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感谢兄弟的分享
通俗点说,目前遇到的问题其实是两块
1.技能的释放过度频繁
因为做的游戏太过于追求数字蹦跶,所以在能量这块没有做任何限制,普攻还有后摆,上个版本为了体验,把技能的后摆去除了,相当于只要能量够快,技能释放是无限的
2.技能碰撞块特别多,导致计算量特别大
其实和1问题差不多,都是为了数字越多越好,导致程序的计算量很大
这些问题其实在我上一个游戏中也遇到过,其实性能优化这块已经找了业界非常牛逼的大佬帮忙看了,也在不断帮忙想办法优化
目前这两个问题准备做的方案
1是在保证体验情况下,添加零点几秒的施法间隔,就像针对普攻做的一样,然后后续看情况在超出施法速度情况下,对回复属性做数值上的加成
2是重做部分英雄,尽量减少碰撞块
3是尽快保证不是特别卡的情况下,把保存功能做出来
性能优化只是一部分,其实还是设计上追求无极限的这种方式还是要稍微加点限制。就比方说一个动作类游戏,角色一秒钟打一万次,这种设计本身可能就是问题。
只能说任重而道远,看看这段时间把这两个做了能不能好一点
最后还是感谢你的分享,谢谢,谢谢
❤
屠龙童年返改后,松松测试分享
先上图:
先说下这次更新后,加速方面.
这次爬塔,大部分时候是2倍速,权当测试倍速好坏了.我横向对比了昨天1倍速的285关属性得出结论:
a.二倍速时,黑音符增速正常, 不卡不丢.
b.二倍速时,教授、童年等, 照旧丢.
具体丢多少不知道,总之丢了.
爬塔冲榜还得1倍匍匐才能茁壮成长.
-----------------------手动切割----------------------
这套阵容,浣
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图中松松暴击110%应该是临死前的瞬时数据,实质基础10%+神器30% 多出来的70%是镰刀堆的.
如果1000攻速意味着每秒10a或者8a,显然猎魔人被动是没生效的.
270克隆人参
更新就没解决卡的问题,开倍速丢失技能也存在。
技能施放频率1秒6次,前期金手指稳定加7200攻速,能源专家每秒全体240攻击,后面慢慢变卡了就算没怪的时候画面没看见卡顿,攻速也降下来了,攻击成长也变慢了
带金手指和音符的人参除掉通神的加成只比符文高1.27M,算下来金手指和音符大概提供了15%的攻击力加成(感觉能用其余符文替换掉最后能高出15%伤害加成)后面卡起金手指没加多少攻速普攻也少(不卡这个普攻单体输出也不算低)
实际使用效果中喵符文的伤害在火箭伤害面前几乎可以忽略,打boss关过程中喵符文aoe打几十秒血量健康得很,还是得等火箭射过去。
死在270boss,火箭先杀到落单的了,杀死了超怪了倒计时出来就来不及了。火箭,吃爆伤和技能伤害加成,可以少浪费蛋。
可以用爆伤书换掉喵,按我现在690爆伤,150就相当于提升21.7%火箭伤害。
空间只带个蜜蜂和雪人。伤害范围和职业技能重叠(现在这一图只影响上三路下路不受影响,后面boss关先出1,2个下路就可能追着单打造成失败)空间外不给群体减速让怪早点进来,进来在出去要20几秒。
优化一下具体能到多少就不知道了,一倍速太累了
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饺子的攻略里那个带金手指攻速可以直接飙到13K。不知道为什么我只能稳定涨7200













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