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神医

神医

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.511350个评价
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嘴替发言11 带图1007 长评497 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2711 剧情跌宕1663 画面优秀1333 音效动听531 设定独特246 物超所值72 轻松护肝50 玩法设计383 运行稳定性373 故事情节258 广告频率213 音效音乐138 画面视觉55 操作体验37 背景设定22
腱鞘炎
游戏时长 17 分钟
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一篇关于《神医》的评价
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《神医》 很不错的一款剧情向游戏——我最近很无聊,想玩玩些剧情向游戏,偶然间接触了这款游戏。却没想到接触了一款“神作”。
本人也是差不多4个小时左右打通了所有结局。(不知道为什么我这里显示玩了0分钟😂)但总而言之这款游戏以剧情向为主题。他的剧情是十分不错的。
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(注:以下内容可能涉及剧透请谨慎观看)
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🧝🏻‍♀️角色人设:
《神医》的人设刻画的十分立体,是那种玩完很久也依然能记住的。剧中的安德烈这个人设我觉得是令我印象最深的,他的变革让我感受到了他的勇敢,而且,剧中男主是“死守”保守派的(后期结局可以改变)但安德烈没有放弃男主,始终希望男主能够相信他,加入“革新者”。这一点令我佩服。其他角色的刻画也十分立体(只是我个人觉得安德烈令我最印象深刻)
🗨️剧情丰富度:
《神医》目前有4种结局。我认为不多不少刚刚好,既没有结局太多了而感到厌烦,也没有结局太少而让人感到遗憾。几乎玩家能想到的结局,官方都考虑到了也都写了进去。这一点也算是他作为“神作”的一点。
🌃画面音乐:
画风的画,大部分以“粗糙的线条”为主(本人实在想不到别的形容词了)qq人画风很可爱,给人一种手绘、古早的感觉。像这样的画风我觉得比较少见(可能是我玩的游戏不够多)我觉得和《迈哲木》系列作品有些相似,这也是我一眼就相中他的原因。(叠三级甲:本人没有拉踩游戏的意思,只是觉得好的游戏会被好的游戏吸引,互相进步,没有涉及抄袭一说,两款游戏的剧情质量都非常不错迈哲木作为前辈,确实是很多厂商值得学习的榜样,当然我夹带点私货,我还挺希望神医游戏官方能多够学习些好的,带给我们更好的游戏)
✍🏻建议:
到了最后的建议了,我认为这款游戏是十分不错的,无论是剧情还是人物玩法,在国内的剧情向游戏里,可以算是“神作”了。但是,到了国外,与更多的“前辈”打交道了之后,他的表现,显然是有些乏力了。比他更好的名著改编有《迈哲木》系列,国外比他更好的原创剧情方面有《杀死公主》(没有拉踩的意思)我只想说,希望游戏官方能够推出更多剧情更好、更有其他意义游戏(或许……哲学?)我是希望剧情能更丰富一些的。
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好了,评价到此为止,本人也会继续观察与游玩该游戏厂商的其他游戏的,希望厂商能够越做越好。
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感谢你们的牺牲于付出
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故时月神农尝百草 : 宝可以求个安装包吗,好久之前玩过今天突然想玩发现下载不了了😭
5835
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
子期
玩过
因高专业度入选icon-wow
夏瞳
游戏时长 115 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务/ 创意
符号体系的破坏与维护
——游戏《神医》评价

这款游戏笔者已经通关,如下图所示。笔者是医学生,所以最终坚持己见,全部以“激进的新医学观念”进行游戏,最终达成“新医学的胜利”结局成就。本图保存于2022年1月26日。
其他结局本人也“打通了”(通过看AD的方式),大概摸索出了规律,这些将在“四结局分析”篇进行分析,这里不做过多阐述。本文章旨在传达给读者学会“结合历史背景”进行思考,也就是“有源之水,有根之木”。希望各位读者通过本篇文章学会“多思考一点”,笔者也感到由衷的高兴。
关于玩家评价的一些分析
为什么我要把这个东西放在序言后的第一位?因为一款游戏要传达的东西,在不同人的思维中会呈现出“百花齐放,百家争鸣”的万花筒形态,这是游戏质量的反映,也是“思想的魅力”在理论实践中的反映(比如玩家之间对人物的争论)。
笔者并不打算用症候阅读(参见阿尔都塞)对待玩家情绪化的评论,因为这是无意义的,我仅挑选几个经典性评价作为问题展示,并对其进行简短的分析。
为什么大家更希望安德烈被处罚而不是夏特莱?
我们看到,安德烈是非常激进的,他在皇家学院的导师斐诺也是一个“勇于探寻真理”的人,但读者要明白,安德烈是一个“激进的青年”,他的求知欲转化成他对于新医学的“渴望”,而这个“渴望”安德烈显然处理的不好,而夏特莱给玩家的感觉是什么?“老好人”!而且他跟安德烈实则一样是“渴望”新的医学的,他的思想斗争也使他的人物形象更为丰满,而安德烈太过于“激进”,对于夏特莱是否承认新医学的态度是恶劣的“拉人上梁山”,这种东西在后现代的玩家支持“包容,过渡”的情况下完全是“反叛的,粗鲁的”,几乎不会有人接受,当然,话糙理不糙,夏特莱最终接受了新医学(次好结局),这也在另一个层面中揭示了夏特莱的思想是超然的,也就是说,夏特莱在游戏内完全可以被尊为神像。这么一对比,谁该上绞刑架,玩家会不清楚吗?
梅尔是最聪明的人吗?
在笔者看来,是的。从她的所作所为来看,她必然是一个精明,会审时度势的“聪明人”,这种人要是站在对立面,要么就是夏特莱的导师,如果再加上一个恶劣和拍马屁的话,无疑就是国王身边那个“小丑”大官了。前文提到夏特莱完全可以被尊为神像,那么梅尔就是这神像塑造的关键一环。在“皆大欢喜”结局中证明了这一点。
那么没有她,夏特莱会变化吗?
读者要明白,一个人的思想是不断变化,不断进步的过程,它不会因为一个个体而阻碍历史的进程,夏特莱的思想变化只是大时代进步发展的一个缩影,如果过分强调梅尔的作用那只能是英雄史观,也就是“拿破仑开创法国新时代”。
夏特莱当上皇家学院院长不就可以偷偷摸摸搞“藏在旧医学中的新医学了吗”?(重点)
这就不得不重申一遍题目中的东西了:“符号体系”。玩家应当不会默认游戏中的当权者是“蠢蛋”吧?这就是幼稚的想法,他们是“聪明的蠢蛋”,在中世纪医学中很明显是受神学影响颇深的,比如“四体液疗法”,难道他们不明白?难道所有的医学实践中没有出现“升天”的人?这显然是唯心的。
但读者要明白,这是在中世纪。
这不是什么教育普及的时代,夏特莱的助手不知道大家还记得吗?一个理发师,中世纪理发师被视为“低贱”的职业,给夏特莱这种皇家学院的学生打下手都是对他的“恩赐”。知识掌握在少数人手里,也就自然垄断了对知识的解读权,这就是笔者要说的符号体系。有没有发现,这种东西不是靠真理来维系(真理本身是促使东西崩解走向新进步),而是靠“垄断”来维系,话语权掌握在教会手里,自然所有人都要按照这个所谓“约定俗成”的规矩去寻求在这个符号体系中的身份认同,以此来获得在教会话语体系下的生存空间。
天主教教会黑暗罪恶的本质在此刻暴露无遗,那么读者还认为夏特莱在这样的符号体系下,还能让新医学进步?
很遗憾告诉读者,夏特莱最终还是会被权力异化成保守的旧医学维护者,“皆大欢喜”结局中夏特莱最终成为了皇家学院新的权力中心,搞了三个支持新医学的教授,这就是悲剧的现实,也是游戏作者所要传达的意思。
笔者的意思:夏特莱要打破这个符号体系只能彻底摧毁这个旧的符号体系。
四结局分析
考虑到对游戏体验的破坏,这里放弃对结局的分析。
后记
本文章仅仅是简述一些东西,我会耐心倾听读者的宝贵意见,并做出对应的解答,还想说些其他的东西,但我觉得通过读者展现出自己所要交流的地方更为重要。
夏瞳于2022年3月4日作。
TapTap
手机用户14626093 : 这游戏专业性强么
因高专业度入选icon-wow
爆丸
爆丸
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务/ 创意
朋友,你是否身体发痛、头晕脑胀、感到些许不舒服?
来,让我给你扎上一刀,放个几升血出来吧!
作为一个遵循数百年的医学传统的医生,给病人喝下有金盏花和黑胡椒的药剂实属正常,只要能活着走出诊所就算治疗成功;至于之后在看不见的地方不明不白送命的家伙,只能说明这是上帝的惩罚。
以上内容并非跑题,在游戏《神医》里,你就可以这么尽情治疗病人;而《神医》的玩法并非凭空捏造,这些都是西方世界中世纪里长时间存在的真实历史......
《神医》是一款剧情类小品游戏,你要扮演一名中世纪的医生,用上面所说的各种奇奇怪怪的手段,尽你所能行医济世——当然,在那时的世人看来,这些可都是最先进权威的方法了。
支撑游戏进程的是三种基本的小游戏:截肢、放血、配药。根据病人的性格、身份、体格选择合适的医疗器具,只要反应够快,就能在病人在升天之前完成治疗。
但作为医生,你还得考虑到一个更现实的问题:收入。
治疗固然重要,但围观观众情绪不上来,怎么挣得到门票钱?
放血刀的观赏性和实用度都很重要;调剂药品时要考虑到药效,又要加点昂贵的调味剂改善口味,免得病人再也不上门......
病人受太久的折磨有可能又是一条手下亡魂,那也只能归功于他运气不佳。
通过小游戏的设计,本作自然地将中世纪西方医学历史带到眼前,更巧妙的是,它将一个内核丰富的故事包装在小游戏之外,通过主角的经历展示了传统医学和现代科学碰撞、发展。
不同立场的人物按照各自的意志推动故事,为这段四小时的剧情撑起了起因、发展、冲突和结尾。
游戏特意以夏特莱而非安德烈这样的新兴学派作为玩家的主视角,拥有上帝视角的我们,一方面能够理解新兴学派的激进,另一方面又会对传统学派身份所受到的桎梏深深感同身受:
当被理念、利益所束缚,有多少人愿意走出安全区去探索真理呢?
当经历国王的考察、做出最后的选择后——特别是打出“皆大欢喜”结局后,对传统医学改革的艰辛就更有感触。
能够通过有点黑色幽默、轻松可爱的方式,传播一段关于医学史的科普,传达一个立意深刻的故事。推荐大家空出几个小时,玩玩这个有意思的游戏。
我心匪石不可转 : 几升血?