我造桥贼6游戏截图
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我造桥贼6

我造桥贼6

测试
官方入驻
6.4
热度
1.2 万
9805
游戏大小
35 MB

游戏介绍

上次更新于2021/11/11
开发者的话先啰嗦一下,成为一名狗策划将近两个月的时间,马上就要迎来第一款游戏的发行,衷心的希望大家能够多玩几下,然后提出对我乃至整个团队来说十分宝贵的意见。 我想,选择游戏行业的人至少有90%都热爱游戏,而小弟我成为一名策划的导火索有两个。其一是在选修课用G代码改编贪吃蛇引起了大家的共鸣,我的心里也是美滋滋的;其二则是在差不多去年的这个时候,游戏科学13分钟的《黑神话:悟空》实机演示,这波是引起了小弟我的共鸣,没想到这么多年过去,我还是想小时候一样像当齐天大圣,我开始疯狂的在网上搜索有关游戏制作的知识。 再说回到主题,在参与制作《我造桥贼6》的过程中,我发现之前学习过的知识有很多终于能够重见天日,能够有所作用,刚开始的时候我热情高涨、信心满满,但现实依旧是不出所料的残酷。首先,撇开只为追求艺术的制作人不谈,至少小公司,游戏项目想要落地,在我看来最重要的并不是游戏的可玩性;其次,作为一个初出茅庐的小萌新,绝大多数时间都只是照本宣科,做游戏的主观性很强,程序和美术也有他们自己的想法,最好的情况是能够说服程序或美术做出符合自己心意的东西,然而实际往往总是底层的策划几乎没有任何决策权,我所能够做到的,便是在一个逼仄的角落里尽我所能的把游戏的表现提升到我认知范围内的最高处。 不过无论怎么讲,只要是游戏能够上线,在我而言都像是看到自己的孩子或是养的宠物从家门里走出去,去到了外面广阔的世界,能够被其他人所看到,留给人们的印象也许好、也许不好,但终归不再是自我满足,所谓“独乐乐不如众乐乐”,能够把自己珍视的东西分享给其他人去感受,如果能够得到肯定,心里总是暖洋洋的,与之相比,加班或是通勤路上的疲惫也都烟消云散。 最后,非常非常感谢下载游戏的大家,感谢所以工作人员的辛勤付出,感谢所有人对我们的批评与支持,相信这对我的来说也是一份宝贵的经验,期待与大家的见面~
游戏时长 5 分钟
综合评价:7.0/10分,差强人意。
消磨时间的小游戏,不氪金,创意一般,玩法很简单。广告不影响正常游戏,但皮肤角色都需要看广告,胜利获取的金币没用。有闪退卡屏BUG。
(下面是一些个人发散式感悟)
【敌人屯粮我吞枪,敌人就是我粮仓】
这个游戏的核心机制是博弈。在产出恒定,效率恒定的基础上,存量博弈是这个游戏的关键。
这里的AI对手是博弈中的“老实人”,即专心建设,避免冲突,而且资源积累速度比玩家具有优势(没有操作延迟)。所以,更有效的策略是主动侵略,发挥我方比较优势。
首先,在其他对手将全部资源投入建设时,我们选择积累两波资源,完成原始积累。这样在接下来的冲突中,我们将更有优势。
然后,主动出击,寻找目标。这个目标要选择能够战胜的最大敌人。这样能获得的资源以及消除的威胁都是巨大的,这也能帮助我们一举奠定垄断的位置。(如果有机会,趁火打劫也是一个很好的选择。鹬蚌相争,渔翁得利。)
最后,守住大桥。伴随着你的大量资源增加,你的视野也会变大,只需要盯住每一个可能威胁到你的对手,随时消灭,铲除他们。留下对手是一个好的选择,因为他们的积累最终会被你收割。享受你的胜利吧。
当然,当你认为已有的资源足够你直接冲到终点之时,可以顺手消灭其他对手,他们没有力量反抗你了。
这是游戏的策略。
但是现实,也无一例外。
来自 Vivo S16
当前版本1.1.5
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