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408
攻略
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武宗江湖
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
25
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
60
剧情跌宕
30
画面优秀
21
物超所值
14
福利丰富
12
音效动听
8
运行稳定性
27
玩法设计
11
日常肝度
7
游戏福利
3
广告频率
3
画面视觉
3
UI设计
3
资源获取
2
游戏平衡
1
Mdy♪千叶☆千夜
玩过
跟无名江湖挺像啊
千山万水
:
赞同。图5简直一模一样
恐龙大白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉不错!就是对待零氪一般般!不过都这样!耗时间挺不错的
韩老魔
玩过
上不去游戏啊?客服呢?
User508175308
玩过
都什么年代了,还搞竖版游戏?
娃哈哈
游戏时长 40.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.游戏性。角色游戏通常具有丰富的游戏性,玩家可以通过操作和发展多个角色来体验游戏的乐趣。
2.故事情节。角色游戏通常拥有深入的故事情节,每关都有任务道具,通过各种任务和剧情推动游戏的发展。
3.自由度。角色游戏通常给予玩家较高的自由度,可以自由选择不同的武学和内功,从而影响游戏的战力和个性化发展。
非常不错的一款游戏。
官方
小小伊
:
感谢大侠的长评,看到您对我们这么认可真的很开心,我们会更加努力把游戏做的更好的!
手机用户55159421
玩过
游戏还不错大家进游戏可以先领礼包和接引令开局要快人一步 我的接引令 975656916
关于提升战力
前期每个门派都要去加一下,把门派功法学了,把藏宝阁里的丹方买了。天宁寺前期先不要去捐献增加道德和偷偷摸鱼降低道德。等到了无极门要判教时先去摸鱼降道德,后面可以在功德箱增加道德。
前期吃药是战力增加的主要途径,自动烹饪、酿酒、制药都要开,材料高级采集里会产,不够的时候可以去市集-暗金坊里买。
调息回合越高的招式越厉害,5回合调息的是最狠的,前期招式集中2到3个升级,雨露均沾没前途。我用的是拳法流,我看群里大佬也有用刀法流的,招式我第一天比较少还不好判断哪个流派强。
怎么花钱
市集-万宝楼:贡献、威望、修炼丸、招式拓本前期都是必买的
充值尊享里的1-6阶礼包都要买。
手机用户16537353
:
攻略不错,游戏蛮有意思的。
游戏大拿
玩过
您好,特权相关的我们正在努力调整。礼包数量会减少(目前礼包数量道具这有点多,但是金额大部分都是1块钱或者几块钱)。然后您说的广撒网,不是我们不想,是现在流量费用很贵。平台如果不打广告,基本上没有或者少有新玩家。广告费用的话,一个新增玩家价格几十块钱。算算付费率,游戏的营收压力非常大。如果新增一个玩家只要1块钱,我可以把所有氪金内容都关闭,只留一个6块钱的氪金入口。但是这个显然不可能发生。平台要靠广告赚钱,游戏团队要靠流水养活团队,最终依靠的还是玩家的支持。这个本来就是一个链。你要说平台良心,他不收费,但是平台上的游戏没有新增用户或者少有新增用户,只能打广告(然后平台就靠这些广告费用养活自己。所以实际上,只是把赚钱的活,从玩家身上获得流水的活让游戏去干了)。当然你可能会说因为你游戏没热度,品质不行。但是实际上是,99%的游戏都是这种没热度的状态。不是每个游戏都是大IP大制作,或者有玩家基础,大IP大制作广告成本也是无法想象的。我不是说这个有什么不合理,但是确实是事实。如果游戏付费做得好,有营收,那平台和游戏就是一个互利的关系。玩家对游戏满意,花钱支持,玩家和游戏也是一个互利关系。玩家支持,我们努力做新功能更新优化,这个就是一种良性循环。所以我们现在能做的只能是尽力优化。让想氪金和不想氪金的玩家都能尽量满意。如果大家都能理性看待一点,不要把游戏团队想的那么坏,可能结果会让大家都满意。
我的观点是:不想氪金或者只想少氪金的玩家,不代表他不支持游戏,可能他还是喜欢玩这个游戏或者想玩这个游戏的,只是他没有在游戏里面付费的习惯,或者没有那么富裕的经济条件。但是这不影响他们对游戏的支持,也不影响我们去满足这些玩家的需求。因为毕竟小R或者非R是大多数玩家(这里注意,小R非R不代表这个玩家的经济条件,这可能只是一个付费习惯,没有冒犯的意思)。
但是另外一个事实是,我们也要靠少数氪金玩家去养活团队。现在都不要说养活自己,就连负担基本的推广费用都很难。
然后有些时候,希望大家可以换位思考一下。如果你是一个做游戏的人,你有一个做游戏的团队,你会怎么做?(ps. 现在随便一个还可以的游戏的研发成本都要上千万)
然后最后,最根本的问题,我们为什么要做游戏,为什么要靠游戏赚钱?
我想回答一下:
1. 这个是我们的本职工作,我们要靠这个养家糊口。
2. 我们热爱游戏,热爱这份工作,比起做其他的,我们更愿意去做游戏这份工作。
3. 在能力和实力有限的情况下,我们只能做这种品质的游戏。
4. 在养活自己、并且有所积累的情况下,努力积累经验,积累团队实力,去做更多的好玩的游戏。因为我们也喜欢玩游戏,我们喜欢玩的游戏也很多,我们的想法也很多,我们也想去挑战和设计其他的游戏或者题材。
5. 为了以后能做伟大的游戏(什么是伟大的游戏,这是另外一个问题,等能活下去再去思考吧!)。
官方
游戏作者
:
有心了,感谢支持~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西门白嫖
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
不是自己想象中的武侠,这游戏挂机+副本。游戏有像修仙挂机一样的挂机系统,还有回合卡牌一样的副本,给我的感觉不伦不类。开发什么都想做,又做的不太行。一个我想象中的高级武侠是,快意恩仇,眼花缭乱的武学。手游当中,当年的卧虎算我服的,现在还有一个铁血2。虽然不完美,但都有了武侠的影子,这个游戏没有,比较失望。个人观点,只代表个人。
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开发者是一群热爱武侠的同道中人,做出这样一款游戏,可能与想象中不一样,也有可能是现实所困,但是他们真的跟我们一样热爱武侠,所以请大家有时间的朋友们,还是支持一下。
🐮
:
卧虎藏龙还能玩
59永夜
游戏时长 47.2 小时
制作方确实很守信,说更新就更新了,必须点个赞,冲这个必须给改个评价,还有就是玩了这几天,平民确实可以当休闲游戏玩,没有我想的那么肝,还有就是内容确实很丰富,看得出来是用心思了,应该是受限于资金,能做到这步很不错了!
提俩建议:1.笔记里的支线任务触发条件可以描述更细致点,有些支线好像不是按照章节顺序触发的?我好像有几个完全没有触发,直接跳过了…
2,这次更新后,开启战斗时,大概率会卡顿一下,希望能尽快优化。
3,游戏里有些比较关键性的道具出处不够详细,比如说古钱币,这个加属性很重要,但提示是只有旅行有产出,实质上市集万宝楼就卖,希望可以更加精确哈。
最后,希望制作方可以像汉家松鼠未来也能做出大家喜欢的优秀游戏😁
官方
游戏作者
:
您说的问题,下个版本都会解决,下个版本本周会更新!谢谢支持!
陌尘552879
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
今天累计了一下目前问题,主要是侠客重置方面的问题 ,现在大家都到后期了,只能靠奇门治疗反伤打,前中期养剑的现在都转奇门了,但是前中期的资源都在剑侠客上面,导致资源转奇亏损很大,因为重置侠客那边,是只返还百分之80的魂石和侠客碎片与经验丹,要知道其中魂石和侠客碎片这两样资源的来源很少,魂石就在蝶谷每天兑换和打怪,侠客碎片就是开局给的福利,除了沧海楼的一点和商店每天一个,也没有免费获得的地方,只有经验丹好获取一些,这个问题玩家们也是在游戏里不断探索而发现的,所以建议侠客重置方面可以返还百分之100的资源 ,或者除了经验丹 其他的全部返还,这也是对我们玩家探索游戏的一种鼓励和支持,我们也更有信心,继续探索下去,更有兴致继续玩下去。
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