计
5
日常肝度
5
画面视觉
4
外挂问题
2
UI设计
2
音效音乐
1
游戏福利
1
资源获取
1
我柚布响丸辣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
独创的moba地图挺新颖的,还能体验到很多造梦系列里的角色,造梦玩家狂喜!!
最后!造梦大乱斗设计师!!!蚩尤都强成什么样了,还不削弱!
落黎
:
削了已经
腐儒
游戏时长 43.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很小众,你的好友可能会出现在对面。上分的话用超标英雄就可以了。我是开服玩家2500局,从超标黑衣人削到现在黑衣还没对面元歌强,怎么说呢,这游戏你最大的失误可以就是没用拿出比对面还超标的英雄
今日晨曦不升了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
挺好的,就是容易玩腻
落墨点清颜
玩过
同志们,不得不说就这匹配机制……
官方
一只资讯君
:
亲爱的仙尊您好,非常感谢您对我们游戏的支持与喜爱,您所说的人机匹配机制问题,我们会记录下来交个相关人员评估的,如果您有其他问题可以在下方留言哦~最后再次感谢您对我们游戏的支持~比心心
yuanbo
玩过
真的不好玩,游戏币太难攒了,要么需要充钱
官方
一只资讯君
:
亲爱的仙尊您好,非常感谢您对我们游戏的支持与喜爱,我们游戏金币还挺好获取的,会时不时有送金币的活动,推测下来大概两周一个新角色可以获取,如果您有其他问题可以在下方留言哦~最后再次感谢您对我们游戏的支持~比心心
kenycat
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
氪金度💰:
氪金度没什么可说的,本人实测在第三天就已经拿到了两A级英雄,英雄主要获取方式是商城购买和兑换,目前商城里除了通天教主以外都可以免费获得(通天教主首充就送)
包括一些道具什么的,基本都可以通过游戏来获得,就目前来讲,充钱确实可以获得很多的福利,但是不充钱也可以享受的玩下去
平衡性:
本人是造梦系列的老玩家了,除了偏养成的造五以外其他版本都通关了,至于无双外传和ol等系列手游也都有体验过。
作为外传2的后身,延续了多角色养成竞技的特点,同时也很大程度上保证了游戏的平衡,不会出现一代的角色强度严重不平衡破坏游戏体验的情况,在这几天的体验下来我觉得在pvp平衡方面大乱斗已经做的很不错了
接下来就是pve平衡,冒险模式沿用rogue式的闯关玩法,玩法虽好,但是在关卡怪物智能和数值的调教上有很大的缺陷。简单说下目前冒险模式最大的问题:1.难度跨度太大,每三关最后的boss都带有瓶a的霸体,并且伤害数值极其离谱,面对第六层我的a级5星六二和悟空甚至招架不住boss的一个照面,即使一击不死第二击也没有操作的空间了,并且boss技能范围很大,配合离谱的数值让我感觉再大乱斗上玩家面对boss的操作空间大幅度减小了,这是官方在后期必然要改进的地方,boss机制过于简单,智能低,数值高带来的副作用就是玩家的操控空间不足
打击感:
作为动作冒险兼竞技游戏打击感自然是很重要的,关于游戏打击感,我的评价是:打击感偏弱,给人又一种虚弱无力的感觉,对于一款动作游戏无疑是致命的。打击音效和怪物的受击动作和音效对于一代我觉得是退步了的
总结:我个人对于造梦新游还是很期待的,接触这款游戏给我带来的惊喜还是蛮多的,超多的礼包,平易近人的肝氪度,以及丰富且不繁杂的系统都给我带来了很不错的体验,远远超出了我对这款游戏的预期,这一星也是扣在了打击感和冒险模式的平衡问题上,希望官方在后续的更新中能够完善一下吧,我希望看到官方对现有问题的修复,相信官方的用心投入,最终一定能取得好结果的,加油!😁😁
官方
一只资讯君
:
感谢仙尊对造梦大乱斗的支持,我们将会不断调整英雄平衡、开创新玩法,以获得越来越棒的游戏体验!
vv喵酱
期待
本次三测重点体验了冒险模式——时空裂隙玩法,这个玩法其实对于造梦西游系列并非第一次见到,从《造梦西游5:上古天帝篇》就开始有的肉鸽玩法,拿过来进行了测试,这个玩法以造梦世界崩溃为基础开始讲述,世界分为了五个世界,神域、混沌(本次测试未开放)、人界、冥府、妖国,这里目前更多的像是MOBA玩法的陪衬玩法,因为爆出的材料都是为提升英雄阶数的,本次测试仅仅对于战斗进行了测试和体验,因为非战斗的事件一概没有开放,目前分为小怪、精英和BOSS关卡,每界都有不同的怪物分配,也有不同的属性来影响克制关系,从而引导玩家培养多个不同属性的英雄,这个设定也算是不错的,BGM嘛新增了两个(可以B站搜索”喵尾plus“来收听),当然也有采用前作音乐的情况,音效也都能配上去,当然战斗嘛重复性太高,玩起来着实容易产生乏味感,而且本作的打击动画看着也有点难受,冒险模式战斗手感在造梦系列里面也算是不错的(可能是本次着重使用PC端游玩H5的缘故)。
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经过上次测试,我打算一句话点明我的体验:这款游戏给我的最大印象就是操作手感太差,希望能够进一步优化,游戏的竞技体验有些难受,当然对于皮肤等等方面来说还是有点意思的,建议进一步优化。
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《造梦大乱斗》,又称《造梦西游外传二》,说是继承前作《造梦西游外传》的剧情,接着讲述六耳猕猴舍身引爆仙界之后的事情(当然这个情节在前作并未体现),造梦西游外传的剧情都体现在大唐,而且也是有且仅有在大唐了,再往后进关卡连背景音乐都懒得换了,或许是想要引导玩家打开自己手机里的音乐软件吧,《造梦西游3:大闹天庭篇》的主题曲(甚至可以说是整个造梦的代表曲)虽然好听,但经不起这么循环啊,剧情方面,游戏冒险模式更新到大雷音寺六耳猕猴战斗后,连个剧情漫画都不配有,说到音乐音效,就我目前对于本作的了解,目前有四款背景音乐,其中三款直接来自新《造梦无双》,甚至登录界面也是跟新《造梦无双》一致,当然这可能是测试的缘故,至于还有一个音乐是新的,而且放的位置还显眼,这个还挺不错,至少比前作强多了,之前《造梦西游外传》的冒险音乐95%直接放大闹天庭篇的主题曲,还有就是新手关卡、大唐和黄风洞,新手关卡听起来像是新曲,但实际上就是《仙剑奇侠传六》的《浮云奔浪》,说来挺感动,开发也是个仙剑迷让我感到真的很亲切,大唐直接就是《造梦西游4:洪荒大劫篇》雨系关卡的背景音乐,这次的背景音乐至少有个新创的曲子值得鼓励,要不然我还真可以在这里推荐《仙剑奇侠传七》的《浮光跃金》放进去,当个“新曲”岂不美哉,至于英雄配音方面,建议好好配音,听起来着实出戏,这个是本人解包后挨个听的,音效方面目前感觉还算不错,应该是对于moba的定位让开发对于战斗有了很多的想法,话说《造梦西游》系列作品对于moba类可谓是不一般的热爱,2016年4月有个《造梦西游三界争霸》,测试完后就没开过服,后来就把这个想法给了同年12月《造梦西游外传》,开始玩起了坠龙之地的传说,2018年6月又出现了《造梦联盟》,也是,测试了两回就没开服,当然这个是俯视视角的“造梦moba”,现在造梦又又又来了一款moba类游戏,我只能说祝好运咯,这个其实也不算是什么评测,就是想随便说上两句,先来个四星观望吧,祝好运。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
电脑(精英)
玩过
为什么局内不能切换第一第二套装备?
玩起来很难受的,还有,应该设置一个栏,能看见你接下来要预购的所有装备,可以点击调换预购的装备,这样玩起来不会感觉很死板
遇到你想把下一件预购的装备换成另一种(此局游戏所选套装以外的装备)买完这件装备之后,还是会买你被替换的那个装备,之后的装备只能一件一件预购买,很影响战斗
官方
一只资讯君
:
感谢仙尊提出的建议,我们会好好改进,多多优化游戏内的设置,让仙尊们有更好的游戏体验呢~
乙坂有宇
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为一名外传老玩家,我相信我的评价一定是中肯的,外传我在很多年前就退游了,当时我是官服二区的,名字叫欧阳雪梨,不知道有没有认识的,当时我的战力2000万,懵懵懂懂玩了好多年,这个游戏出预约的时候,我很早就关注了他,没想到多少年之后又能看见他,不知道是不是缘分,不过怎么说,之前他的对战我还是很喜欢的,我希望这里的角色都可以免费获得,用心纯粹去做好竞技,不要再搞那个四不像了,氪金大佬纯纯用树枝恶心人,希望策划让竞技更加公平,把这个系列做好,
好了,我要说的就这么些,欢迎大家在下面理性探讨😋
官方
一只资讯君
:
感谢仙尊对造梦大乱斗的支持,我们将会不断调整英雄平衡、开创新玩法,以获得越来越棒的游戏体验!
宇宏
玩过
🥊打击感:
很好,与无双有的一拼,个人感觉不错
⚖️平衡性:
有些英雄太过超标,木吒 钟馗到了后期根本就打不过,特别是新英雄钟馗,木吒还好
🎮可玩性:
可以不氪不肝,比较推荐
✍🏻建议:
钟馗个人觉得肯定得削,官方加油吧,期待未来的造乱
官方
一只资讯君
:
亲爱的仙尊您好,很抱歉给您带来不好的游戏体验,关于英雄平衡性我们会持续的调整和优化,您提出的建议我们也会反馈给相关工作人员进行评估哒~
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