憎恨之心:亡者归来

憎恨之心:亡者归来

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长评1 好评UI设计1
憎恨之心系列最新作品,憎恨之心—亡者归来。
剧情继续前传!
画质一直以来是这系列得优点,最初的ire(怒血回忆)到独立版到先驱者画质提升非常明显。但这部画质阉割太厉害了,建模特效渣渣。场景倒是丰富了许多,地图不再是关卡而是可以来回传送。
依旧自带中文,但是这次机翻的厉害,语句不通!!!Ui乱的一塌糊涂,还无法自定义,右边屏幕一堆圈圈。
至于玩法系统这部全面仿魂,连新手教程都一模一样,可惜整体太简陋。视角拉高并改为了固定上帝视角,代入感、视觉和先驱者没法比。打击感拉胯的砍空气都不如,前二部好歹还是有些打击感的说。其次,取消了特色连击(也就是轻,重组合),统一类似魂的2轻,2重攻击模组,闪避只能取消后摇无法中断动作,很多武器重击2段攻击这部整合为了一段,动作过长无法闪避取消。偏偏这部boss攻击间隔很短,重击打boss就是找死。
难度大幅度提高了,boss攻高,血多的无语,没了黄条打不趴,攻击不带喘气,根本停不下来,不弹反输出空间很小。而且角色被击中僵直很长,容易被直接被一套带走。
武器看似很多,但是同类型得动作模组都一样,伤害总和也差不多,异常伤害没啥用。区别就是技能和暴击!某些武器技能是通关好帮手,比如初始的榔头回血。
小怪无法脱离,打boss不能跑酷是很恶心得,每次干boss前先要打一堆小兵。
一周目通关,20小时左右吧,不用某些武器估计都干不过boss🤣🤣。
一代很不错,超多的武器,装备还有boss挑战让你嘻唰唰,就是攻击判定差了。二代战斗系统大幅度提升,可惜内容缩水。3代就是个劣质的魂类游戏,放弃了自身的特色。
苗条的艾文哪都通明星员工 : 害,上帝视角可太难受了
已经到底了