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144
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一粒尘埃的修行
测试
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
144个评价
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带图
10
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
玩法设计
19
小奥克
游戏时长 74 分钟
虽然不知道为什么过了这么久还要最终玩下去,只知道这个游戏躺在我手机里非常久了,虽然只有四年吧但我感觉是这么多年过去了。
还记得这游戏应该似乎是改变前后的第一个或者说最后一个游戏,再往后的日子里找游戏玩再没有认真玩过后再整理起来,现在已经大量散落在手机桌面上,似乎再没有时间精力去完全认真的去玩一个游戏了,仅仅是为了填补空虚而下下来的各种游戏,直到再也不下也不再玩那些游戏了,taptap也已经很久没有再打开看了。
最近才再看tap中我下载了的游戏,再次打开这个游戏只见离结束只剩最后一颗半星,我已经不记得当时到底是怎么玩的了,但看来应该是付出了挺多时间的,最终还是玩完了,算是为了不辜负也是为了,纪念我逝去的青春吧
子子12321
玩过
其实那个评论确实没说错,这完全不是roguelike游戏。最本质的条件是"像rogue一样",并不是什么不能挽回,随机,线性就是roguelike的,按这么说俄罗斯方块也是roguelike了,像话吗?实际上就算是以撒,爬塔这种程度比较重的也只是roguelite。真正的like都是tome4,nethack,dcss那种,我相信大部分自称喜欢rl的人根本就玩不下去。
不过这也不是作者的问题,有些人不愿意去了解roguelike是什么意思,就因为觉得这词少见,看不懂意思,高端,就妄加揣测然后随便称呼,这种现象对真正的roguelike玩家来说非常崩溃,但是也没什么解决的方法,祈祷热度过去吧。
游戏设计的很好,挺好玩,点个赞。
Bronya Zaychik
:
咦,撞头像了
麦克老狼🐺
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
玩法简单有趣,没有外围养成,是很经典的单机独立游戏。疯狂点击会掉下来元素,可以点击消除,如同消除类的游戏规则,多与少只是获得经验值的差别。当场景内没有可获得的资源,可以用随机获得的地图进行移动,地图品质有差别,主要是资源量上,品质有随机性。
法则的组合玩法设计很不错,除了不同品级上的差别,每个法则外形上差别如同俄罗斯方块,在上方的格子内可以自由组合搭配各种位置,不仅仅是简单的组合,还涉及到元素的流向和滴落位置,部分高阶的方块可直接把元素转换成经验,单次格子容积可以获得更多收益。
🌃画面音乐:
美术品质有些一般,界面不多,色彩质感也很普通,像是个人作品,不太注重美术效果而突出游戏性。功能逻辑清晰,即使没有引导的情况下,摸索一下也能很快理解上手。
✍🏻建议:
1-玩法本身设计不错,可惜在变化上有些少,后期成长缓慢,玩法的单一性就体现出来了。堆量的情况下,元素概率和流向都被抹平了,变成重复操作的疲劳点击。
2-几种元素似乎仅作为一种单纯的数值存在,并没有哪里可以使用到他们,造成感知不到其作用,这也就导致没有想看X3激励广告点的动力。
〆隐殇
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
一个纯粹的,朴实的,没有等级影响只靠玄学爆率和智商取胜的刷刷刷游戏。
消磨时间的好手。
也很益智,就是仓库实在太小了,没有办法保存自己想要的多套阵容。只玩一个颜色想换色有可能需要别的组件,但是仓库一般是放不下完美的两三套阵容的,很难受。
希望可以出个无限或者半无限仓库,哪怕是需要元素解锁或者看广告也好。这点的游戏体验很差。
雨铭
游戏时长 43 分钟
看了一下没玩,当一次云玩家吧。
首先创意很不错,表现力也足够。随机内容,稳定成长性都还看着不错。
之所以没玩,是因为没有看到验证成长的地方。
三消,俄罗斯方块。一步一步获得属性,最终成神。
我是怎么变强的,我变得有多强,和上次对比强了多少?
这些最重要的东西,我并没有感受到。
当然,如果有,可以给我留言我会认真玩一天😂
官方
恶魔书
:
这游戏对法则的运用摆放是需要玩家自己在实践中慢慢摸索学习,变强的表现除了基本的数值提升,还有玩家自身对游戏规则理解策略的提升,较好的法则搭配会让玩家在游戏中有更加爽快的点击消除体验。
辛巴娜娜
游戏时长 63 分钟
没有玩的必要,点击类+看广告游戏,只适合连点器。(广告不是必须看的)
后面尽量选择颜色单一但占比高的地图,法则是用来过滤上面下来的方块的,尽量让方块多发散然后再进吸收那里。这样得分高。
楚辞泽
游戏时长 3.2 小时
380年夏季。
心情挺复杂的,在上面星星全亮告诉我只差一步成神我才知道,那个条条可以拖上去!!!
擦!
但是后续剧情不足叭,直接通宵成神却没有后续内容一下子让我挺难过的(?)
(半夜成神,夜游神吗hhhh)
EzerbelCN
:
😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
渡陌真君
游戏时长 3.0 小时
422年成神,之后突然发现法则能拖到上面。😅😅😅(汗汗汗)
接着又苟了200年,凑足红绿蓝三色吸收法则凑足三排。
凭借新地图100%绿灵气苟到1000年,暮然回首,时间一去不复返。(游戏时长请忽略)
内容还是太少,作者大大继续加油。
官方
恶魔书
:
422年。OMG。我对不起你,是我引导没做好。我有罪😥
花萤町
游戏时长 15 分钟
呃,谁能告诉我,这游戏在玩什么。我开始以为是消灭星星,然后后来我发现单个的也可以点……可以无限点……(思维混乱发言)
慕上初寒
:
规划法则,你随便乱点得分很少的
无敌是多么寂寞
玩过
刚开始没玩懂,建议设个新手教程🙃。
一百五十多年才成神(●—●)
点得手都麻了,不过挺耐玩的。
傲世轮回
:
非常感谢您对这款游戏的支持与信任!!!有任何问题您都可以留在评论区或者进群交流哦。
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