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神医

神医

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.511336个评价
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嘴替发言11 带图1007 长评497 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2712 剧情跌宕1663 画面优秀1332 音效动听531 设定独特247 物超所值72 轻松护肝50 玩法设计382 运行稳定性373 故事情节258 广告频率213 音效音乐138 画面视觉55 操作体验37 背景设定22
游戏时长 17 分钟后评价
一篇关于《神医》的评价
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《神医》 很不错的一款剧情向游戏——我最近很无聊,想玩玩些剧情向游戏,偶然间接触了这款游戏。却没想到接触了一款“神作”。
本人也是差不多4个小时左右打通了所有结局。(不知道为什么我这里显示玩了0分钟😂)但总而言之这款游戏以剧情向为主题。他的剧情是十分不错的。
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(注:以下内容可能涉及剧透请谨慎观看)
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🧝🏻‍♀️角色人设:
《神医》的人设刻画的十分立体,是那种玩完很久也依然能记住的。剧中的安德烈这个人设我觉得是令我印象最深的,他的变革让我感受到了他的勇敢,而且,剧中男主是“死守”保守派的(后期结局可以改变)但安德烈没有放弃男主,始终希望男主能够相信他,加入“革新者”。这一点令我佩服。其他角色的刻画也十分立体(只是我个人觉得安德烈令我最印象深刻)
🗨️剧情丰富度:
《神医》目前有4种结局。我认为不多不少刚刚好,既没有结局太多了而感到厌烦,也没有结局太少而让人感到遗憾。几乎玩家能想到的结局,官方都考虑到了也都写了进去。这一点也算是他作为“神作”的一点。
🌃画面音乐:
画风的画,大部分以“粗糙的线条”为主(本人实在想不到别的形容词了)qq人画风很可爱,给人一种手绘、古早的感觉。像这样的画风我觉得比较少见(可能是我玩的游戏不够多)我觉得和《迈哲木》系列作品有些相似,这也是我一眼就相中他的原因。(叠三级甲:本人没有拉踩游戏的意思,只是觉得好的游戏会被好的游戏吸引,互相进步,没有涉及抄袭一说,两款游戏的剧情质量都非常不错迈哲木作为前辈,确实是很多厂商值得学习的榜样,当然我夹带点私货,我还挺希望神医游戏官方能多够学习些好的,带给我们更好的游戏)
✍🏻建议:
到了最后的建议了,我认为这款游戏是十分不错的,无论是剧情还是人物玩法,在国内的剧情向游戏里,可以算是“神作”了。但是,到了国外,与更多的“前辈”打交道了之后,他的表现,显然是有些乏力了。比他更好的名著改编有《迈哲木》系列,国外比他更好的原创剧情方面有《杀死公主》(没有拉踩的意思)我只想说,希望游戏官方能够推出更多剧情更好、更有其他意义游戏(或许……哲学?)我是希望剧情能更丰富一些的。
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好了,评价到此为止,本人也会继续观察与游玩该游戏厂商的其他游戏的,希望厂商能够越做越好。
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感谢你们的牺牲于付出
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故时月成就党 : 宝可以求个安装包吗,好久之前玩过今天突然想玩发现下载不了了😭
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一天打了两个主要结局,新医学跟理智沉睡。时长没计入,贴个截图纪念下。
游戏讲的是一个中世纪医学生在宗教愚民与叛道求知之间的抉择下一步步成长的故事,时间不算广告平推主线的话,大概一个小时吧,实际上玩起来三四个小时得有了。
聊聊感想:
【差异化的画面风格与简单的玩法】
蒂姆伯顿风格的美术设计确实是非常匹配故事背景的感觉,印象里也就只有饥荒与贪婪洞窟是类似的美术,成本应该不高,但是很讨喜,比较对个人的胃口。
游戏本体结合了AVG剧情主线与一些放血、截肢这种QTE玩法,这种结合在以往的游戏里不算多见,好处是没有太多需要思考的部分,相应地没有什么数值深度(配药那个…其实也不强)游玩起来很轻松,同时也没有什么商业化设计的空间,一看就知道是独游小作坊2333(非贬义
以上两点,在tap应该都是很加分的项,因而神医长期蹲在榜单上也并不奇怪了。
要额外说说的是很多细腻的小设计,比如每次手术前的签字确认,提职称的推荐信,代了代了,确实很有仪式感~

【不克制但很好的广告体验】
题材、玩法都注定了这是个小团队作品,没有版号不是什么奇怪的事情,因此以测试的形式插入广告回收成本是很好的选择。
这里聊聊“不克制”与“很好”的广告体验,首先说广告设计不克制,每一轮次,玩家能够选择最多5次的广告加持(刀、药、体力、刷新病人、驱散人群),一款顺畅体验下来也许只需要一小时的游戏中插入了可能数百次的广告空间,对比绝大多数游戏来说都可以说是丧心病狂了。
而与超密集的广告点插入相对的,游戏的广告体验却其实还可以接受,其一是游戏存在50次的次数上限,可以说非常良心了。其二是广告内容调性其实与游戏本身相匹配,只能说制作组可能没打算挣钱,广告除了橙光之外就是游戏活动,硬气点的话其实可以直接取消掉广告的,可能这个系统存在的目的是给策划老哥练手用的?😏

【略显简单的叙事与人物塑造】
小制作,还不打算挣钱,因此在内容的小问题,说实在的我都觉得是吹毛求疵了。
游戏对角色的塑造有点脸谱化,男主与男二的性格台词应该是囿于制作成本,没有很好低表现出来,多来几幕镜头应该可以把人物塑造的更加立体。
剧情上也有很多可挖掘的空间,神医让人燃起了对中世纪传统医学史的兴趣,但与之匹配的故事却完全不能满足读者(指我)的胃口,简单点说:再来个DLC!整多点!

以上。
TapTap
买了一百多元游戏未成年玩不了 : u1s1我新医学胜利,回了一次档通关,一次广告都没点进去过,免费游戏你还想怎么样?
游戏时长 4.2 小时后评价
一款中世纪医学题材的单机剧情向游戏
游戏用黑暗漫画风格的美工和过硬的文案阐述了一个时代更替的故事,主角作为中世纪旧时代医学的天才代表毕业生,从他的视角去看那个年代的医疗方法,以及从抵触到接触再到接受近代科学的到来的一个故事
如果有打剧情向游戏的存档好习惯的话,游戏全部内容就只有四个小时左右,对我来说是一个不多不少刚刚好的时长。玩通这会儿,其实游戏的主要玩法(制药/放血/截肢)大多数玩家都已经非常熟练熟悉,也还未到厌烦的程度,那就很好啦
主要玩法的要素具有一定的真实性,拿草药举例,延胡索和颠茄确实有止痛功效,苦蒿也确实治痈疽疖疮,画得都很像。游戏性方面也不至于过杂或者过于简单,不同的病人有不同的症状和发言很赞,虽然作为黑心医生从来没有给来求药的病人配出预算内的药物,但是这个收入问题一点也不影响进程,我也给不出给好的建议
随着剧情的推进,四体液理论被抛弃后使用的症状表同时出现也让人很有代入感,仿佛自己就是那个有些固执,想要找到更多证据和关联性的主角。以及提纯酒精麻醉和消毒所带来的影响,真实得有些荒诞,但确实让一群花钱本想来看地狱美景的观众有些提不上兴趣,本来应该叫得可大声的病患麻醉完跟个死猪似的确实不该给表演费,但想想这样的场景也属实叫人害怕,游戏也很幽默得展示了那个时代的荒诞和惊悚
游戏的音乐非常不错,贯穿全游戏的巴赫的G弦上的咏叹调,黎明将至的肖邦的葬礼进行曲,革新者结局的羊儿安心吃草,可以看出音乐的选择真的有下功夫!很喜欢!绝大多数的音乐选择都很自然很合适,就冲你加了我最爱的裸体之舞Gymnopedie no.1我就非常愿意打高分!
旧书页的ui和故事背景相得益彰,没有任何突兀的地方,质感都很好,唯一让我有点遗憾的就是配音有点拖后腿,情感和节奏都和文案不符,以及有点不太理解为什么有些部分一定要搞点细节立绘,不是说不好阿就是有点怪,因为大多时候都是叽里呱啦和Q版立绘,突然弄特写镜头似的,配着有点点僵硬的配音更怪了
我很喜欢这个家信的设计,尤其是文案写得很对味,以及结束后的火漆封章,因为我自己就玩这个,看着对味儿格外有好感。当然这些是加分项,重要的是文案,家信的作用很好地维护了主角的人设,用沉默的方式告知了心声并为每一段故事画上句号
其实游戏里绝大部分的道具和人物角色都有足够简短又详细的介绍可以查看,特别喜欢那个旧时代和新时代两本书的设计,也阅读了大多的介绍,很棒!能在游戏过程中学到一些实在的知识不容易,体验完对于那个年代的先驱者更加肃然起敬,文中还提到了捍卫日心说的布鲁诺,那个片段属实典中典
总之剧情很棒,也不多做评价了,怕剧透。感谢能体验到贵作,也感谢制作团队的细心和努力。
最后预祝未来作品越做越好,此作越来越火
TapTap
阿饭嗒啦啦生日 : 虽然不需要,但还是看了几次广告,有没有直接点的办法,能给制作组打钱不,就当氪金了