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9.1
Hi,Tapper
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近期趋势
9.1
1469个评价
嘴替发言
1
带图
35
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
390
物超所值
23
轻松护肝
17
画面优秀
16
运行稳定性
145
玩法设计
46
广告频率
22
画面视觉
18
UI设计
18
日常肝度
7
游戏平衡
7
音效音乐
3
操作体验
2
资源获取
1
因玩家喜爱入选
森布鲁斯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
💰氪金度:
0
🔖运营服务:
10(满分)
🎮可玩性:
9
玩了几天,目前最高285。策略游戏不该有攻略,自己体会,自己搭配才能找到其中乐趣。唯一建议就是乘积算法,尽量增加乘积项,尽量选择可以大幅度提升弱势数值的装备或道具。
这里重点吹一波运营,没有任何邀约评论啥的,实在是因为粉的太厉害了。这是我见过最斯文的恰饭方式,吃相太斯文了(斯文到我都怕作者饿死)。一次性666自动领取所有码这种骚操作第一次见(也许是我孤陋寡闻)。每天就那么几个广告,而且对游戏整体影响度极低,爱看不看,不想看也不影响。还自带10%几率自动跳过的。
浅提两点小想法。1、增加存档功能。不知道这个是不是会增加运营方很大开支,因为要储存数据肯定要占用服务器硬盘啥的。如果成本太高就当我没说。2、不知道为什么现在市面上广告充值双恰饭模式很少见,我个人倾向于价格合适玩得起我就贡献点儿支持好游戏,玩不起我就肝肝广告,自己也觉得占了便宜。所以还是挺期待可以出个永久去广告啥的。
最后真心希望这样的良心游戏制作方能长久存活并制造出更多出色的游戏。主动让利、把控度以及回归游戏让人愉悦的本质这些方便真的做的无可挑剔,价值驱动真的比利益驱动更加长远且让人打心底里尊敬。
第一次写这么长的评论。文笔拙劣,不喜欢的尽管喷,我心情好了就还两句嘴。😈
希冀
:
喷一下,哈~tui!诶嘿
烟涛微淼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
游戏虽然看起来很简洁,但是玩起来却很有策略性。这类游戏还是需要自己去体验推关尝试不同的搭配。而且这游戏还没有弹窗广告弹出,甚至你看广告还有一定的概率可以跳过广告。
这游戏玩起来短时间内会很上头,非常适合平时的空闲时间玩一玩。不过玩久了以后也会有一点无聊。不过总的来说还是挺解压的一个小游戏。
搬山道人
:
了解了,有广告
天云
玩过
推荐:
运营服务
/
策略性
不推荐:
可玩性
玩起来很爽,但如果玩了一段时间还是过于无聊了(哎这类游戏的通病),可玩性不太高。
我玩着是没有强制广告 弹窗广告等,主动看广告还有10%的概率直接跳过(虽然看广告不如兑换码,广告这玩意是给作者生活的,可以闲着没事看一看)
最后,用兑换码拿的白龙马真的强啊,刷怪的时候能达到2.4k攻速,近2w伤害。具体请见下图 :
好的就这些,很解压的小游戏。
天云
:
刚刚看到有评论说之后数值都是几个m的,好吧我游戏时长挺短,感觉几千几万就很高了。哎毕竟只是小游戏嘛
忘川
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
好玩,但是普攻限制每秒5下技能限制每秒5下没说明。还以为能弄出个超级英雄。
塔防的乐趣简单粗暴的体现在游戏里了。虽然简陋但是五脏俱全,像素风也够用了。
ᯤ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
不推荐:
画面音乐
游戏耐玩性很高,喜欢这类型的墙裂推荐。
不足的地方是作者话费很多时间做了那么多角色,但鸡肋角色太多了,建议从装备或者技能上进行调整,增加玩家的整容选择性。
这是我最近一次的阵容,278波,爆爆专职前是金币、锤子、升级升攻、普攻升攻,希望有大大能给点建议。
User406189970
:
雷神之锤才能加1.5k攻击力,后面攻击力都是几十几百兆,要这装备有啥用
梧尘谛
玩过
推荐:
策略性
/
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
能不能添加一下点击角色头像就可以查看角色技能啊,萌新总是忘了技能效果,每次都是辅助打出最高的伤害,把主力弄混
轻奢🅥
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
策略性
游戏画面非常好,无限玩到后期建议把数值和特效关掉,非常离谱😉
玩这游戏的第一天,第一关爬到275层,个人感觉已经非常满意了。
可惜养成暂且跟不上,12阶炸弹人大概不足以跟老玩家抗衡😂游戏里有很多的角色和符文神器可供选择,想跟各位分享一下我的“养猪流”。进游戏粗略看了一下之后,发现不少角色有为队友提供加成的效果,玩了几次完善之后,选定了
炸弹人当核,鸵鸟,鸽子和老山羊😊分别对 攻速,攻击,暴击效果进行加成,非常契合炸弹人。符文选的也都是养成流,为炸弹人加攻击,鸽子加攻速,老山羊和鸵鸟加能量,进行相对应的加成。
炸弹人输出比100%😄1400万攻击力,乘200倍暴击效果,在加17.8倍的普通攻击伤害,真的c
总的来说游戏挺好玩,有一定的可玩性和挑战性,设计上也比较有趣用心,画面质量也很不错,是个好游戏。
话藏心
:
.
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
刀影剑魂
玩过
玩家通过关卡战斗获得彩蛋,解锁各种通用型神器和英雄装备,搭配技能后期输出非常爆炸,甚至有全图炮和一击必杀等变态效果。别的不说,我就乐意广告这样yin杏化的设计,我耍游戏不介意看广告,都要赚钱嘛,不过别的游戏玩到一半看广告太扫兴了,但是这个游戏有专门的“瓜摊”这让我很舒服,目前我玩的看广告的游戏里。
话藏心
:
.
阿柚
游戏时长 4.6 小时
本来没有抱太大期待,但是试玩了一下感觉非常可以!!!
首先,这款游戏的完成度很高,美工一般,但是UI很清楚,玩法和模式很合理。
其次,广告位设计很有惊喜感。广告位做成水果摊的形式,并且可以一定几率跳过广告,直接拿奖励,可以自己选择奖励内容等,属于相当不错的设计。
另外,文案做的很不错,符文、英雄描述,包括彩蛋等,都能体现出制作人的用心。
对游戏的总体评价:这个游戏具有比较高的随机性和策略性,简单的玩法不需要太高的学习成本。玩起来需要稍微动点脑子和一些运气。如果想玩的好的话,需要清晰的思路。对于策略爱好者来说,是一款不错的游戏了。
如果要说缺点的话,也确实有几点意见。
首先,新手引导需要再做的好一点,刚拿到手因为缺少引导会有一点懵逼。(插播自制新手引导)
其次,平衡性需要加强,多增加新英雄、符文。与其说是塔防,不如说是三辅保一核,并且辅助类英雄只有4个,冷门英雄和热门英雄分明。每次开启新的一局感觉像是旧模式的重演。多加新英雄、符文可以增加战术的多样性和丰富性,同时,需要优化数值设计,加强平衡性。
第三,单局时间太长,可以考虑增加局内保存功能,下次可以继续上一局未完的游戏。毕竟不是每次我都有时间一次一整局的玩。如果自动存档更佳。
最后,希望游戏越做越好!
官方
奔跑的黄焖鸡米饭
:
收到,感谢(。・ω・。)ノ♡
Chem_ms
玩过
不错,玩了3把吧,
感觉关键符文要选成长高的,
个人感觉金币比较强,一个神器加50攻每秒
然后是只围绕第一个角色做资源投入,才有用
论坛
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