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4186
攻略
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暗区突围
先行服
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
4186个评价
全部评价
全部平台
带图
118
长评
84
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
327
画面优秀
82
操作流畅
50
音效动听
22
物超所值
18
运行稳定性
457
氪金付费
71
外挂问题
51
操作体验
37
玩法设计
28
画面视觉
27
资源获取
16
音效音乐
14
游戏平衡
10
UI设计
7
沉默的村民
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我太想进步了,我想玩先行服。
🎮可玩性:
每个人都有你不同的想法,寻找自己。的方式吧。通过不同的打法中可以体验到不同的快乐。
🥊打击感:
每次击中敌人。都让我很爽。非常明显的打击感
⚖️平衡性:
平衡性取决于你个人。如果你打的比较菜,可以去当老鼠来提升仓库价值。如果你是猛攻哥可以用猛攻把把百万彻底提升价值。取决于个人操作和装备。
🌃画面音乐:
我很喜欢之前的老音乐。
wwk
:
我也想体验啊
秋秋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
- **玩法真实且丰富**:许多玩家称赞游戏的玩法具有较高的真实性和策略性。它不像一些传统射击手游那样只注重战斗的爽快,而是加入了如物资收集、撤离规划等元素,让玩家需要综合考虑各种因素来完成游戏目标。比如玩家需要运用战术处理各种情况,像排点、找掩体、把握机会等,每一局游戏都有不同的体验。同时,游戏内可以为同一把武器适配不同的子弹、弹夹和配件,定向强化武器的特性,这丰富了枪械玩法,使玩家有更多的策略选择。
- **画面表现出色**:大部分玩家对游戏的画面质量给予了肯定,认为其画质在手游中处于顶级水平。无论是人物建模还是场景绘制都非常精致,比如从人物的眼睛到衣服的纹路,再到枪械的细节等都清晰可见,并且在高清画质下基本不会有模糊感,能给玩家带来较好的视觉享受。
- **经济系统有特色**:保险箱付费虽然一开始让部分玩家不太舒服,但从经济学角度看,这一设定有助于维持游戏经济体系的稳定,减缓游戏币的贬值速度,使玩家在游戏中获得的钱更有价值,一定程度上保证了游戏的平衡性和可持续性。
- **运营活动较好**:运营方面也得到了一些好评,例如枪皮相对不贵,还经常送各种皮肤;每周一送5张普通套装卷,有一定的福利活动,让玩家感受到了游戏的诚意。
杨敬航
:
科恩币好不好赚?
QWERTY
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🥊打击感:我认为是所有房塔克夫游戏里面最好的,非常真实,就像是自身处在战场一样
🎮可玩性:可以和队友一起分享出了大金的喜悦,以及现在的皮肤送十连抽二十连抽,就比如风雪玉门做20连抽白嫖两个紫皮,或者是冰河妹控,也可以免费肝出来
🌃画面音乐: 开启超高清加120针,非常的真实
🔖运营服务:我认为117非常努力,已经不断按照玩家的要求做,防包功能,要是房搜索协议,以及不能堵门,极大优化了,暗区的可玩性
田博轶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏千千万,暗区突围成为你的不二选择
不仅拥有超真实的拉枪手感,还有近远点博弈的紧张刺激,更是在物质点出金的喜悦。
还能感受到枯木逢春,死灰复燃的体验
说这么多,其实是想官方看到我。求一份资格
另外我还想说的是,对于训练营我有完整的完善思路,可以将训练营加上像歼灭战一样的小地图,里面并且有人机
User520490807
:
为什么就是招募不到我?
劲凉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我玩儿了两年多的暗区了。,从s1赛季的时候玩到现在,说实话,这款游戏我对他还是很有感情的。这么长时间的暗区,变化比以前也大了很多。官方也确实一直在努力修改游戏里的一些问题,比如说抢包,炸队友之类的问题。并且这款游戏玩起来很真实。枪声包括打击感方面都手感特别好。
我是烤杨腿
:
不要背对着我我是冥河
taptap
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
畅快,感觉就像是在真实的战场里战斗一样,尤其是爆头后的音效非常的悦耳
🎮可玩性:
可玩性非常丰富,你可以当老鼠提升自己的仓库价值和赚取游戏币,如果你是一名猛攻玩家,就可以提一身好装备去你喜欢的图里打架赚装备成为游戏里的一部分顶尖
⚖️平衡性:
最近的安全区域模式非常平衡,大家可以在有装备限制里的模式里起装备没有装备压制,有的只是畅快的打架
🌃画面音乐:
音乐紧迫像是在战场中,画面真实仿佛身临其境
一个字,爽!
嘘嘘弟弟
:
游戏画面真实,打击感悦耳
H.x
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:先不说枪械什么的,光玩法就很硬核,还有道具细节,比如说拔雷啊,还有人物的健康状态,换弹装填子弹,都是很硬核。
🎮可玩性:,暗区的胜利条件是撤离,游戏中会出现撤离点,有的撤离点有条件有的没有,只要撤离出来了,不管还有没有人活着,都是游戏胜利。暗区的健康系统是十分复杂的,但大致分为体力,生命值和水分能量还有负重这几类,体力方面表现在不能长时间的奔跑,并且负重越高,体力消耗越快,包括翻越跳跃趴下都需要消耗体力。当你举镜瞄准的时候也会消耗体力,恢复体力可以自然恢复,也可以服用食物,例如能量棒和牛磺酸,都是可以恢复很高的体力的。损坏之后的部位收到伤害会均匀分摊给其它部位,损坏是不能打血的,只能手术,并且除了sto手术包别的手术都会降低生命值上限。人物损坏来不及做手术的话可以吃止痛药,缓解疼痛。除了损坏还有创口和肺炎两中损伤,前者不断损失创口部位健康值,后者则是视野模糊体力消耗大幅度僧伽胸部扣血,但是不会扣死。
还有各种细节就不一一介绍了,大家可以体验体验,我也希望官方可以给个名额,我也是s1老玩家
小时候
:
报名后大概什么时候会发资格?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
司命天
游戏时长 515 小时
完了快500个小时了!说一下玩后感吧!
1,这个档玩不下去了!过了新手就没玩了,没意思,陈旧的任务!没有变化的联络人任务!我是剧情党,我喜欢听故事,我喜欢去深挖每个剧情NPC这么做的意义,我希望每个联络人都有自己的个性,自己的对于一件事见解,而不是冰冷的系统化!(魔方做的快餐游戏当我没说)
2,魔方不要想着赚快钱!这不是火影。这类游戏毕竟小众,没有过高公开竞技!这类游戏已经在TKF身上展现出了应有弊端和优点:外挂真的会毁了一个游戏!外挂真的会毁了一个游戏!外挂真的会毁了一个游戏!(三遍)赌徒心理完美展示!枪械的设计(射击)真实度!玩家之间的完美交互!身体的损坏效果!
3,对于每次进图后给个随机任务,不加联络人好感我就不说了,但是给的奖励太少了,没意思,联络人好感不要加上限,前期任务过了,我像去做更加有难度的任务获得更好奖励,而不是给个臂章糊弄鬼!谢谢!实用主义万岁!
4,玩家的群体之间的冲突性,官方不要去过度的偏袒!你觉得跑刀在浪费全装/半装游玩心理!但这类游戏精髓不就是在一个“赌”吗?为什么半装/全装的高级可以去新手村“屠村”不能有跑刀的恶心TA们?你可以在封锁区里面加一个进图限制,为什么不在普通模式加一个进图上限!大佬们玩的不爽了就可以进普通图屠戮,枪法强!意识好!熟悉队友的完美战术配合!对于不那么强的玩家有什么意思?TA们就三条路:强者适应!去变强,去提升!中庸者尝试变幻自己的打法!学会白给,也学会偷袭!弱者自爆!不想去变!想走“捷径”,换适合自己游戏!对于那句“打不过就加入!”想法只有“6”人战术思维可以,其他的没有那么好加入的!
5,对于堵门,伤害队友的惩罚力度不够狠!就像法律一样!可以一次封3天,两次封9天,三次90天!惩罚不是目的!教训才是!监视玩家的行为可以对那些劣质玩家加大力度!不要让玩家去碰红线才是官方做的,不要说:“我玩个游戏为什么还要克己守律?”对不起你的行为可能诱发下一个恶的行为诞生!还有“网络并不是法外之地!”官方要么开一个友伤的模式,要么就加大监管力度,可能会对游戏的热度有影响但胜在玩家总体质量!
整体来说:官方对于各别玩家群体的过度偏袒!这游戏迟早会变成那部分群体的个人游戏!砍近战武器!(这次只是试探,下次呢?)砍大鹿弹!削弱“低收入”玩家来讨好“高富裕”玩家!这是官方做的?或者官方是想大卷“高富裕”玩家钱?让TA们爽是吧?
不说我玩这么点时间的低游玩时间玩家。请问:“资本代表一起”这句话是对我的反馈的话? 恕我放弃!单机游戏也可以!满足我只不是只有你一款“射击”游戏!
官方?呵!哈哈哈哈哈哈哈哈哈!平衡都不会了吗?
血雨回天
:
scav
焉晓凌
玩过
我是四月中旬拿到测试资格的,玩了小一个月。
总体点评一下:
1、暗区突围这款游戏怎么说呢…对新手确实有点不友好,入手难度有点高,但是不至于玩不下,刚开始玩我也白给很多次,慢慢练习身法,枪法还是可以和5套或者6套打一下的,本人确实实力菜了点,但是也找到队友每天能一起玩,还是不错的。
2、游戏可以白嫖跑刀或者跑喷,娱乐性其实也还好,就是遇到全装会很难受;但是嘛这种游戏就是在你摸箱子和摸保险的时候那种期待感,才是最刺激好玩的。
3、子弹选择:可以选择肉弹那手脚和腹部,伤害不亚于高级弹打头胸,只要技术够硬,肉弹打满编全装不是不可以的(我队友经常肉弹把6套满编噶了😂);或者满改高级弹,4级以上伤害不错5级弹因为价格问题,看个人能力使用。
4、护甲选择:我要的过程发现了这游戏有一个跳弹,子弹打到护甲有概率跳弹,越低级的子弹打越高级的护甲概率越大,但是低级护甲也是有概率跳弹的(本人亲测)所以一般都是4套起吧(4级头4级甲),低于4套防御能力太低,面对3级弹,3级头甲防御能力其实是不够看的,这还是得看官方对护甲的数值计算。
5、枪械使用:
(1)对于新手优先级:自动步枪>射手步枪(连狙)>栓动步枪(栓狙)>冲锋枪或喷子>手枪
其中P90、VSS、G18C这三把在这个优先级之外,因为实在太好用了😂这三把枪有个共同点,射速真的快,而且后座在改枪之后算作是特别稳的。
(2)有一定基础的玩家优先级,这里分几种情况:
短距离:P90、喷子、MPX优先,这三把枪在于短距离攻击高,适合短距离作战或者室内和掩体比较多的区域。
中距离:M4A1、H416、VSS、MK14,M4就不用说了,射速稳定、伤害可以、后坐力低是这把枪一贯的有点,所以在很多时候玩家会使用这把枪(H416同理);VSS在于中距离对战来说,枪声小,射速快,后坐力非常之稳定,所以使用人数也不少;MK14这把枪在于伤害高,但是需要一些压枪技术来操控,难度会偏大,实测MK14带4级弹,中距离4枪可以把6套打掉。
远距离:莫幸纳甘、SVDS、M110,这几把枪在远距离作战,优点在于其射程远,伤害高,能在百米开外取敌将首级~
最后AX51是YYDS😂但是枪声过大且价格还挺贵,容易让一群狼盯着你是真的可怕
看到体验服出了一把自动连喷,特别强,感觉之后短距离是王者,这个得看之后的测试使用情况(本人没体验服资格)
6、物品使用:
饮食:一般携带的饮料比食物使用率高太多了,因为食物使用时间长,体力恢复中等使食物在我使用次数里面少很多,而且现在的牛磺酸价格优美、使用时间短、体力恢复高使得这个物品在所有饮食使用率最高
投掷物:破片手雷在击中敌人时可以直接击杀,伤害高;进攻手雷虽然伤害低,但是它还有一个类似震撼弹一样的限制奔跑的效果,酌情使用;催泪弹在丢出去之后会有一片区域有催泪效果,其效果是每秒减少健康值且会咳嗽,在摸金的时候封路是挺好用的;最后烟雾弹、闪光弹、燃烧弹就是其字面效果。
恢复类:100D用的次数会比较高,它不止能恢复健康值,还能治疗流血状态,性价比挺高的,唯一能算是缺点的话,就是消耗健康值上限了;手术包一般带4次以上的,要不然腿断了是真的尴尬😓;止疼药一般是携带6次以上的止疼药,优点是使用次数高、持续时间长,缺点嘛,就是减少水量了,但是有饮料的话这就不算缺点了,两种口服液其实还算不错的,使用时不减少水量,就是只能使用一次,视情况携带。
耳机:在暗区突围这个游戏,耳机效果确实作用挺高,增大脚步和降噪可以有效的分辨敌人位置,没甲都不能没耳机😂
7、物品探索(摸金顺序)
在没有武器的情况下(跑刀或者跑喷):保险柜>武器箱>衣服>行李箱或运动包>医药箱>工具箱,但是在这个档里面很多人说抽屉出金率不高所以我没列在上面,下个档听说抽屉会有升级,应该出金率会提高。
有武器的情况下:保险柜>衣服>医药箱>行李箱或运动包>武器箱>工具箱,有枪的话,打架消耗药品是挺多的,所以医药箱优先级会高一点
子弹箱和武器箱我其实挺推荐摸的,因为他会刷高级子弹或者高级配件,但是几率偏低,摸到一个直接放保险美滋滋~(本人跑刀摸子弹箱出过29发5级弹,2万就来了,嘿嘿)
8、氪金方面
比较推荐的就是保险了,保险能让你在摸到好东西的情况下放在里面,不小心死亡了还能带出来,不会全亏,非常推荐购买,但是其价格也挺贵的,看个人能力购买哈~
游戏币,这个的话看个人情况购买,按照三测情况是1点卷3000游戏币,下个档是1点卷1万,不是必须买的
测试服出了个抽奖,有专属物品,视个人情况购买
9、枪械改造
改枪的话看主播或者其他up主改枪攻略,每个人有自己习惯或者游戏币去改,这个就不多描述了,而且我玩到现在,改枪是一个特别吸引我的地方,特别好玩
以上是我体验的感觉,欢迎其他朋友点评和讨论,最后附上我玩潜伏的一张物资收获,不是特别多,但是也不错了😂
焉晓凌
:
最后吐槽一个,这游戏我感觉未成年管控太差了,未成年人特别多,导致我后来宁愿单匹也不想匹配队友
明
玩过
强烈建议!😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
希望能模仿下dayz的大世界地图。还有交易机制拆卸机制。制作造家。随机复活地。。
因为玩dayz的成员很多都是接近上班的了,没时间玩电脑了。我们之前的一个外服的成员就5000人了。全上活跃玩家。
建议给下我们希望,能后续开发大版本,跟dayz一样的硬核游戏。。。感谢你们!
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