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神医
救世济民好神医#我的TOP ONE游戏#
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企鹅企鹅
_(:з)∠)_
盛平萱
其实这就是那时一些激进派的样子吧。他们大部分真的没什么高尚的品德,行为过激。然而有反而是这些人,为医学的进步添砖增瓦。可以说是那时社会思想逼迫出的矛盾性吧。(其实也反而觉得这是好的一段剧情。因为很多作品都盲目地拔高一些角色。)(而且安德烈干介些事儿也建立在前面铺垫的很多纠纷和误解上。)

这个游戏的核心玩法是:上帝保佑你
🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏 注:新世界,旧世界词条点满,升级会更快。
旧世界比较猎奇,边玩边看旧世界,新世界体验会更好。

游戏剧情上算是有始有终,我觉得游戏可拓展的潜力很大。如果游戏往后拓展,可以把剧情丰富了。可以出一些历史上有名的传染病或疾病之类的,然后主角参与其中,干活。而不是旁观,因为gamer一般都会先带入主角的角度。举例子,三国志这种游戏,如果知道了各历史时期,历史事件,各人物,那么玩起来会很有意思吧,也许这就是金手指吧。
可以有二周目三周目等,可以做成类似蝴蝶效应的那种,不同周目对应不同时间线,历史时期。每个选择都会对以后,或者下个周目造成影响。
如果说像三国志那样做,说的比较泛。如果贴近一点比如说像太阁立志5那样,就出一个职业,就是从医生的角度,从那个时期出发。一些重要事件中扮演的角色,一些特殊的行为,甚至能导致历史的变化,无论是疾病方面,还是教廷方面,还是君主方面,国家方面。这样给予玩家强参与感与自由度。
说实话,目前市场上没见到过这方面的游戏。要么一些游戏医生作为一个副职业,历史事件中几乎都不起作用,全程磨药制药,看病,及其无聊,最后来个被皇帝之类的召见,封一个御用之类,全国第一之类的名头就没了。
神医这个游戏是个苗头,一个火势比较正的苗头。希望能有后续拓展,燃起来。
附一张通关吧,因为保存进度了,另一个结局也有,就是最后国王那的选项,下猛的安眠💊和温和安眠💊我觉得应该降低对结局影响的权重,这完全是个人情事故,而不是不畏强权。前面一连套的拒绝最后那么小个请求总要给人台阶下吧。

TapTap
杀不死的小伙子
药剂我学麻了
D晓歌oo
成就刷完了吗?词条刷完了吗?BGM都解锁了吗?
D晓歌oo
成就刷完了吗?词条刷完了吗?BGM都解锁了吗?
三刀绿色病人死了

玩不明白。。。

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墨曦
观众太多感染了,必死,你这段是隐蔽属性到后面就能看到了
KD
点进去,啥都不干,血条到底,然后烙铁止血,恭喜你