符文图鉴
按未机械化符文效果分类,分类略显杂乱,各位谅解一下游戏中人物未自动施放技能且能量已满时,按住人物可以查看技能说明及范围基础属性型能量型成长型强化普攻型强化技能型秒伤型其它型
狗子平A流阵容攻略
装备搭配:站位:基本思路是音符起手,补全装备之后拿神器消除回蓝,避免狗子放技能影响输出。白蛇靠平A和技能叠增伤,因为音符起手所以后期高额攻速配合虫草,罗洁爱尔可以保证一定的技能频率。战绩:
新新新新新手,引引引引引导
这篇主要是为了聊一下游戏内容,让大伙儿大概有个了解,文章中会牵扯到1.基础规则部分2.战斗算法部分3.特殊玩法部分开始之前,先做说明:为啥没有引导游戏内——完全是因为懒,还有做引导没啥意思,做着没劲。为啥要写这个帖子——因为战斗可能还有点复杂,快两个月了,还是稍微介绍一下吧开整:1.基础规则部分1.1 入口介绍1.普通模式:从这里可以进入关卡界面2.自选瓜摊:这里有获取英雄碎
随手一拍#TapTap七周年安利狂欢节
符文效果大全(含咒化效果)
看到大更新了,所以准备回来继续玩,发现很多新符文,也不清楚咒化啥效果,就自己整理了一下下图是群里已有的然后我自己整理了一下新出的 新出的符文我比较看好练功宝宝,学习计划,加距飞行器,号令之旗,述说之书搭配鸟毛,一盘鸡,牛仔裤,兔兔,虎虎生威,死亡之翼单杀,危险药剂跟冰棍搭配,也不知道新模式还能不能玩升级流
兑换码:(有点乱,忍一忍)y1s1miaomiaotttttdkasiledajidalicaidaoxiexiekelongljzuozhekda999gangtieqiutianmieedgfushen11301135haidaogouzhalexiaozhang最新:fuwen在42版本之后,每次更新直接输入666一键领取没有领取的这是42版本新增的功能,让大家打那么多英文数字之前,非常抱歉~后续兑换码会在这里持续更新
伤害机制全面解析 你真的懂“伤害”吗
相信你在冲击无尽排行榜的时候,一定遇到过类似的问题:明明我攻击力比上把高那么多,怎么还是打不动boss?这个符文能不能暴击?伤害到底是怎么算的?那么,看完本篇攻略,相信你一定会对“伤害”有个更清晰的认识。伤害类型我们直接看图。 我大胆引入了AD、AP伤害的概念,来方便各位理解。因为技能、符文、特性,这三种类型其实是一种伤害的三种不同表现形式,背后计算伤害的逻辑和公式是一样的。所以我用AP伤害
元素化版本来了?
啊,最近工作比较忙而且身体也有点小问题,所以...这次带来,元素化版本1.1.29为元素化版本,因为战斗机制的复杂程度,请自行尝试一下手机能不能把握得住…不要一次拉太多元素怪出来🐒卡顿问题一直是处理的问题的最优先级,这也源于设计的高复杂度。无奈时间和实力有限,抱歉,抱歉。下面是更新内容:1.战斗调整1.1 战斗内加入元素化在波数到达100以上之后,会开启元素化元素化:界面上出现金/
1.1.47 版本更新
1.符文调整1.1 移除符文 魔鬼辣椒1.2 移除符文 钻石蜜蜂1.3 迅捷短剑普通效果:携带之后,自身的攻击速度提升为1.3倍机械化效果:额外增加1500点攻击速度咒术效果:携带之后,自身的攻击速度提升为1.5倍咒术机械化效果:额外增加6000点攻击速度1.4 物理扳手普通效果:携带之后,造成直接伤害时,会造成基础伤害的12%的额外伤害,该部分伤害视为普通攻击伤害机械化效果:
说明公告【后续转BUG帖】
首先说句对不起,昨天的更新包黑屏问题已经查清楚了,原因是因为游戏初始化的时候加载了广告,而广告又歇菜了导致的当前更新包已经解决了该问题,有黑屏问题的朋友,可以更新一下几个关键性的问题,下面做一下解答,我发完这个帖之后就去处理,一个人有点忙不马不停蹄了。请见谅一下。1.技能放了没效果啊,总觉得小动物们在演我9月为了优化性能,所以重做了碰撞逻辑,现在准备还原这一部分,希望可以解决这一问题2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处