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评价
1558
攻略
论坛
不恐怖的恐怖文字游戏
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
1558个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
6
带图
101
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
156
音效动听
72
剧情跌宕
42
运行稳定性
181
玩法设计
53
故事情节
31
封心.
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
剧情
/
画面音乐
游戏里的各种音效让人很有代入感 我是第一次接触这种恐怖游戏 本入是一个非常怕鬼这种恐怖元素的 但素刷到这个游戏之后发现是文字根本没有突脸之类的 主包就去玩了 发现六个结局一个比一个离谱(?)玩了半个小时死了23次还是看到评论区里第六结局的截图才知道 我妈呀第六个结局竟然素在浴室。。主包一直在卧室门口回头那里徘徊(感谢发截图的那位老师ovo)这款游戏还是很适合诡秘们玩的都给我去玩去玩去玩去玩去玩😁🌝
伊七尔
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
剧情
☠️沉浸感:
背景音太有沉浸感了,一开始的时候是真的有被吓到 ,那个木鱼声还好,那个开门的声音最恐怖了,玩着玩着很怕会有个尖叫声 ,但幸好没有
👺游玩体验:
第一次:我第一次玩听到声音 首先开灯,灯光会带给我一定的安全感 但我也怕一开灯就看见什么不该看的 ,然后选择狗狗祟祟的去客厅瞅一眼,然后看到那个脸的时候 我内心在尖叫了,果断用杯子砸过去 ,木鱼敲门,话说真的没有看猫眼的选项吗 如果不看猫眼的话 我不开门的 ,我就选择打扫客厅 ,然后就是去到浴室 ,拿了拖把 我也不敢开门啊 我是真的不敢开门,然后选的等待,第一次game over
第二次:我想着不要太带入进去了,就一个字莽,忘记选了什么,反正就是进了楼道,我想下楼,比起上楼我觉得下楼让我更安心一些,然后说下楼有什么不安感 然后我就果断改上楼了,这个内心的直觉 还是要相信一点点的哈 , 然后选了那个看号牌 ,不看的话 我觉得会有那种鬼打墙 ,会困在那里 ,然后应该是打出了一个好结局。
后面第三次第四次第五次是真的一直在game over ,本来还挺害怕的 后面就变成说唉 我就不信我打不出结局 ,然后每个分支选项 我都试一遍 ,但是game over一次就要重来一次就有点心累 ,最后每个结局都打出来了 ,有点没看懂,我感觉那个木鱼其实没有恶意,是那种引导的作用,我也看了论坛 有很多人在分析。
总之,是个很不错的游戏
估计明天要凉
:
因为我代入了一下,所以我一直疯狂闭眼睡觉。打了个结局2
🍁
游戏时长 13 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
剧情
沉浸感特别强,之前下架过,过了这么多年了还是吓到我了,虽然没有任何图片和鬼脸但代入进去也很恐怖!特别细思极恐。但游戏本身并没有要求解密,主要是了解大概的故事情节,做好选择,大概几分钟就能够通关,一共6个结局,有两个最佳结局,可以自己多摸索,不建议直接看攻略。
音乐和配合得文字相得益彰,可越是恐惧越要战胜它!但也要在这样的环境中保持理智,急中生智。本人推荐先走一种路线,把它打出结局了再尝试新的选项。
在不断的失败后,我们的恐惧逐渐化作我们的勇气,逃避不会解脱,只有面对它才能得到真正的救赎
八卦在哪?
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
剧情
/
画面音乐
☠️沉浸感:
开始有点怕,后来一想,满满的悲哀,描写还是比较暗的,一直睡下去可能就是放弃了生命没有求知欲,看评论之前我还不明白带给我这个感受的原因,看了后我认为那个“木鱼”可能是检测心跳的仪器发出的滴滴声,消失了也就是不跳了,我个人认为比起植物人我跟想说因该是生大病了,有“木鱼”因该就是做手术了,死就是手术失败,因为这样更能解释周围都是人
💡游戏创意:
创意很好,大多都是引导自救,6个结局我都过了,我就不透露了,自己去试,说是6个结局,可只有两个是真正逃离了,其他的都可以当死了
📝主题立意:
大概是为我们自己成了病人后,面对死亡是什么感觉,第一次玩可不就是我们的第一反应吗?其实我感觉他也对照出了我们的现实
🎮可玩性:
特别好!有空真的可以玩一下,除了那两个好结局,其他的就算是结局也没有适畅感,反而让人觉得这一切还没完,没有真正的摆脱
Tao
:
第六个结局破不开
无为商铺主
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
☠️沉浸感:
背景音效做的很不错,带耳机的时候有一种强烈的沉浸感。
收集完五结局之后才发现六结局是隐藏,死活打不出来,出来看了攻略。
游戏流程中有一处伏笔似乎没收,开灯后睡觉等木鱼到家门口前时选择尝试自救,随后等待,让“…………”变成“…………!”(木鱼声开关客厅门进屋后)时,选择冲出去,主角会在一片漆黑的暗黑里奔跑被绊倒,站起之后会提醒你主角摸到了一个东西,但这玩意儿,你拿不拿都不影响后续情节(主要我没尝试过不拿东西直接走,还以为是关键道具,但是在后续流程没有发挥作用,六个结局也用不上)
总体来说能看出来作者很有想法,但上面这处情节让我感觉游戏只做了一半,应该还有更多的拓展空间。
美少女
:
哈哈哈哈哈,我也是在第二次结局解锁了隐藏剧情
超级大肥龙
玩过
推荐:
运营服务
/
剧情
/
画面音乐
/
可玩性
第1次开局,我莽夫附体,没有理智就是干,开灯去客厅,去开门,下楼一气呵成,我邪魅一笑,成功打出结局四,看到从上到下的三个4,我有些害怕
第2把,我感觉我要是游戏制作者也不希望玩家是个纯莽夫或是怂货,所以这一把我要理智的莽。决定不去楼道了,但回房间也是不可能回房间的,只有在客厅才能维持生活的样子,所以只能打扫客厅,在浴室那里我决定等待一波,然后就是卒。
第3把我感觉我已经摸透了尺度,浴室那里直接开门被堵,我哈哈一笑,解密是不可能解密的,我才没有那个脑子,我要大声呼救,我要曝光这个鬼,最后卒
第4把,我反省了自己还是不够莽。应该直接砸门才对,最后三个空白选项,随便填了一个,成功打出结局6
第5把,算了,这一次我是怕鬼的小男孩,睡觉闭眼睡觉闭眼睡觉闭眼,啦啦啦,这也算结局的啊
对了,第2次我想重复结局6,发现空白选项选错的话就会变成结局3
玩了几把来看评论区才发现好有内涵的故事,相当不错的游戏
:彻夜长谈:
:
真是酣畅淋漓的几把游戏
怎么还要起名(恼)
玩过
哎呀,骇死我力!果然人的恐惧来自于人的想象吗。。匆匆打了睡觉结局,浴室结局,下楼结局和回屋结局就退出来了。最害怕就是选选项的时候,木鱼声真是天才的恐怖设计,有一种民俗文化的印象在里面,拿木鱼绝对是超级恐怖的存在,而且文字加速的时候声音也加速啊!感觉真的在逼近我,我第一个结局就选睡觉,狂睡,结果游戏还一直让木鱼闯进家里面,啊啊啊!骇死我力!补药到我屋里啊!看游戏名字刚准备看一个剧情完整细致的恐怖故事,可能不是很恐怖,结果被恐怖气氛和音效给吓出来了,评论区说是暗示病人抗争病魔的潜意识,谢谢评论区,本来被吓死了,现在是微死,40%吧。想体验绝佳恐怖氛围的可以玩,不过感觉游戏可能本来就是这样想的吧,满足了主要的想吸引的玩家类型的需求?
杨柳依依
:
老师,能问问你是什么手机嘛,我根本打不开,直接闪退,呜呜呜
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
就叫张羽毛
游戏时长 11 分钟
推荐:
画面音乐
就是第一种结局没有解锁,其它全解锁了,那个木鱼的声音还是很有沉浸感的。
因玩家喜爱入选
千秋梧
玩过
总体来说,寓意,音效啥都挺好,也很有代入感,几十分钟过的,作为一个小游戏挺好的。
总共6个结局,不是按顺序发的,1.就开灯出门一直向下,但是写感觉很冷多半死了,2.一直向上,然后看门牌号,不要回忆,就会到19,会有嘈杂陌生的声音,应该是好结局,3.是开灯砸杯子,去浴室后直接砸门,就可以直接出来了,会有人用惊喜和惊讶眼神看,真结局4.是开灯砸杯子进浴室后不直接砸门,选二选项后再砸就出不去了,坏结局,5就是一直在家睡觉,坏结局6就是出门后回家,不回头,不发出声音,就可以了,但是第二天会感觉很冷,也死了,也有敲门的但是没打出来,坏结局。
还有一条晚点起来后冲出去的线没过完,有几条结局触发不一定完全一样。
故事背景有点像是植物人,然后这些鬼就是挫折困难,像2与4不要犹豫,不要回忆或者直接砸门,相反犹豫不决就直接死,果断就可以回到现实,1含义和5一样,一个一直向下,一个一直睡觉,都是负面摆烂的做法,虽然自我感觉良好,但是还是冷,3则是因为犹豫了所以被镜子鬼困住了,也可能是因为照了镜子,6也和1.5差不多 没有任何作为。
但是因为19楼本身不存在,加上木鱼是佛教的,联想到18层地狱,所以2可能只是一个表面的好结局,实际身处幻境,3可以肯定是好结局,从这些鬼的阻碍中坚持本我出来,2则是方向错了。这些鬼应该也寓意着一些东西,但没想出来。
泉梦泽
:
1结局不是活了吗
因玩家喜爱入选
鱼香ฅ猫爪
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
剧情
/
画面音乐
很好玩,死好多次终于集齐所有结局
大佬们的猜测很棒,植物人这个解释很合适
我打出的第一个结局是凭感觉先往外跑,然后想着 如果上楼不会被逼死在楼顶吗?于是一直下楼,就得到貌似是好结局的2(后来看大家的分析才知道这个不算好结局)
之后我直接摆大烂一直睡觉,灯都不开,眼都不睁,就达成了5(好像是),感觉很幸运一直睡就存活了,没想到看大家的解析这也是坏结局
再然后我就试着上楼,达成了到第19层,陌生嘈杂的声音,隐约有感觉这个可能才是真的好结局,后来看大家的分析果然
再之后才试着扔杯子(之前不扔是因为我个人习惯,生活中很讨厌遇到什么就乱砸东西的行为)无意间打出去卫生间的道路,直觉卫生间肯定有另一条路,经过好几番尝试终于达成冲出卫生间门,也是看到人群(好结局)
最后打出来的是看镜子的,因为那个三个空格的选项实在摸不着头脑,看了攻略才知道有猫腻
驿
:
请问那三个空白选项有什么猫腻吗?可以具体说一说吗?
论坛