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神医

神医

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.511332个评价
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嘴替发言11 带图1008 长评497 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2714 剧情跌宕1662 画面优秀1333 音效动听531 设定独特247 物超所值72 轻松护肝50 操作流畅19 UI美观12 福利丰富6 操作体验37
玩过
原先,我对经济与分工的理解是成本是可以外包出去的,多数利润是可以留给自己的。《神医》中“旧世界”医生与理发师关系给了我一个新的视角:不仅成本可以外包,风险也可以。
当然我说的是中世纪🫠~
哎呀,细节进度条从左往右🤓!
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一周目
坚守本心,发现自己在很多细枝末节上浪费资源很多,特别是过于追求四体液相等、症状彻底消除导致口味太差很多病人给喝吐了😂,然后细想一下发现吐了还不如药效差点慢慢治呢。
还有工具发展方向错了,升级矿物盒到一半发现其实没药效(能二手回血吗🙃)。
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第二轮
为了猎奇,反其道而行之处处用传统和马屁起家,发现原来所有病人实际上在乎的不是药效,而是口感(分辨不出来),其它手术不立马S人就可以大胆动手搞气氛带节奏捞钱(所以我很厌恶宣传),甚至可以完全不麻醉(这游戏人均小关羽,用导师的纯银手术刀细细割也没事🤨);药品更是重灾区,因为不是即时的,后面出事还有幸存者偏差,主流会断言“病人不虔诚才没的”。
安德烈质问主角时(都当反派了,嘴硬一下🤓)也有理由反驳(毕竟游戏里也真用古法“治好”人了),然而最后一问“四体液论是否对应”,这个真打不了太极,得承认其不对。
果然结局猜中了,主角不可能在爬到塔顶后妄想改变塔,正如人不可能提着自己头发上天一样:你无法用power消灭它的本源,既然已经是依靠了迷信、欺诈、妥协、镇压获得力量,无论这股力量多大它都无法作用于自己身上,通过权力改良权力往往是自欺欺人的。
结局《理智沉睡》。还行……吧🤔?毕竟沉睡总比彻底消亡强,总有一天会醒的,如果是装睡那属实没办法。“异端邪说”与禁书是烧不完的,主角自己都得剽窃革新派理论呢😂,不然迟早一天也得跟导师一样陷入死局。
题外话
我要是安德烈,准得在传播思想书籍的时候夹杂更多嘲讽搞主角心态,既然剽窃那就受着,“立正挨骂还能高看你一眼”——某汉化组名言。临下骄者事上必谄,发脾气也只能互相撒到学院派里面🤣👉🤡。
据说在历史上文艺复兴时,教会对盗墓解剖是睁一只眼闭一只眼的,我记得还有佛罗伦萨家族庇护。对应到游戏里有伯爵夫人庇护与侯爵支持革新派,无论怎么说贵族里也有像这种恋爱脑与开明人士暗中支持,不可能彻底击垮的。
正如游戏中奥尔良公爵从小受长兄欺侮,又因经历狂热崇拜放血疗法一样,贵族不一定真的“高雅”,也有严重家教问题,难免会有不少各种反传统或者迷信爱情、艺术、医疗、文学的大佬,有需求自然也能一直支持文艺复兴与启蒙运动。倘若他们打小有被真正爱过公正对待过,又岂会不绝对服从传统思想?公爵固然迷信放血疗法旧思想,可他自己打心底里认为“自己会比亨利更称职”(出自 人物–看法)。
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第三轮
发现只要技术够好,完全不麻醉也行,用围观的钱升级工具和消毒抵消感染风险还原始积累了。一个愿打一个愿挨,太虔诚了天主教徒😨,这还不润进近代医院里治啊?难怪当时激进派和清教徒那么抽象,原来抽象的不是激进分子,而是那个时代。
当你的对手是伪人时,你只能比伪人还伪人,这大概就是《呐喊》《彷徨》《说难》吧。秀才遇上兵,有理说不清。当初dy剽窃免费二创音乐就是这样,摆事实讲道理不行?那就加入:走はちみの路,让はちみ无路可走😋。安德烈这个人,看似偏激,可也只有偏激地“猛药重治”才能让夏特莱“尽快清醒了”(剧情中回应萨拉的疑问)。因为[重要的从来就不是“话”好不好听,而是「真理」有没有被记住],有时为了让人记住,冲突、厌恶与仇恨往往比亲友的温和劝谏更深入人心(当然更多的是在心中留下一道伤疤。没办法,很多时候,柔和带来麻痹,刺激使人麻木,疼痛让人清醒)。只要让夏特莱记住要记住的东西,安德烈就已经赢了,唯一不确定的只有主角自己选择为了什么而献身了,即使坚持维护传统,他的良知也会折磨自己,所以从某种角度说也是胜利。
人都是矛盾的,只要记住了,要么行天下之大道,要么自欺欺人。矛盾,事物内在的矛盾,才是进步与发展的先决条件。认识源于实践,意识反映物质,当理论与现实冲突时,要修正甚至该抛弃的通常是理论,而不是现实。
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第四轮
既已知四体液理论有误,一开始直接猛加香料加速完成资本原始积累🤓。工具发展路线全知道了,那直接猛投资超前发展,注意要优先香料盒,其次捣药臼,有新工具煽动力强就买(实效强的不挣钱,传奇手术刀之两刀治好👍)——这游戏不能走量效率高不挣钱,或许到了分工模式才可以这样——气氛能给不少收入加成。感觉是可以无广告把某一科练到高级的,不过这把行为策略是 医人+逐利 没有仔细关注经验值(中间存了档,作死触发考验失败坏结局),中途面对安德烈全程嘴硬,但是面对国王时不容妥协,最终革新结局(同时实用工具满级还攒不少钱,肯定是比净身润革新派帮助大非常多的)。美中不足的是因为逐利赚了不少黑心钱,包括但不限于不麻醉、故意搞气氛、允许围观、感染非彻底消毒、药物不根治口味优先等等。不过呢☝️🤓,这是身为传统派传统身份做的,鲁迅的勾当,关我周树人什么事😋?喜欢诬陷?恶名还给守旧派,怎么一变维新派就妙手回春了?反正最后攒下的资本肯定用于对抗旧协会了。
教会的态度很是骑墙,在结局冲突中作壁上观,看谁赢帮谁的(没想到吧,革新派最后转无神论了)。通过坏结局了解到大主教一直在暗中收集主角的患者后续死亡率,很明显是想借扶持、威胁夏特莱手段控制医学界加强神权的(人物印象中也提到认为夏特莱好控制,赛奥多虽守旧但方便替他控制医学界);这与梅尔的见风使舵不同:梅尔作为女主,在介绍萨拉给主角后明显后悔(印象介绍中提到失眠)了,却并没有像教会那样使用谣言挑拨离间,而是暗中帮助革新派并介绍萨拉,又引导男主与其相遇,通过各自的选择自愿拉开距离。细节男主大吵一架回家后女主立绘暗笑,尽管如此却还是劝“认识源于实践”“死亡率不会骗人”“暂时的低头能换来很多好处”。
女主也是一个各矛盾突出的角色,一方面已经接触了科学理论与书籍,另一方面又沉迷在炼金术和能让人“与苏格拉底饮酒”的“贤者之石”传言诱惑中。一半迷信崇拜,一半虚无实证;一半感性,一半理性。如果说“炼金”代表了她好利一面的话,那么崇尚“苏格拉底”则是真追求智慧与真理的另一面。剧情中宁愿冒着极大风险收集转存禁书,加密保存知识或许证明了其心中知识重于利益,然而黑暗结局下(主观上,人的认识受时代限制)大势所趋,恪守本心还是会让位既得利益。
这不是什么是非对错的问题,而是变化与适应的人生观:环境在变,适者生存。变则通,通则久。明知不对违心悖理,却依然会随波逐流,在力所能及之外保留本心藏书研究炼金(其实已经是化学了)。
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😇 : 游戏里的科普也很硬核,剧情中还有梅尔为了应对文字狱搞出自己一套符号映射和混淆经验
玩过 17 分钟后评价(总时长 3.4 小时)
一篇关于《神医》的评价
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《神医》 很不错的一款剧情向游戏——我最近很无聊,想玩玩些剧情向游戏,偶然间接触了这款游戏。却没想到接触了一款“神作”。
本人也是差不多4个小时左右打通了所有结局。(不知道为什么我这里显示玩了0分钟😂)但总而言之这款游戏以剧情向为主题。他的剧情是十分不错的。
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(注:以下内容可能涉及剧透请谨慎观看)
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🧝🏻‍♀️角色人设:
《神医》的人设刻画的十分立体,是那种玩完很久也依然能记住的。剧中的安德烈这个人设我觉得是令我印象最深的,他的变革让我感受到了他的勇敢,而且,剧中男主是“死守”保守派的(后期结局可以改变)但安德烈没有放弃男主,始终希望男主能够相信他,加入“革新者”。这一点令我佩服。其他角色的刻画也十分立体(只是我个人觉得安德烈令我最印象深刻)
🗨️剧情丰富度:
《神医》目前有4种结局。我认为不多不少刚刚好,既没有结局太多了而感到厌烦,也没有结局太少而让人感到遗憾。几乎玩家能想到的结局,官方都考虑到了也都写了进去。这一点也算是他作为“神作”的一点。
🌃画面音乐:
画风的画,大部分以“粗糙的线条”为主(本人实在想不到别的形容词了)qq人画风很可爱,给人一种手绘、古早的感觉。像这样的画风我觉得比较少见(可能是我玩的游戏不够多)我觉得和《迈哲木》系列作品有些相似,这也是我一眼就相中他的原因。(叠三级甲:本人没有拉踩游戏的意思,只是觉得好的游戏会被好的游戏吸引,互相进步,没有涉及抄袭一说,两款游戏的剧情质量都非常不错迈哲木作为前辈,确实是很多厂商值得学习的榜样,当然我夹带点私货,我还挺希望神医游戏官方能多够学习些好的,带给我们更好的游戏)
✍🏻建议:
到了最后的建议了,我认为这款游戏是十分不错的,无论是剧情还是人物玩法,在国内的剧情向游戏里,可以算是“神作”了。但是,到了国外,与更多的“前辈”打交道了之后,他的表现,显然是有些乏力了。比他更好的名著改编有《迈哲木》系列,国外比他更好的原创剧情方面有《杀死公主》(没有拉踩的意思)我只想说,希望游戏官方能够推出更多剧情更好、更有其他意义游戏(或许……哲学?)我是希望剧情能更丰富一些的。
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好了,评价到此为止,本人也会继续观察与游玩该游戏厂商的其他游戏的,希望厂商能够越做越好。
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感谢你们的牺牲于付出
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长恨歌成就党 : 宝可以求个安装包吗,好久之前玩过今天突然想玩发现下载不了了😭
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9 小时后评价
如果一个人只为自己劳动,他也许能够成为著名的学者、大哲人、卓越诗人,然而他永远不能成为完美无疵的伟大人物。
历史承认那些为共同目标劳动因而自己变得高尚的人是伟大人物;经验赞美那些为大多数人带来幸福的人是最幸福的人;宗教本身也教诲我们,人人敬仰的理想人物,就曾为人类牺牲了自己──有谁敢否定这类教诲呢?
如果我们选择了最能为人类福利而劳动的职业,那么,重担就不能把我们压倒,因为这是为大家而献身;那时我们所感到的就不是可怜的、有限的、自私的乐趣,我们的幸福将属于千百万人,我们的事业将默默地、但是永恒发挥作用地存在下去,面对我们的骨灰,高尚的人们将洒下热泪。(想象一下,这段话的作者在写这篇文章的时候,还是高中生。)
——卡尔·mks《青年在选择职业时的考虑》
——注意,以下评论含有剧透信息请尚未完成流程的同学有选择性的观看——
在西罗马帝国灭亡之后,西欧上空终究是响起了中古时代的沉闷钟声。尽管辉煌永远属于希腊,宏伟永远属于罗马,但毫无疑问,眼前的两个西方历史文化发祥地,显然已经被扫入了历史的垃圾堆。只剩下了巴尔干半岛上的孪生兄弟可以窥知一二。在法兰克王国一分为三之后,欧洲经历了无数次的分崩离析,又经历了数次东征与精罗落泪,终于在15世纪迎来了文艺复兴的春风。此时的宗教枷锁虽然有所松动,但作为一个长期王权低于教权的地区,宗教给予的拜神信仰,又岂是一朝一夕可以改变之功?正所谓船小好调头,经历了文艺复兴的欧洲,仍然有大量的宗教残余存在,封建地主与新兴工商业资产阶级的矛盾尚有缓和之余地。罗马教廷威严尚在,却不知欧洲大陆思潮早已变天,各路豪杰八仙过海,场面一度风起云涌…
我们的主人公夏特莱,虽然具体出生年月日大概不可考,但我们可以根据几个基本事实与时代背景,大概推断出我们的主人公生活在西方文艺复兴时期——也就是14世纪-16世纪。又根距制作团队提供的“日心说火刑”事件,我们能推算出,主人公是生活在十四世纪末十五世纪初的人。(后续订正:布鲁诺就义的时间点是1600年而非1500年,游戏背景故事实际上比我当时的推断还要更后面。)
当然不止西欧,此时的中原也发生了巨大的思想变革:以王阳明为首的心学学派,对长期占据主导地位的官方哲学——程朱理学发起冲击。不过这些倒是题外话了,有时间我们再好好扩展…那么把话题交还给你游——
夏特莱生活在一个冲突的时代,在这个时代,旧的经院哲学与新的人本哲学发生冲突,在这个时代,王权与教权展开博弈。同样在这个时代,随着自然科学的日新月异,人们对于世界的认识也发生了剧烈的改变。虽然在那时,马丁 路德的新教运动还尚未开展,人们对于神权的冲击,依旧停留在宗教还尚可容忍的范畴之内。并没有像启蒙运动时期一样对整个神权组织发起疾风骤雨般的攻击。学院中的革新派以斐诺教授为中心,开创了与旧传统医学完全不同的道路。赛奥多与斐诺就像一枚硬币的正反两面,两人虽然都拥有无比正直的品行与一往无前的精神,但却选择了完全不同的立场。而看到这里,我们再来看看我们的两位主人公——夏特莱与安德烈,他们又何尝不是一枚硬币的正反面呢?
荒诞又猎奇的治疗方法,无法想象的拜神信仰,夏特莱在赛奥多的影响下,成为了一个虔诚的天主教徒。物质的存在决定了人们的意识,而我们的夏特莱,终究成为了这样一具矛盾体——成为了理智与信仰并存,天才与愚昧共生的年轻医生。出于英雄之间的惺惺相惜,我们的安德烈总是唯独对夏特莱,有这区别于别人的特殊关照。而作为一个十足的“gm者”,安德烈始终是“真理殉道者”斐诺教授的左膀右臂,对未来早有觉悟的他,无时无刻在用他自己的意识与身边的人开辟属于真理的浩瀚未来。
在不断的实践中,夏特莱动摇了,他无法接受那个时时刻刻都在驳斥自己的那个另一个人格是无比正确的。当斯图亚特将这个凶险的任务从自己手中交给赛奥多,当赛奥多为了学生的前途不惜牺牲一切以命相博时,夏特莱终于爆发了——这么虚弱的身体,进行放血疗法的话,是要送命的啊!!这个孩子企图让自己避免这场悲剧的发生,可毫无疑问,已经太晚了。固执的伯爵终究让自己丧了命。而赛奥多也不得不为伯爵的性命负责——始终如一的殉道者赛奥多,尽管坚守的理念与斐诺完全不同,但他们依旧殊途同归。
游戏的主要玩法,是通过自己的医术来经营自己的医馆,在故事不断推进的间隙中完成对医馆设备的升级,以赚取更多的金钱与行医经验完成故事剧情流程的推进。
常阅图书的我,实在是不忍心看着自己的病人因为无能的医疗而丧命。又不想依靠手中的技艺对底层人民收取高额费用,所以在前期,医馆过的相对艰难。心怀善念的我无数次希望我们的夏特莱赶紧醒悟,与这个吃人的旧世界做彻底决裂,投身到伟大的医疗gm中去,以告慰无数含冤而亡的无辜病人。可我们的夏特莱,直到最后才选择站在真理的一边,看得我是十分着急。终于,已经成为了另一个斐诺——或者说是成为另一个安德烈的夏特莱,继承了两人与整个世界的希望与意志,对旧学院派彻底宣战,而为了打击教权扶持新医学派的王权代表“伯爵夫人”,也完成了此次资助的目的。旧教皇势力在该世界线遭受重创。而新的秩序将会建立,只不过这帮王权贵族想不到,当初自己利用的棋子,总有一天会把他们送上断头台与绞刑架…
在我们的生活中,我们总是要在坚守本心与选择妥协之间做出选择。作为有这超大区域超多玩家共同联网游玩的全球最火爆游戏《世界online》的一位玩家,我们的每一个选择都会决定我们日后的发展,遭遇,以及故事。
当使用草药的目的不再是治病救人而是赚取利益,当我们读书的目的不再是用于实践而是为了文凭,当我们实践与工作的目的不再是为了改造世界而是为了换取金钱。劳动力本身便成为了异己的存在,成为了被异化的存在。对此,第一国际的创立者兼主席,在30岁不到的时候,就有精辟的论断——工人把自己的生命投入对象,但现在这个生命已不在属于他而属于他的对象了。因此,这种活动越多,工人就越丧失对象。凡事成为他的劳动产品的东西,就不再是他自身的东西。因此,这个产品越多,他自身而东西就越少。(出自《1844经济学手哲学稿》
遵循自己的本心,擦亮明亮的眼睛。当我们需要在真理与利益做出抉择时,我相信我们依然“永远年轻”。
相信生活的美好,保持乐观的态度,要知道gm,总是无往而不胜的——瓦列里 萨布林
(最后补个一周目通关图,我才不是会给平民开贵药方的屑)
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霁心竞技者—白虎 : 好文当赏!
玩过 3.3 小时后评价
打通了两个结局,上来评价一下:这是一款各方面都很优秀的,稍带一点科普性质的游戏。
曾经作为一个临床医学生,老师讲电解质平衡讲体液循环或者别的什么的时候,会把中世纪西方的那些放血疗法,理发师医生啊,外科快刀手啊,一场手术死亡率300%啊,当做逸闻讲给我们听。
当时更多是觉得好笑吧,以一种掌握了更先进更正确的理论的居高临下的视角,觉得有点荒诞不经。毕竟我们国家的中医虽然本质上也是一种经验医学,但从神农尝百草开始就从来没有过这么离谱的谬误。从没有深入去想过医学会跟天文学占星学宗教学之类的结合在一起会怎么样,没有想过会有靠信仰来解释生老病死,靠祈祷来驱散瘟疫疾病的国度。
现在对西方医学的发展史可以说了解更深入了不少,也感慨颇多吧。不能单纯地去批判这种愚昧的治疗手段,然后归因于当时的医生,因为掺杂了宗教皇室权益的医学并不纯粹,大家都如同这一方泥潭中挣扎求生的受害者,一边互扯后腿,一边深陷其中。
只能说十分庆幸我们不曾置身于如此荒谬可怕的时代吧。
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说完废话之后还是对游戏各方面给一些评价和建议(后方有剧透):基本上各方面都很优秀,这其中我觉得最棒的是剧情和文案,男主身为一个“旧派医学领军者”的弟子,在老师遗愿和内心良知中的这种挣扎,让人感同身受。那柄代表了老师一生荣誉和追求的银质手术刀,贵重而不洁,正如旧派的内科医生们一般,身份显赫却满手血腥。
画面我很喜欢,精致也比较有特色,关键剧情的“特写立绘”也很不错。
关键剧情的配音部分,老师的配音满分,但男主的配音感觉差点意思,声线是好听,但缺点情感波动。画面里的小人在痛哭,但配音像在念白,多少有点出戏。
游戏性方面,主要就是几个还挺有趣的小游戏,主要说一下配药吧,配药的机制是真的挺有深意了,一方面作为一个有良知的知道什么叫苦口良药的人,我深知只需要加入消除对应症状的药物就可以了,香料这种优化口味的东西是没必要加的;但另一方面为了赚钱更快买到高级道具,我不得不尽可能多地添加香料。尤其是治好之后的那个推销......感觉自己像以前那些黑心医院里的无良医生,为了骗钱疯狂地给病人开进口的昂贵药物233。
总结,五星当之无愧,上一次玩到这么有深度的游戏还是隐形守护者。
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😇 : 不加香料,患者不会买单的😭。试过纯香料的药,高价卖竟然还接受了。。。