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牧场气息
云逸
喜好有什么用?我可以给他们送礼物吗?
焦香布丁
这个是真难找
恶魔天使
夏季作物周期表种植日期+生长周期/初熟周期=成熟日期;收获日期+再熟周期=下次收获日期。盈利指一包种子(3×3格,即一块地)的收益,单次收获的作物有两个数据,前者为单次种植收益,后者为单次收益×季度内最大种植收获次数。○土豆●种子价格:350●生长周期:5●售价:120●盈利:120×9–350=730;3650○洋葱●种子价格:450●生长周期:6●售价:160●盈利:160×9–450=990;3960○芹菜●种子价格:650●生长周期:9●售价:250●盈利:250×9–650=1600;4800○西蓝花●种子价格:800●生长周期:12●售价:380●盈利:380×9–800=2620;5240○草莓●种子价格:1100●生长周期:初熟14,再熟5●售价:160●盈利:160×9×4-1100=4660○樱桃●种子价格:850●生长周期:初熟11,再熟4●售价:110●盈利:110×9×5-850=4100○西瓜●种子价格:2200●生长周期:初熟20,再熟7●售价:460●盈利:460×9×2-2200=6080○菠萝●种子价格:2000●生长周期:初熟19,再熟8●售价:450●盈利:450×9×2-2000=6100总结1:夏季最赚钱的作物还是菠萝,可收获两次,一块田的纯利润为6100,一个秘银垄的净利润为91500。喜欢肝的可以尝试种植三垄,分别在1、2、3号播种,错开收获期。总结2:如将产品加工,菠萝汁卖490(增值40),西瓜汁卖550(增值90),是西瓜更赚钱。一块地一季收入7700,菠萝则是6820。ps:主角家要在木匠那里升级一次才有厨房,用榨汁机+水果就得到各种果汁。做料理即使身上满了也能继续,会自动存冰箱,选水果时能看到剩余格子数量,满了就去排序整理,但不要把背包里的拖进去,整理完跑回去接着做
哈哈,两只老虎,跑得快 bug修好了,又可以弹了

#牧场气息 #音乐

无可奈何女士
是不是又崩了?我登不上去嘞?
萌物语科技
很有道理!项目组暂时没时间去制作视频剪辑的内容,所以现在没有更新,正式版本会有的!感谢反馈,如果有好的试玩或者视频思路也可以反馈,我们会参考或者直接采用玩家提供的视频(咳咳,人力有限,抓紧给大家修复bug推进内容,最近正在忙正式版内容规划整理,预计20个左右的大UI功能界面整体迭代,预计40余项大功能新增迭代,时间有点赶,不知道能不能在6月赶上整体内容。估计暂时没人力搞视频啥的0.0可能到时候请人或者找人给大家制作一个实况视频展示,感觉最关心那部分的内容呢?到时候我们会优先考虑安排视频展示的!)。