斜阳 长歌 弦两声:
把打开模式修复好了再说吧 打开游戏都半天步骤 期待归零
给大家看看我是怎么打输的
这一把就是亡灵的弊端了,亡灵最怕的就是清场(比如法术,英雄的碾压等等),大家都知道亡灵很脆,不怕高血高攻,毕竟我可以用骷髅填死,就怕一下把我骷髅全清了的。简单的讲,就是怕莽夫,给我骷髅全清了的,这把错误示范,大家就看个乐。
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啊(*´﹃`*)?你这牌打的我有点脑溢血了,嘛,我实在不太适应你的这个风格。我简单讲讲我对亡灵体系的看法,咱互相交流下。亡灵现在有两种主流大方向,一种是只带亡灵,一种是作为恶魔的外挂。先讲我不是很熟的恶魔体系,恶魔里,亡灵主要的作用是低费铺场,献祭,过牌和墓地拉活。把骷髅当祭品让恶魔大哥可以攻击,这套体系就和快攻差不多,目标主要在脸上,能踢脸就踢脸。恶魔普遍单卡质量高,没有部队协助也能占一边天。然后是我主玩的纯亡灵体系。纯亡灵体系里有这样几个组件。第一个是基石组件:白骷髅,芬多安食尸鬼,法拉西斯,掘骨鬼,奥萨,麦克道芬,萨鲁巴格曼,骷髅教派邪士,骸骨巨像,墓穴领主,白骨领主,甘德罗,维尼弗雷德,法拉布斯。这些都是以白骷髅为核心的卡牌,思路是白骷髅送墓,连锁站场。因为后期大哥都有自成长的能力,所以非特殊情况不用晋升,英雄完全可以当消耗品去跟别人交换。喜欢打快攻可以外挂组件荒坟怨灵,丧尸秃鹫以及有荒坟怨灵关键词的卡牌,这套会倾向于部队作战,大身材前期压倒敌人。复活类组件有冥河摆渡人,艾赫勒娜,柏卢姆,阿丁力克,双生侍僧,芬安多徘徊者。这个组件的目的在于赖场,为其他组件提供支持,同样是不用晋升,单卡效果用一次就赚。骨龙组件,骨龙,弗兰基米尔,厄尔斯加多,也是现在唯一的龙体系,主打持久战和卡牌交换,主动进攻的厄尔斯加多是多数人的噩梦。以上这是现在纯种亡灵卡牌内自带的几种组件。不难看出亡灵们主要依靠小身材交换攻击频率,反复站场,快速定向堆墓,复活等手段胜利,总结就是资源交换,打到对面没手牌了就是胜利。因此过牌是亡灵的必需品,牌组厚度是支撑亡灵送墓的唯一资源,必要时用自家大哥换对面攻击频率也得干,毕竟人类精灵恶魔们没牌就干不了事,亡灵还能从墓地爬起来接着打。希望对你有所帮助。
【试玩评测】国产TCG复兴之作,指尖上的魔幻史诗
感谢希瓦网络的邀请,窗帘我提前玩到了这款TCG新游——失落的王座,游戏已于今天正式开启了TapTap安卓端测试!并即将登陆PC和IOS,同时也会支持跨平台数据共享和对战。在这个万马齐暗的国产TCG环境里,它能否担起复兴的大旗?下面就为大家介绍下游戏,相信你看完后自会有答案。
王座是一款主打“战略”的古典奇幻TCG数字卡牌游戏。游戏以宏大的中古魔幻世界——艾拉为背景,包含了诸多耳熟能详的奇幻种族。每

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提永恒之轮可以多放几张虚华天使的插图,那个风格和王座还挺配的,都是西式油画的风格。蓝圣当年的影响力还是很大的,自从素颜女武神国冠成名后常用卡组都要塞三张烈焰镇魂曲ε(*´・ω・)з最后希望失落王座能补上原先永恒之轮的遗憾吧










