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评价
1545
攻略
论坛
不恐怖的恐怖文字游戏
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
1545个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
6
带图
97
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
155
音效动听
70
剧情跌宕
42
运行稳定性
180
玩法设计
53
故事情节
31
音效音乐
7
UI设计
3
操作体验
1
伊七尔
玩过
推荐:
可玩性
/
剧情
/
画面音乐
☠️沉浸感:
背景音太有沉浸感了,一开始的时候是真的有被吓到 ,那个木鱼声还好,那个开门的声音最恐怖了,玩着玩着很怕会有个尖叫声 ,但幸好没有
👺游玩体验:
第一次:我第一次玩听到声音 首先开灯,灯光会带给我一定的安全感 但我也怕一开灯就看见什么不该看的 ,然后选择狗狗祟祟的去客厅瞅一眼,然后看到那个脸的时候 我内心在尖叫了,果断用杯子砸过去 ,木鱼敲门,话说真的没有看猫眼的选项吗 如果不看猫眼的话 我不开门的 ,我就选择打扫客厅 ,然后就是去到浴室 ,拿了拖把 我也不敢开门啊 我是真的不敢开门,然后选的等待,第一次game over
第二次:我想着不要太带入进去了,就一个字莽,忘记选了什么,反正就是进了楼道,我想下楼,比起上楼我觉得下楼让我更安心一些,然后说下楼有什么不安感 然后我就果断改上楼了,这个内心的直觉 还是要相信一点点的哈 , 然后选了那个看号牌 ,不看的话 我觉得会有那种鬼打墙 ,会困在那里 ,然后应该是打出了一个好结局。
后面第三次第四次第五次是真的一直在game over ,本来还挺害怕的 后面就变成说唉 我就不信我打不出结局 ,然后每个分支选项 我都试一遍 ,但是game over一次就要重来一次就有点心累 ,最后每个结局都打出来了 ,有点没看懂,我感觉那个木鱼其实没有恶意,是那种引导的作用,我也看了论坛 有很多人在分析。
总之,是个很不错的游戏
估计明天要凉
:
因为我代入了一下,所以我一直疯狂闭眼睡觉。打了个结局2
🍁
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
剧情
/
画面音乐
沉浸感特别强,之前下架过,过了这么多年了还是吓到我了,虽然没有任何图片和鬼脸但代入进去也很恐怖!特别细思极恐。但游戏本身并没有要求解密,主要是了解大概的故事情节,做好选择,大概几分钟就能够通关,一共6个结局,有两个最佳结局,可以自己多摸索,不建议直接看攻略。
音乐和配合得文字相得益彰,可越是恐惧越要战胜它!但也要在这样的环境中保持理智,急中生智。本人推荐先走一种路线,把它打出结局了再尝试新的选项。
在不断的失败后,我们的恐惧逐渐化作我们的勇气,逃避不会解脱,只有面对它才能得到真正的救赎
无为商铺主
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
☠️沉浸感:
背景音效做的很不错,带耳机的时候有一种强烈的沉浸感。
收集完五结局之后才发现六结局是隐藏,死活打不出来,出来看了攻略。
游戏流程中有一处伏笔似乎没收,开灯后睡觉等木鱼到家门口前时选择尝试自救,随后等待,让“…………”变成“…………!”(木鱼声开关客厅门进屋后)时,选择冲出去,主角会在一片漆黑的暗黑里奔跑被绊倒,站起之后会提醒你主角摸到了一个东西,但这玩意儿,你拿不拿都不影响后续情节(主要我没尝试过不拿东西直接走,还以为是关键道具,但是在后续流程没有发挥作用,六个结局也用不上)
总体来说能看出来作者很有想法,但上面这处情节让我感觉游戏只做了一半,应该还有更多的拓展空间。
美少女
:
哈哈哈哈哈,我也是在第二次结局解锁了隐藏剧情
超级大肥龙
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
剧情
第1次开局,我莽夫附体,没有理智就是干,开灯去客厅,去开门,下楼一气呵成,我邪魅一笑,成功打出结局四,看到从上到下的三个4,我有些害怕
第2把,我感觉我要是游戏制作者也不希望玩家是个纯莽夫或是怂货,所以这一把我要理智的莽。决定不去楼道了,但回房间也是不可能回房间的,只有在客厅才能维持生活的样子,所以只能打扫客厅,在浴室那里我决定等待一波,然后就是卒。
第3把我感觉我已经摸透了尺度,浴室那里直接开门被堵,我哈哈一笑,解密是不可能解密的,我才没有那个脑子,我要大声呼救,我要曝光这个鬼,最后卒
第4把,我反省了自己还是不够莽。应该直接砸门才对,最后三个空白选项,随便填了一个,成功打出结局6
第5把,算了,这一次我是怕鬼的小男孩,睡觉闭眼睡觉闭眼睡觉闭眼,啦啦啦,这也算结局的啊
对了,第2次我想重复结局6,发现空白选项选错的话就会变成结局3
玩了几把来看评论区才发现好有内涵的故事,相当不错的游戏
:彻夜长谈:
:
真是酣畅淋漓的几把游戏
八卦在哪?
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
剧情
/
画面音乐
☠️沉浸感:
开始有点怕,后来一想,满满的悲哀,描写还是比较暗的,一直睡下去可能就是放弃了生命没有求知欲,看评论之前我还不明白带给我这个感受的原因,看了后我认为那个“木鱼”可能是检测心跳的仪器发出的滴滴声,消失了也就是不跳了,我个人认为比起植物人我跟想说因该是生大病了,有“木鱼”因该就是做手术了,死就是手术失败,因为这样更能解释周围都是人
💡游戏创意:
创意很好,大多都是引导自救,6个结局我都过了,我就不透露了,自己去试,说是6个结局,可只有两个是真正逃离了,其他的都可以当死了
📝主题立意:
大概是为我们自己成了病人后,面对死亡是什么感觉,第一次玩可不就是我们的第一反应吗?其实我感觉他也对照出了我们的现实
🎮可玩性:
特别好!有空真的可以玩一下,除了那两个好结局,其他的就算是结局也没有适畅感,反而让人觉得这一切还没完,没有真正的摆脱
Tao
:
第六个结局破不开
怎么还要起名(恼)
玩过
哎呀,骇死我力!果然人的恐惧来自于人的想象吗。。匆匆打了睡觉结局,浴室结局,下楼结局和回屋结局就退出来了。最害怕就是选选项的时候,木鱼声真是天才的恐怖设计,有一种民俗文化的印象在里面,拿木鱼绝对是超级恐怖的存在,而且文字加速的时候声音也加速啊!感觉真的在逼近我,我第一个结局就选睡觉,狂睡,结果游戏还一直让木鱼闯进家里面,啊啊啊!骇死我力!补药到我屋里啊!看游戏名字刚准备看一个剧情完整细致的恐怖故事,可能不是很恐怖,结果被恐怖气氛和音效给吓出来了,评论区说是暗示病人抗争病魔的潜意识,谢谢评论区,本来被吓死了,现在是微死,40%吧。想体验绝佳恐怖氛围的可以玩,不过感觉游戏可能本来就是这样想的吧,满足了主要的想吸引的玩家类型的需求?
杨柳依依
:
老师,能问问你是什么手机嘛,我根本打不开,直接闪退,呜呜呜
申鹤
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
确实挺容易带入的,本来是很害怕的,但是我正喝着奶茶一个手抖奶茶撒到“刚换的”被单上了!!!!吓得我恐怖氛围瞬间就没了😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
祁欲
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
剧情
/
画面音乐
被音乐吓到了,不过我猜是不是回头就死啊,如果不回头就什么事情都没有,
羽six
:
不是
因玩家喜爱入选
黑川鸦寂
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
没有任何jump scare,不喜欢这种的人有福了🙏
纯文字无画面,背景音就是普通音效,也没有恐怖成分。比较短的游戏,刷出所有结局也不需要很久,适合白天摸鱼(?)半夜躺床上玩了一下代入感太强了遂退出x
死亡次数都是后面刷不同结局的过程中噶的,乐。实际上是5个结局+1隐藏(试了三次…!)玩之前看图标和木鱼以为是中式灵异,结果是个人意志挣扎求生(确信
——以下含剧透——
评论区好多阅读理解满分,非常好分析!文字里似乎有很多提示:冲着“我”来的、徘徊在家门口的木鱼声感觉是逐渐到来的安宁死亡(有意思的是躺床上一动不动一苟到底打死不睁眼木鱼最后远去了,表面上看是“鬼”没有害死“我”,翻了翻论坛实际上可能是成了植物人);下楼时的恐惧不安应该是提示了走向死亡,最后经过底层的黑暗看到万家灯火,大概是死亡后获得解脱;感觉在客厅看到的怪脸幻觉和干枯的脚走出家门也是躯壳死期将至的暗示;真正的两个HE都是经过抗争之后最终在现实清醒,感觉逃出浴室是马上要被宣告死亡却自己醒过来了(选项也是倾向于积极自救而不是求助),上楼是被成功抢救(有个点是打上楼这个结局的时候似乎看到了死亡次数有变动,好像是在17-19楼之间增加了一次又在结局后减掉了?我记得我当时是1→2→1。如果真有这个设定那还蛮有意思的)
怕疼
:
要是前几年探灵还在的时候,绝对很适合玩
Lee
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
剧情
/
画面音乐
还可以,挺有趣的。
☠️沉浸感:
音效真实,刚开始有点he人。
一开始随便玩死了一次,然后想摆烂看看一直睡觉会咋样,以为会死,没想到是个结局(挺戏剧的)。
后面死了几次打了5个结局,发现主角是真拉(诡也是真凶),不能反抗,连诡都只能瞟一眼,连直面的机会都没有(doge)。
死了几次发现一些规则后觉得第6个结局很难,想不到局,就查了下攻略。冲出浴室藏在那三个空白选项中是真想不到,很无语😅。
死了10次,如果不查攻略肯定得死多次,那结局6是真想不到。
星光
:
我玩了两次都没死过,第一回逃生了,第二想摆烂,一直睡觉,结果居然是好结局,真没想到
论坛