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测试
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
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嘴替发言
1
带图
38
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
83
画面优秀
40
剧情跌宕
23
设定独特
15
音效动听
7
运行稳定性
91
操作体验
18
UI设计
11
玩法设计
11
广告频率
8
故事情节
7
画面视觉
6
资源获取
3
日常肝度
1
音效音乐
1
纳米
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别棒,作为跑团的游戏可玩性巨强,就是我刚开始就失败了呜呜,完全找不到后门在哪里,明明其他线索都ok了的,希望体谅一下新手以及我们这种心盲症or路痴们。音乐很有沉浸感,我自认胆子大,玩得时候还是怂怂的,特别喜欢那个金毛的运动健将(抱歉名字记不住)他走路插兜真的帅死我了。
还有,广告加载不出来呢。
最爱远东了!
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实感觉还可以,主要是跑团类的游戏比较少见,我这里给选材打五星。两天打完了,游戏过程中感觉bug还是有几个,比如进房间会意义不明黑屏。其实感觉自由度并不是很高,这也太靠骰娘了吧,不会因为先后达成某些条件而触发不一样的剧情,这点我看感谢表也有人格解体,可以多学一下。角色立绘和小人还是挺可爱的,只能说入坑不亏,但是对刚玩的人不太友好,很多地方得自己摸索。总体来说还是不错
因高专业度入选
Lozロジ
玩过
推荐:
可玩性
会不断更新评价(测试版本评价三编,两章均已通关)
(好玩是好玩的,剧情有意思、玩法比较新颖,期待正式版本以及更多剧情,由于是测试版本有问题可以容忍给个4星,希望提出后正式版本有所改进):
1、调查线索合成困难
看到线索合成其实心里就戈登一下,想起上一次线索合成还是胖布丁的《古镜记》,这次又遇到相同的问题。虽然需要思考的线索会列出,但是到底是怎样合成,合成要具备什么条件等等实在是提示太少。不提示合成需要的数量,直接让玩家去合成多个关联的线索,有点苛刻。
说到底解谜类如果要设置线索合成,应该站在玩家的角度思考一下作为玩家会怎么考虑,而不是手握剧本理所当然地认为玩家一定知道怎么做,加上这种要一步步调查获得线索、有可能会有遗漏的游戏机制,玩家卡住无法推进的可能性太大了,既然剧情是重要的部分,那么最好不要让一些机制太过影响推进,否则非常影响游玩体验。虽然这可以属于下面2中的问题,但是我认为这个问题实在是太烦了,所以放在第一个写。
2、调查回合问题
第一,已经有人吐槽了,移动力和行动点消耗太快。我觉得相比地图的大小,移动力确实是不太够用,导致回合很快结束;而行动点相对虽然好一点,但是在推进过程中很多时候一个时间段的目标就是打怪,一个怪轮太多个回合,实在是很累(而且开局就有几个兜帽围着我转,我就一直看着回合开始结束开始结束开始结束……),稍微增加一个行动点都会好一点,特别是到第一章需要主动消耗行动点的判定多了就会有点烦。
第二、判定类型和规则麻烦。虽然我是终于搞懂了是怎么判定,但是一开始的规则说明是真的一头雾水,还没开始遇到战斗或者线索就告诉规矩,连判定界面都没看见,我哪里知道什么点数是什么呢?应该还要把规则穿插在实战里演示一下,不然刚开始真的是稀里糊涂的。而且角色属性太多,比如说战斗的判定数值是体力,不同判定对应的数值种类是不同的,而且名称是不同的就很致命,要是一开始没有注意、记住名称,行动就不知道是该让哪个角色处理什么问题,需要摸索一段时间才上手。虽然判定发生有一点随机性,但是总体来说还是数值略微复杂了一点。
第三、提示等于没提示
我把能打开的房间都好不容易遛了一遍,感觉不知道还漏了啥,打电话给爱丽丝,她就告诉我你还有东西没调查,我真的是昏过去:这不是废话吗?调查卡了就是有东西没调查还要你告诉我?好歹提示一下是哪个房间、有没有新房间或者相关什么线索的东西没有调查还更有用。这个提示功能真的是太鸡肋了,不利于自己开荒不依赖攻略、保留探索的乐趣。序章npc作用不算大,第一章关联大很多了。
第四、推进的触发
随着剧情推进,会有新的房间出现,但是触发条件应该是找到当前所有线索合成好+到达一定回合数,比如序章的杂物室。希望能把触发条件改成只要线索搞齐异空间的进入方式就开放,不然有的时候线索齐了到处乱遛几圈发现没有新门,就不再看去过的地方,结果回合到了出现了门,就完美错过以为自己卡关,再把这么大的图找一遍中途可能就到了回合限制死翘翘了。
3、界面问题
操作界面我觉得有点不方便的就是调查开门攻击都是一个!感叹号,有的时候就老忘记那个地方是开门以为是新线索或者新门出现被忽略。还有就是攻击啊什么的图标有点小,点起来不太方便。还有就是左上3个会闪烁的图标,改大一点放在右下看起来难道不会方便一点吗,甚至我觉得这个功能完全可以三合一,还搞眼睛鼻子,好像很复杂、作用是一样的,本来玩法就复杂,不要搞不必要的重复。
补充:感觉人物移动一步的距离有点长、移动速度比较快,格子相对短,导致有过于灵活的感觉,希望改进步长。
官方
崇明
:
感谢您的反馈和评价~后续会针对问题进行讨论和优化的!
竹
游戏时长 9.8 小时
剧情流程总体还不错(就是只有两章有点少
玩法上
1、走到特定地点使用感知技能且距离目标越近难度越低的玩法挺好,但出现判定点时的提示较不明显,容易忽略,如果能在走到判定点附近时让人物以自言自语方式(比如「这附近好像有些什么东西/走到这里突然有种奇怪的感觉」作为提示感觉可能会好很多
2、对路痴人士不太友好,希望能为探索过的地点增加地图功能,像背包独立那样就挺好,即使每个探员之间独立行动时仅展示自己走过的路,不同人会面时以类似目前交易的方式把地图总结一下也好
bug方面
1、第二章的仪式匕首,每次交易换人使用时,在攻击武器选择界面的图标都不一样(似乎是复制前一个武器比如变成灭火器的图标)
2、曹同学不持有手电仅靠自身免疫黑暗的天赋时,切换到她会变成瞎子啥都看不见
3、有时候移动条还有但行动力用完的时候会卡住不能切换人物(甚至啥也点不动只能退出从上个存档点继续)
逍遥枫叶
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏总体来说还不错,如果没有出现
没有地图导致一个地方迷了8圈。(序章太黑了,迷了少说8圈。)
线索太迷找半天找不到。(第一章还没找到线索,卡住了)
找提示提示说让我仔细找找。(我傻吗?我不知道再找找吗?我就是找不着才问的你啊。)
如果不贴墙走就找不到的门。(序章,我找了好久,贴着墙走了一圈才找着通关的门。)
跑两步就没有体力的角色。(一条走廊走不了一个来回就没有体力了。)
意义不明就消失的存档。(官方改一改吧,我探了一半存档就寄了。)
等的情况就好了。希望官方能略做修改,如加一个地图,探索过的地方就记下来,提示再明显一点,门也明显一点等等。
总体来说游戏还是不错的,游戏性非常好,氛围塑造的也行,虽说有不少缺点,但是无伤大雅,游戏也是非常的棒,整体来说还是值得一个五星好评的,非常值得还没有玩该游戏的朋友们去尝试一下。
蜻蜓
玩过
好玩,还有点刺激,下方地图要能多点就好啦,通关血也几乎是满的。很有意思的游戏,可惜我没玩完,主要原因是我在搜证时候老是把这个🚫和🔍按错,因为是靠在一起的,经常不注意就按错了,好几次啊,气的我卸载了,这回纯是我的原因,恨啊。玩法很期待后续更新,很喜爱这类题材,建议提示一下看不见的门的存在,开始不知道有这东西找了半天愣是不知道下一步在哪,线索推理就现在这样挺好的,非常真实的推理体验,自己解谜非常有成就感,即使以后可能会出提示也希望可以保留现在的体验,让玩家各取所需,让解谜的玩家能够自由解谜。另外真心希望爱丽丝的场外援助可以精准一些,不要提示的那么泛滥(哭笑)。中途有时候会莫名弹进广告窗口(不是自己点的)不知道是bug还是什么原因。
yuuu
游戏时长 45 分钟
体验了一小段时间然后遇到bug,用绳子困住小黑就卡死了😑无论怎样都解决不了,没办法只能删了等修复
整体来说这个游戏算是比较不错的了,我很喜欢的克苏鲁元素还有san值、骰子判定等机制都令人眼前一亮
但 bug真的太多辣!!!!
新鲜感一下子就被bug冲淡了,我也懒得解决,坐等官方修🙆
还有探索时的体力和行动力机制,玩的感觉有点吃力,有种没干完活的感觉(bushi
总而言之,游戏本体的画面、音乐、剧情都真的很不错,程序猿加油修bug,我还会回来玩哒😗
就不告诉你
:
借楼,华为p40pro,卡在你稍后的一个位置,作祟阶段直接定住不动了,读了几次档也没用 游戏挺好,操作稍不顺手,以及bug直接毁灭级
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
红中
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前卡在登录页面上上不去,现在终于好了,克苏鲁跑团类型的必须推荐
阿莱斯特(14)
玩过
游戏很好,玩法和解谜都很有趣,可是我这边更新后莫名的登录不了,希望能解决这个问题,真的想再好好游玩一下
川清柔
玩过
好玩,但是更新过后不知道为什么打不开了,希望能解决一下问题
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