活着游戏截图
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活着

活着

官方入驻
8.1

游戏介绍

上次更新于2021/08/19
开发者的话还是文字游戏,还是游戏画面异常朴素,没广告,没内购,这款是花了八顿泡面的功夫做出来的,希望大家能觉得有点意思。
⊹〖看法向测评〗(写于23年12月,仅供分享)
游戏时长短,是因为测评玩不久。
内容的确多,但也的确选项繁杂,甚至游戏做的过于“简洁”,让实际的体验大打折扣。
⊹介绍
定位:一款文字选择推进类多结局游戏
内容玩法上,卖点就是不同的选择与之对应的结局,和gal有一定共同之处,只是gal的结局往往聚焦于一个女生身上,而本作则与《厕锁》更一致,主打各种无厘头的多结局内容。
⊹体验
1.游戏结局很多,足足80种。
2.游戏的确没有广告和氪金内容。
3.画面很简洁,除了图标就没画了,剩下也都是黑白文字与选择。
4.半互动式进行填空选择,玩家可影响剧情走向。
5.各种发展可能,充斥着正常、更多的则是无厘头,比如卧室都能有飞船,飞船甚至能自爆。
6.选择非自由,尤其开局的选择,更为强制的面对丧尸剧本。
⊹建议
1.最核心的建议就是增加一键跳过、快进等减少无效等待的内容,尤其越到数个选择后,为了打个结局还得重头走n遍?
2.增加存档功能,可以协助减少无效等待。
3.结局虽然可以计算,但是根本没有相关的集合库,这对于收藏党来说也是极不友善的。
4.增加一定的正反馈机制,除了收集全结局之外,也可以适当的增加如手办、皮肤等内容,主要是让玩家有一个玩下去的动力。
5.可以适当的在部分问题的选择、或者主界面融入小游戏,增加游戏的趣味性。
⊹看法
1.强制性
游戏最后21年更新,花了八碗泡面做出来,然后就基本上放着不管了,所以游戏的内容...尤其是开局的其他选项,有什么意义?
第一个选项女朋友除了个结局,就没发展空间,剩下三个剧本根本无法解锁,等于强制玩末日剧本。
2.活着?
游戏名《活着》,但很难get到游戏名和内容的点。
黑白画风的生存类文字游戏:《终结的世界与你和我》,除了游戏本身的完成性,里面展现的生存性与人性更是围绕着“活着”,反观本作...轻松诙谐的无厘头结局固然有趣,但所谓的“活着”却是轻轻松松的去世又或者开挂直接赢,这还真的是“活着”吗?
3.轻互动
文字填空的互动式推进游戏,其实前几年也就是游戏刚出的那段时间吧,还是挺流行的,如极有味道且无厘头甚至升华结局的《厕锁》,又或者小破站一堆的互动式视频。
这时可能有人会问,橙光游戏呢?那些gal文字游戏呢?这些也都是文字选择类游戏占的比较多啊。
确实,gal卷画质、卷题材内容、卷文本,自然也卷各种结局;橙光游戏则随着越来越多的创作者、以及较低的创作门槛,想要有个超多结局的也不难。
但是,这两大类并不是以多结局为卖点,而是主打剧情的,本作则与《厕锁》更是主打短程互动,也就是一两句话就接下一个互动问题了,可以理解为“轻量化”。
本作的选择切入的确不错,可惜内容极度不全,不然值得一个四星左右的评价。
4.偷懒归一
这是作者的偷懒,却是让玩家来买单的,除了基础ui的不完整(设置、存档、快进等等),有些选择的指向结局完全是一致的,甚至文本也都已摸一样。
准备当个主角冲出去,然后一堆挂,看一个广告就是死,看三个广告就是解决末日去星河大海,然后呢?没了,完全一致的结局内容,只是让玩家白白浪费一个流程的时间去揣测这个结局后果是什么。
确实,没有真正的播放广告,不然更折磨,可这不算什么好事,只会真的快速燃烧玩家的耐心与新鲜感;的确有些头铁的玩家,会“枚举法”的一个个试,企图快速的解锁全解锁——哦,不该叫解锁,应该只是在“已达成结局”上多个1次。
没了,那玩家是为了什么而玩呢?
⊹总结
没做完,体验差。
游戏刚出的时候,或许能吃到快节奏的流量,但现在,能完整更新完、优化好,或许还是值得当个休闲游戏体验一下吧。
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